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独特の挙動が滑稽で愉快
HITMAN のGoやSniperでエージェント47を知って、興味深いキャラクターなので検索したらコレが見つかったのでダウンロード。使用環境iPad・iOS18、ゲームモード・オン。端末の発熱が気になるので設定でバッテリー節約、送信無し。血飛沫無し・ルーキー選択で始めたけどサウンドがムービー時以外で聞けない。サウンド設定を色々試しても無音なのでコレがホントのサイレント・アサシンって感じ。殆ど無音だけど再起動すると時々聞こえたりする。だから音の出てる時以外はYouTube動画で聞こえない情報を補ってプレイ。操作し易い様々な面白いアクションを繰り返してるとエージェント47の歩き方などのしぐさがイメージに強く印象的で日常に感染るほど。それにしてもバーコードさんのやる事なす事はカッコ良いけど凄くヤバい。やっぱり遠目に見てて楽しい人って身近にいて欲しくないって感じ、大きなゲタ履いた子のパパや柴又の寅さん、亀有のボリスさんとかと同じ。
bot(オフライン)
このゲームのいいとこと悪いところを何個か紹介します。良い所1敵が全てbotだから優勝しやすい。2海に落ちても1回だけ復活できる。3レベルが上がりやすい(ミシックランクでも、星4000だけ)4いろんな事を達成できればスキンがいっぱいもらえる(私のお気に入りは雪だるまです)悪いところ1敵がすべてbotだから私しか狙ってこない2 ゲーム40%広告15%残りバグ3botは条件が達成してなくてもスキンがある。どういうことかと言うと、例えばマスターランク10じゃないとこのスキンがもらえないのにシルバーランク2でもらっているとかです。(私は小2で8歳なので、まだ年齢が足りなかったけど、楽しいゲームでした!(-w-)あ、あと桜花 華伊時さん これは全部botです。
大変素晴らしいゲームアプリです。
コマンドミッション以外全てのロックマン作品をプレイしています。オンライン版は後述の理由で手を出しませんでした。
世界観も初心者に入りやすいように作られていると思います。
ソシャゲの嫌な部分を排除し、アクションが苦手な人でもRPG要素を入れることでレベル上げなどによるクリアが可能になっている程よい難易度です。
また、個人的に星5にした理由です。 半年前、ソシャゲにハマりやすい性格なのか、ハマったゲームには月5000〜10000円平気で入れてしまう生活でした。 ガチャが好きだったのでしょうね。 なかなかやめられず、辞めても別のソシャゲを始めてしまうような奴で、中毒だと落ち込んだ時期もありました。
しかし、このゲームは据え置きゲームの楽しさを思い出させてくれるレベルでのクオリティと手軽さで安心してプレイできます。
ソシャゲ中毒だった私ですが、据え置きゲームや買い切りにゲームアプリの楽しさに気づくきっかけをつくってくれたこのアプリに感謝です。
今では完全にソシャゲ断ちできています。 ソシャゲや課金を辞めたくてもやめられない、そんな方はデータ消してこのアプリをやりましょう
ポイント計算大丈夫??
リリース当初から遊んでます。 今後遊ぶのを下記の点で悩んでます。 まずは良い点。 コロプラの新しいゲームで いつも通りキャラクターは可愛いです。 操作もそこそこ良いですね。 通信遅延なのか吸い込みのないスキルで吸われてやられたりはしますが。 チュートリアルは分かりやすく、良いと思います。 悪い点。 マッチングのプログラムがどう組まれてるか分かりませんが、キャラクターの偏りが激しい(前衛1枚の後衛5枚とか)、上手さの差が激しい。上位でも固定組んだもん勝ち。 キャラクターのレートは低くても、扱う人のレートは低くないとかあるのに、ほんとにゴミです。 まぁコロプラレベルだよな笑というところが、マッチングして落ちたメンバーがいてもポイントはそのまま引かれるというところ。任天堂なら回線落ちがいればポイントは引かれません。 また、マッチしてグループで落ちてるようなことも多々。勝てるわけが無いのにポイントは60とか引かれる。あと任天堂ならレジェンドに行くと固定が組めなくなるという仕様もあるし。 ポイント計算どうなってんの?って聞きたくなるくらい。負けたら60~70引かれるのに、勝っても35とか。舐めてます? MVPとったってミジンコほどしか貰えない。MVPとは。しかもMVPとってる人より同じチームの7位以下の人の方が貰えるポイントが多かったりと、何考えてんだというような仕様ばかり。 課金者のキャラが強くなるは別にいいです。 自分もアプリ会社で働いてるので運営するために必要なのは分かります。 仕様がゴミです。 あとキャンセルの位置悪いし配置換えできるようにして欲しい。 バグも多め。 アプリ開発会社として働いてますがレビューは毎日見てますし、メールも5営業日以内に返信してます。コロプラはしてません。 (少なくとも自分は返信なし。白猫テニスの時もそうだった。) レビュー返信者と次のアプリ開発内容を決める人が別なのは分かりますが、社内共有もちゃんとされてるんだか不明。 まぁ、1意見ですが、上記全て不満はありますが、やってる人みんなが思ってるのはやはりポイント計算ですね。 修正して貰えるとは思ってませんが、率直な意見を書きました。追記 改悪ありがとうございます!(´▽`)誰かが落ちたら減らないのはいい修繕でした。が、上に上がるほど勝ってもポイント少ないって誰がやってて楽しいんでしょうか??負けたら40勝ったら20。舐めてます?笑 とことんつかえないですね。サ終も間近おめでとう!
最高!
ロバックスが欲しい人は絶対にやった方が良い!
「どうせ貰えない」と思う人も居るかもしれません。ですが、このゲームは違います。
このゲームはロバックスみたいな物をルーレットなどを回してゲットし、ロバックスに変えると本当に届いています。届くのは1〜2週間です。ロバックスみたいな物を100個集めると1ロバックスと書いてあるのですが、まずはロバックスみたいな物を700個集め、ロバックスを7個からしか出来ません。
〜変え方〜
まず、右側にあるスマートフォンのマークを押します。そしたら7から変えたい数を入力します。次に、自分のロブロックスの名前を入力します。入力したら、アイコンが出てくるので、合っていたらOKを押します。出来たら、7〜ロバックスに変えたい数を入力します。そうしたら、何か文字が出てくるので、コピーをします。コピーできたらそれをロブロックスのプロフィールの情報のところにペーストします。出来たらチートを許可します。(ロブロックスで)できたら届きます。やる時に説明は出てくるので安心して下さい。
〜その他〜
ロブロックスの様にチャットができます。スキンも作れます。グループチャットも作れます。ですが、ロブロックスとは違い、スタンプもあります。フレンドにならなくてもチャットができます。フォローやいいねもできます!じゃんけんなどもあるので、楽しめます!ゲームを入れて、ロバックスを一緒に沢山稼ぎましょう!そして、色々な人と楽しみましょう!
要望と感想書いてます
要望:ケムコさんのRPGの戦闘時の音楽が、町やフィールドのより大きいのをどうにかして欲しいです。町とかのBGMを聞こえないくらいにしても、戦闘に入るとびっくりする位の音量になります。BGMとSEしか調整できないので、改善お願いします。 レビュー:Android14でPlay、最初の所でヘルプ画面などでフリーズ、最初の戦闘でフリーズ⋯⋯。そこを越えたら普通に動く様になったけど、以前はフリーズしなかったのでバージョン対応の問題かも。 アルファディアⅠ&Ⅱをやってみて、思い出して再Play中。魚釣りがシンドイとか回復ポイントがないとか文字が小さすぎとか思うけど、オーソドックスなRPGで好きです。デイリークエストは本当に助かる!魔寄せの柱もあるので、参星石の入手が──時間はかかるけど──容易になりましたね。やり込み派にオススメです。
目新しいゲーム
白猫やモンストを昔から知っている人から全く知らない人までがキャラと世界観をたくさん感じる事ができる作品となっていました。
本ゲームは通常のMOBAとはまた違い、珍しい上下差のあるステージでの戦闘や、キャラが3Dのため色々な画角から自分の操作するキャラを中心にして映される画、相手の攻撃がどの程度でやってくるのか分かりにくい仕様になってましたので新体験?というものを味わう経験をする事ができました。
又、多分ですがゲームエンジンがUnity製のゲームにはなるかと思いますがその様な機能が常設されていないエンジン元で行われる配信機能というものが本ゲーム内には入っており、スペックがしっかりと足りているスマホ(初期推奨6GBと記載あり)であれば配信視聴がリアルタイムで更新されるものを観たり行なったりする事ができる経験、体験を味わう事ができます。なので現在何個もアプリケーションを開いて行わなければならないゲーム配信をたったの1アプリで行う事ができる作品になっている様でした。
さて、上記は自分の感じた本ゲームについての客観的なものになります。
最後に。
推奨スペックに満たないスマホでもDLすることができるため正直のところプレイ中でのバクが多いです。
これは同期自体がサーバー側でのリアルタイムでの更新をする様な形をとっているからだと思われます。
なのでその無線になるところが1つでもエラーになってしまえばゲームが落ちてしまうし、、、等と、ゲームを進行する際に味方チームに利敵になりえる行為を行うことになってしまう事実があります。
ここが治るとより良いなとは感じていますが、現代の技術力やあそぶ人たちから見た時の知識量から考えてもものすごく難ありなので、頑張って欲しいところではあると思います。
スパセルが好きかどうか
まだ開発段階な印象を持ちました。
基本無料プレイのゲームはアプデによってゲーム全体の質が上がっていくのを楽しむことも醍醐味だと思っています。
他にクラロワ、ブロスタとやってきましたが、不満点は時間が経つにつれて解消されていきます。
解消されるまでの間に諦めるラインを越えたらやめたらいいし、品質上がったと思う頃に戻ることもできます。
私は今、クラロワはスーパーキャラ(?)が出る前に諦めて、ブロスタの理不尽マッチングに疲れてるところです。
これを遊んでるのはスパセルが好きだからかなと思います。
スパセルはアイディア、デザイン、ユーザー目線のどれもが高いメーカーさんです。
このゲームの個人的に好きなポイントは、スパセルのお祭り的世界観と、ローグライトです。
現在、最も残念な点は、コントロールできる要素が無さすぎることです。
・出撃前のキャラプール変更はなぜない?
・戦闘中のキャラガチャ選び中にもゲームは進行しているから、選択中は攻撃しないようにして、好きなだけ回せるようにして狙ってるキャラ選べるようにした方がいいと思う。回数によってコスト決めたりできるはず。もしくは、次に表示される選択肢が予めわかるようにしておいてガチャによる停滞を減らすとか。
・自軍の中心が重要なだけにユニットがバラつくと殴られるのを待つだけ。
・ディフェンダーより前に行きたがるサプライヤーがなぜかいる。
・前衛キャラなら弱っていても前線へ向かう
・思った敵をターゲットしない
・一体撃墜された時のエメラルド放出量は調整の必要がある。一辺倒なAIが一体やられるだけで今まで頑張っていたものが大量放出されるのはきつい。逆転要素のために難しいのだけれど、また強さをどう測るかも難しいが、少なくとも弱小軍の場合は宝箱の鍵が手に入っても良さそう。強軍にとってはプレイヤーが減るだけのメリットで十分なはず。
・体制整えたり撤退を選択したくても、ターボと他プレイヤーの配置によって詰んでる展開はままある。
・キャラ死亡は前よりわかりやすくなったけれど、誰がやられたのかわからないから、補給と戦術を立て直すために自軍をよく見てユニット確認しなければならない。
・全体マップを出すと面白みが減るのかもしれないと思いつつも、周囲の状況もうちょいわかりやすくならないかなぁ。戦況に応じた過密過疎への行軍を選択しにくい、逃げたいとき逃げ先で他プレイヤーとの遭遇が連発、倒しに向かっても中々追いつかない、弱小軍なのに宝箱を見つけられない、狩周期が合わずにリソース手に入らないなど…
・戦闘中に見れなくても各マップの全体像くらいアプリ内で見れないのはなんで?攻略サイト見に行かないといけないの?
宝箱やマップなんて細かいことまで言及してますが、その積み重ねが「有利な者をより有利に、不利な者をより不利に」しています。
これはプレイヤースキルではなくシステムによって改善されるべき点だと思います。
自軍を育てて他プレイヤーと勝利を競う!
いわば「ローグライト X バトルロイヤル」ですね。
端的には、ランダムにゴチャゴチャやって優勢になったらプレイヤーにも挑んでみるゲームですが、そこに奥深さを見せてくれるのが面白いゲームですし、スパセルはそれをやってきています。
現状では、バトルロイヤルも見越したランダム性にはなっていません。
コンセプト要件を満たしていません。
世界観好きだし、アプデで快適になっていくのを知っているから遊ばせていただいてます。
スパセルへの期待値だけで続けています。
ゲームバランスとガチャ関連が気になる
ゲームシステム自体は面白いとは思いますが、全体的にルシファーとマリオンが他キャラと比べて強いと思います。
ルシファーは遠距離で火力も有る上で自分の耐久や近距離タイプから逃げる手助けになるような強力なバリアが使えるので無茶な立ち回りをしなければ死ぬ事なく火力が出せるので強いです。その上、試合を逆転し得る広範囲の即死級のウルトがあります。一応チャージしないと範囲は狭いですがためた時の最大範囲が頭おかしいです。多分乱戦中に上手く乱入して打ち込んだら一瞬で終わります。
マリオンは恐らくカット率アップのウェアのとかを使った時、文字通り死なず攻撃+超回復で味方も半不死身と化します。一応死なずにウルトを3回打たないといけないですがマリオン自身サポートなのでダッシュの退避性能がかなり高いのでランナー相手等に無茶しない限り死ぬ事はまずあり得ません。加えて最大強化に達すると自己回復がヤバすぎて本来不利な近距離キャラにも勝つ事ができうるくらいの耐久と攻撃に加えて味方回復もつくので、それこそ行動させずに瞬殺しないと倒し切るのは不可能です。
勿論、遠距離キャラなので高台で一方的に打ち下ろしてキルするのも強力です。
遠距離サポート系に高耐久と攻撃性能をつけるのはダメだよ。
ガチャについては、かなりの課金が有利な印象があります。
特にウェアは、重ねるの効果がかなり強くなりますが1番ヤバいのは1凸で、新しい効果が付きます。この効果がダメージ10%カットや移動速度6%アップなど強さに多大な影響をあえるものになっています。
恒常入りしているのは被らせたりするチャンスがあるのでまだ良いのですが、限定ガチャ系のものだとかなり致命的な差が生まれます。
何故かというと無課金で特定の限定ガチャを大量に引くという事が極めて困難だからです。
そもそも、このゲーム自体はじめのログボが終わると僅かの石のログボとミッション、ストーリーなどしか回収できないかつ天井が確か100連で配られる量では回すのは非常に難しいです。加えてイベントでは石ではなくガチャチケが多く配られているためほぼ石は更貯まりません。
面白いです
pvp嫌いの友達もハマるほどで、とても楽く遊んでいます。基本楽しんでいることを前提で、改善してほしいことをあげます。
•石が少ない。値段が高い。
ミッション等で貰える無料ジュエルが少なく感じます。何百単位で必要なのに、頑張って達成したミッションで10個しか貰えないことが多いです。ならば課金しようかと思うも、石の値段が高いです。白猫プロジェクトも高いなと思っていましたが、あちらは相当数の石を貰えるので気になりませんでした。石の価格を変えることは難しいと思いますが、お得なパック(既にあるけどもっとお得にしてほしい)やデイリーパック的なものを用意してほしいです。またはもっと無料のジュエルを配ってほしいです。
•配信できない
ちょっと古いスマホだと配信ができません。別に配信がどうしてもしたい訳ではないのですが、配信報酬が永遠に手に入りません。そこでガチャチケなどが手に入るのは少しフェアじゃないかなと。視聴でも報酬が手に入るようにしてほしいです。新しいスマホ買えと言われても仕方がないかもしれませんが、そこそこ敷居が高い話なので。
•ユーザーが少ない気がする
本当に面白いゲームだから、もっと広告を頑張ってユーザーを増やしてほしいです。時間帯によってはマッチングできずbotと遊ぶこともあります。
•コラボが早い
ニャンコ大戦争のコラボはとても魅力的です。素晴らしいです。1キャラプレゼントもありがたい。でも石が無いのです。貯める暇もありませんでした。あまり課金を煽られると気持ちが引いてしまうかもしれません。
キャラバランス等も難しいところもあると思いますが、それほど気にならないようになっていて制作の頑張りが分かります。また、修正も早いため、今後も期待が持てる運営だなとも思います。ニャンココラボも楽しみです。石はないけど。