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時間の無駄
〜このゲームの良い点と悪い点をご紹介〜
良い点
・まじで操作簡単
・ストレス解消になるかも
・負けてもコインさえ払えば連勝記録が消えない
悪い点
・ブロスタのようにスリルはない
・シンプル過ぎてネタがすぐ切れそう…
・ゴリ押しで勝てるし、まあ戦略ゲームではない
・その辺にいる敵が弱すぎる
・止まらないと敵を攻撃できない
・圧倒的に課金勢が有利
・キャラを集めるのが面倒くさく、時間がかかる
・スーパーレアの宝箱が全然出ない
・キャラなどの無料配布がほとんどない
・粘着されれば大体負けるしストレスが貯まる
・バグが多い
などなど、今後に期待な部分も色々あります。 でも私はブロスタの方が好きかな? 少なくとも課金するべきゲームではないです。が、課金しないとかなり厳しいです…
キャラを強くするためにはキャラを進化させなければいけないのですが、集めるのが無課金だとめちゃくちゃ大変です。あとそこまで時間をかけるのなら、他のゲームやった方が良いと思います。オフラインでも出来ないので正直言って時間の無駄です。
序盤にグレックで木を刈りまくって金を貯め、キャラ集めて中央に行き、エメラルド集めたら大体勝てます。もし勝ちたいなら頑張ってください。
対戦ゲームとしては結構出来がいいと思う
まず操作感でストレスに感じる部分があまり無い、ランナーのダッシュ中は曲がりにくくはなるが、簡単に曲がれたら強くなりすぎるしこれはこれで妥当だと思ってる。 そしてキャラクター間のバランスも比較的良い印象で、最初期環境に極端に強すぎるキャラは居ないため自分の好きなキャラを使って遊べる。 バトルでは、全キャラクターがロールに応じた移動スキルを持っている上、通常攻撃の1、2発目とかはそこまでダメージが大きく無いので、敵を倒すには上手く相手を出し抜くかチームメイトと協力する事が必要、仮に自分がめちゃくちゃ頑張っててもサポートが疎かだと勝つのは難しくなっているので、味方を助ける事をちゃんと意識しよう。何も考えずにゴリ押しで無理やり解決しようとすると、スキルのコアヒット(中央被弾の大ダメージ)を喰らうのがオチなので、ゴリ押しはあまりしない方が良さげな感じ。 それでも倒されてしまう事はもちろんあるが、このゲームは倒された後にステージ内に様々な物資を投下して味方をアシストする機能がある、例えば回復薬を置いて回復してあげたり、爆弾を落としてダメージを与える、敵は通れない柵を置いて分断するといった具合だ、これにより復活するまで暇にならず、バトルを余すことなく楽しめるとも言えるし、こういったゲームが苦手ですぐに倒されてしまうような人も貢献しやすくなっている。個人的に思うこのシステムの真骨頂は、自分のチームが最後まで生き残る事を目指すチームサバイバルルールの最後の一騎打ちの時はかなり面白いことになる。何せ狭くなったステージに所狭しと回復役やら爆弾やらスピナーやら柵やらがひしめき合う光景はかなりカオスで楽しい。 あと課金で引けるガチャでチップという装備が手に入るが、最高レアでもHPが〇〇%以上の時に攻撃力が10%かそこらの増加といった程度のが4個付けれる程度なので、課金者のゴリ押しでバトルがぶち壊れるなんて事は無さそうなのは良いポイント、こういったゲームはライト勢がいる事でそれに対して有利に戦いたい人が課金する事で成り立つから、課金面でゲームを台無しにしていないというのは結構評価できる。(ちなみに私の遊んでいる別のチーム対戦ゲームでは、課金次第でステータスが倍以上変わってしまいどうしようも無くなることもあるので、せいぜい20、30%ステータスが変わるくらいなら良心的な部類と判断している、もちろん人によって捉え方は変わるため価値観の押し付けをしたりはしない) キャラクターの入手は、ガチャで引くかバトル後に手に入るウェアジェムを集める事で獲得可能。ジェムのお陰で欲しいキャラがずっと手に入らないなんて事は殆ど無くなっている。 また、キャラクターにはレベルアップの概念があり、バトルに行く、経験値用アイテムを使う、ゲーム内配信を視聴するといった方法で上げることが出来る、課金でレベルの上限が上がったりする事は無いし、レベルが10くらい上の敵を相手しても実力次第でどうにかなるため、バトルの勝敗は実力に寄る部分が大きい。 それでもレベルが低いから心配なんて時は、ゲーム内配信を視聴するだけでもキャラクターか経験値を貰ってレベルが上げられる。配信者の立ち回りを勉強しながらレベルが上げれるため一石二鳥というシステムになっている。 こんな感じでプレイ経験と実力が大半を占めているという何気に最近のゲームの中では良心的な設計なため、今後も期待しているとともに頑張って欲しい。
思っていたよりも面白いかも
MOBA系(正確にはちょっと違う)ゲームだけど、事前にゲームシステムとかもろもろ調べたのちリリースから6時間ほどガッツリプレーしてみました。
最初はpvpオンリーのゲームだからマッチングにあまり期待していませんでしたが、どのモードをプレーしても6時間みっちり人が埋まるほどでした。
多少キャラゲーになりそうな予感はあるもののキャラそれぞれにランクポイントが存在するため、時間をかけてやり込む系のゲーム性にはなっており、今のところ飽きがこなそう。
モードも全4種類あるため、ひとつのモードで遊んでちょっと違う刺激が欲しくなったら自由に変更可能。
今のところは今後の期待もこめて星5評価をしますが、コロプラゲームなので今後が心配でもある。
ゲーム性は良い! マップはイマイチ……
ゲーム性はすごく良いと思う。
敵を倒すだけの単調なゲームではないから、動き方を工夫して、自分を強化すれば結構勝てる。
キャラ格差は結構感じた。
攻撃範囲、威力、追加効果等バランスはイマイチ。
出たばっかりのゲームだから仕方ないと思うので今後の調整に期待。
動きの滑らかさは白プロほどではない。3Dだからこれも仕方ないかと思うが……。
操作性は、ジャンプ出来ないのに段差、壁が多いから動きにくい。
後はボタン配置を変えれる様にして欲しい。通常攻撃したいのに、スキルが暴発してしまう。
攻撃面では遠距離タイプ以外はほとんど水平に攻撃するから、少しの段差や坂でも攻撃が当たらないことが多々あり、もどかしい気持ちになる。
逆に遠距離タイプのキャラは段差の上から攻撃すれば、一方的に攻撃出来る場面がある。
評価は今後に期待を込めて☆3にしておきました。
イヤッホォォォォォウ祭の時間じゃァァァァ!
銀lllに到達したので取り敢えず報告をば
良いところと悪いところを箇条書きしておきます
[良いところ]
・ゲームそのものが楽しいと感じれた(主観)
・赤髪の昔の剣が綺麗になって見れる(主観)
・グラフィックが良い(コロプラの作品で白猫ゴルフの良さであるこの点がそのまま受け継がれている)
・公式がSNSを建ててコミュニティを形成している
・後半でやられると復活ができないモードがあるがちゃんと緊張感を持ちつつも支援を行う事ができる
・カスタマイズできるものが多い
・既存のキャラだけでなくオリキャラも用意している
・ガチャ引けなくても赤髪がそれなりに強いからあまり気にしなくても大丈夫
・そもそもチュートリアル終わりの10連で何度も引き直しができるので上のキャラ不足の心配もなし
[悪いところ]
・前述した支援をやりすぎるとたまにエラーを吐く
・少しラグがある(こちらは許容範囲内)
・対応しているデバイスが少ない…?
だいたいこんな感じですね
やっぱフェスティバトルって言うだけあって祭りのような印象が持てるゲームですね
個人的には最高ですが私の知り合いがβテストの時に対応していたiPadが対応デバイスでない事に疑問を抱いていたのでその辺りをなんとかしてほしいです
運営さんとりあえずバグ修正や配信までの長い道のりお疲れ様でした
自分は金帯目指して頑張ります
ありがとうございました
リリースから毎日遊んでます
とにかくゲームモードが多彩で飽きが来にくく、総合的に非常にクオリティが高いゲームです。
中華がどうとか課金がどうとかいうレビューも一部見られますが、結論《面白ければなんでもよくない?》です。
また、確かに説明不足な部分や攻略が出揃っていない箇所もありますが、それが楽しいんじゃんって思います。
何でも調べたらすぐ解決する時代に慣れすぎている。
様々なソシャゲをプレイしてきましたが、このメタスラアウェイクニングはその高いゲーム欲をかなり満たしてくれます。
対人戦、共闘、ストーリー、ミニゲーム、自動戦闘から猛者用コンテンツ、ギルド、ストラテジー要素からコレクション欲まで深いところまで満喫できます。
レジェンダリーという強武器種がありますが、普通のガチャを300連引くと確定で入手することができます。
毎日石が配られますので、無課金者でもプレイしていれば必ず手に入れることが可能。
レジェンダリーを狙いつつ、毎日飽きのこないコンテンツを堪能していけます。
唯一、対人戦である精鋭対決だけ能力を平均化するバランスモードが採用されていて初心者武器が優遇されており理不尽に感じます。
精鋭対決以外は完璧なゲームかと思います。
自分はある程度武器が揃う程度まで課金、たくさんの優秀なギルドメンバーに囲まれながら毎日楽しませていただいています。
何より、かつて子どもの頃にハマったメタスラを大人になった今味わえることに感動を覚えています。
精鋭対決など不満点はありますが、総合レビュー点は95点ぐらいです。
とても面白いけど改善してほしい点
<改善点>
1.ジャンプしている時や止まっている時など、体がどんどん回転していってしまうことです。
上へ行けばいくほど、体がどんどん回転していってしまい、そっちに気がそれて失敗してしまうことが少々ありました。
2.ブロックの上に乗って、またジャンプする際に、例えば、本来であれば右側へ飛ぶはずが、左に飛んでしまうことが多々あります。
この現象は、いきなりなるので思わぬところで終わってしまったりと、少し残念に思います。
3.コンティニューして、復活するはずが、いきなり障害物にぶつかり、復活のはずがすぐに終わってしまったりして、「広告見た時間はなんだったんだ?」と思うことがあります。
これは上の方で起こることが多いいです。ブロックと障害物の間が狭いところに復活して、即死亡してしまうのがほとんどです。
以上の3つが改善されたらもっと面白くなると思います
。
楽しいけど…
ふつーにスマ○ラとかのほうがキャラは多い。
あと操作がスマホだからちょっと難しい。これは設定いじればいいだけだけど。圧倒的強キャラ!とか圧倒的弱キャラ!てやつがいない。タナトス弱いとか言ってる人もいるけどコンボはできるし外に出される前にやれる。下必殺はマジでいらんが。キューピットは使わない方がいい。嫌われるマジで。こいつが今環境って感じがする。遠距離からチクチク打ってくる害悪キャラです対ありでした。全体的にバ難になりにくいし、バランスいい。ただ課金しないと取れないキャラがいるのは良くないとこかなー。ス○ブラforみたいに技を2つ弄れるのが楽しい。これで復帰が強くなったりコンボできたりする。スキンは正直課金者限定感強いし特に効果はない(はず)だから買わなくてもいいと思う。結論はスマ○ラを外でもやりたいいつでもやりたいって人や買うまでの繋ぎが欲しい人とかにおすすめ。試合時間も短いしサクサクできる。