みんなのレビュー・口コミ
つまらなさに驚愕
クラクラでポーションと限定スキンを貰うために少し遊びました
ブロスタ、クラクラ、クラロワを生み出した、あのスパセルのゲームかと疑うレベルで楽しめませんでした。正直プレイしていて苦しかった。お金貰ってギリギリやりたくないレベルのク⭕️ゲーでした。
キャラクターデザインが無駄に良いので続けられましたが、これがゴリゴリの低質なポリゴンだったら本当に数分も耐えられないレベルです。
こんなゲームにリソースを割いていないで、さっさとクラクラのラヴァルーン人形の上方修正ください。
by ゆやゆよん51064
周年アプデが…
追記
以前12月のアプデが良かったと書きましたが、5月の周年アプデでゲーム自体が別物に変わりました。
ババキン、アチャクイなど4キャラがヒーローに移行、サブキャラや個別スキルを装備して戦いますが、ヒーローポイントを使ってヒーローを強くしないと序盤からカモられてすぐやられます。それでなくても全体的に耐久が紙装甲なので呆気なくやられます。ビーやファイヤーボールなど強スキルもあるけど、相手に当てる操作も咄嗟のエイムが必要だったりちょっと難しい。
「バスターズ」だから玉砕でスカッとするのもわかるけど、毎回玉砕される方はそりゃたまらないかな。あんまり面白くはないよね、まぁそういうゲームなんだけど。
序盤で凸られて呆気なく玉砕もそうだけど、毎回ゲーム終盤では追いかけ回され玉砕、結果エメラルドが中々集まらないからエメロードも捗らないしコインも貯まらない。
玉砕したい人とは別に、以前のイベのチキンランの様なまったり黙々とエメ集めができるモードとか欲しいです。
キャラも個性が無くなり、爽快感は皆無、アプデ前の怪獣襲来モードはエメラルドザクザクで楽しかったなぁ
グローバルリリースからずっとやってたフレンドもインしなくなりました、寂しいなぁ
12月アプデレビュー↓
3時間で一枚貯まる宝箱チケットが廃止され、やればやるだけお得なゲームに大変身、今まではとても集められそうになかったユニット千体も、スター宝箱を開ける率が格段にアップしたので無課金でも星4艦隊が夢じゃない!一戦毎に箱開け出来るのでとても楽しくなりました。
ゲームモードも、バトル特化、じっくりエメ集め、最強編成組んでトロ上げ、仲間と協力バトルと好みで遊び分け出来るのも面白いです。
by さぼとと
ゲームをよくする姿勢は認めていたが…
〜このゲームの良い点と悪い点をご紹介〜
良い点
・まじで操作簡単
・負けてもコインさえ払えば連勝記録が消えない
悪い点
・ブロスタのようにスリルはない
・シンプル過ぎる
・ゴリ押しで勝てるので戦略ゲームではない
・その辺にいる敵が弱すぎる
・止まらないと敵を攻撃できない
・圧倒的に課金勢が有利
・キャラを集めるのが面倒くさく、時間がかかる
・スーパーレアの宝箱が全然出ない
・キャラなどの無料配布がほとんどない
・粘着されれば大体負けるしストレスが貯まる
・害悪プレイヤーが見られる
などなど、今後に期待な部分も色々あります。 でも私はブロスタの方が好きかな? 少なくとも課金するべきゲームではないです。が、課金しないとかなり厳しいです…
キャラを強くするためにはキャラを進化させなければいけないのですが、集めるのが無課金だとめちゃくちゃ大変です。あとそこまで時間をかけるのなら、他のゲームやった方が良いと思います。オフラインでも出来ないので正直言って時間の無駄です。
追記
再ダウンロードしてみるとバトルモードが
・バトルロイヤル
・エメラルドハント
・デュオ エメラルドハント
この3つに増えていました。もう一つのモードは、レベルアップをすると解放されるようです。また、スター宝箱というものができ、星3以上のキャラクターや新キャラの入手がしやすくなりました。
先ほど言ったように、害悪プレイヤーが多いという意見がありますが、運営も人間がしているので、24時間体制で監視は無理だと思われます。ですがそこも改善してほしいですね。あと最近、モーティス、アーチャークイーン、バーバリアンキングとロワイヤルキングが消されてしまいました。これはマジでよくわかりません。玉砕!?じゃねーよ
運営のプレイヤーの意見を取り入れる姿勢を認めていたのですが、今回の行動はよく分かりません。消すくらいなら最初から出すなよって思いました。
by キラッキラ吉影
悪質な行為について.
るかぬかよはたな 氏(2025.2.16現在「参考になった」の上から2番目のレビューを書いた方)
が仰るように悪質なチーミング,放置,煽りがこのゲームで跋扈しており,日本人からすると中国人や韓国人においてその比率が高いように思われるのは共感します.
しかし24時間フル体制で監視しろという要求は馬鹿げており一時の感情のみに左右されて書いたものとしか思われません.
ゲーム人口少なくとも事前登録の数からしても数百万は居ますよ?それらの間で繰り広げられる全ての対戦の情報を解析して処理するだけの能力を人間が持てるはずがありません.しかしながら悪質な行為に備えて動画をいちいちプレイする度に撮るのは非常に面倒ですしリプレイの保存機能を運営は実装すべきです.これは本当に大事なことだと思います.
しかしながら証拠も無いのに他のプレイヤーが「あいつチーミング,放置,煽りの三種の神器揃えています,BANしてください」と言っていたから処罰を下すのはあまりにも客観性に欠けます.
利用規約の「安全で公平な環境」はあまりにも曖昧ですしそれに対して必要な資料?弁護士?裁判?冗談もいい加減にしてください(笑)
それから一つ思ったことは現在の日本において一部の人はダメな人達を皆中国人や韓国人どうのこうのと騒ぎますがあくまで比率が高いだけで主語が大きすぎます.
ゲームでお金を稼いで生きている人ならともかく普通にプレイしている人はたかがゲームごときで興奮しないためにほどほどにした方が良いと思われます.
法学に精通している訳では無いけどSupercellとかいう巨大企業相手に裁判起こすからには相当な自信があるようですね🤔
最後に運営へ
リプレイ機能を実装してください.これでは運営が悪質な行為に対する対策がとれなくなってしまい,その結果としてユーザーからの不満は高まるものと思われます.
Please implement the replay function. In this case, the management will not be able to take measures against malicious behavior, and as a result, dissatisfaction from users is likely to increase.
by 有刺鉄線C
スパセルが好きかどうか
まだ開発段階な印象を持ちました。
基本無料プレイのゲームはアプデによってゲーム全体の質が上がっていくのを楽しむことも醍醐味だと思っています。
他にクラロワ、ブロスタとやってきましたが、不満点は時間が経つにつれて解消されていきます。
解消されるまでの間に諦めるラインを越えたらやめたらいいし、品質上がったと思う頃に戻ることもできます。
私は今、クラロワはスーパーキャラ(?)が出る前に諦めて、ブロスタの理不尽マッチングに疲れてるところです。
これを遊んでるのはスパセルが好きだからかなと思います。
スパセルはアイディア、デザイン、ユーザー目線のどれもが高いメーカーさんです。
このゲームの個人的に好きなポイントは、スパセルのお祭り的世界観と、ローグライトです。
現在、最も残念な点は、コントロールできる要素が無さすぎることです。
・出撃前のキャラプール変更はなぜない?
・戦闘中のキャラガチャ選び中にもゲームは進行しているから、選択中は攻撃しないようにして、好きなだけ回せるようにして狙ってるキャラ選べるようにした方がいいと思う。回数によってコスト決めたりできるはず。もしくは、次に表示される選択肢が予めわかるようにしておいてガチャによる停滞を減らすとか。
・自軍の中心が重要なだけにユニットがバラつくと殴られるのを待つだけ。
・ディフェンダーより前に行きたがるサプライヤーがなぜかいる。
・前衛キャラなら弱っていても前線へ向かう
・思った敵をターゲットしない
・一体撃墜された時のエメラルド放出量は調整の必要がある。一辺倒なAIが一体やられるだけで今まで頑張っていたものが大量放出されるのはきつい。逆転要素のために難しいのだけれど、また強さをどう測るかも難しいが、少なくとも弱小軍の場合は宝箱の鍵が手に入っても良さそう。強軍にとってはプレイヤーが減るだけのメリットで十分なはず。
・体制整えたり撤退を選択したくても、ターボと他プレイヤーの配置によって詰んでる展開はままある。
・キャラ死亡は前よりわかりやすくなったけれど、誰がやられたのかわからないから、補給と戦術を立て直すために自軍をよく見てユニット確認しなければならない。
・全体マップを出すと面白みが減るのかもしれないと思いつつも、周囲の状況もうちょいわかりやすくならないかなぁ。戦況に応じた過密過疎への行軍を選択しにくい、逃げたいとき逃げ先で他プレイヤーとの遭遇が連発、倒しに向かっても中々追いつかない、弱小軍なのに宝箱を見つけられない、狩周期が合わずにリソース手に入らないなど…
・戦闘中に見れなくても各マップの全体像くらいアプリ内で見れないのはなんで?攻略サイト見に行かないといけないの?
宝箱やマップなんて細かいことまで言及してますが、その積み重ねが「有利な者をより有利に、不利な者をより不利に」しています。
これはプレイヤースキルではなくシステムによって改善されるべき点だと思います。
自軍を育てて他プレイヤーと勝利を競う!
いわば「ローグライト X バトルロイヤル」ですね。
端的には、ランダムにゴチャゴチャやって優勢になったらプレイヤーにも挑んでみるゲームですが、そこに奥深さを見せてくれるのが面白いゲームですし、スパセルはそれをやってきています。
現状では、バトルロイヤルも見越したランダム性にはなっていません。
コンセプト要件を満たしていません。
世界観好きだし、アプデで快適になっていくのを知っているから遊ばせていただいてます。
スパセルへの期待値だけで続けています。
by 児屋根
すごく楽しいです。ずっとやってます。
マイナスなコメントが目立ちますが、私はとても大好きなゲームです。
4分でサクッとできる。負けてもすぐ次の試合に臨める。確かに星の差で強さは多少変わりますが星2星3くらいあれば問題なく戦えます。
そしてsupercellさんから「ユーザーの意見を取り入れて改善していこう」という姿勢が伺えます。
(ベビーバトル•メガユニット削除、新エリア(雑魚敵が多いのでザクザクコインが出てきて楽しい)の解放等々)
課金しなくてもプレイしていれば沢山アイテムは貰えるしキャラも強くできます。
チケットが3枚しか貯まらないのは少なすぎるとの意見もわかりますが、なくてもプレイはできるので個人的に不満はありません。
別の国の人に粘着されるとか日本人は不利とか言う人は単にファームせずフラフラしているからではないでしょうか。
そんなことしてたら日本人にも同様に粘着されます。
立ち回りを勉強した方がいいと思います。
グレッグかメイビスがいないと最初のコインに差がつきすぎるのが気になるので星4にしました。
あとホグも居ないと走れないのでちょっとつらいです。
その点以外はとても楽しく遊ばせてもらっています。
これからも頑張って下さい。
by 空き缶FIVE
時間の無駄
〜このゲームの良い点と悪い点をご紹介〜
良い点
・まじで操作簡単
・ストレス解消になるかも
・負けてもコインさえ払えば連勝記録が消えない
悪い点
・ブロスタのようにスリルはない
・シンプル過ぎてネタがすぐ切れそう…
・ゴリ押しで勝てるし、まあ戦略ゲームではない
・その辺にいる敵が弱すぎる
・止まらないと敵を攻撃できない
・圧倒的に課金勢が有利
・キャラを集めるのが面倒くさく、時間がかかる
・スーパーレアの宝箱が全然出ない
・キャラなどの無料配布がほとんどない
・粘着されれば大体負けるしストレスが貯まる
・バグが多い
などなど、今後に期待な部分も色々あります。 でも私はブロスタの方が好きかな? 少なくとも課金するべきゲームではないです。が、課金しないとかなり厳しいです…
キャラを強くするためにはキャラを進化させなければいけないのですが、集めるのが無課金だとめちゃくちゃ大変です。あとそこまで時間をかけるのなら、他のゲームやった方が良いと思います。オフラインでも出来ないので正直言って時間の無駄です。
序盤にグレックで木を刈りまくって金を貯め、キャラ集めて中央に行き、エメラルド集めたら大体勝てます。もし勝ちたいなら頑張ってください。
by 全関節
このレビューが真実です
追記:7月29日 レビュー削除されました 再投稿 なぜ評価が高いのか全く理解できない。 ステマが多いのだと思います。 絶対に課金しないで下さい。 廃課金勢にカモにされるだけです 。プレイヤースキルは、ほぼ関係ないです。 レア度星4のキャラクターを所持している課金勢が気持ち良くなるG行為ゲームです 。圧倒的なチート性能で襲いかかってきます。 真っ向勝負では100%勝てません 。 では、課金すれば良いのでは?となると思いますが 、星3→星4のキャラクターにするには数万程度では到底無理です。 何十万も課金しないと無理です。 つまり星4になるまで、星4所持者から逃げ続けるだけのストレスゲームです。5万以上課金しましたが、未だに星4どころか星2のキャラクターがいます。 無課金でキャラクターを成長させるには、まずキャラクターを当てる所から始まります。この時点で課金者はキャラクターを購入しているので不利に。運良くキャラを当て、そこから成長させるのにも高額コイン(成長アイテムが貰えるチケット費用)が毎ゲーム必要で、無料コインをコツコツ貯めるか課金が必要になります。無課金でも出来ますが何故か1日3枚しか貰えない謎縛り。頑張ってもそのチケットが無ければ、キャラクターを成長させられない。 人生史上このゲームに課金して有限な人生の時間を浪費してしまった事を限りなく後悔しています。 絶対に課金しない様に。 もしそれでも遊ばれるなら、強者が弱者を一方的に蹂躙するゲームだと諦めて、冷静になって下さい。くれぐれも課金沼には陥らない様に注意喚起します。
by チャウチャウと
スパセルの中では課金ゲー
リリース当初から開始して何だかんだ続けています。思ったことを書くと、課金ゲーです。ブロスタの10倍は金が掛かる。もちろん無課金でもいけるけど、だいぶきつい。2ヶ月で3万も課金してしまって少し萎えている。
このゲームはチケットを消費してゲームをプレイするのだが、このチケットは3〜4時間経たないと無料で貰えない。1回プレイするには2000コインが必要。10,000コインを160円で買うので1プレイ32円計算だ。
更に無課金だとキャラクターが全く出ない。しかも成長に必要なキャラクターアイテムも全く出ない。これを手に入れるにはショップでコインを使って買う必要があるのだけど、10万コイン以上もする。
つまり、新キャラ1体使えるようにするだけで1600円必要なのだ。もちろんそのままだと雑魚なので強化アイテムを課金すると5000円以上が一気に飛んでいく。
サブ垢は無課金でやっているが、同時並行してやってるのに新キャラは1体もでない。超絶弱いので逃げ回ってやっと勝ち逃げする程度。戦って勝つことは後半戦は、ほぼ出来ない。
キャラクターは自動攻撃なのでブロスタみたいにプレイヤースキルでどうこうなるものではない。だから課金して強くする他ない。つまり、課金ゲームだ。
学生にはオススメしない。いまはリリース直後だから運営も手探りで値段設定とかしてると思う。しばらく待てば安くなると思うのでその時にやるといい。正直ブロスタの方が面白い。
by gjpdpwpik
低年齢、ライト層向けのゲーム
まず、評価は嘘です。不都合な評価は消され、印象操作されているので信じないで下さい。
私はこのゲームで1000マッチ以上しました。その上で評価します。
このゲームはバグ、ゲームルールの2面からかなりレベルが低いです。
まず、バグからですが、テストプレイで出すべきバグがかなり残存してます。
具体的にはプレイヤーと戦闘しているのに突然遠くのモンスターにターゲットが切り替わったり、味方キャラクターが移動に付いて来ず遥か後方で一方的にやられていたり、戦闘中キャラクターを購入する宝箱が開かなかったり逆に戦闘中に突然開いたり、アイテムが拾えなかったり。
このゲームは勝ち続けないと報酬が上がらない仕様であるのに、しょうもないバグのせいで負ける事なんてザラです。その上バグを報告する手段もないので、ハナからユーザーの意見を聞く気はないです。
バグを直す前に新キャラ追加したり、スキン出したり金勘定しかしてないのでしょう。
次にゲームルールです。
キャラを2分するとファームキャラと戦闘キャラがおり、対戦に連れて行けるキャラはゲームスタート前に決まっています。選べません。
ファームキャラでしか構成できないパターンがあります。
それに対し、対戦毎にゲームルールがランダムで変わります。
対戦を強要されるゲームルールが殆どであり、その時にファームキャラでしか味方を構成できなければ対戦開始前に既に大幅に不利です。
さらにキャラクターバランスは既に崩壊しており、強いキャラを戦闘中引けるか引けないかの運要素がかなり強いです。
上記の通り、プレイヤースキルを求められるゲームではありません。バグ、運要素にかなり勝敗が操作されるため、PvPの中では非常にストレスが溜まる部類です。
対象年齢は小学生位のライトユーザー向けのゲームであり、腰を据えてやるゲームではないです。
そのくせ何かと課金を求められます。流石Supercellですね。
運営が根本から変わらない限り流行らないですね。
他のゲームで遊んだ方が良いです。
by ガンジャー
やればやるほどゴミゲーム
1200試合以上やりました。
良い点よりも悪い点の方が多いので、レビューを書く事にしました。
まず散々言われていますが、UIの操作性にかなりの難があり非常にストレスが溜まります。
①ゲーム中にキャラクターを集めて戦うのですが、自分が今操作しているキャラクターが分かりません。そのため、逃げている時に壁に引っかかって敵に捕まり壊滅したり、逆に追いかけているのに逃げられる事もザラです。
②マップに配置された宝箱からキャラを購入するのですが、近づくと自動的に購入画面に遷移するので、好きなタイミングでキャラ購入できません。
購入画面中は無防備になるのですが、全力で逃げている時に突然購入画面に移り壊滅したり、逆に逃げられたり①と同様です。
購入しようと思って近づいても宝箱より遠くにいるモンスターにターゲット取り始めたりめちゃくちゃです。
③戦闘時、フォーカスするキャラクターが選べないため、こちらはタンクを殴っているのに敵はこちらのアタッカーを攻撃していて構成が敵より強くても負ける事なんてザラです。
さらに言うと戦闘中に突然プレイヤーでなくモンスターにターゲットが切り替えられたりします。
④自身の端末の通信状態に関係なく、サーバ処理が突然遅くなり画面がカクつきコマ送り状態となります。
PvPに取って致命的です。突然敵がワープしていたり、目の前に敵が現れていたり。
試合を連勝する事により得られる報酬が変わるのですが、①〜④が原因で連勝が途絶える事が多すぎてストレスが溜まります。
ここからはUI以外の問題点です。
⑤キャラクターバランスがすでに取れていません。
キャラクターバトルにはありがちですが、リリースして間もない今、既にバランス崩壊が起きてます。
少なくともメガユニットの性能にかなりの差があるので、メガユニットスタートのバトルは今すぐ廃止にした方がいいです。
⑥運要素が大き過ぎる。
試合開始前に購入できるキャラクターが決まっていますが、試合中にアタッカーが購入できないケースがよくあります。その際に戦闘を強要される試合内容(ツタの逆襲など)だと始まった時点で大ハンデを持ってます。
⑥フィードバック機能がなく、バグや④の事象で負けても何のサポートも運営に対する報告もできません。
通信環境が悪いなら本人のせいですが、サーバ負荷は運営側の責任ですよね。ユーザからの意見は一切聞く気がないように見えます。
以上の理由から、楽しい感覚よりもストレスが溜まる方が割合が高いです。
ライトに遊びたい方にはいいかもしれません。
本腰を入れてメインゲームとする方にはお勧めしません。
PvPのゲームをリリースするのであればまず最低限の品質は担保してはいかがでしょうか。
by ガンジャー
人によって好みが分かれるゲーム
〜このゲームの良い点と悪い点をご紹介〜
良い点
・まじで操作簡単
・ストレス解消になるかも
・負けてもコインさえ払えば連勝記録が消えない
悪い点
・ブロスタのようにスリルはない
・シンプル過ぎてネタがすぐ切れそう…
・ゴリ押しで勝てるし、まあ戦略ゲームではない
・その辺にいる敵が弱すぎる
・止まらないと敵を攻撃できない
・圧倒的に課金勢が有利
・キャラを集めるのが面倒くさく、時間がかかる
・スーパーレアの宝箱が全然出ない
・キャラなどの無料配布がほとんどない
・粘着されれば大体負ける
などなど、今後に期待な部分も色々あります。 でも私はブロスタの方が好きかな? 少なくとも課金するべきゲームではないです。が、課金しないとかなり厳しいです…
キャラを強くするためにはキャラを進化させなければいけないのですが、集めるのが無課金だとめちゃくちゃ大変です。あとそこまで時間をかけるのなら、他のゲームやった方が個人的には良いと思います。オフラインでも出来ないので正直言って時間の無駄です。
序盤に木を刈りまくって金を貯め、キャラ集めて中央に行き、エメラルド集めたら大体勝てます。もし勝ちたいなら頑張ってください。
by 全関節
無課金では1ヶ月遊んでもリーグには到達しません
10人で戦うバトルアリーナゲーム。個性的なキャラクターを組みあわせてスクワットを作り、フィールド上に散らばるジェムをどれだけ多く集められるか(他者から奪えるか)を競う。
基本PvPだが、ゲームにおいてはプレイヤーキルの要素は差程重要ではなく、上位同士ではないとリターンが少ないように設計されているため、合理的なプレイヤーが集まると衝突は起こりづらく、初心者でも遊びやすいものとなっている。
しかし、ゲーム内の育成ロードマップは課金が前提で作られており、無課金では1ヶ月毎日遊んでもアリーナまで辿り着けない。
これは「アリーナリーグで上位に入る」のような目標を持つまでに時間を要するということである。
バトル報酬は連続3マッチしか受け取れず、連続4マッチ目からは無報酬のバトルとなる。
さらにイベントが開催されても実質同じゲームをマラソンし続けるだけである。
これらのことから、マンネリ化や飽きがすぐに訪れる。
これらのことは、課金すれば解消できるが、このゲームにおいては、課金によって得られるアイテムがマッチ中に使えるという不平等制が入っているため、課金に対する罪悪感が否定できない。
by Saltedman
外国人が混ざるのが嫌
韓国と中国が特に嫌だ 朝鮮人が嫌いだとかそういうのではなく彼方の方は仲間意識が強いのでゲームを楽しんでない 倒すと集中攻撃してきて本来のゲームを楽しめない まぁ…そのようなお国なので仕方ないのかなƪ(˘⌣˘)ʃ
한국인이 너무 싫다
中国人很不喜欢
I hate Koreans and Chinese
by ぴぴころわ
とりあえず1ヶ月ほど経ったので振り返る
つい数日前にシーズン0(仮称)のスクワッドリーグに到達してゲームについての理解が深まったと思うのでレビューしてみる。
このゲームは毎試合スクワッド(小隊)を拡張して強くしながらエメラルドを集めるという流れになっている。最初は1人だけの状態から始まり、敵を倒したりすると手に入るコインを使って宝箱を開けると自分の持っているキャラがランダムで3択出てくるので、その中から選んで仲間に加えるのを繰り返してスクワッドを強くしていく。そしてこのゲームの勝利条件でもあるエメラルドを集めていき、4分経った段階で1番多くのエメラルドを持っている人が勝利というルールになっている。このエメラルドを集める手段が中々に豊富で、大型の敵を倒す、マップ中央にある鉱山を抑える、一部のキャラの能力で生成する、果ては他のスクワッドに攻撃を仕掛けて奪い取るというように様々な手段があり、勝つための解法が複数用意されていて奥が深い。さらにマッチングするとランダムでマップが決まった上で、さらに特殊ルールが1〜2個ランダムで付くので毎試合変わった展開になりやすく飽きにくくなっている。
そして逆転要素もいくつか用意されていて、試合の中盤以降に順位が低いと出て来やすい超強力なユニットであるメガユニット、そして残り1分を切るとコインやエメラルドの発生量が倍増する終盤戦システムにより最後まで結果が変わりやすい様になっているので、最初は不利でも諦めずに立ち回れば上位に食い込めたなんて事も多い。
序盤のスクワッドジャーニーの段階では、試合の宝箱から出てくるキャラクター候補がランダムで15キャラ決まり、しかもそれが他のプレイヤーと統一されていないために編成負けするという理不尽な目に遭いやすいが、スクワッドリーグまで到達すれば参加プレイヤー全員の宝箱の中身が統一されてかなり公平なバトルが楽しめるため、できる事ならそこまでは進みてみてほしい。
そしてキャラクター間のパワーバランスだが、強キャラと呼ばれるキャラは居るが極端に弱いキャラが居ないようになっている。ぱっと見「コイツ弱くね?」と思うキャラは居るが、ランダムで決まる特殊ルールによってめちゃくちゃ輝く場面が出てくるので、なんだかんだで全員使えるようになっている。例えば加入時にコインを落とすゴブリンは「ドッペルゲンガー」ルールでとんでもないコインを落としてくれるし、単体火力と着弾速度に難のあるダイナマイクは集団mobを相手にする「うらめしロイヤルルール」で殲滅力を発揮してくれる、といった様に限定的ではあるもののそのルールでは無類の強さを発揮してくれると言った例があるのでゲームバランスは取れている。
育成面は、試合後に順位に応じて中身の量が変わる宝箱から出て来るキャラを何人も集める事でグレードアップしていく仕組みなのだが、グレードアップしても攻撃力やHPといったステータスは一切変わらずに特殊能力が追加されていく形式なので、課金で圧倒的に強さが変わることは少ない(もちろん課金した方が強いのは否定しないが)。現状は4段階の強化があるが、無課金でも3段階目までは無理なく育てる事が出来、半年〜1年くらい掛ければ4段階目までの強化は出来そうなペースなので辛抱強く頑張れば課金者と同じ土俵に立つ事が出来る。
キャラの入手はバトル後宝箱orコインで購入でキャラ入手が出来るので、課金しないと手に入らないキャラは居ないのも良いところ、コインでの購入はスーパーレアキャラでも12万コインなので2週間くらい貯めれば買う事が出来る。
勝つための手段が複数あり、毎試合変わる特殊ルールで飽きにくく逆転要素もあり、どんなキャラでもしっかり使えるようになっていて、課金面もゲームをひっくり返す程のパワーバランスは起こしてはいないので非の打ち所が少なく、私としては充分満足のいくゲームなので星5を付けることにする。
by ココ165
悪くは無いんだけどな…という感じ
このゲームを一言で表すならスパセル版スマブラと行ったところか、歴代スパセルから様々なキャラが一堂に会してバトルする様は中々圧巻では有るが、クラロワやブロスタと言った過去作に比べると競技性は低いかなと感じる。 ゲーム性はMOBA要素が濃いと感じる、マップに沸いてるオブジェクト破壊やmobを倒すと手に入るコインを使って宝箱を開けると、ランダムで選ばれた3択からキャラを1人加えて自身のスクワッドを拡張し、大型mobや鉱山から出てくるエメラルドを試合終了時に1番多く持っている人が1位というシンプルなルール。他のプレイヤーに攻撃を仕掛けて持っているエメラルドを奪い取ることもできるが、その気になれば戦闘を避けつつ上位は狙えるルールになっている。なんなら戦闘を避けて木を切ったりニンジンを採りまくって1位を狙うという戦法も存在するため、1位を目指す手段が複数用意されているのは結構面白くて奥が深いと思う。 しかし問題なのが宝箱の運要素が試合結果に割と響いてくるということ、どういうことかと言うと宝箱の中身は試合前にランダムで15人のキャラが選出され、その試合中は宝箱の中身は選出された15キャラの内からランダムで3択が出てくるのだが、このシステムのせいで手持ちの育っているキャラを主軸とした戦法が取れなかったり、相性のいい編成を組めるかどうかが変わってくる。極端な話試合が始まる前に実質的に勝敗が決まっているような事もあり得てしまう。これをクラロワっぽく例えるならば毎回ランダムに組んだデッキでアリーナに潜ってねと言われるような物だと思う。もちろんこのランダム性もゲームの楽しみでは有るのだが、完全ランダムとは言わずに1人くらいはお気に入りのキャラを毎試合使わせてほしい感じはする。 あと逆転要素としてメガユニットの存在がある。追い詰められている状況で宝箱を開けると出る事が多く、これ1人で実質合体ユニット2人と同等以上の強さが有るのでどんなに不利でも逆転の可能性は残されているのは面白いと感じた点かなと思う(相手にすると面倒極まりないが…) せめてもの情けが上位5位以内なら勝利扱いになる所か、最初は緩すぎると感じたがこのランダム性を加味すれば意外と妥当な措置とも思ってきている。 そして育成面、試合の順位に応じて中身の量が変わる宝箱からキャラが出てくるので、同じキャラを何人も集めて強化する事で追加能力が解放されるのだが、この育成がかなり大変。各キャラにはベビー、クラシック、スーパー、ウルトラの4つの強化段階があるのだが、各段階のキャラを10人集めると1つ上の段階のキャラが1人手に入る仕組みなのだが、察しのいい人はもう気付いたと思うがウルトラはベビーが1000人も必要でかなり気が遠くなる。クラロワやブロスタみたいにもう少し細かく刻んでも良かったのではと思いたくなってしまうのは私だけだろうか。 総じてゲーム自体は楽しいが、運要素が強く育成も中々大変なため少し人を選ぶかもと言ったところかなと思う。自分的には楽しいので星4を付けさせて頂く。
ここから先2024/6/25追記
少し前に公式から出されたアップデート情報に書かれていた新キャラ実装と新マップ、新特別ルールが実装された。それと同時にアイススピリット捕獲のイベントも始まったが、新レアキャラのジェシーとアイスウィザードはほぼ確実に入手可能なイベントとなっていて思いの外報酬が美味しい上、前回イベントの賞金首モンスター討伐の問題点でもあった特定マップを引かないと永遠にクリア出来ないという問題も解消されていて改善が進んでいると感じた。
この後にはアサシンユーノの獲得可能イベントも控えているため、現状は新レアキャラは新イベントを頑張ることで貰えるという方針になっているように見受けられる。
キャラクター追加&配布やバランス調整、新イベントのお陰でこのゲームを盛り上げようとする運営の気概がはっきりと見えて来たのでこれからも期待したい。
by ココ165
人によって好みが分かれるゲーム
〜このゲームの良い点と悪い点をご紹介〜
良い点
・まじで操作簡単
・ストレス解消になるかも
・かなり難易度が優しく、よっぽど下手ではない限り5位は取れる
悪い点
・ブロスタのようにスリルはない
・シンプル過ぎてネタがすぐ切れそう…
・ゴリ押しで勝てるし、まあ戦略ゲームではない
・その辺にいる敵が弱すぎる
・止まらないと敵を攻撃できない
・圧倒的に課金勢が有利
・キャラを集めるのが面倒くさく、時間がかかる
・スーパーレアの宝箱がほぼ出ない
などなど、今後に期待な部分も色々あります。 でも私はブロスタの方が好きかな? 少なくとも課金するべきゲームではないです。が、課金しないとかなり厳しいです…
キャラを強くするためにはキャラを進化させなければいけないのですが、集めるのが無課金だとめちゃくちゃ大変です。あとそこまで時間をかけるのなら、他のゲームやった方が個人的には良いと思います。オフラインでも出来ないので正直言って時間の無駄です。
序盤に木を刈りまくって金を貯め、キャラ集めて中央に行き、エメラルド集めたら大体勝てます。もし勝ちたいなら頑張ってください。
by 全関節
遊んでみた感想
スーパーセルファンとして作品を超えたキャラの共闘は楽しいと感じる。その一方でゲーム性には疑問が残る。
・粘着されると為す術なく負ける
隊の実力差があるとまず逆転勝利はありえない。
ただただ自分がやられるところを眺める他ない。
この実力差がコインで買える宝箱のカギによってついてしまうのも課金者有利の点。しかしこれはスパセル作品全体に言えることなので今更感。
・ドッペルゲンガーモードがつまらなすぎる
様々な能力を持つキャラクターを組み合わせることで戦術性が生まれるのに、このモードではそれが起きないため火力キャラ出したもん勝ちになってしまっている。ファームキャラの良さも活かされにくい。
・リプレイ機能が使えない
これは端末(iPhone12)の問題である可能性が拭えないので省略。終盤に突入するとほぼ必ず落ちる。
・とにかく課金課金課金
シーズンパスを2回に分けて売るのは不親切である。金は全てを解決する。
・かなづち要らん
・戦術ゲーの皮をかぶった課金ゲー
・課金至上主義
・課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金
by スパセルだいすき!
流行り廃りに流れやすい日本🇯🇵開発会社スパセルのゲームは全て面白いけどこのゲームとクラクラは別格
いつもここの会社のゲームさせて頂いており10年以上の愛用者です☺️🙌まず、課金or無課金に大きな差がでにくいゲーム⋆͛🎮⋆͛(ここの会社のゲームはそれが良い)課金は主に時短できるものがほとんどでガチャでは無いのが最高👍
プレースキルでいくらでも補えるので、他のこの会社のゲームの良いところ🙌
本題のゲーム内容は…。
一言で鬼ごっこ対戦型🙌
戦わなくても勝てる内容になっており、
どうぶつの森感覚で育てて1位のパターン
相手を倒して1位とるパターンなど
楽しみ方が様々👍
10人で3分間の対戦でいかに、宝石を沢山とった方が勝ち💎.*どうぶつの森感覚で摂取するのもありで、相手を倒して奪い取るのもあり🙌
短い時間で対戦結果がでるのも魅力で、
友達同士でオンライン対戦も可能👍
唯一残念なのが、ペッカ像プレゼント企画に
当たらない事😭💦
20代の時から40代になっても最後にここの会社のアプリゲームに戻ってくる🎮
死ぬまで楽しませて頂きます😇ww
By たけしゃんより
by 半年以上お世話になりませんでした🤗
スパセル最新作にふさわしいたのしさ!
キャラクターだけじゃなく、スパセル過去作の開発ノウハウを詰め込んだ、まさしく結集作って感じ。
ゲーム性がシンプル&新鮮でさすがスパセル!
クラロワほどシビアに競技的じゃない。
とはいえ、ブロスタほど仲間運や敵相性などの各ランダム要素が一試合に占める重要度が高くない。
競技性とカジュアル性の奇跡的なバランスが実現してる。
キャラレベルの差がひらきにくいうえ、課金アイテムの重要度が実際にはかなり小さいから、課金圧力はむしろスパセル過去作より弱いと感じた。
というのも、キャラクター育成によるレベル上昇の区分が4レベル分しかないんだよね。クラロワ、ブロスタに比べてキャラクターステータスで課金者に大差をつけられるようなことがない。
pay to winってレビューがあるのは、試合中に使える個数制限付きアイテムを指してのことだと思う。
でもこのアイテム、試合中に使える回数、タイミングに縛りがあって、そもそも無課金でも不自由ないくらいには溜まってく。
しかもその効果が、ゲーム内での説明から受ける印象よりも、試合結果にもたらす影響がだいぶ小さい。
試合で順位が10人中5位以下になると敗北扱いなのだけど、上位争いするほど自軍が充実していたら、このアイテム使用したところでほとんど戦力増強にならない。
「敗北圏内から勝利圏内に滑り込むためのお助けアイテム」という意味合いが強い。「うまく使えば負けをまぬがれる」くらいのパワー感かな。
状況に合わせたキャラクターピックに、編成した自軍と敵軍が自動戦闘する感じは完全にオートバトラー。
フィールドを駆け回って育成とバトルを繰り返す位置取りの攻防は、まさしくMOBA。
そいつらをよくぞこう、うまい具合に混ぜて、モバイルでのシンプルなゲームに落とし込んでくれたなあとビックリ。
有利なキャラクターとか編成のバランスは、試合ごとにランダム選択されるルールとステージの組み合わせによって変化するのも好み。ブロスタだと、いつも得意なルールの試合ばかりやっちゃうんだよな。
クラロワにおける「このデッキで強くなる!」とか、ブロスタの「このキャラを極める!」みたいなプレイスタイルができないところが短所っちゃ短所か?
まあ、ブロスタやクラロワと同じような体験を期待してしまえば、あまりに違うゲーム性に面食らって低評価になるのもわかる。いままでとは違うものだからこそ、「思ってたのと違う」ってなるかも。
とはいえやっぱり、他のゲームを下地にした確かな楽しさとバランス、新しいゲーム体験を提供してくれる、他にはない作品ってのはまちがいない。今後の展開も楽しみ
by IMdand5
ランダム要素の強いゲーム
このゲームはモブエネミーを倒すことで得られるコイン及びエメラルドを集め、コインを用いて宝箱を開けゲーム中の自分のキャラクターを増やし、最終的にエメラルドをより多く入手した人が勝利するゲームとなっています。
またゲーム中には他プレイヤーを攻撃することが可能であり、より攻撃的なキャラクターであるほど戦闘面は強くなります。一方でサプライヤーという、コインやエメラルドをより効率的に集めることを可能にするキャラクターも登場します。
私がこのゲームをプレイしていて感じたことは非常にランダムが要素が強いということです。以下がこのゲームにおける主なランダム要素です。
①ゲームごとに編成可能なキャラクター
②ゲームごとに宝箱から出てくるキャラクター
③ガチャ要素
④メガユニットと呼ばれる強力なキャラクター
①はゲームごとに各プレイヤーで異なる要素であり、サプライヤーや攻撃的なキャラクターがバランスよく編成可能なプレイヤーや、環境における強力なキャラクターを編成可能なプレイヤーほど順位を上げやすくなります。②に関してはキャラクターが出易いタイミングを考えるなどで対処が可能です。また③に関してもゲームを支えてくださっている課金プレイヤーの方々が有利でしかるべきであり、無課金のプレイヤーも実力次第ではある程度であれば覆すことが可能です。
私が問題視しているのは④でこちらは調べたところ低確率での出現となっており、プレイしていると順位の低いプレイヤーは特に引き当てている印象を受けます。自分が倒そうと追い詰めていたプレイヤーが突然強力なキャラを引き当て、逆にこちらが不利になるというのは非常にストレスです。
また、このゲームはランクマッチをしようと考える場合、無課金の場合非常に時間と労力がかかります。
つまり私が言いたいことはバランス調整が進んでいないこのゲームはまだプレイをお勧めできる状態にないということです。私はこのゲームを辞めることで健康になり、宝くじが当たりました。ちなみに彼女もできました。
by 未熟なブロスタプレイヤー
悪くは無いんだけどな…という感じ
このゲームを一言で表すならスパセル版スマブラと行ったところか、歴代スパセルから様々なキャラが一堂に会してバトルする様は中々圧巻では有るが、クラロワやブロスタと言った過去作に比べると競技性は低いかなと感じる。 ゲーム性はMOBA要素が濃いと感じる、マップに沸いてるオブジェクト破壊やmobを倒すと手に入るコインを使って宝箱を開けると、ランダムで選ばれた3択からキャラを1人加えて自身のスクワッドを拡張し、大型mobや鉱山から出てくるエメラルドを試合終了時に1番多く持っている人が1位というシンプルなルール。他のプレイヤーに攻撃を仕掛けて持っているエメラルドを奪い取ることもできるが、その気になれば戦闘を避けつつ上位は狙えるルールになっている。なんなら戦闘を避けて木を切ったりニンジンを採りまくって1位を狙うという戦法も存在するため、1位を目指す手段が複数用意されているのは結構面白くて奥が深いと思う。 しかし問題なのが宝箱の運要素が試合結果に割と響いてくるということ、どういうことかと言うと宝箱の中身は試合前にランダムで15人のキャラが選出され、その試合中は宝箱の中身は選出された15キャラの内からランダムで3択が出てくるのだが、このシステムのせいで手持ちの育っているキャラを主軸とした戦法が取れなかったり、相性のいい編成を組めるかどうかが変わってくる。極端な話試合が始まる前に実質的に勝敗が決まっているような事もあり得てしまう。これをクラロワっぽく例えるならば毎回ランダムに組んだデッキでアリーナに潜ってねと言われるような物だと思う。もちろんこのランダム性もゲームの楽しみでは有るのだが、完全ランダムとは言わずに1人くらいはお気に入りのキャラを毎試合使わせてほしい感じはする。 あと逆転要素としてメガユニットの存在がある。追い詰められている状況で宝箱を開けると出る事が多く、これ1人で実質合体ユニット2人と同等以上の強さが有るのでどんなに不利でも逆転の可能性は残されているのは面白いと感じた点かなと思う(相手にすると面倒極まりないが…) せめてもの情けが上位5位以内なら勝利扱いになる所か、最初は緩すぎると感じたがこのランダム性を加味すれば意外と妥当な措置とも思ってきている。 そして育成面、試合の順位に応じて中身の量が変わる宝箱からキャラが出てくるので、同じキャラを何人も集めて強化する事で追加能力が解放されるのだが、この育成がかなり大変。各キャラにはベビー、クラシック、スーパー、ウルトラの4つの強化段階があるのだが、各段階のキャラを10人集めると1つ上の段階のキャラが1人手に入る仕組みなのだが、察しのいい人はもう気付いたと思うがウルトラはベビーが1000人も必要でかなり気が遠くなる。クラロワやブロスタみたいにもう少し細かく刻んでも良かったのではと思いたくなってしまうのは私だけだろうか。 総じてゲーム自体は楽しいが、運要素が強く育成も中々大変なため少し人を選ぶかもと言ったところかなと思う。自分的には楽しいので星4を付けさせて頂く。
by ココ165
悪くは無いんだけどな…という感じ
このゲームを一言で表すならスパセル版スマブラと行ったところか、歴代スパセルから様々なキャラが一堂に会してバトルする様は中々圧巻では有るが、クラロワやブロスタと言った過去作に比べると競技性は低いかなと感じる。
ゲーム性はMOBA要素が濃いと感じる、マップに沸いてるオブジェクト破壊やmobを倒すと手に入るコインを使って宝箱を開けると、ランダムで選ばれた3択からキャラを1人加えて自身のスクワッドを拡張し、大型mobや鉱山から出てくるエメラルドを試合終了時に1番多く持っている人が1位というシンプルなルール。他のプレイヤーに攻撃を仕掛けて持っているエメラルドを奪い取ることもできるが、その気になれば戦闘を避けつつ上位は狙えるルールになっている。なんなら戦闘を避けて木を切ったりニンジンを採りまくって1位を狙うという戦法も存在するため、1位を目指す手段が複数用意されているのは結構面白くて奥が深いと思う。
しかし問題なのが宝箱の運要素が試合結果に割と響いてくるということ、どういうことかと言うと宝箱の中身は試合前にランダムで15人のキャラが選出され、その試合中は宝箱の中身は選出された15キャラの内からランダムで3択が出てくるのだが、このシステムのせいで手持ちの育っているキャラを主軸とした戦法が取れなかったり、相性のいい編成を組めるかどうかが変わってくる。極端な話試合が始まる前に実質的に勝敗が決まっているような事もあり得てしまう。これをクラロワっぽく例えるならば毎回ランダムに組んだデッキでアリーナに潜ってねと言われるような物だと思う。もちろんこのランダム性もゲームの楽しみでは有るのだが、完全ランダムとは言わずに1人くらいはお気に入りのキャラを毎試合使わせてほしい感じはする。
あと逆転要素としてメガユニットの存在がある。追い詰められている状況で宝箱を開けると出る事が多く、これ1人で実質合体ユニット2人と同等以上の強さが有るのでどんなに不利でも逆転の可能性は残されているのは面白いと感じた点かなと思う(相手にすると面倒極まりないが…)
せめてもの情けが上位5位以内なら勝利扱いになる所か、最初は緩すぎると感じたがこのランダム性を加味すれば意外と妥当な措置とも思ってきている。
そして育成面、試合の順位に応じて中身の量が変わる宝箱からキャラが出てくるので、同じキャラを何人も集めて強化する事で追加能力が解放されるのだが、この育成がかなり大変。各キャラにはベビー、クラシック、スーパー、ウルトラの4つの強化段階があるのだが、各段階のキャラを10人集めると1つ上の段階のキャラが1人手に入る仕組みなのだが、察しのいい人はもう気付いたと思うがウルトラはベビーが1000人も必要でかなり気が遠くなる。クラロワやブロスタみたいにもう少し細かく刻んでも良かったのではと思いたくなってしまうのは私だけだろうか。
総じてゲーム自体は楽しいが、運要素が強く育成も中々大変なため少し人を選ぶかもと言ったところかなと思う。自分的には楽しいので星4を付けさせて頂く。
by ココ165
かなりの課金ゲー
課金以外キャラ強化の為の宝箱は3時間に1個しか貰えずそれ以外はミッション系クリアの報酬しかない
まずそこで課金者と戦力差が出ます
とはいえ正直そこは大して問題ではありません
課金要素が無いとゲーム会社は成り立たないですから
ですが
試合中の課金要素の方は最悪の集金システムとなっています
試合中は運要素が強く誰でも勝つチャンスがあると思いがちですがとんでもない幻想です
なんとこのゲーム、リロール、無料宝箱、高レア宝箱なんかを意図的に行えるアイテムがあります
無課金でもそれなりに貰えますが使ってればすぐ無くなります
課金者は毎試合そのアイテムを使い相当有利に試合を運んできますが無課金は狙われないことを祈りながら逃げるしかありません
これは上の環境に行けば行くほど顕著になり、無課金はどんどん勝てなくなるでしょう
課金ゲーなので当たり前ですが
その為、遊びたい人は良いのですが無課金で勝ちたい人は他のゲームやった方がいいですね
あと余談になりますがセールスのやり方が汚いです
無料アイコンが出てるのでなんか貰えるのかとストアを見に行くと「360円課金したらこの後いくつか無料でアイテムあげるよ」という旨の販売アイテムがありました
正直こんなに呆れたのは久しぶりでした
どこが無料なのかと
こんなこと普通にやるんだなぁとガッカリでした
by Red add poper
かなりの課金ゲー
課金以外キャラ強化の為の宝箱は3時間に1個しか貰えずそれ以外はミッション系クリアの報酬しかない
まずそこで課金者と戦力差が出ます
とはいえ正直そこは大して問題ではありません
課金要素が無いとゲーム会社は成り立たないですから
ですが
試合中の課金要素の方は最悪の集金システムとなっています
試合中は運要素が強く誰でも勝つチャンスがあると思いがちですがとんでもない幻想です
なんとこのゲーム、リロール、無料宝箱、高レア宝箱なんかを意図的に行えるアイテムがあります
無課金でもそれなりに貰えますが使ってればすぐ無くなります
課金者は毎試合そのアイテムを使い相当有利に試合を運んできますが無課金は狙われないことを祈りながら逃げるしかありません
これは上の環境に行けば行くほど顕著になり、無課金はどんどん勝てなくなるでしょう
課金ゲーなので当たり前ですが
その為、遊びたい人は良いのですが無課金で勝ちたい人は他のゲームやった方がいいですね
あと余談になりますがセールスのやり方が汚いです
無料アイコンが出てるのでなんか貰えるのかとストアを見に行くと「360円課金したらこの後いくつか無料でアイテムあげるよ」という旨の販売アイテムがありました
正直こんなに呆れたのは久しぶりでした
どこが無料なのかと
こんなこと普通にやるんだなぁとガッカリでした
by Red add poper
課金した人が有利
宝箱の回復遅すぎて宝箱買うしかなく、その宝箱ですら1つ2500コイン払うか、3個で6000コインで購入しないとキャラが育たない仕様になってます。
ただ、宝箱購入してもキャラが育つかと言われたら育ちません。上位一位から三位に入っても、キャラの育成チケットのようなものが入っていて、通常キャラなら6枚〜8枚弱、レアキャラやスーパーに関しては、上位であろうと2枚〜4枚弱のみ。
ショップからキャラチケット買えますが、通常のマルチ行ってもコインが増えるのは時間かかる為結局課金した方が弱者を痛めつける仕様になっています。
ついでに運要素も強すぎて最初の頃楽しめましたが、クラクラの様にコツコツ楽しむのが好きな方には、かなり強めのストレスになるかなと個人的には感じました。今回のスパセルのゲームは、最新作楽しみにしてただけに課金要素強すぎてかなり残念でした。
by ワケワカメな人
マネーや報酬周りのバランスが酷い
4ステ目の話です
まず報酬もらえるプレイをするのにゲーム内マネーが必要(ここはよし
次にゲームプレイ中カギを使えるタイミングがあるけど、鍵の性能が序盤戦力差1.5倍ほど開く性能。(一応鍵はゲーム内マネーで買えるけど高い)このゲームは序盤強ければ強いほど自由に動けるから重要
さらに連勝ボーナスがある
まともな報酬をもらうには連勝が必須なため鍵はやや必須になる(無くても勝てるけど事故りやすい)
ワンプレイ2000ゴールドと最初は思うかもしれないけど3600と考えた方がいいのかな
ちなみに800円で62500ゴールド
プレイ時間4分のゲームです
キャラを持ってる持ってない
スターレベルを上げれてるあげれてないでもだいぶ差がありますので、最初は楽しかったけどなゲームでした
by ーぬーぬーぬー
人によって好みが分かれるゲーム
〜このゲームの良い点と悪い点をご紹介〜
良い点
・まじで操作簡単
・ストレス解消になるかも
・かなり難易度が優しく、よっぽど下手ではない限り5位は取れる
悪い点
・ブロスタのようにスリルはない
・シンプル過ぎてネタがすぐ切れそう…
・ゴリ押しで勝てるし、少なくとも戦略ゲームではない
・その辺にいる敵が弱すぎる
・止まらないと敵を攻撃できない
などなど、今後に期待な部分も色々あります。
でも私はブロスタの方が好きかな?
少なくとも課金するべきゲームではないです。
序盤に木を刈りまくって金を貯め、キャラ集めて中央に行き、エメラルド集めたら大体勝てます。もし勝ちたいなら頑張ってください。
by 全関節
戦略性が無いのかチュートリアルが無いのか
・もうマッチしなくなりつつある。。。所定時間経過もマッチしなかった。
・デッキカードは選べない。 ゲームというのは、瞬間的な反応で楽しむゲームもあれば、 ある程度、プレイヤー側のイニシアティブの中で、PSを競うゲーム もある。 このゲームは残念ながら、どちらでもない。。。。 キャラクターは、そのステージによって一応決まっているようだが、かなり幅が広い。 3分と限られた時間の中で、パーティを育成し、一定の経過時間で 戦略的に動く場面が出てくるようだが、、 出てくるキャラが多すぎて、ちょっと、判断の幅が広すぎる。 どの場面で、どのように動くとか、序盤は何をしたほうがいいとか、チュートリアルがあると、ボトムアップから、プレイヤーはある程度遊べるのではないか。 ただ、前述に加えて、運要素が強すぎて、チュートリアルが作れないと感じる。だからまともなチュートリアルが無いのだろうと感じた。 デッキ性を導入してほしいと、切に願う。 ・PvPの戦闘になった時、ごちゃごちゃすぎて、勝ってるのか、負けてるのか、さっぱりわからない。キャラがだいぶ減ってきて、気づいて逃げても遅い。 後、逃げる時に役立つのは、橋だけ、、、爆弾は持っていても、そこまできかない。 のめり込める要素は少ないと感じた。 クラロワで親しいキャラが多かっただけに、とても、とても残念。
by あかさたなはまやらわちりぬるを
お手軽良ゲーだけど1点
1回入れてみて損は無いと思います!ブロスタの操作性でio系ゲームをしている感覚です。スーパーセルの過去作と比べたら戦略性は少し劣るかもしれませんが、その分とっつきやすく感覚でもある程度勝てて、極めてもちゃんと強くなれます!シンプルなゲーム性で手軽に初められると思います🍀*゜
少し要望があるとすれば他プレイヤーのスクワッドと交戦しているとき、密着した状態でドカスカ進むのでプレイヤー視点戦況が分かりづらく、キャラクターのキル時や勝利時の爽快感も半減しているように感じます
もう少し乱闘が分かりやすくなるといいかなと思います
でもお手軽な良ゲーなのは間違いありません!
by 無課金者ラオ
Worst Game Ever(最悪のゲーム) but still hope.
300マッチほどした感想。
よいところ・・・
改善するべきところ・・・
①追加UI: 「スクアッド」の中で、今離れて欲しくないキャラたちが離れてしまうことが多々あるので、「スクアッドを戻す」などのボタンが必要。追い詰められた人は必ず負ける仕様になっている。
②先頭がどこなのかわからない、とにかくわかりにくい
③とにかく、フィードバックコミュニティが必要。(Discordなど用いて)
④開発チームの体制:Brawl Starsにもありがちだが、仕様変更後にバグなど発生する確率が高い。それ以外に仕様変更後に確認される問題があるが、早急に、テストプレイの体制を整えてください。
⑤序盤で追い詰められて完全不利になったプレイヤーが必ずと言っていいほど負ける仕様。スクアッド数が1になったプレイヤーのための救済措置として、スピードアップをするなど、ちゃんとマッチに参加している全員が白熱できるように改善して。勢いをつけたプレイヤーが一方的に攻撃して圧倒的有利・圧倒的不利の構図をつくってしまうのはどうなのか。要バランス調整。
⑥ちゃんと「理由欄」を備えた通報機能を早急に実装せよ。
以上、ここまでプレイした感想だが、何もここにあるおこがましい要望を実装することを特に運営には期待しません。しかし、しっかりと「テスト」もしくはバージョンアップ後をフィードバックする環境を開発陣が整えるだけで、伸び代は出てくるはず。とにかく、今のままでは、ただのギャンブルゲームになってしまい本当に危ないです。 NTDより
by kenken1231bb
面白いけど、、、
実際評価★★★⭐︎⭐︎
ブロスタをやってたので、そのキャラクターが使えて面白いです。 ただ、キャラ差が凄くて、ラウンドごとに出てくるキャラがランダムなのでいかに最終ラウンドでスーパーレアを引けるかどうかの戦いになってしまっています。(何で衛生兵こんな雑魚にした?これでレア、マ?) また、ファームが安定に強いのも見直した方がいいです。ファームをして一回も敵と当たらないでいても上位に食い込めるので、戦う必要がないし、戦わなきゃいけない時は大体上位3位以内に入れません。いくら自分が強くても敵チームを削って、敵チームが逃げるのを追い越す術がないため、体力ミリで敵が逃げるのを繰り返す感じでスッキリしないです。停止で攻撃する設定が悪さしてると思います。
by 風の又三郎の行きつけ
面白くない
supercellのゲームが好きです。
今までのゲームに共通しているのは、
マッチングの快適さ、手頃なボリューム、攻略のための戦略性、操作性やプレイングの奥深さだと思っていて、
それらを総合したゲームバランスの良さがsupercellのゲームを楽しく長く遊べる秘訣だと思っていました。
今、それらの要素はこのゲームからは僕には感じられず、よって僕にとっては面白くないと感じました。理由は以下の通りです。
・キャラクターに目新しさがなく、またデフォルメ具合も過去と同様のため、アバターを着せてカッコいいor可愛いキャラクターで勝ちたいと言う気持ちにならない
初めてベビードラゴンを見た時のような新鮮さはもう作れないのかもしれないとガッカリしました。
・爽快感がない
複数種類のキャラクターを保持できるのに、
それらのスキルを状況に合わせて駆使することすら出来ないなんて!
決着の付け方にしても、最終盤にエメラルドを奪い合う削り合うことが第三者の利益となってしまうため、戦闘に対して消極的にならざるを得ず、買っても負けてもあまり気持ちよくありません。
あとキャラが増えてくると団子になっていくので、タンクがきちんと攻撃を受けられているかとか、相手の狙ったキャラに攻撃のフォーカスが行っているかを確認するのが難しく、
見やすくしたかったり狙ったキャラに攻撃を当てたかったりで細かく移動するとその分だけダメージのロスに繋がるため、結果的に不利になってしまうのがとてもストレスです。
・新鮮味がない
全体的にブロスタに近い雰囲気を持っていますが、二つを比べるとこのゲームをするならブロスタやるよといった気持ちになりました。
キャラクターだけでなく、エメラルドの見た目やフィールドの見た目をブロスタ調にしたことが、焼き直し感を強めている気がします。
総じて、
ゲームデザインそのものが僕に合わないと思ったので、すぐアンインストールしました。
他にも面白いゲームは沢山あると思います。
by えびたお
戦略性が無いのかチュートリアルが無いのか
・デッキカードは選べない。
ゲームというのは、瞬間的な反応で楽しむゲームもあれば、
ある程度、プレイヤー側のイニシアティブの中で、PSを競うゲーム
もある。
このゲームは残念ながら、どちらでもない。。。。
キャラクターは、そのステージによって一応決まっているようだが、かなり幅が広い。
3分と限られた時間の中で、パーティを育成し、一定の経過時間で
戦略的に動く場面が出てくるようだが、、
出てくるキャラが多すぎて、ちょっと、判断の幅が広すぎる。
どの場面で、どのように動くとか、序盤は何をしたほうがいいとか、チュートリアルがあると、ボトムアップから、プレイヤーはある程度遊べるのではないか。
ただ、前述に加えて、運要素が強すぎて、チュートリアルが作れないと感じる。だからまともなチュートリアルが無いのだろうと感じた。
デッキ性を導入してほしいと、切に願う。
・PvPの戦闘になった時、ごちゃごちゃすぎて、勝ってるのか、負けてるのか、さっぱりわからない。キャラがだいぶ減ってきて、気づいて逃げても遅い。
後、逃げる時に役立つのは、橋だけ、、、爆弾は持っていても、そこまできかない。
のめり込める要素は少ないと感じた。
クラロワで親しいキャラが多かっただけに、とても、とても残念。
by あかさたなはまやらわちりぬるを
シンプルで抜群の面白さ。流石のスーパーセル!けどしんどいです。ギブアップ!
スパセルのゲームはクラクラとクラロワに課金して、どちらも長期間遊んできましたが、スクバスはこれらより課金圧力が強く、強烈なpay to winゲームだと思いました。
LOLを簡略化ハイスピードにしたようなシステムで、1マッチ最長5分程度で遊べて操作も簡単、どんどん続けたくなる中毒性があります。
しかし同時に、運ゲーやプレーヤーキルの要素もあるため、続けるほどこのゲームの嫌なところが目につくようになります。
他ゲーでドロー運やマッチングの偏りなどに不満を持ったことがあるプレーヤーさんは、このゲームでもそのうち似たようなあの感情を覚えることになるでしょう。
それはいいとしても、クラクラのように低トロでミスを気にせずファーミングをまったりやる、クラロワのように相手と同じ条件で腕を競うといったオプションのスタイルはどちらもやりにくく、ひたすら敵の上振れや課金の暴力に耐える展開になりがちです。
圧倒的に下振れた場合は、弱いユニットしか出ず開始1分でキルされ連勝ストップし、Sレアの報酬減のダメ押しなんてこともまあまあ起きます。救済アイテムでリロードしたところで本当に運が悪い時はどうにもなりません。
同じユニットなのに数枚上手の強さの重課金の養分になりながら、プレーヤーキルの魔の手を掻い潜り、ピラミッド建設のような途方もない道のりのユニット強化を目指すことになります。
これまでのスマホゲー経験から、登場が早すぎる課金ポイントに嫌な予感がして、それらを全部スルーして豆鉄砲で対戦に臨んでみましたが、相手も同じくらいのプレーヤースキルの場合、想像以上にハンデがきつかったです。
クラクラやクラロワで格上に当たってもなんとも思いませんでしたが、これはどうなんでしょうか。
無課金がきつすぎるしあまり楽しくないので、いずれ微課金の方も養分になりそうです。
本当の最上位まで上がれば五分五分で戦えるのかもしれませんが、いつまでかかるか想像できません。
別キャリアの端末で再スタートしたら、ゲームの理解度の差でこれまでの連敗が嘘のように圧倒的に勝てましたが、もう素直に喜べない現実を見た後でした。初日は楽しかったです。さようなら。
by 納豆丼
中毒性アリ。けど残念な点も多い!
中毒性アリ しかし改善点多し
MOBAのようなゲーム性でありながら、ランダム要素が強いのが今作の特徴。試合中に登場キャラ、試合中に実際に使えるキャラ、使用する呪文、ステージ、ステージに付与される特殊効果などがランダムで決定されるのだ。良く言えばアドリブ性があり、飽きが来ず中毒性のあるゲームではあるが、引きの問題で負けるときに嫌になることもしばしばあるのは確か。せめて試合中に登場するキャラぐらいは決めたかった。
それと、UIに若干の難が見受けられる。
例えば、ステージの中央がどこか分かりずらい他、自分がステージのどこにいるのかも判断がつかない。他のMOBAにもみられるミニマップのようなシステムが欲しくなった。
また自分のチームが今何人いて、どれほどの体力であるかがパッと分かりずらいので上手いこと改善してほしい。
最後に、立ち止まった状態でのみ攻撃が可能というシステムのせいでプレイヤーを倒そうにも時間がかかりすぎる。そのために襲撃で大量のエメラルドを奪うというプレイが成立しずらく、逆転性が著しく欠けている。ここが特に気になった。
重箱の隅をつつくなら、ゴブリンとニワトリを入手した時の挙動も気になった。
彼らを入手した際にそれに伴い手に入るアイテムは、なぜ一度地面に散らばってしまうのか。
アイテムが即座に手に入る仕様の方が、拾う手間が省けて便利ではないか。
総じて、まだ作りに荒い部分があるが、それでも一定の中毒性と爽快感で楽しいゲームになっているのは、やっぱりSUPERCELL発の安心感がある。今後の調整に期待したいが、その前にサ終しそうで怖い!!!
by だめぎ
伸び代に期待
リリースから今まで没頭してやってます。
supercellの総合傑作みたいな感じで今までのゲームのキャラ、要素が詰まっていてスパセル愛好家からすれば夢みたいに楽しい。
ゲームのシステムだけで見ればブロスタがやっぱり近い。けれどブロスタと違う点としてはマルチモードが手薄な点。パーティモードがあるが別に味方になるわけでは無く、バトロワにパーティメンバーが放り込まれて試合が始まるだけ。これだと特に楽しむことがなく、複数人でやる意味がない。なんならブロスタの悪い点である談合やチーミングをする方に流れやすいと思った。
このゲームに競技シーンとかが出来るのかは分からないが、これからのアプデでメガユニットや新キャラを追加して盛り上げてくれることを期待してます!
by びちょびちょ丸
びみょ
100戦くらいやってみました。
PSはほぼ必要ないです。ちょっとした判断力と漁夫でどうにかなるゲームです。だからこそ単純で飽きてくる。
完全に停止すると攻撃範囲内の敵を自動で攻撃してくれますがスピード感に欠けてつまらん。
課金するならシーズンパスが2種類あるのでスーパーパスが出るまで進めた方がいいかも。
今のところはとても作り込まれた課金ゲーです。アプデでどうにかなるまで適当進めますかね。
by あめいじんぐー
微妙
新作と聞いて期待していたが正直言って微妙だった。
・ゲーム性
プレイヤーができる操作が基本的に、「キャラの移動」と「止まることでのキャラへの攻撃指示」だけなのでプレイスキルがほとんど要求されない。
そして試合の至る所で運要素が絡む。
この2つが組み合わさり殆ど運ゲーのような形で進むのがつまらなかった。
・戦闘
爽快感がなく全体的にもっさりしてるし、自分のキャラと敵のキャラが戦っているのを見るだけで操作とかは特にしないのでつまらない。
あと、敵プレイヤーと戦ってもメリットが少ないせいでそもそも戦闘が起こりにくい。
・それ以外
トロフィー制ではなくチケット制なせいで、3回プレイするとしばらくはやれなくなるのがよくない。
チケットはゲーム内コインやイベントなどで入手可能だが、その量はそこまで多くもないのですぐに無くなってしまう。
ただでさえそこまでそこまで面白く無いのに、そこに更にプレイ制限が掛かるせいでゲームを遊びたいと言う気持ちにならない。
・総評
全体的にパッとしないゲーム、これをやるならブロスタやらクラクラ、クラロワなどをやった方が楽しい。
こんなん作ってる暇あったら既存のゲームに力を入れて欲しかった。
ただゲームとしてちゃんと成り立っては居るので、「自分でキャラの詳細な操作をして戦う」みたいなゲームが苦手な人なら合うかも知れない、ただそう言う人でも別にこのゲームである必要性はない、より面白いゲームを探そう。
by もやし将軍
あーあ
止まって攻撃という仕様のせいか、戦闘が起こりにくいです。
エメラルドをたくさん持っていれば勝ちというルールなので最後の方は鬼ごっこになってしまうかつ、とまらなければ攻撃できない、のでじゃんけんみたいな感じです。
初手でグレークを引かなければもうだいぶきついゲームです
by Not_たんぽぽ
楽しいっす
最初にチュートリアルをやった時は正直つまらなくて消そうと思いました。ですが続けてみると意外と面白さが分かってきました!今はまだリリースされて間もないので遊べるモードも少ないしキャラも少ないとおもいますが今後に期待しています!正直好みは分かれると思いますが最初はつまんないと思ってもやり続けると面白さが分かってきますのでぜひ入れてみてはどうでしょうか
by ピカピカソーダ
遊んでいて不快にならない。しかし・・・
2日で合計4時間ほど遊んでみたが、謎の虚無感。
そう、このゲームにはあまり達成感や爽快感が感じられないのだ。
序盤は敵モブを倒したり、ギミックを破壊してコインを集め、そのコインで宝箱を開けて味方を増やし、ある程度集まったら、敵プレイヤーを倒して最終的な勝ち負けの判断材料となるエメラルドを奪い合うというゲーム。
1ゲームを10人で行い、自分は恐らく合計で50ゲームは対戦したが、基本は全て5位以内フィニッシュで一番多いのが2, 3位、5回に1回は1位になるような感じだったが、他のユーザーのレビューにもあるように、「なぜ勝てたのか分からない」というのが本音。
戦略性などはあまり見出せず、ゴチャゴチャした中で「なんか勝てた」という感想が残って終える事が多かった。
つまり達成感は感じられず、結局飽きてしまった。
しかし、このレビューをご覧になった、ポテンシャルユーザーの方は、ひとまずダウンロードして遊んでみるといいと思う。
by バラッパー
ブラスタより面白いかも
操作はブラスタと違ってブーストができるので走ることができてやりやすいですね。一試合につき三分間あるのでとても長く感じました。何となく育成ゲーに近い感じでそれぞれのキャラクターをベビー、クラシック、スーパー、ウルトラの四段階で育成させないといけないのでとても大変でした。不便な点では、試合中に相手と交戦する時にいちいち止まらないと戦ってくれないのでとてもやりにくいなと思いました。色々不便な点はありますがやってみると結構ハマって時間潰しには丁度いいかも!
by うちくややなゆしまなのは
課金ゲー
課金すると宝箱を鍵で開けられたり、キャラ育成だけではなくマッチ内でもとんでもないアドバンテージが取れる。
課金要素は存続のためにどのゲームにも必要だが、対人ゲーでここまで課金で差をつけるのはいかがなものかと思う。
プレイングで差をつけるゲームだと思ってやると結構ゴミ。
by Zelf336
面白いけど、、、
ブロスタをやってたので、そのキャラクターが使えて面白いです。
ただ、キャラ差が凄くて、ラウンドごとに出てくるキャラがランダムなのでいかに最終ラウンドでスーパーレアを引けるかどうかの戦いになってしまっています。(何で衛生兵こんな雑魚にした?これでレア、マ?)
また、ファームが安定に強いのも見直した方がいいです。ファームをして一回も敵と当たらないでいても上位に食い込めるので、戦う必要がないし、戦わなきゃいけない時は大体上位3位以内に入れません。いくら自分が強くても敵チームを削って、敵チームが逃げるのを追い越す術がないため、体力ミリで敵が逃げるのを繰り返す感じでスッキリしないです。停止で攻撃する設定が悪さしてると思います。
by 風の又三郎の行きつけ
もう分かる
普通に楽しいですね
初めて1試合目でルール理解出来るくらい簡単なゲームですがいざ戦うとなかなか難しく短い時間でどれだけ仲間を増やして強くしていくかで終盤の強弱が決まります
立ち回りとキャラの優先順位が理解出来ていれば強くなれそうなゲームだと思います
課金・無課金の差は今のところ感じません
無課金でもすぐにコイン獲得可能だしキャラのレベルも上げれるしID繋げただけでキャラゲットできるし中々無課金にも優しいゲームです
by にょぱす
ご参考までに
実評価⭐︎⭐︎⭐︎
高評価にしないとレビューが埋もれる為星5にしてます。
スクワッドジャーニー31までやってみたけどあまり面白くはない。
スターターとパスで1600円課金してみたけど序盤pay to winすぎて脳死でやってても勝てる。
クラロワ、ブロスタみたいにPSが必要ない。
そもそも、スクワッドリーグに到達してやっとトロフィーシステムが適用される時点でゴミ。
スパセルの良さはトロフィーシステムだと思ってる。
やれる事もプレイもいい意味で単純すぎる。
スパセルのゲームが好きならやるべき。
ブロスタで溜まったストレスを発散する為のゲームって感じですね。ブロスタの方が面白い。
あー1600ブロスタパスに使えば良かった。。。
by チョコナバナ
すぐ飽きるし流行らんでしょこんなん
ありきたりすぎる感じがする
ブロスタとかクラロワのキャラが居るから少しは抵抗が薄まるけど
それが無ければただの広告ゲーと同じ
なんでこれが流行ると思っちゃったんだろ
せっかくブロスタのあの操作感とかスキルが売れたのに攻撃方法が放置なのも最高に面白くないポイント
終わるねこのゲームは
by 最低。お覚悟を
僕の2時間を返して欲しいです。
スーパーセルさんのゲームは普段から楽しませていただいていて、その新作とのことなので早速プレイさせていただきました。
チュートリアルをプレイした段階で何を楽しめばいいのかわかりませんでしたが、スーパーセルさんのゲームですしだんだん面白くなるのだろうと2時間プレイしました。
しかし、一位になっても「なぜか一位だったな」といった感じで爽快感や達成感が皆無でした。
期待していただけにショックが大きかったです。
by 俺の名前はハンドマン
おい、笑える
まずスマホにカバーを被せる。次に防塵シートを剥がし、マジックウィンドをスワイプして、最後にこちらのシールを剥がせば完了。フィルムはスマホに自動吸着してくれるから、あとは待てばオーケー。さぁ奇跡の瞬間、気泡がどんどん無くなってるのが分かるでしょう。ホコリも気泡もない。HD仕様でしかも覗き見防止撥油撥水コーティングがされているから、指紋もホコリも付きにくい。
マジでこのゲーム神ゲーだと思う
by あーくん1017
しょうもない課金ゲー
課金によってキャラを強化して進化できるシステムなのでPS云々より如何にキャラを進化して強化出来るかでほぼ勝敗が決まります。
参加者全員全キャラ完全強化出来てる状態ならMOBAの様な競技ゲームにも成るんだろうけど、そんな環境になる頃には過疎ゲーになってると思われる。
by K.Kasubata
ブロスタ越えかも!?
結構このゲームをやっているのですが、中毒性が本当にすごいです。もしかしたら、supercellの代表ゲームブロスタよりも、すごいかもです!ただ、一つ悪いところを挙げるとするなら攻撃方法です。止まって攻撃というのが、ちょっと嫌ですかね。説明はしずらいのですが、やってみれば分かります。それ以外は、特に悪い所がないので、こんな感じで進めばブロスタも越えられるかもしれませんね。人それぞれですが、個人的には本当に楽しいです。これからもいい要素が増える事を祈ります。是非やってみて下さい!
by じょぺらーの
バトロワだけやってみた
キャラクターを集めて、進化しつつ他のプレイヤーよりもエメラルドを多く獲得するゲームです。
他作品のように、キャラクター自体をコインなどを使ってレベルアップさせて、試合で有利に戦うことができます。
また、バトルはチケット制で、時間が経てばチケットを回復させることができます。
psも大事ですが、取捨選択の連続が起こるので、とにかく考えることが要求されます。
by これ見たあなたを嗤う