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パンケーキタワーというゲーム、あまりにも完成度が高すぎる。
まず名前がもう最高。「パンケーキタワー」って聞いた瞬間に何をするゲームなのか一発で分かる。説明不要。シンプル・イズ・ベストの極み。余計なものを一切削ぎ落とし、「パンケーキを積む」という人類が一度はやってみたい夢を、そのままゲームにしている時点で天才。
そして実際にやってみると、操作がめちゃくちゃシンプルなのに、なぜか異常に熱くなる。パンケーキを一枚置くだけ。ただそれだけなのに、「頼む、ここは綺麗に乗ってくれ……!」という謎の緊張感が生まれる。
最初は「こんなの余裕じゃん」と思う。
しかし数枚積み上がった瞬間から状況が変わる。
ちょっとズレる。
「まあ大丈夫」
さらにズレる。
「いや、まだいける」
そして絶妙なバランスで積み上がっていくパンケーキを見ながら、なぜか本気になる。
この「単純なのに本気になってしまう」というゲーム性が本当にすごい。
しかもパンケーキが積み上がっていく見た目が気持ちいい。
一枚、また一枚。
どんどん高くなる。
まるで自分の努力が目に見える形になっているかのような達成感がある。
そして何より素晴らしいのが、失敗しても「もう一回やろう」と思えるところ。
「今のはミスじゃない。パンケーキ側の問題。」
「次はいける。」
「あとちょっとだった。」
「もう一回だけ。」
この“もう一回だけ”が永遠に続く。
気づいたら時間が溶けている。
これがパンケーキタワーの恐ろしさであり、素晴らしさでもある。
ゲームとして非常に分かりやすい。
誰でも始められる。
難しい操作も必要ない。
なのに上手くなればなるほど記録を伸ばしたくなる。
そしてパンケーキという題材が完璧すぎる。
なぜパンケーキなのか。
そんなことはどうでもいい。
パンケーキだからいい。
パンケーキだからこそいい。
ふわふわ。
おいしそう。
かわいい。
積み上がる。
そして崩れる。
完璧なゲーム要素が全部詰まっている。
パンケーキ一枚一枚に妙な存在感があるのもすごい。
ただの絵なのに、「お願いだから真っ直ぐ乗ってくれ」と本気で祈ってしまう。
そして奇跡的に綺麗に乗った瞬間の気持ちよさ。
あれはもうゲームというより芸術。
パンケーキを積んでいるだけなのに、集中力、判断力、忍耐力、そして謎の精神力まで試される。
しかも高く積めたときの達成感が半端じゃない。
「俺はパンケーキを積んだ。」
ただそれだけなのに、なぜか誇らしい。
大作ゲームのような壮大なストーリーがあるわけでもない。
超高性能なグラフィックがあるわけでもない。
複雑なシステムがあるわけでもない。
それでも面白い。
むしろ、余計なものがないからこそ面白い。
パンケーキを積む。
それだけ。
この潔さ。
このシンプルさ。
この中毒性。
パンケーキタワー、あまりにも偉大。
ゲームとは何なのか。
面白さとは何なのか。
人間はなぜパンケーキを積みたくなるのか。
そんな哲学まで考えさせてくれる。
そして今日もまた一枚積む。
「よし、今度こそ最高記録。」
……失敗。
「もう一回。」
これを繰り返している時点で、もうパンケーキタワーの勝ち。
パンケーキタワーは、ただのスマホゲームではない。
パンケーキを積むという単純な行為を、ここまで熱く、楽しく、悔しく、そして何度でも挑戦したくなるものに変えてしまった、恐ろしいほど完成度の高いゲーム。
パンケーキタワー、最高。
パンケーキタワー、神。
パンケーキタワー、天才。
パンケーキタワー、偉大。
パンケーキタワー、国宝。
パンケーキタワー、文化。
パンケーキタワー、文明。
もうパンケーキタワーを褒めるためにパンケーキタワーを始めたい。
ありがとう、パンケーキタワー。
今日もパンケーキを積ませてくれてありがとう。
そしてこれからも、俺たちの「あと一枚」を支えてくれ。
僕はまだ始まて間もなくてオバブがまだ9でSSで前シーズンゴールドの2やったんやけど相手に5回に3回の確率で格差マッチが来ます。味方は自分と同じぐらいかちょっと上のレベルなんですけど相手は前シーズンレジェンド、オバブ200以上それに167シーズンTOP50を取ってる人もいましたそんなんに勝てると思いますか?無理でしょ経験の差が違うのにそんなんと戦わせないでくださいよ普通にゴミですね。普通に小田先生もこのゲームやってるらしいけどワンピースを名乗る価値なしマジでゴミすぎるガチャも確率ないし頑張って300近く貯めてもキャラ当たらんし、貯めようと思ったらストーリーないし何ができるん?マジで新キャラとかええからこの格差直せ運営この文章ちゃんと読め。
バフィーが来てからブロスタ辞めた人も多いと思う。実際のところ自分もそう。けどゲーム性自体はかなり面白い。何よりキャラが無課金でも当たるし、課金したら強いってわけでもないから無課金でも極めれば課金勢なんか蹴散らすことができる。それとマップや敵との相性でこのキャラ選ぼうみたいな戦略的要素もあってスマホ握ってがっつくだけじゃないのも流石って思った。最近は増えてきたけどそれでもバフィーの導入はいらなかった。バフィーが来たおかげで昔弱かったキャラが強くなりました!とかならまだわかるけど元から強いキャラにバフィーつけてどうする。ただキャラゲーになるだけ。敵との相性とかいうこのゲーム最大の醍醐味がバフィーのせいでなくなりつつある。この問題を解決するには個人的にはバフィー制度を廃止、または全キャラにまた違った特性などをつけるなどしてバフィーを持ってないキャラにも人権を握らせてやってほしい。せっかくいいゲームなのにもったいないと思いました!