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(3月27日)
このゲームは、ガチャなどで課金すると強いスキンが手に入る→
それを使ってさまざまなゲームモードを楽しむというのがおもな遊び方です。この文たちをみて分かったと思いますが、無課金と課金では埋まらない巨大な差があります。
なので、今から無課金で楽しむ方法をいくつか紹介します!
➀ダイヤとPシールを努力して集める
ゲームをプレイしたらPシールというものが貰えます。このシールを貯めると、強さや出てくる確率は課金より劣りますがガチャがひけます。アイテムがダブった時、ほんとにちりぐらいの僅かなダイヤというものが出てくるのですが、これを500ぐらい貯めると課金スキン(主にからぴち)と交換できます。かっっなり時間がかかります。ほんっっっとに時間がかかります。
Pシール集めに効率の良いモードはケイドロ、監獄かくれんぼです。
➁現実逃避
これまでの話で説明せずに言って来ましたが、このゲームにはさまざまなモードがあり、色々な楽しみ方ができます。そのなかには、スキン能力無効という優しすぎるモードや、たいしてスキンの強さが関係ないモードもあります(ケイドロ、脱獄ごっこ、監獄かくれんぼ、5vs5など!)。
なのでそれをしまくって楽しむのもありだと思います! ここまで読んでくれて、ありがとうございました! ここからは運営さん宛です!
①名前で暴言や変態ネームが目立ちます
NGワードとか作れませんか?ぜひお願いしたいです!
②荒らし多すぎ!
(例:人狼の味方、優しい人狼などなど) 民度の問題でしょうか、、?
③クランなどで自由に文を打ってチャットしたい!
コミュニケーションがとりにくいです
④ガチ勢に優しく
グレネードのあとの攻撃無効や、トラップ設置が遅くなるアップデートコンボ練習必死でしたのでかなりキツかったです。初心者だけでなく、ガチ勢の意見も聞いてほしいです。
追記
やっぱり無課金だと厳しいですね、、、。 スキン一個の単価もかなり高いので課金もしづらいし、、、。 やり込めばやり込むほど性能に雲泥の差があることが よくよくわかってきます。 ②で現実逃避の方法をお話ししましたが、それでもやっぱり バトロワはこのゲームの醍醐味なんだからしたいし、 せっかくグラフィックがいいゲームなんだから、可愛い、 かっこいいスキンを使いたい!! 旧脱獄ごっこを何かしらと引き合いに出すのはあまりよくない こととはわかっていますが、どうか、どうかもう少し、 プレイスキルで結果が変わるようになって欲しいです。 もしくは無課金でも運が良かったり努力しまくれば からぴち以外の課金スキンも 手に入るようになりませんか、、、!?
壊滅的にゲームバランスが悪い
そもそもサバイバー系システム自体が戦略性が薄く、運要素が大きいのは仕方ないにしても、ステージクリア時のクリア時間が星獲得の条件であるのに、強化する時間が使えないジレンマ
、そのためゲームの売りでもあるはずの後半、終盤での爽快感すら無く、このシステムを使って、よくもここまで退屈になるゲームが作れたものだと呆れる
ステージ41辺りから、敵の異常な硬さに加え、飛び道具含む敵の攻撃力の異常な高さもあり、ゲームバランスなんてものは無い
開発が素人以下の感覚で作っているとしか思えない酷さ。
ステージを進ませず延命のためのバランスと考えても、先のステージに永遠進ませてもらえず、クリア済みステージを只々周回するだけそれでもどもまでやれば進めるようになるのか見えない、修行ゲーム
唯一のいい点はサクッと遊べる点だけ
携帯向けに1プレイ時間を短くして、その為気軽に遊べるが、時間を短くしたため、強化すら出来ない為爽快感は皆無になった、残念ゲーム
課金はそもそもオススメしない
良い点
・ホーム画面でアニメ調のイラストが見れる
・ボイスが聞ける
悪い点
・露骨な集金
・過度な広告誘導
・酷い操作性
悪い点は詳しく上げだしたらキリがないレベル
シーズンパス、マンスリーパス、成長支援パックがそれぞれ2種類ずつどれも1000円前後から最高で4000円
さらには日替わりでリアルマネーで購入させるショップ
スタミナ回復はゲーム内通貨、広告の再生、プレイヤーレベルアップの3つ
うち広告とレベルアップは5ポイントしか回復しない(ステージ1つに挑戦するのに必要なスタミナが5ポイント)
ローグライクゲームでありながらスタミナ性、
自動回復が20分で1ポイント
ゲームオーバーになるとスタミナは消費されたまま
何度も繰り返しチャレンジして運も絡むゲームジャンルでこれは酷い
広告で無料石
広告で無料ガチャ
広告で復活
広告でスタミナ回復
1ステージクリアするのに5分~10分程度しかかからないため下手すると一日のゲームプレイの中で広告を見る時間の方が長いかもしれない
スマホで操作する都合上画面下部に操作キャラが移動すると自分の指で操作キャラ、敵、敵の攻撃全てが見えなくなるので気がついたらゲームオーバー
ヴァンサバにはあるがレベルアップのタイミングで敵がノックバックなどが発生しないため連続してレベルが上がると敵がじわじわ近ずいてきて被弾
レベルアップ時のスキル選択は1度指を話さないといけないため操作キャラはレベルアップの度に被弾を覚悟しなければならない
プレイアブルが3キャラいるがレベルアップ時の獲得スキルは全キャラ名前とテクスチャを変えただけの使い回し
進化要素もあるがそれすらも全く同じ
挙句にはシルファのみ装備アイテムでのCPボーナスが付けられないためキャラ格差が発生
全部の画面で情報が少なすぎてどの強化アイテムがどのように入手できるかも不明
プレイアブルキャラクターの解放条件も不明
(スキンを所持していないとか言われる)
主人公が派手で綺麗な魔法を使うというアクションゲームで映える要素をむしろ敵と敵の攻撃が見えなくなるという最悪のデメリットになるヴァンサバライクのゲーム
パクるなら他にもっといいゲームがあっただろと言いたくなる
版権の無駄使い
星0って付けられないんですか?
ーー追記ーー
評価リセットされてるの訳分からん
<追加要素>
とりあえず完走後の追加要素的なものはありません。フリープレイが全リーグできるくらいです。
<バトル>
高ランクになると敵のスキルも突進→周辺にダメージ発生するやつなどを繋げて発動したり、偶に即死コンボを撃って来たりもします。スキルの★が増えるとクールダウンが長くなりますが範囲が広くなったりします。
逆に★1はめっちゃ貯まるのが早く、同じスキルも使用できそれぞれ別扱いなので★1つの上に上がるやつを二つ選択すると無限に上昇できたり移動挟めば無限に突進、無限に波動拳を打てたりします。最強は★1。
無限上昇は当たれば防御鍛えなくても勝てました。被弾した瞬間吹っ飛びましたけどね。
ちなみにスキルのダメージと殴るダメージは別扱いなので能力あげなくてもスキル上げれば勝てます。
正攻法でやれば楽しめる、スキル縛りなら飽きる、そんなゲームでした。
<追加要素>
とりあえず完走後の追加要素的なものはありません。フリープレイが全リーグできるくらいです。
<バトル>
高ランクになると敵のスキルも突進→周辺にダメージ発生するやつなどを繋げて発動したり、偶に即死コンボを撃って来たりもします。スキルの★が増えるとクールダウンが長くなりますが範囲が広くなったりします。
逆に★1はめっちゃ貯まるのが早く、同じスキルも使用できそれぞれ別扱いなので★1つの上に上がるやつを二つ選択すると無限に上昇できたり移動挟めば無限に突進、無限に波動拳を打てたりします。最強は★1。
無限上昇は当たれば防御鍛えなくても勝てました。被弾した瞬間吹っ飛びましたけどね。
ちなみにスキルのダメージと殴るダメージは別扱いなので能力あげなくてもスキル上げれば勝てます。
正攻法でやれば楽しめる、スキル縛りなら飽きる、そんなゲームでした。
<追加要素>
とりあえず完走後の追加要素的なものはありません。フリープレイが全リーグできるくらいです。
<バトル>
高ランクになると敵のスキルも突進→周辺にダメージ発生するやつなどを繋げて発動したり、偶に即死コンボを撃って来たりもします。スキルの★が増えるとクールダウンが長くなりますが範囲が広くなったりします。
逆に★1はめっちゃ貯まるのが早く、同じスキルも使用できそれぞれ別扱いなので★1つの上に上がるやつを二つ選択すると無限に上昇できたり移動挟めば無限に突進、無限に波動拳を打てたりします。最強は★1。
無限上昇は当たれば防御鍛えなくても勝てました。被弾した瞬間吹っ飛びましたけどね。
ちなみにスキルのダメージと殴るダメージは別扱いなので能力あげなくてもスキル上げれば勝てます。
正攻法でやれば楽しめる、スキル縛りなら飽きる、そんなゲームでした。