アクションゲームアプリのレビュー

8,101 ~ 8,120件を表示 / 全11,197

LINE ポコパン
★★★★
iOS

悲しいです

最新版にアップデートしても、とりあえず、続けていましたが…。

敵の攻撃があると、こちらの連結がスムーズにできなくて、自分の攻撃力がすごく弱くなりました。連結が続かないのは、壊滅的にひ弱になります。

また、他の方々も言っている通り、課金しないと楽しめなくて…。
アイテムをログイン時にもらうのですが、そこから時間が強制的に始まるため、やりたくない時にアイテムを使用している状態になります。
なんのためのプレゼントボックスなのでしょうか?

動物も育てていたけど、一気に弱くなり、今まで出ていた成績の半分も出ません。課金を続ければ別なのかもしれませんが…。

初期のポコパンが出てから、ずっと育てていたので、思入れが強く、今回のアップデートはすごく悲しくて、続ける意味があるのか、悩んでいます。

あまりにも使用者の事を考えてくれなくて、なんでも課金をしないといけない状態です。無料でできるからその範囲でやれ、無料があっていいだろうと思えって事なのでしょうか?
もう少し、なんとか改善できないものでしょうか?

ソードプレイ!3D忍者が駆け抜け斬りまくる
★★★★★
iOS

さ、詐欺?

刀を使っている画像がアプリストアにありますがないです。動画にあるステージもない(自分が到達した所までではない)しあったとしても最初のステージを動画にした方がいいと思います。広告の試せる?的なやつのステージもないです。

モンスターハンターNow
★★★★
iOS

改善があると信じて書きます

まず、簡潔に言うと「面白いけどストレス部分の負担が大きい」です。

1、ウォーク系に向いていない。
他の方も言われていますが、そもそも過ぎておそらく改善は無理でしょう。
しかし、このゲームですることはボールを投げてポ◯モンを捕まえるだけではなく、割とガッツリしたアクションゲームです。
それを、街中で、完全に一時停止して、画面と睨めっこしながら、MAX1分以上の時間を使います。それも地域にもよりますが、下手すると数十歩毎に。これはさすがに不審者でしかありません。しかし、歩きスマホは危険ですし、そもそもそんな状態で強いモンスターとは戦っていられません。それを考慮した上でペイントボールで金を巻き上げようと言うのであれば、まあ・・・。(運営に課金が必須なことは理解してますよ・・・。)

2、素材ドロップ
星5を超えるモンスターを討伐して、星1の皮4枚はやってられません。いや、本家モンハンとのプレイ時間を比較したら、このお手軽プレイで討伐数が多くなることは当然ですが、せめてモンスターの強さにある程度は比例して欲しいところです。

3、展開が無い
僕はHR40まで遊ばせていただいていますが、もう正直わくわくすることがありません。
ハロウィンイベントもこれからですが、今のところイベントでしか使えない謎の装備のみ。
もう少し、調合、オトモ、etc。既存の拡張から追加要素までワクワクのある遊びが欲しいところです。持ってないポケモンを探す。というような「わざわざ外出て遊ぼうかな」と思うことが割と早い段階で無くなりました。

戦闘面はスマホでできるモンハンの最高到達点であることは間違い無いと思います。
ぶっちゃけ、ウォーク系じゃなくこのクオリティの縦持ちモンハンゲーがあったらもっとじゃぶじゃぶ課金している自信があります。
そんなゲームです。

異世界鍛冶屋の育て方:放置系RPG
★★★★★
Android

無課金及び微課金でのプレイが可能で、シンプルに遊べる点は高評価です

ワールドチャットが存在するので分からないことは"ユーザー"が何をしてくれるかナビゲートしてくれます。 最近はアプデによりダンジョンの追加などやることがさらに広がりました。またイベントログインボーナスも充実しており、日を跨ぐのが楽しみのゲームになりました。ユーザーが不便に思った問い合わせについても即座に対応してくれたので個人的には最近の運営は割りと好きです。新規に始めるユーザーようにもう少しチュートリアルや説明を増やして欲しいところや細かい翻訳忘れ等があるのでそこら辺に目を瞑れば悪くないかと思います。【現在の評価】ゲーム★5、運営★5。

★★★★
PR

Galaxiga - ギャラガ: シューティングゲーム
★★★★
iOS

無課金厳禁

至る所で課金させようとするゲームです。無課金で必死にこのゲームをするのはバ◯だけです。
例えば、このゲームを2時間するより1時間バイトしてその金を注ぎ込み残り1時間でゲームした方が強くなれます。
そもそもクリックするたびに課金を進めてくる、ギルドがある、対人戦闘のあるゲームで無課金者は課金者のストレス発散のエサにしかなりません。

ステルスマスター (Stealth Master)
★★★★
iOS

いいんだけど…

まず初めにこのゲームはとても面白いです。色んなスキンがあって飽きず、強盗とかの他にも人質解放があったり、スペシャルミッションがあったりと飽きないです。イベントも多くて楽しいです。ですが改善して欲しいところも何点かあります。1つ目はイベントについてです。イベントステージをクリアするとキャラの欠片みたいのが貰えるのですが、ロック解除に必要な欠片の数が1000なのに対し、イベントステージで貰えるのは多くて3つ。ボスとかで10個近く貰えるからマシかもしれませんが、やっぱキツイです。2つ目は広告についてです。1つのステージに何個かの小ステージのようなものがあり、早くて15秒、遅くて1分でクリアできるのに1つ小ステージをクリアすると必ず広告が入ります。すぐスキップできる広告もありますが、多くは30秒ほど待たなければいけません。なのでそこも改善してもらえればと思います。3つ目は確率についてです。ボスを倒すと、ランダムなスキンがピックアップされた宝箱ありが手に入り、広告を見ずにスキンをゲットできる確率は5パーセントです。また、その次も広告をみれば21パーセント、41パーセントと確率が上がっていきます。私はスターウォーズのストームトルーパーのスキンが可愛いので欲しいのですが、今まで41パーセントになるまで広告を見て、かれこれ10回以上宝箱を引き続けて来たのですが、まだ出ていませんここら辺の確率の調整がちょっとおかしいのかと思っています。さすがに3回に1回は理論上出るはずなのに1度も出ないとなると疑わざるを得なくなってきています。そこの確率確認もお願いします。図々しいですがよろしくお願いします。 また、長文失礼しました。

[Premium]RPG アスディバインディオス
★★★★★
Android

良い点 ①シリアス&コメディなストーリー展開で非常に面白い

②各キャラが個性的。個別エンドも存在するので満足できる。 ③戦闘ショートカットで楽にLV上げが可能。 ④サブイベややり込み要素もあり長く遊べる。 ⑤戦闘10回毎に1課金ポイント。他にも取得できる手段があるのでそこそこ貯めやすい。 悪い点 ①バックアタックを受けると戦闘が遅い。(そもそも戦闘速度変更ができず、自分に順番が回ってきてオート選択時に初めて戦闘スピードが上がる仕様のため) ②所持数が満タンだと宝箱を開けられなくなる。(アイテムが捨てられないので物によっては店売り→再度宝箱を開けにいかないといけなくなる) ③武器にロックが存在しないため武器合成時に気をつけて合成する必要がある。

Perfect Cream: Dessert Games
★★★★
iOS

インストールしないで!週に600〰️800円引き落とされます。

インストールは絶対にしない方がいいです。 削除しても永遠にお金を搾取されます。 勿論600〰️800円払ってまでやる価値は無いです。 15秒程度のゲーム1回ごとに広告が流れてきます消すのにいくら早くても 5秒はかかるので、プレイ時間の4分の1以上は広告です。 無料なんだから広告があるのは当たり前とか言っている人もいますが、 100歩譲ってそれは上記の課金がない場合の話だと思います。 奇跡的に課金も広告も出ないとしても内容がほぼ変わらないので飽きます。 インストールして損はあっても絶対に得はしません。星5つけてる人は90%以上サクラです。

★★★★★
PR

Pokémon UNITE
★★★★★
iOS

味方にピン刺し、攻撃行為を禁止してほしい

味方にピン刺し、攻撃するユーザーを通報、バンできるようにしてください。

ユナイト初めて2ヶ月、楽しくて寝る間も惜しんで夢中でやって、完全ソロですがランクマッチ1600まで来ました。

ここまで来る間に、自分の思い通りに動かない、やり方が気に食わなかったらすぐに味方にピンを連打する、攻撃する素振りまでするユーザーと何度も当たりました。

私はフェアポイントも満点ですし、普通のプレイをしていてそこまで避難されるような動きをしているわけではありません。

このようなユーザーがいると、ものすごく不愉快な気持ちになり、全くゲームに集中できません。別の味方がピンされてるのも同様に気分良くありません。

Twitterなどでも散々言われていると思いますが、この点に関して改善されないようでしたら、ちょっとこのゲームからは離れたいなと思います。

楽しくゲームがしたくて開いているのに、開いたらまたピンされるかもしれない、悪者にされるかもしれない、気分が悪くなるかもしれないと思ったら開きたくなんてありません。

味方にピンさせるのではなく、一緒に戦おうなどのチャットを使わせるようになどできることはあると思います。

仲間と協力して勝つゲームなのですよね。仲間を尊重して真面目にプレイしてるユーザーが嫌な気持ちになって離れて、自己中に好き放題してるユーザーは対処されずに残って...人がいなくなるから運営は対処せず放置して...だと大きい目で見て悪循環ではないでしょうか?

学校や会社で一緒に力を合わせなければいけない味方から物理的に叩かれたり、みんなの前で大声で悪者にされたりされたりしたらどんな気持ちになるか、想像力があればわかりますよね...。ゲームだからといって放置していいことではないと思います。このゲームをより良いものにしたいのならですが...

ダダサバイバー
★★★★★
iOS

数ヶ月プレイしての感想

◾️所感
最初の方は痛快にプレイできた。シンプルなシステムで動作も軽く、想像以上に面白かった。チャプターの難易度が中々にちょうど良く、クリアできなければ装備やキャラを強くして再挑戦するという王道な感じが素晴らしい。

◾️イベントについて
イベントは回を追うごとに報酬の渋さが目立ち、モチベが下がりつつある。普段入手しにくいキャラのピース配布も激渋。キャラの衣装も交換基準が高すぎると思う。

◾️ガチャについて
ガチャはSランク装備の排出率が非常に低く、50連の確定ゲット以外ではほぼ出ない。上限を設けて狙ったSランク装備が入手できるような仕組みが欲しいところ。赤装備(4)にするまで気が遠くなるような道のり。ピックアップガチャがたまに開催されるが、期間が短すぎる。

◾️不満点
正直これまでは全然許容範囲であったが、最近配信された地域行動の全解放ミッションの難易度があまりにも高すぎる。
戦闘システムが単純な分、チャプターと異なる高難易度ミッションを実装するには、ステータス縛りやステージ条件の難化に寄るしかないとは思う。ステータス縛りにより、全プレイヤーがある程度公平に挑戦できる環境を用意しているとも思う。
しかし、実態として特定のSランク装備を揃えなければクリアできないレベルになっており、流石にやり過ぎかと。ストレス発散でプレイしていたのにストレスが溜まる要素になってしまった。私のようにシンプルに痛快プレイできるゲームだからこそ続けている人は多いだろうし、他のゲームと似たような状況を生み出してしまっては、プレイヤー離れに繋がるのでは。
地域行動はアイテムでの復活をアリに変更したり、キャラ選択を本人の解放状況によらず自由に可能とするなど、もう少し救済措置が欲しい。

脱獄ごっこPRO - 脱獄ごっこのアクションゲーム
★★★★★
iOS

飽きない。楽しい。神ゲー😇

個人的には脱獄ごっこProの方が好きです!!
✘いい点✘

・PコインとPシールっていう2種類があり、課金しなくても試合をするだけで溜まっていくので無課金でもすぐにコイン等が溜まって、ガチャをすることでスキンやエモがゲットできます^^

・ミッションが沢山ある
1週間の期限があるミッションや、シーズン事にあるミッション。1日でやるミッションなどとにかく沢山あり、「Lvが上がる事にコインが溜まりにくくなる、ミッションを全部クリアしちゃった😢」っていうのが全く無いです!!!!

・マップとモードが旧脱獄ごっこより多い
旧脱獄ごっこにあった5vs5はもちろんあり、他にも
バトロワなど色々あります。

・クランっていうのがある
クランっていうのは何となくLINEグループって感じでチャットじゃなくてなんか選んだりして話すんですけど、中々カオスで面白いです笑笑
でも、バトロワ・監獄ごっこ(?)は4種類だけだけど一応話すことができます。

✘気になる点✘

・やっぱり煽り厨とか害悪厨がいる。
結局どのゲームでもそーゆ人はいる。仕方がない。
楽しさの方が断然上だから全然許容範囲内!!

・スキン別にある武器の強さの偏りがすごい。
Proではそのスキンしか使えない武器などがあり、
自分は主に閃光のアルフレッド・龍巫女ミズハを
使っていて、まあまあいい武器です。
でも、初期スキンとかは正直言って雑魚です。。
足が速くなるだけだったり。回復するけど少しだったりなので、やっぱりガチャは必須ですね。

私的に気になる点はそれぐらいですかね笑
もうまじで旧脱獄ごっこからずーっとやっていて
飽きないし神ゲーです😇😇
迷ってるならもうダウンロードしちゃって!!

MultiCraft — Build and Mine!
★★★★★
iOS

前よりかは、、、

前は、あまりブロックなどがなくてつまらないと思って消しました
もう一度今となって初めて見たら電化製品(洗濯機など)などが増えていてビクッリしました。
あとは、タンスなどもっと家などにあるものを作って欲しいです
ごっことかしたいのでこの事を下に書きますこれをお手本にして作って欲しいです
1、料理を出来るようする(ごっこが楽しくなる)
2、ノート、鉛筆など学校を作るための家具を作って欲しい(内装が綺麗になってすごくテンション上がる)
3、スキンを自分で考えるようにする(課金は、無くして欲しいです)
4、もっとブロックを増やして欲しい(もっと家が作れる)
5、カバンを作れるようにして欲しい(サバイバルとかに役立つ)
6、蜘蛛とかゾンビとかもっと可愛くして欲しい(顔がリアルすぎて気持ち悪い)
7、フレンドを作れるようにしたい(フレンドとやった方が楽しい)
8、動物を増やして欲しい(豚とかじゃなくて犬の品種とかを増やして欲しい例えば柴犬、マルチーズ、チワワなど)
9、今のマイクラのように襲撃者イベントとか増やして欲しい(戦いが増えた方がもっと楽しくなるし仲間との協力が増える)
10、もっと草など葉っぱなどリアルにして、すごく綺麗な街を作りたい(綺麗な街を作るとフレンドがいっぱい入ってきてくれると思うから)
今の所、こんぐらいです友達の意見も混じっているので個人の意見ではありません私と友達の意見ですいっぱいあってすみません
こんぐらいしてくれるともっとやってくれる人が多くなると思います♪
今回は、楽しいので星は、五つにしときます😍
こんなゲームになるのが楽しみです😊
いつか作ってくれると信じて待ちます😍
長くなってしまいすみません!
以上です!

★★★★
PR

アース:リバイバル - 宇宙へ進出
★★★★
iOS

20:30に集中してる。

11:30ギルドダイニングと残響 12:00エアドロ、ヴィーナス、エデン1号昼間できるのは時間限定イベントはこれぐらい。 20:30から残りの時間イベントが集中している。昼間6時間やる人と夜6時間やる人では大きな差がつく。別に昼間からやってもいいようなイベントはたくさんあるのになぜ時間限定にしてるのかよくわからない。残響や極星は30分おきにあるが取り合い状態30分でクリアできないことが多くなってきた。ただでさえ時間制限が夜に集中しているのにもかかわらず、こんなところでも待たせるのかと頭にくる。これで足りてると思ってる。運営の考え方がよくわからない。だんだん待ち時間や夜できないことも多くなり、だんだんつまらないなぁと思い始めた。サーバー、統合によりレベル差がはっきりとついてPVPなどは話にならない。PVPは人と人ではなく、バトルスーツで戦うゲームとなっているので弱い機体しか持っていない人は全然勝てません。ロボットゲームとしての楽しいんではないかと思います。ちょっと課金した位では、Sは手に入りません。うまいとか下手とかではなく、火力の差と言うだけで勝てるゲームです。何も面白くないです。技術技全然関係ありません。火力があればチャレンジダンジョンなども簡単にクリアできます。最初は楽しかったが、これだけ時間制限やレベル差などを見せつけられてしまうと、もうつまらないなとしか言いようがない。もう潮時かなと思う位昼間はマッチングしない。夜できない人はやるべきではない。 19:00~00:00位までできる人用のゲーム。もう時間的に合わないので無理でしょう。ゲームバランスなどもよくわからない。新規プレイヤーが圧倒的に少ない1日スタミナ制限レベル制限、報酬制限があり絶対に追いつかない仕様になっている。これでは過疎化する一方、やってる人に、どこが楽しい、と聞きたくなるようなゲームになってきました。このゲームは、仕事と同じような感覚になり楽しくないので引退します。

エイリアンの侵略: Alien Invasion RPG
★★★★★
iOS

立つ瀬がない

マップを彷徨い、逃げ惑う人々を食って、エイリアンの強化をひたすら繰り返すゲームです。

ウジのようにわき続ける獲物達を一掃するのが痛快ですが、お供エイリアンを用いたパズルのような仕掛けがあり、力押しのみでは進めない面白さもあります。

対人要素は基本ありませんが、定期的に開かれるイベントで期間内に指定の獲物をどれだけ食べたかが競えます。しかし捕食数をリアルマネーで買えるので、注ぎ込んだ金額で叩き合うあまり面白くないイベントになっています。イベントごとに獲物のガワが変わるだけで代わり映えも無いので、テコ入れして貰えると嬉しいです。あとイベント中拾ったアイテムが閉会後もインベントリに残り邪魔になる事があるので、修正するか不要なアイテムを処分できるようにして欲しいです。

お供エイリアンの機能オフを希望される声を見かけますが自分も同じで、試しに育てたものの今となっては費用対効果に乏しく感じるボットキャッチャーをお休みさせて欲しいです。

ADは何らかのメリットと引き換えに任意で閲覧するタイプなので、プレイ中急に別のゲームの動画が差し込まれる事はありません。

アップデートにより細かな修正が入るため、今これを読んでいる方のバージョンとは差異が生じているかも知れませんが、10月17日時点バージョン3.0.29での中盤以降の雑感を記します。ネタバレになるので、自力で先の展開を知りたい方はこれ以降の閲覧をご遠慮ください。

レベル13で開放されるエリアがブランクに近い状況で長らく運営されていましたが、8月に2度の大規模な更新が行われました。

1度目の更新の際に実装されたのは異星へ移動するロケットの建造ミッションで、少々日数を要しますが完成のハードルは低めになっています。但し今現在行き先が未実装なため、ロケットは只のオブジェとなっています。今後に期待です。

2度目の更新でレベル14以降の新エリア開放と、新施設ポータルが実装されています。ポータルは異世界への門を開くためのもので、1時間に1度起動可能です。しかし初期は安定性が低くほぼ開通に失敗するため、門の代わりにナマコのお化けを召喚する機械として機能しています。周辺を漂うドローンから得られる3種の部品を投じる事により安定性が増して、いずれはゲートが開通しますが、こちらも現状は行き先未実装で、メリットはちょっと多めにクリスタルを貰える巨漢が食べられる点のみとなっています。焦って開通させる必要はないかと思います。

新エリアは従来のように最初から配置されている敵ばかりではなく、大半は指定の通貨を支払う事で少しずつ敵を開放していく形となっています。この通貨の要求値が凄まじく、クリスタルで通貨を何度も買うのを前提としているであろう莫大な数になっており、私もすべての敵を開放するまでには至っておりません。次の要素が実装されるまでの足止め的なコンテンツなのかもしれません。

例外で、レベル15で開くゲート奥に2体のボスキャラが初期配置されており、片方の飛び抜けて耐久力が大きい巨漢の捕食に成功すれば、クリスタルを掘れる鉱山が開放されます。先述のナマコも倒すたびクリスタルを落としますし、パープルエッセンスを用いた強化のダブルリソースのお陰で収益を倍加するチャンスも増えているので、クリスタルを買わない人でも根気次第で進行は可能かと思います。

現状はロケットとポータルでの移動先実装を待つ状態ですが、そうこうしている間にブラックマーケットでの強化が上限に達してしまい、青卵が駄々余りになっています。このゲームは他にも用途を失ってインベントリに溢れかえっている資材が山ほどあるので、何らかの形で有効活用する方法を作ってもらえると嬉しいです。また、エイリアンの次の形態もいつか実装して貰えるよう願います。

モンスターハンターNow
★★★★
iOS

今後に期待。

プレイすればする程悪い点が浮き彫りになっていく感じです。 良い点 ・ゲームバランスは良いと思います。 ・操作も比較的簡単。 悪い点 ・大型モンスターや採集地点のリポップが非常に遅い。(3時間らしい) ・上記理由によりモンスター素材より圧倒的に採集素材が足りない。(特にレア素材) ・移動ができない時、本当に何もすることがない。 ・同属性の武器が複数ある場合、後半に出たモンスターの武器が上位互換になってしまう為、すでに作成し強化した武器が産廃となる。 ・操作自体は簡単だがスワイプを受け付けてくれない時がある。 ・ボウガンや弓の照準がジャイロで行う仕様の為、非常にやり難い。 ・移動速度超過が厳しい…と言うか誤動作レベル。 ・回復薬で蘇生できるがSPゲージ減る仕様はおかしいでしょ…1回被弾すると回復に84円掛かります。課金アイテムにデメリット付けるなよって感じです。 ・75秒制限要らなくない?火力スキル盛り盛りのノーダメじゃないと後半倒しきれないし…防御系スキルが完全に息してないです。そもそも後半は掠っただけでワンパンされますし… 追加して欲しい機能 ・一番近い狙っているモンスターや採集場所を矢印等で案内する機能(導虫的な要素) ・課金アイテムでもいいので自分の周囲に大型モンスターを沸かせるもしくはモンスターを引き寄せる機能(立ち入り禁止エリアにモンスターが湧かれても対応できないので…) ・仮に役立つアイテムの実装。閃光玉や粉塵など… ・ペイントボールを使ったモンスターは討伐失敗しても再挑戦できるようにして欲しい。仲間内でやった際、討伐失敗でギスギスしそう。 総合的に見てベースはしっかりしてるので、今後に期待したいです。

Shadow of Death 2: Premium
★★★★
iOS

良いけど

ゲーム自体はそこそこ面白いけど、シリーズ前作と比べると劣化した。 ステージクリア時の広告も前作ではこんなに多くなかったし。 同じ広告関連でも、広告再生で1回ガチャ引けるようになった点は良いかも。 ゲームの内容は前作からそれほど変わってなくて、むしろ操作性とかは悪くなった。 改善していく努力を怠ったのだろうか。

★★★★★
PR

EISEN
★★★★★
iOS

操縦席は見かけだけで実際は操作性の悪いハクスラに……

一月ほど前に購入し数時間ちゃんとプレイしました。

その上で残念ながらタイトルの通り見せかけだけのハリボテゲームと評価しています。

まず操縦席が見かけだけです。
遠距離狙撃やロックオンミサイルなど手動でコックピットにアクセスして操作するギミックもありますが、遠距離狙撃はよく分からないウチに弾が撃たれる仕様で操作してる感じがないし、ロックオンミサイルは常に移動しないと死ぬゲームなので誘導してる暇のない地雷武器です。
移動のレバー操作も指への追従性が悪く非常に操作しずらい。
移動しないと死ぬゲームなのでただのストレス要因になっています。
なので自動発射、自動操作の武装をひたすら強化して、感度最悪の操縦桿だけひたすら動かすゲームになっています。

もう一つがゲーム性です。
以前プレイした際は今後のアップデートでゲーム性に磨きが掛かるものだと思って大目に見ていましたが、特に調整をする気はないようなのでぶっちゃけます。
基本的に横にガニ股移動して、接触ダメージ狙いの丸鋸敵だけ処理してれば勝てます。
逆に敵の中に突っ込んで四方の敵を捌くようなプレイはできません。
このゲームは(私の知る限り)回復要素なしで遮蔽もないし回避不可なので、ひたすら遮蔽もなく味気ない長方形のフィールドの隅をマラソンするしかないです。
ステージに遮蔽物を置くなどの工夫が欲しかった。

以上の通りリアルなコックピットで遊べるゲームとして見るとオマケしても星2と言った感じです。

ロックマンX DiVE オフライン
★★★★
iOS

概ね良〜神ゲー

そもそもとしてオフライン版が出ること自体がありがたいことなので、それは手放しで喜ぶところかと思います
素晴らしい点はすでに列挙されていますので個人的に気になったところを細々と
 
ソシャゲの窮屈な部分は廃止され、根幹となるシステムはそのまま移植。そう、良くも悪くも"そのまま"なんです
つまり弱いキャラや武器が弱いまま。オフラインである以上、ソシャゲ並のキャラや武器の格差までそのまま移植しなくてもよかったのではと考えます
大規模な調整も少し期待していただけに残念です
 
また、ロックマンXの他にも元祖やエグゼ、DASHに流星のロックマンまでオールスターに登場します
ではクロスオーバーらしく、そんなロックマン達のシリーズを超えた会話が…
無いです
元祖とスバルの会話、無いです。エグゼとヴォルナットの会話、無いです。シリーズを超えたやり取りは一切ありません
それぞれのシリーズのロックマン達と、当ゲームのオリキャラが少しくっ喋る程度。ここも非常に残念です
 
というか、Xシリーズ同士のキャラの会話すらほぼほぼありません。流石にエックスとゼロ、アイリスやカーネル程度ならありますが…
ペンギーゴとナウマンダーが出ます。因縁ありますよね。会話はありません。イーグリードとオストリーグが出ます。元第7の上司と部下ですね。会話はありません
結局またそれぞれが適当にボスとして立ちはだかり、それらを倒してそれでおしまい
 
こういったゲームで楽しみなのは「あのキャラ同士が今になって逢うとどんな会話をするのか」という人も多いかと思いますが、それを楽しみにしてる方々には非常に味気なく、物足りなく感じてしまうと思います
 
あまり長くなってもアレなのでこの辺にしますが、先にも言った通り、当初のように「ロックマンX」として遊ぶならかなりの完成度です
会話こそなくても、各シリーズのキャラでロックマンXができるというのも大きな利点だと思います
問題点こそ皆無とはいきませんが、とても遊びやすくなっていますので、購入して「絶対的に損した!」という気分にはそうそうならないのではないでしょうか

エイリアンの侵略: Alien Invasion RPG
★★★★★
iOS

辞めるタイミングは氷世界突入

とても良くできたゲームです。 その点は最大限に評価できます。 しかしながら、それは氷の世界に行く ステージまでです。 その後は開発陣は無能としかいえないレベルの ゲームバランスまで成り下がります。 クトゥルフ巨人が壁を壊したら アンインストールしてスッキリしましょう。 ●エアプのゲームWikiサイト以上に進めるとどうなるか? そう疑問に思い ゲームWikiにも書かれていないセクションまで進めて みてどうだったかレビューします。 おそらく開発陣的には 最初は純粋に触手エイリアンで蹂躙する その気持ち良さを味わうというコンセプトで 緻密に計算されたゲームバランスで私たちを楽しませてくれました。 しかし、この気持ち良さは 先に断言した通り、壁を壊すまでです。 ●全体の進行 ・常温の世界 スタート〜クトゥルフ巨人が壁を壊すまで 実に見事なゲーム調整とバランス。 ・氷の世界 1 気温が下がり、エイリアンのスペックを半分以上スペックダウンさせられます。 ドローンを延々と回収させられ 新たな資源を獲得するために開墾していきます。 苦行に戻るが、まだ許せるレベル。 なぜならちゃんとモチベーションを保たせるギミックがあるからです。 ・氷の世界 2 レベル13〜14で、全てがリセットされます。 むしろただの駄作まで成り下がります。 もう爽快感もゲームバランスも無く ただの開発陣の「ネタが尽きて引き伸ばし」 するための内容になります。 プレーヤーを楽しませるギミックも無くなります。 久々にドン引きするレベルの内容で少し笑いました。 具体的に内容をお教えしましょう。 スペックをレベル1に戻され 常温の世界の壁でもあった 緑の鉱石を採取する逃げ足の速い人間がいましたよね? アレをエイリアン接敵し、性能が上がらないまま 永遠に捕獲を命じる内容になるのです。 このセクションでは 緑の鉱石の代わりに 銅色硬貨を集めることになるのですが… モチベーションどころか ここまでプレーヤーを突き合わせておいて この内容にするのか…と。 ●総括 正直カジュアルゲームといわれるジャンルの アプリゲームに対して何を求めとるんだ と自分でも冷静にツッコミを入れるのですが 最初の出来の良さから、期待を勝手に上げてしまったのだと思います。 開発陣も思ったより人気が出て 急遽終わるはずだったストーリーを変更したのだと考えれます。 そしてプレーヤーを「ただ長くプレーさせるたのの設計」した駄作になっていったのだと思います。 僕もゲームディレクターとして働いていますが、そう感じます。 所詮は広告を観させるためのカジュアルゲームです。 さっさと辞めて他のゲームをプレーする時間に使うことをオススメします。 長いレビュー失礼いたしました。 このゲームをプレーしている人に 少しでも有益な情報になれれば幸いです。

LINE ポコパン
★★★★
iOS

改悪です

これまでのアップデート(UD)でも他の方の評価で改悪とされてきましたが、今回は最悪の改悪のように思います。あまりにUD前と仕様が違い過ぎて、同じようにできないストレスでゲームをしたくなくなりました。まず、キャラ(なかま)の情報が見にくい。能力がUD前と違うのに、イベント内容がUD前と同じ(今は救出大作戦)で、高得点を望めるキャラの組み合わせを作ろうにも、能力(爆弾、S爆弾、タイム、Wアタック等)で絞り込みできない。キャラの能力を一つずつ確認しなければならないけど、キャラにタッチして「情報を見る」を選択するという2段階を経ないと見られない。選ぶだけでイベントボスのHPを◯%削った状態でスタートできる能力(設定)がなくなっているので、クリアが厳しい。その組み合わせ変更はゲーム、イベント画面からスタートする前に変更できたのに、わざわざトップに戻って「なかま」画面から設定しないといけない。組み合わせは3パターン設定できるようになったみたいだが、そんなところをリニューアルしても意味はない。能力の説明はどこを見ればいいかわからない。UD前のS爆弾が一番効果が高いのに装備していたキャラが、装備しなくなっているし、4つの能力等を確認できる枠があって、バックが緑のものが、使えるものでバックが暗転してるものはまだ使えないという設定だと思うが、わかりにくい。キャラがレベルアップすれば使えるようになるんだろうけど、その方法はガチャでキャラを引くしかないのか?とにかく説明がないので分からない。一から始めるのと同じなのに、自分のレベルはそこそこ高い状態。だけど使いこなせないので高得点がでないし、イベントが全くクリアできない。ストレスでしかない。ここまで変わったら全員にチュートリアルが起動してもいいのではないか?わからないときに見るがUD前のままでUD後の説明がない。

★★★★
PR

閉じる

レビューを検索する