アクションゲームアプリのレビュー

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Pokémon UNITE
★★★★
iOS

神ゲー

4000戦やって毎シーズン1600↑の人ですが警告しておきます
①課金ゲー
去年からプロデューサーが変わり色々と変わりましたが初期の運営と全然違い課金を促すような行動に出ています。
特にプライズマシーン 1日4回無料で投げることが出来るがフレームやシールなどは運が良ければ貰えるがホロウェアやトレーナーファッション(特に紫ホロウェア)に関しては課金必須であり紫ホロウェアは40回(120ジェムで1個待ち時間短縮)を繰り返すためかなり課金が必須となっている。
また、伝説ポケに関しても課金必須であり、伝説ポケのチャレンジを課金する事でクリアする事が出来るためランクマッチに伝説ポケが最初から溢れかえり無課金はかなりキツくなっている
②調整があまりにも適当
強いか弱いのふたつに調整される事が多く連撃ウーラオスに関しては調整したものの未だに環境に存在する程強い。また強化されたとしても環境に合わず活躍できないという場面が見られるところもある。ザシアン環境の時から一切学んでおらず3ヶ月放置したザシアン環境の事を忘れているのかよく分からないがミュウツー環境が3ヶ月ほど続いておりまともな調整はできないのかと言われるレベルで調整があまりにも酷い。
③民度が悪い
X(旧Twitter)を見れば味方に対する暴言 晒し行為 女性差別 一定の人に対する誹謗中傷 等があり基本的には見てるだけならいいが入ったりしてしまうと逆に被害を受けることとなってしまう。
またゲーム内でも注目ピン刺し(お前はゴミ)という意味合いの事をしてきたりカスタムバトルに呼び出し永遠に拘束してきたりする VCでの暴言等が見られ利敵が来たら暴言を吐く輩がいます
④マッチングシステムがおかしい
同じ実力の人が全然来なく始めたばかりの100〜600戦等の奴らが2000試合以上の人とマッチングする事が多く世間での行動がちゃんと出来ていない事が多い また50%以下(人権無し、地雷)と呼ばれる人達ともマッチングし確実に負けにさせにきてるようにしか思えない。
以下の通りのゲームです
全然楽しくないゲームなのでインストールしない方がいいです。
また主もゲームでは全然キレませんでしたがこのゲームをやり始めてから味方に暴言を吐くようになりました。それくらい酷いゲームなのでやるとしたら自己責任でやってください。

オーディン:ヴァルハラ・ライジング
★★★★
Android

このゲームを始めようとしてる方へ 私はお勧め出来ないです

理由は、 家族4人で一緒に楽しんでいたのですが いきなり「異常なゲーム進行」ということで一人が「永久禁止」になりゲームが出来なくなりました。他の方のレビューを見ても いきなりゲームが出来なくなっているようです。綺麗な画面でみんなでわいわいやれるゲームなだけに残念な運営方法です。 ( ;∀;)

Mobilelonlyup!
★★★★★
iOS

頑張ってはいるが。。

他のonly up系アプリよりは良くできていて、難ポイントを乗り越え、次に進んだ達成感がある。が、本当にクリアできるのか?って思い始めてきた。

問題点
・低確率でジャンプしない時があり、飛び降りてしまう
・処理落ち+高温でアプリが落ちる。ある意味時間制限がある
・木の枝を歩いていると、突然引っかかってズレ落とされる
・ドラゴン?らしきもの手前で見えない壁があり、先に進めない気がする

アップデート期待してます!

RPG 刃神のアマテラス
★★★★★
Android

純日本的な時代物でなく和「風」ですが和テイストが好きなのと

息抜きプレイがしたいスマホゲーとしてストレスが溜まらないゲーム内容・ある程度鍛えるまで敵が固めなやり応えでバランス取れていて、最後(クリア後のやり込み)まで飽きずに楽しめました。 今作も女の子キャラ達が可愛くて満足です。 毎回工夫されてるレビュー誘導が今作は手抜きに思えて残念…単に子供なら笑ってくれる想定なだけかな? 【微ネタバレ】真EDは自動セーブのロードで分岐点に戻れる親切仕様です

★★★★★
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Pokémon UNITE
★★★★★
iOS

うーん...

このゲームを簡単に解説すると
試合開始時にポケモンを選び野生のポケモンを倒してレベルを上げながらエナジー(ゴールを壊すのに必要なもの)を集めてゴールを壊しつつ定期的に湧くバフが貰えるポケモンを倒してより多くのポイントをゴールに入れた方が勝ち
とルールがシンプルで戦略によって様々な戦い方があるゲームです
では何故★2にしたのかと言うと追加されたポケモンにザシアンやミュウツーX.Yと言った火力が非常に高いポケモンが追加されました
さらにミュウツーYは射程が長いので厄介です
これまでは死なないように下がりながら相手を倒して詰めようとか戦略を立てて戦っていましたが
今は上記のポケモン一体でも壊滅させることができますつまり敵がいるから倒そうと詰めて技を打つだけで簡単に倒せてしまいますさらに敵チームのポケモンを倒すことでもレベルをあげれるのでどんどんレベル差が開いて最終的にはリンチされるので戦略を立てる必要があまりありない場合が多々できてしまいます
他にも★2にした要因がありますが上記が9割なので省きます
つまりどうして欲しいのかって言うと新キャラの強さをもっと見直すべきですポケモンによって攻撃力や射程、耐久などの差があるのは当たり前ですが新キャラと旧キャラの差をもっと埋めるべきです
ゾロアークを例にすると昔は攻撃力が高いが射程が短く耐久の低いステータスで移動のできる技を持っていますゾロアークでは高い攻撃力の代わりに射程と耐久が低いのでレベル差にもよりますが勝つことが可能なキャラでしたがミュウツーYでは高い攻撃力を持ってが射程が長く耐久がまあまあ低く攻撃技、移動技、回復技の揃った耐久の低さに見合った性能をしていません
なのでランクマッチでは使用される頻度も高いです
ここまで紹介したものは一例です他にもいろいろあります
上記では良くないところばかり話しましたがいい所ももちろんあります
例えばポケモンの追加される頻度が高く様々な人気ポケモンが追加され使っていて楽しいです
方にもトレーナーの見た目やプロフ画像のバリエーションの豊富さ等が挙げられます
このようにこのゲームは楽しいですが直すべき部分は沢山あると思いますなのでそこをどうか直してくださると嬉しいです

モンスターハンターNow
★★★★★
iOS

チャプター12到達 無課金

タイトル通り無課金でもなんとか到達
回復薬数が1日5個
で、最大10個までしか保存出来ません…
回復薬切れが切実なのは皆と同じ
課金要素である回復薬だから、運営も利益出す為なので仕方無しかなぁ
保存上限を上げてくれれば良いのだけども…

回復薬が貴重な為、モンスターの攻撃がヒヤヒヤもんw
メチャ緊張感があります
星5モンスターの一撃は致命的なダメージになり、無課金では回復薬を使わずに諦めますw
回復薬を使用して倒せそうなら使用する感じでプレイ

マルチは4人集まれば回復薬を使わず倒す事も楽になります
自分が倒れても回復せず戦いを見届けて倒してもらう事もしばしばあります
残り時間とモンスターの体力を見ながら、回復しても無理そうな戦いならば諦める
ワンチャン倒せそうなら回復して再戦
その様なやり方で無課金でも進める事が出来ています

時間切れになる事が多くなってきたら、武器の強化をする
75秒の戦いなので、攻撃力を上げる事が重要

ウォーキングゲームだけども、プレイヤーが近くに居れば要請討伐が来て参加出来るので、自宅に居ても大型モンスターと戦う事が可能
こればかりは地域格差が出るシステムですね…
都会の密集地ならバンバン要請が来て、更に強い味方が居る戦いならば、モンスターの素材集めにはあまり困らなくなりそう

採掘などでの素材集めは歩いてポイントまで行かなければなりません
そこはウォーキングゲーム故のシステムです

回復薬不足が緊張感ある戦いになる
と言う良い捉え方をしておりますw

回復薬が沢山ゲット出来たら、緊張感なくなりポチポチするだけの退屈なゲームになっちゃうかも
まぁもう少し回復薬数を無課金でもゲット出来る様にはしてもらいですね

今のところ、さほど歩かなくてもチャプターは進める事が出来、無課金でも楽しめる
バランス的には良い方かと思います
プレイヤーが少ない地方だと辛いのは間違いないかと…

Arena Breakout: 略奪系スマホFPS
★★★★
iOS

要望アリ

レベル30、エリート1、全ミッション完了までプレイしました。以下要望をまとめます。

・グレネードの弱体化
 ノースリッジでよく手に入るためか、フラググレネードの価格がとても低いです。また、脅威すぎるようにも思います。
 というのも、今現在、接敵したら位置を把握してフラグを投げれば殆どの勝敗がつくからです。もう少し範囲と威力、投擲可能距離を下げて入手困難にしても、良いと思います。

・難しいミッションの追加
 初心者に優しい仕様になっていることは理解できますが、物資の運搬や配達が殆どを占めており、マンネリ化してしまいます。
 ハンドガンで〜キル、スナイパーで〜キル、XXXXXコーエンを集める等々のミッションを追加しても良いかと思われます。

・武器庫の脱出地点の仕様
 ハイリスクハイリターンというコンセプトは面白いのですが、今のところハイリスクローリターンになっていると思われます。
 個人的体験ですが、大体は武器庫に2-4人のPTが密集しており、スイッチを押しにいくのはかなり困難です。もう少しスイッチを分散させても良いかと思います。

・スポーン地点
非常に他プレイヤーと近くでスポーンすることがあります。インポスターなどは普通回復アイテムを持っていないことが殆どなので、かなりきついです。

・フレンドリーファイア
 オートマッチング機能がある限り、フレンドリーファイア機能を付ける必要はあまりないと思います。悪意ある味方プレイヤーからキルされても相手の信頼度が少し下がるだけで、被害者は多量のコーエンを失います。

モンスターハンターNow
★★★★★
iOS

今後に期待。初代モンハンからのシリーズファンからの要望。

ベースは全位置情報連動型ゲームの中で1番面白いと思う。バトルも爽快感があり素材を集めて装備を作る作業は本家さながら非常に楽しい。

それ故、ずっとこのゲームプレイをしていたいが、回復薬がすぐ無くなったり、普段の生活エリアや移動手段によってはプレイ体験が大きく異なり、ストレスの方が今は優ってしまうところもあるので非常にもったいないと思う。

このままだと割と早くに飽きてしまいそうなので、HR42までプレイしてみて気になる点をまとめてみます。

【改善してほしい点】
◼︎ペイントボールでも近くの人と協力プレイさせて。単価は高いのにあまりにも使うメリット低いので使わない方がいいレベル。

◼︎アクションゲームで体力すぐ減るのにデイリーでたったの5個しか応急薬の支給がない上に、DQWのような回復スポットも無いので、ハマって長くプレイしたくても課金して回復薬買わないとプレイ出来ないのはいかがなものだろうか。回復スポットを作るのが1番だが、例えばモンハンらしくせめてハチミツスポットとか実装して調合で回復薬作れるようにしてほしい。

◼︎移動スピードによるプレイ制限を緩和してほしい。
 
◼︎フレンドとはQRじゃなくてゲーム内で協力プレイさせてほしい。また、スマホでQRが送られてきてもカメラで写せないので、招待リンクで誘う方法なども検討してほしい。

◼︎シリーズ防具を揃えても本家のようなメリットがないのが残念。

◼︎自宅にいると基本的にやることがすぐなくなるので、移動しなくてもやり込める要素を実装してほしい。

◼︎欲しい素材や倒したいモンスターを設定できるようにして欲しい

期待しています。

★★★★★
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キャット·ガール·サバイバー
★★★★
iOS

まぁまぁ面白い

3-1まで行って村の設備とNPCは全解放しました。設備の方は分かるのですが、NPCは解放しても何が変わっているのか分かりません。ステータスが変化している訳でも無さそうなので、戦闘中だけ強化されてるんですかね?

アース:リバイバル - 宇宙へ進出
★★★★★
iOS

20:30に集中してる。

11:30ギルドダイニングと残響
12:00エアドロ、ヴィーナス、エデン1号昼間できるのは時間限定イベントはこれぐらい。
20:30から残りの時間イベントが集中している。夜入れない人は成長できない。昼間6時間やる人と夜6時間やる人では大きな差がつく。別に昼間からやってもいいようなイベントはたくさんあるのになぜ時間限定にしてるのかよくわからない。残響や極星は30分おきにあるが同じレベルのところに集中してしまうため取り合い状態30分でクリアできないことが多くなってきた。ただでさえ時間制限が夜に集中しているのにもかかわらず、こんなところでも待たせるのかと頭にくる。圧倒的に数が少ない。これで足りてると思ってる。運営の考え方がよくわからない。だんだん待ち時間や夜できないことも多くなり、だんだんつまらないなぁと思い始めた。サーバー、統合によりレベル差がはっきりとついてPVPなどは話にならない。PVPは人と人ではなく、バトルスーツで戦うゲームとなっているので弱い機体しか持っていない人は全然勝てません。ロボットゲームとしての楽しいんではないかと思います。次から次へ課金すればいい機械が出てくるので、お金があればそれなりに強くなりますよ。どんどん課金につけば楽しいゲームだと思います。うまいとか下手とかではなく、火力の差と言うだけで勝てるゲームです。何も面白くないです。お金さえあれば誰でも強くなります。技術技全然関係ありません。火力があればチャレンジダンジョンなども簡単にクリアできます。最初は楽しかったが、これだけ時間制限やレベル差などを見せつけられてしまうと、もうつまらないなとしか言いようがない。もう潮時かなと思う位昼間はマッチングしない。夜できない人はやるべきではない。 19:00~00:00位までできる人用のゲーム。もう時間的に合わないので無理でしょう。ゲームバランスなどもよくわからない。やってる人に、どこか楽しい、と聞きたくなるようなゲームになってきました。

Mobilelonlyup!
★★★★★
iOS

操作性があまりに悪い

タップした通りに動いてくれないことが割とある。

せっかくグラフィックなど良いのに、ジャンプやダッシュが押しても反応しないことが頻繁にあり、落ちることよりもそっちの方がストレス。

画面左側のカーソルも指を離すと位置が動いてしまい、それもやりづらい。

最強列伝 時代走る
★★★★★
iOS

私たちの理念、人生の模索と芸術性について。

この作品は美しい。
だが美しいと言う言葉で表すにはあまりにも拙い。
この作品の意図を見つけようとし、正解を決めるのはあまりにも不粋で愚行である。
故に我々人類は正解を探してしまう。
正解など見つからない、見つける必要もない。
何度も走り。
何度も死に。
何度もガチャーを回し。
何度も最強記録を目指す。
これは私たちには秘めた無限の可能性がある事を示唆してる事が窺える。
私たちは人間である。
見つからない正解を探して走り続ける。
志し半ばで倒れても、次の有志がきっと受け継ぎ走り続けてくれると信じて。

時代を走る。
とても美しい  私の人生を変えた。

★★★★★
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不滅の覚醒
★★★★
iOS

星1の意味は

リンゴappの説明や、Facebook等には正式サービス開始とあるが、いざゲームスタートするとお知らせに公開テスト開始と表示される。 先行なのか、βなのかと考えてしまう書き方。 混乱招くので、本当に正式サービス開始なのなら、ゲーム内お知らせは変えないとだめでは?文章よまない、考えられないポチポチやるだけの馬鹿ばかりではないのですから。 あと、鯖自体が少ないのですから、早く始めたもん勝ちの要素は外していただきたい。 でないと何時でもゲーム出来る連中以外は楽しめない。さらにギルド絡みイベントが夜の7時に集中しているのも遊べる人を限定させる悪い要素。その時間暇な連中だけしか楽しくなくなる。 かなりな短時間帯にもなっており、差がつく要素。 どこの層をターゲットにしたゲームなのよ?と考えてしまいますね。 キャラも性別職業固定ですし。どうなんでしょうね。
さらに、レベル上限があるのに、全クロ鯖にするの早すぎる、後鯖のかたがたは、前鯖の餌食になるだけ。これもやる気が失せるかなりな要素。
日本鯖とうたっているが、ワルチャは日本語以外がわちゃわちゃしてるし、ギルドも英語で話せと偉そうに言われる。全てにおいて、イライラするだけ。

キャット·ガール·サバイバー
★★★★
iOS

バグが多いのと調整が必要

足遅くてボスの攻撃避けられなくて詰むゲーム。 あと装備の強化て素材めっちゃ使うのに少ししか貰えなくて、なかなか強化できないから強くなってる感覚が起きないゲーム。 あとバグも多い。攻撃がボス貫通してダメージが通らないバグと、敵がいないのに次のフェイズに移行しないバグ。

モンスターハンターNow
★★★★★
iOS

進めば進む程不満が噴出するゲーム

始まったばかりのゲームにアレコレ言って評価を下げるのは酷ってもんかもしれませんが私はゲームが進む程不満が増え戦闘がよくできていて楽しい以外褒められなくなりました。良い所も悪い所も共感出来る物を他の方が書いてくれているので特にって物だけを挙げます。1「大型モンスターのリポップが遅い」2「ペイントボールは半分詐欺」3「オトモペイントが無能」4「ダウンモーションに追撃はふざけ過ぎ」と言った所でしょうか。1ですが大型は次々増えるが湧きポイントが増える訳ではないので☆4開放頃から気軽に徒歩で移動出来る範囲に沸かない事が大半。また狩っても入手素材も極小量と遅延対策ばっちり。次に2ですが大型をストック出来るのは良いのですが倒せるまででは無く1度戦闘するまでの効果でしかなく一度のミスで狩りきれなくなる頃から投げても無駄にしかならない。せめてタイムアウト後に追加で投げれる様にしないと使い物にならない。そして3、ランクも種類も指定できず戦闘しなかった大型に投げるだけの無能。自キャラサークル内に2箇所分の大型が湧いて1匹倒してる間にもう一匹に投げているレベルの無駄動作をするのでまるで使えないです。そして4、ダウンモーション中に即追撃があると被弾確定なのはふざけ過ぎ。確かに本家でもそういう仕様なんだけどただでさえ短い制限時間で狩る仕様のこのアプリで死亡確定コンボとかないわ。やるなら空中フリックで体制立て直して回避移動させる様にしないと駄目でしょ。武器や防具強化に使う金も素材も大量で集めにくいのだからせめて無駄に被弾させる様な真似はしないでいただきたい。そして総合的に言うと散歩しながらやる程度のライトな私には向いてないです。戦闘する度そこそこの時間立ち止まってヒリヒリしながら狩りしてたらイライラして気分良く散歩とはならんよ(笑)

アース:リバイバル - 宇宙へ進出
★★★★
iOS

廃課金者のみが生き残るゲーム

他のレビューに書いている通り、世界観や近未来SFな感じは好きな人は好きな設定なので、最初は面白いと思います。 サバイバルRPG?なのでこの手のゲームをして来た人ならおそらく必ず通るゲームなのかな?とは思います。結構話題らしかったので。

素材を集めて武器や防具、ロボットを作ってモンスターと戦う。 分かりやすいシステムです。 PvEに関して言えば、どこかのギルドに入り、仲間を募ってクエストをクリアする。高難易度を攻略する。 ボスを大多数レイドで倒す。
オンラインゲームの醍醐味でもあるそういう面白い要素もありました。

ただ、それらを加味しても星1です。本音を言えば星1も付ける必要が無い程酷いです。 新規で始めようと言う方も居るかも知れませんのでもう一度言います。 星1ですら勿体ないです。

まず、このゲームには1日のレベル制限があり、途中から始めてもリリースからやっているプレイヤーと同レベルになる事は簡単です。古参のプレイヤーのレベルにも直ぐに追い付く事と思います。 だとしてもまともに素材や装備が揃う前に同じレベルにされ、ダメージレート等で天と地の差が生まれます。 そして、次のレベル解放までに相当な日数待たされます。例えばレベル59、69、など新マップの解放とキリのいいレベル帯はだいたい2週間待たされる事もあります。 その間プレイヤーは何をしているのかと言うと、毎日同じ日課をやり、夜にギュウギュウに詰め込んだイベントやギルドイベントをこなし、余った時間で素材を集めたり、マップの探索やらやる事は毎日変わりません。 新しいマップ、新しい素材、新しい武器、新しい装備 に触れられるのは、十数日待たされてダレてる頃にアプデが来ます。 他にも細かいやらなければいけない事はありますが大半がこれです。 次に、武器は10種類あるかないかの程度なので、そんな期待しない方がいいと思います。レベル10ごとに新調しないといけませんが、正直代わり映えなんて無いので気に入った武器をレベル10ごとに新しく作るだけの単調な作業です。ダンジョンで手に入るコアを使えば、簡単に誰でもレア武器を作ることも可能です。 そして、これが問題です。 PvPでは無課金プレイヤーに人権は有りません。 課金でのアイテムや武器がぶっ壊れのレベルで強すぎます。諦めましょう。 自分はプレイした事は無いですが、周りの人が言うには「ライフアフターよりは課金要素少ない」らしいです。 そうだとしても、あまりにも人権が無さすぎます。 まずこのゲームの醍醐味でもあるロボット。 数種類あるのですが、ランク付けされていて、 Sランク、Aランク、Bランクなどと、ランクが低くなるにつれて、制作コストも低く、無課金でも割と手に入りやすいのですが、Sランクを無課金が集めようとすると、おそらく数年はかかります。 ロボットを作るには5ヶ所の部位の設計図を集める必要があるのですが、1箇所につき20枚必要になります。トータルで100枚必要です。 Aランクであれば無課金でも買えるゲーム内通貨でなんとか時間をかければ1ヶ月もしない内に手に入れられると思います。 ただ、Sランクを100枚集めようとするなら、イベントでのレアドロップを狙うか、取引所で、高価で取引されている設計図を買う他ありません。 「ならPvPが有るモードはやらなければいいのでは?」と思う方も居るでしょう。 それがそうもいきません。デイリーのミッションにされていたり、実績や、アイテム、ペットのミッションの為にもPvPはやらないといけない要素なのです。 それでやったとしても壁越しから貫通してくるロボットのレーザーでバタバタとやられていく敵や味方。 なんも面白くありません。避ける術もないですし。 それがものすごくストレスになります。フレンドや他のプレイヤーも、廃課金者のロボットがPvPに増えていく度に、このゲームから離れて行き、自分もレベル59のレベル制限の期間中に辞めました。 聞いた話だと80人近く所属していたギルドも解散になり、8割くらいは辞めていったらしいです。 戦力を上げやすくする為の要素として、課金勢が優遇されることは別になんとも思いません。 ギルドやパーティでも重宝されるでしょうし、憧れの存在でしょうね。 ですが、今現状無課金プレイヤーや、月1、2万程度の課金していたプレイヤーはこのゲームを辞めて行ってるのも現実です。 今残っているのは、廃課金ユーザーと、世界観や建築を楽しみたいユーザーらしいです。リリース直後あれだけ乱立していたギルドも大分減ったみたいなので、今から始めたい方は、悪いことは言わないので、聞き専でも良いからdiscordを入れておく、上位のギルドに入る。PvPは猛者と行く。全力で猛者の方達に寄生しまくった方がいいと思います。 これをしておけば、心は折れないと思います。 ここまで書きましたが 課金勢が悪いなどは言うつもりは無いです。人より有利に進めたいなら使うべきだと思いますし、自分もしていました。 バランスを考えていない運営が無能なんだと思います。 まぁPvPが主ではないゲームらしいので、その辺は何も考えて無いんでしょうね。 ただ、PUBGやCoDの様なPvPを求めているならこのゲームはおすすめしません。プレイヤースキルでどうにかなるものではないです。 自分はもう辞めましたし、周りの知り合いも軒並みアンインストールしてるらしいですが、これから始めようかなと思っている方は「こういうサバイバル系のゲームは課金勢が化け物だから寄生しよう」と言う認識で始められてはいかがでしょうか。

★★★★★
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トムとジェリー:チェイスチェイス
★★★★★
iOS

ルールの改正求!!名前の変更できるようにして欲しい!!

ゲームの内容自体はやりがいがありとても楽しいです!!!

圧倒的にネコが不利すぎますね、、、🤷‍♀️

そりゃあネコの使い手が圧倒的に少ないのも当たり前です

ルール⬇️

ネコ1:4ネズミ

ネコは3匹ネズミ飛ばしたら勝ち
ネズミは2匹抜け出せれば勝ち

まずこの時点でネコが不利です。
ネズミを捕まえてからロケットに縛り付けてすぐ飛ばされるならまだしも、ロケットが飛ばされるまで約50秒(その間に仲間が助けたりする)
かかる

ネズミには当たらなくてネコにはあたる障害物なども多々あります

そして何より 普通は2匹飛ばして2匹生き残ったら引き分けじゃないですか??

なのにこのゲームはネズミの方が有利な上に2匹抜け出せればとにかく勝ちになる

このルールがまずおかしいです🤔

また、最近アップデートされて使いにくくなったなと感じました(これは個人的な意見です)
中国語?なのかわかりませんが、表示の漢字がおかしかったりするところもたくさんあります。

後は、どのゲームもそうだとは思いますが、
課金ゲーですね笑

なによりも名前の変更は無料でさせて欲しいです!!!!

名前の変更でも課金必要ってどうなの?って思います笑

頑張って地道にコイン集めて名前の変更できるならまだしも、名前の変更だけは絶対課金必要ですので初める方はお気をつけて!笑

実際にゲームプレイしてる方みんな名前変更したいとおっしゃってます!笑

そこの検討どうか!このレビュー見たらお願いします🙇‍♀️

後もう一つ!ある程度初期動作やコツを掴んだら、強いキャラを課金して買ってる人が強いみたいなとこはあります笑

無課金勢頑張りましょー💪笑

Rider Worlds - Neon Bike Races
★★★★★
iOS

バグなおしてほしい

一瞬ガッっと止まるバグが結構しんどい
基本的にはめっちゃいいんだけど一瞬ガッっと止まるのがね、、
スコアが伸びてきた頃に一瞬ガッっと止まるバグのせいで裏返ってドーンだから
それはちょっとしんどい
1ゲームに1、2回とかならまだしも、
ブーーン、ガッ、ブーーン、ガッ、ブーガッ
です。

バトルモン: モバイルオンラインどうぶつバトルロイヤルゲーム
★★★★★
iOS

格差がよく目立つゲーム

このゲームの良い点
・35人集まって始まる短時間のバトルで、やりやすい
・没入感がある
・自分が頑張って育成したキャラを使って勝利するという達成感が良い

悪い点
・キャラレベルが9ぐらいのキャラで戦うと、10〜16レベルのキャラによってすぐ倒される
・同じトロフィー数なのにキャラレベルが異常に高いキャラと出くわす
・ニックスを使うとパコ(リーグ18で入手可能=相当やり込んだ人)が現れることがある

要点をまとめると、確かに面白いゲームではあるんですが、そのキャラが持つトロフィーの数がほぼ同じぐらいの人とマッチングする=自分よりリーグが高い相手に会って勝てない、というデメリットが多いような気がします

提案として、キャラレベルが同じ、そして全てのキャラのトロフィー合計数がほぼ同じのプレイヤーとマッチングすると丁度良いと思います。
今までのマッチングの仕組みでは、自分が育成したいキャラクターを実戦で全く使わずに育成し、トロフィーがとても低く、キャラレベルが異常に高い状態でバトルができる、という初心者に優しくないマッチング方法だと思います。
この問題が改善されて、バトルモンがさらに楽しくなることを願っています👍

The good points of this game

・It's easy to do with a short battle that starts with 35 people gathering.
・There is a sense of immersion
・It's good to have a sense of accomplishment to win using the characters you worked hard to nurture.

Bad point

・If I fight with a character with a character level of about 9, I will be immediately defeated by characters of 10 to 16 levels.
・I come across a character whose character level is unusually high even though it has the same number of trophies.
・If I use Nix, Paco (available in League 18 = people who have done a lot of work) may appear.

To summarize the main point, it's certainly an interesting game, but I feel that there are many disadvantages of matching with people who have almost the same number of trophies = meeting opponents with a higher league than me and not being able to win.

As a suggestion, I think it's just right to match with a player whose character level is the same and the total number of trophies for all characters is almost the same.

In the matching mechanism so far, it is a matching method that is not easy for beginners to train the character you want to cultivate without using it at all in actual battles, and you can battle with trophies very low and abnormally high character levels. I think.

I hope this problem will be improved and ZOOBA will be even more fun👍

Brotato:Premium
★★★★★
Android

体験版を遊んで楽しく有料版を購入

スマホでも面白く遊んでいたのですが、コントローラの方がもっと面白いだろうと思いswitch版も購入しました。 やはりswitchの方が断然に操作性が良いので出来ればswitchも購入をオススメします。

★★★★★
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