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面白くない
モンハンだからインストールしたけど普通に面白くなかった。
取り敢えず良い点から
・容量が700MBと今のところ少ない
そして悪い点
・モンハンの持ち味である様々な種類の武器が使えるという部分が機能してない
理由
体力が全体の30%を切ると小型以外と戦えないため(救難でも)近接武器で戦うメリットが一切無い。火力も序盤のライトボウガンや弓でずっと弾を垂れ流して、モンスターから距離を取るだけでローリスクで勝てるため近接武器で戦う理由が一切ない。
では太刀で居合抜刀をすれば?いい案ではあるがモンスターの動きに合わせて居合をしても納刀が間に合わず100%ダメージを受けます。
唯一片手剣が動きに隙が少なくガードでダメージを少なく出来るため息はしてます。
大剣?ハンマー?こっちが攻撃するよりモンスターの攻撃でKOです。
・防具が防御力稼ぎでしかない
理由
上記の追記みたいな理由ですがガンナーが強すぎる為防具は必要最低限の防御力あれば良く、なんだったらなくてもいいまであります。自分は現在防御力が400あり近接武器で戦ってますがそれでもモンスターの攻撃を受けると一撃で体力が半分消えます。そのため安全距離で尚且つ近接武器より火力が高いライトボウガンや弓の方が強いので防具の意味がスキル付けるだけでしか無いです。但し、強いモンスターと戦う際推奨防御力に届いてないと戦えないという仕様があるため強化をして推奨防御力にとどかせるくらいしか意味がありません。
・都会が有利
理由
これは他の位置ゲーでも言われてる通り東京等の都会の方がモンスターが多く進行速度がかなり早いです。その点地方ではモンスターが少なく進行速度が遅いため差が開いて楽しくないです。
総評
家の快適な空間で他のスマホアプリやってた方が楽しいです。
以上
しっかり目のレビューします
昨晩2hみっちり歩き、自宅で1hプレイした感想です。HR13で大剣を開放したところまでのプレイになりますので、未開放コンテンツもあるかと思いますがレビューいたします。
【レビュー者詳細】
「モンハン歴」
・2ndG...1500h
・3rd...2500h
・ワールド...500h
・ライズ&サンブレイク...2000h
【位置ゲー歴】
・ポケモンGO..1年(現在未プレイ)
・ドラクエウォーク..4年
・ピクミンブルーム..2ヶ月
・一日平均15000~20000歩
【先に感想】
ゲーム自体は楽しいが素直に危ない。2hずっとスマホをタップし続けていた。なんでこれをリリースしたんやろって思うくらいには危ない。ゲーム性は良く、別に悪い訳ではない。ただ位置ゲーにする意味はなかった。アクションも位置ゲーを両立しようとした結果、アクション面が物足りず、位置ゲーとしても機能不足(未開放なだけかも?)となった感じ。
ポケGO同様スマホ前提感が否めない。←ポケGOを辞める理由もこれ。歩く際にとにかく画面を見る機会が多すぎる。(ボール等の外部ツールは除く)
ドラクエのウォークモード(自動で戦闘、スポット回収機能)や、ピクミンの花植えのような歩き用のモード、機能がないと危なくて仕方がない。(未開放なだけかも?)
あと田んぼに落ちる。
何より、通勤、休憩、外出先でする手軽さではない。モンスターシンボルに行く必要があるから、ドラクエしてる人ならわかるけど、イベント消化をずっとさせられてる感。あと田んぼに片足落ちた。帰路にモンハンするくらいなら早よ家帰ってモンハンする。って感じ。
今後を期待して☆3
【良い点】
●モンハン、アクションゲームとして
・狩り自体はタップ&フリックの簡単アクション
・育てた武器とプレイヤースキルで割りかし乗り切れる
・完成度はそれなりに高め
・鉱石、採取のタップは割りかし好きな機能
●位置ゲーとして
・他の位置ゲーにないアクション要素を取り入れたところ
・ガチャがないところ(これが一番いいまである)
【悪い点】
●モンハン、アクションゲーとして
・最近のモンハンをしているだけに、アクション要素が物足りない。SPスキルはあるが、やはり物足りない。
・以前あったモンハンのアプリをリマスター化した感がする(dynamic hunting ??)
・SPスキルのボタンの位置がちょうどタップしてる位置で煩わしい(これは私が悪い)
●位置ゲーとして
・危ない
・ながらスマホ前提
・田んぼに落ちる
・歩き中は常に画面タップ
・危ない
・大型モンスター中は歩くのは危険
・スポット、モンスターシンボルを考えると自由に自由度がない
・田んぼに落ちた
【最後に】
もし、私がモンハンで位置ゲーを作るとすれば、ポカポカアイルー村に寄せた位置ゲーにしますかね。やっぱほのぼのとしたほうがいいです。
ゲームの概要としては、よくある位置ゲーでこんな感じ。
①様々な毛並みや模様、色のアイルーを集める
②探索のようなお使い機能を設け、アイルー達に狩りや探索に行ってもらう
③集めた素材で、服や装備、武器の作成
③歩きでの各種スポットは鉱石や虫、採取
④レイドで大型モンスターをアイルー達が狩る
モンハンにはない猫種を増やしたり、イベント限定模様や被り物みたいなのもありですね。
アイルー達が探索時に行く乗り物なんかも素材で作れるといいですし、色々機能を増やせそうですね!
とはいえ、まぁまだリリースしたてで、昨晩2hと自宅で1h程度なので、一週間プレイしてみてやっぱり危なかったり、先が見えなければ…と言った感じですね。
何より位置ゲーによる事故のニュースがないことを祈ります。
ご安全に!
それでも本家よりは
本家を易しくしたゲーム。チュートリアルもあるし、マップもある。マジで親切だよなぁ。 これがハードコアでむずい、つまらないと感じるなら本家はまず無理。PCで本家もやってみたいと思ってる人がもしいたらこのゲームで雰囲気掴むのはアリ。楽しかったならさらなる地獄を本家で体験してくれ。 戦闘に関して言えばソロでの立ち回りは本家とさほど変わらないが、足音の方向が出るため補足されたら逃げづらいのが難点か。回復が部位ごとでデバフもあるのは嬉しい点。
チュートリアル、マップ、足音の方向などなど、プレイヤーに優しい要素あるんだから、諦めずに遊んでほしい。
一つ言いたいのはFPS初心者でとにかく撃ち合いがしたいならおすすめしない。それを目的に遊ぶのはガチムチの猛者だけ。ハードコア故に色々な遊び方を自分で見つけられないならやるべきゲームではないよ。大人しく競技系のFPSに帰りましょう。競技性度外視のローグライクFPSだと思ってやれるやつはどうぞどうぞ、遊んでくださいな。初心者の救済云々言ってる人はやり込みが足りないか、そもそもハードコアFPSが合ってない。訳もわからず、血反吐血涙流しながらあーでもないこうでもないするのが醍醐味なので、そこを潰すようならハードコアFPSを自称しちゃいけないよ。チュートリアルをもっと分かり易くするとかならまだアリだけど、弾を統一しろだの、デバフを減らせだの、回復部位が分かれてるのはおかしいだの文句言ってる人は取り敢えずあと数日遊んでみて、それでもその理不尽さに納得できないならアンストした方がいい。
敷居の高さは面白さの裏返し。本家もそうだけど良さを理解できない人は一生理解できない。無料なんだし、本家のように買い切りでしかも高額という訳じゃないので、もっと難しくてもいいレベルだと個人的には思ってる。
ハードコア好きとして初心者全員に納得してもらういわば顧客窓口の広いゲームになって欲しくないなと思ってます。勝てない?つまらない?難しすぎる?耐えろ。耐えるしか方法はないんだ。繰り返すが血涙流して血反吐吐いて、泥水啜りながらも一個一個覚えていく。それがこういうゲームの醍醐味なのだ。
歩きスマホゲーかも…
それなりに面白いですが出先で大型モンスターに出会う度に立ち止まってポチポチやらないといけないので少なくともウォーキングのお供にと考えてる人は手を出さない方がいいです。頻繁に立ち止まるので確実にウォーキングを阻害します。一応ペイントボールでマーキングして大型モンスターを家に持ち帰る事も出来ますが、そのペイントボールが1個270円もするので重課金覚悟の人でもない限りその場で狩るという選択しかないでしょう。自分は途中から立ち止まるのも面倒になり気づいたら歩きスマホ状態になっていました。
ドラクエウォークのウォークモードのようにある程度自動で作業してくれる機能が現状ではオマケ程度にしか付いていません。アイルーが素材を集めたり1日3匹まで大型モンスターをマーキングしてくれるというやつですが、たった3匹では全く話になりません。CBTの段階でこれが問題にならなかったのが不思議でなりません。
この辺りを早急に改善しないと恐らくこのゲームは歩きスマホプレイヤーを増長させる危険なゲームになりそうな気がしています。大型モンスターの狩猟をオートにするのは流石にマズイのでせめてオトモが勝手に投げるペイントボールの数を1日10くらいまで上げる、小型の雑魚モンスターもオトモが自動で倒してくれるなどの改善して、なるべく立ち止まる機会を減らしてほしいです。
また、住んでる場所が田舎なので近くの人との共闘は丸一日やっても成立しませんでした。予測はしていましたが田舎では200メートル圏内でのマッチングはほぼ不可能です。もっと範囲を広げる、もしくはオンラインで自由に出来るようにしないと恐らく都会の人以外はほぼソロプレイを強いられる事になると思います。
個人的にはモンハンシリーズは大好きですし、日課のウォーキングのお供にと考えて楽しみにしていたのですが、問題点だらけで少々ガッカリしました。改善される事に期待します。
全体的に感触は良いが、細かいところが気になる
発表からリリースまで楽しみにしていました。
率直な感想としては面白いです。
ただ、気になる点がいくつかあります。
◆良い点
◯狩りの操作性
基本タップだけという操作感でありながら、モンスターの攻撃に合わせてフリックで回避を行う。ジャストで回避できると派手なエフェクトとカウンター攻撃ができる。長押しすると武器特有のモーションができ、そこからのみ派生する攻撃もあります。シンプルでありながらモンハンをしている感覚があり、とても良いです。
◯武器の切り替え、強化
大型モンスターとの戦闘の前に弱点属性を確認することができます。弱点に合わせて武器が変更できるだけでなく、素材があれば武器の強化を行えるためストレスフリーで良いです。
◯ペイントボールとオトモ
まさかのペイントボール復活。しかも凄く便利で、出会ったモンスターに使用すると後で狩猟できるようにリマインドしてくれる。
オトモが優秀。画面内にあるアイテムを集めたり、先述したペイントボールと同じ効果を持つオトモペイントボールをプレイしていない間に使用してくれるため、好きなタイミングで狩りを行える。
◆気になる点
◯UI、フォント
基本的にフォントがゴシック体のようなフォントを使用しています。
モンハンのイメージに合っていないのと、凄くチープに感じてしまいます。
チャプタークリアした時のエフェクトと文字がめちゃくちゃダサいです。
フォントのせいかUIもあまり良くなく、特に報酬画面の余白が多く情報にまとまりが無い印象を受けました。
大型モンスターを狩猟した時のロゴはモンハンらしさを感じられるカクカクした文字で良いです。
◯音楽
ここは権利の問題なのでしょうが、音楽が原作のものではなく原作”風”となっています。
モンハンはBGMへの思い入れがとても強いため、原作の曲を使用できないのであればとても残念です。
◯武器種の変更
初期が片手剣固定で現在HR12ですが、まだ他の武器種へ変更できない状態です。
普段使っている武器が片手剣ではないので、変更できないもどかしさは序盤感じると思います。
今後に期待です
今までの位置ゲーには無い操作性で楽しく遊べてますが、いくつか改善に期待する点がある為下記に纏めます。
1.回復アイテムの扱いについて
→現状回復アイテムが枯渇すると、課金するしか入手手段が無いので、外に出て長くプレイするには向いてないと感じました。ドラクエウォークでは道中の壺を割ることで体力とMPを回復したり、一日3回限定ですが体力&MPをmaxまで無料で回復出来たりと、長く遊べるよう工夫されています。ドラクエウォークと違いガチャ要素が無いので資金面の確保が難しいのかも知れませんが、せめてジェムではなくゼニーで買えるようにしても良いのではと思いました。
2.オトモペイントボールの扱いについて
→設定で変更できるのかも知れませんが、現状オトモがマーキングするモンスターは無差別なので、ユーザーが欲しい素材のモンスターを設定出来るようにした方がいいと思います。
3.位置情報ゲームならではの要素
→位置情報ゲームならではと言えば、個人的に歩数に応じた報酬等が思い浮かびますが、現状そういったものは無さそうなので今後でも良いですが、歩数に応じて報酬が貰えたりオトモンみたいに卵を孵化させたりとかあったら最高だなと感じました。
以上、短いプレイですが現状感じてる思いを綴らせて頂きました。今後も楽しく遊ばせて頂きます。どうか運営様に届けこの思い!(ㆁωㆁ*)
都会暮らしが羨ましい
かつて4gをやりこんでいたものです。
しばらくモンハンからは離れていましたが今回スマホでリリースされるということで、あの頃の青春を思い出すべく予約してインストールしてみました。モンハンといえども端末がスマホなのでまあまあな出来栄えかなと予想していたのですがいい意味で予想を裏切られました。非常に緻密に作られていて非常に感動いたしました。本当にスマホゲームでこれほどワクワクしたものは他にないのではないかというぐらい感動しました。
しかし2つほど不満がございます。1つ目はポケモンGOでいうポケスポットみたいな場所が少なく、素材集めを行うのに圧倒的に不利だなと感じました。人の少ないところにそのような処理をするのはゲーム開発側としては生産性がなく仕方ないとは思いますがこちら側としてはどうしてもモチベーションが下がってしまいます(自分勝手ですみません)。2つ目はまたポケモンGOで例えになってしまいますが、遠隔からのレイドバトルのようなものがなく都会に住んでいないものからすると少しやり込み要素が物足りない気がします。ですので両方の設置をご検討して頂けたら幸いです。
そうは言ってもこのゲームは非常に面白いです。このゲームを開発された皆さま本当にお疲れ様でした。また本当にありがとうございました。
思ってたより面白いしやり込み要素も多い!
リリースと同時にモンハンNow始めました!
結構やり込んでしまって合計3〜4時間歩きました。その甲斐もあってハンターランクは20を超えましたが、結構倒されることもあって難易度が低すぎるということは無いと思います。同じ種類の大型モンスターにレベルの高いもの、低いものがいるので、ライトユーザーからヘビーユーザまで楽しめると思います!
それに、ポケモンGOと同じように外に出る良い機会になると思います!
ここで、ここまで遊んでこうだともっといいなと思ったことが2つあって、1つ目は、小型モンスターを狩るメリットをもっと増やして欲しいということで、今のところのメリットは、そのモンスターの素材の入手と、spスキルを溜めることくらいだと思います。それに加えて、少量のゼニーの報酬か、素材を削除した時にゼニーと交換のような形になるとメリットが増えると思います!
2つ目は回復薬です。いまの回復手段は1日1回もらえる応急薬くらいです。(課金すれば回復薬も手に入れることができます)なので、植物の採集で薬草を手に入れるようにして、それを合成して回復薬を作れるようになると嬉しいです。
この2つはただの願望なので、図々しいですが参考にしてもらえたら嬉しいです、、。
今後もモンハンNowを遊び続けたいと思います!こんなに楽しいゲームを作ってくださってありがとうございます!
非常に面白い…ただ…
これは結構集中するゲームで、歩きながらモンスターを倒すとなると正直リアルがかなり危ないので、もう少しペイントボールの配布等を行わないとそのうち事故者が出そう…
都内に住む彼女に自宅周辺のマップを送ってもらったが、正直田舎との際はほぼなく、むしろ線路等にモンスターなどが出現しないことを含めると、田舎の方がいい場合がある。
課金要素についても、ドラクエウォークのように、武器をガチャで出せるようにしなかったのは素晴らしいと思う。
ガチャ要素を入れるとすぐ最近のゲームはインフレが進み、過疎が進んでしまう。
この先のアップデートで、罠要素や、閃光玉等お助けアイテム要素が追加させるだろうが、そういうものは課金要素にしてもいいと思う。
総じて、事故の危機管理をしっかり行い、安全性を確保してから遊ぶには素晴らしいゲームだと思う。
面白いが不満も多い。
1日やってHR15まで行ったものです、
このゲームのいいところと悪いところ(不満点)を書きます。
良い点
・大剣が使いやすい
ゲームでは動きが遅くて少し人を選ぶ大剣も片手で気軽にプレイできるように調整された本作ではすごく手軽になっています、その上瞬間火力が高いので心地良い。
・システム面
設定で軽くしたり画質を上げてプレイ中の感動を高めることができ、自分のスマホスペックに合わせた改良ができるのが何気にいい点。
悪い点
・車内でプレイすると移動速度によってプレイが一部停止される
これが何より一番ウザイ、ポケgoのことを思って今作に取り込んだのかもしれませんがただのストレス、運転手ではありませんを押しても改良されないのだから表示する意味がない。さっさと治してほしいシステムNo.1です。
・アイテム価格
ぶっちゃけ長い間ずっとプレイするなら
よっぽどモンハンが好きでないならポケgoで間に合う、スタミナ代わりの体力を回復するアイテムはデイリーでもらえるものの、その数は少ないのでまだ慣れていない始めの頃は被弾しまくって少ししかプレイできないのが現実、見直せるなら見直してほしいものです。
モンスターハンター好きならいいと思います
私はモンスターハンター派しない派なので、
評価は異なると思いますが、このゲームは
オリジナルなので、物語には関係ないと思います。
まずキャラは主人公はキャラメイクができますが最初の頃はどこでするのか良くわかりませんでしたが、鼻•口•髪…など色々かえられます。
モンスターのことについては
画面に出ているモンスターをタップすると戦闘が始まり、勝つと報酬も、もらえます。
強いのもいるのですが、仲間とできるので大丈夫です。回避するのも結構大事です。
防具や武器については
強化と新しい防具を作るのも楽しいです。
材料は主に歩いているとお供が取るので大丈夫だと思います。(常に冒険モードで)
モンスターはちょっと怖いのもいます。
入れようとしてる方は是非やってみてください。
良い点・改善点等々…
モンスターハンターシリーズを一通りプレイしてきた者としてレビューします。本作品のプレイ時間は丸1日ほど
『良い点』
従来のモンスターハンターの良さをしっかり詰め込んだ素晴らしい作品だと思います。装備によってしっかりとスキルが備わっており、やり込み要素としてバッジなどがあって素晴らしいと思います。知らない方とも即席で狩に行くことができるのも良かったです。
『改善点点』
都会と田舎ではやはり格差ができてしまう点。
こればっかりは仕方ないとは思いますが、範囲から外れていてもモンスターの狩りに行けるアイテムなどがあると嬉しいです。あと、試してみたい武器など装備スキルを試すことができるシステムが欲しいです。
私としてはすごく楽しみにしていた良作品ですし、これからも楽しみたいと思います。
普通
思っていたより滑らかに動くし操作も簡単。
好みの問題なのだろうけど、歩いてモンスター狩って武器防具作って…だからなんなの?的なものを感じる。リリース直後でやれる事が少ないからだとは思うけど物足りない感がある。
どの作品(たぶんフロンティア?)かは忘れましたが、あれと同じようにペット要素が入ってきたら狩りに出掛ける甲斐もあるなと思います。
狩りに出て素材集めて武器防具作り、強いモンスターに挑み、尚且つ確率でペットに出来たら…とてもいい…育成要素やペット同士での対戦とかあれば神ゲー。
ただ狩って武器防具作るだけなら、別に位置情報使って外でやる必要あまり無いし、普通にコンシューマーゲームや既存のモンハンやってればいいなと。
位置情報使って遊ぶのだからその辺を意識した展開に期待しています。
1945を名乗ってるのに何故か自機が1999のものなのが気になったが、シリーズが好きだったのでインストール
実際にプレイしてみるとストライカーズシリーズというよりヴァンパイアサバイバーズに近い仕上がりだ。敵を倒すかパワーアップアイテムを取ると経験値を貰えて、一定数貯めるとレベルアップ。 ランダムで兵装やパッシブスキルの候補が出てくるので好きなものを選んでパワーアップ! 仕様上仕方ないが、いちいちポーズがかかるのでテンポは悪い。 特定の組み合わせで兵装を限界以上にパワーアップできるのもヴァンサバ風。ただしあちらに比べてパワーアップは地味。 そしてパッシブスキルの方では組み合わせが表示されるが、兵装の方では表示されないので、組み合わせは覚える必要あり。 一方で溜め撃ちの類はなく、道中も長く前述の通りテンポも悪いのでストライカーズシリーズらしさはない。 面白い試みだとは思ったがテンポの悪さを始めとするストライカーズシリーズの持ち味をスポイルしてしまってる出来や、1945と1999が特に説明もなく色々ごちゃまぜになってる感から運営のシリーズ愛を感じず今後が少々不安になる。
純粋な気持ちで神ゲーだと思う!!!
理由
1 プレイの仕方はシンプルなんなら簡単まである
けどそれがいい!
2 動作が謎に気持ちがいいたぶん攻撃時に出る男がそう思わせてるんだと思う!
3 クエストとかは結構楽にクリアできる!(チュートリアルしてる現時点)
4 とにかくグラフィックがいい!!
5 周りの人とやる時協力してやるからそれもまた楽しい!
でもその分デメリットも(多分これが理由で好かない人もいる!)
デメリット
1 簡単すぎる!スマホとかでは無いゲーム機などではモンハンは敵を倒す時苦労して倒しその時ある快感も自分的に楽しみ方の1つだと思う!けどそれがこのゲームではあまり感じられないかも、、
2 モンスターの動きが分かりやすく次の攻撃を出すまでの時間がすこし長い気がする、、だからその間にモンスターのHPが半分くらいまでけづれる、、これも一応簡単の部類には入るかもだけど今回は別の部類としときます!
3 避ける時画面が少し反応しない?みたいな所がある触っても触っても反応しない時があった(スマホ新品最近買ったばっかり)
一応このようなデメリットもあったけど、それを踏まえても全然神ゲーと言っていい!
やってて楽しい!ぜひ気になった人は追加して欲しい!!いや追加しなさい!
交通安全第一
大好きなモンハンシリーズの位置ゲーがリリースされたのでHR6以降は1時間ほど散歩しながら遊んでみました。
以下、思ったことをそのまま書きます。
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<良> 操作性の良さ
戦闘スタイルは基本はタップとフリックのみ。
連打で通常攻撃を行いながら、モンスターの行動を見てフリック回避。
シンプルです。
ジャスト回避を狙うとなると若干シビアではありますがこのあたりはおそらく慣れていくでしょう。
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<良> ペイントボールで後から撃破
大型モンスターたちにはペイントボール使用することで、家に帰ってからのんびり戦うことができます。
いくら操作性が良いとは言え、大型モンスターとの戦闘はそれなりに回避のタイミングを窺わなくてはいけないため、画面を見る必要があります。
歩道が狭く交通量の多い道を散歩しながらでは危険になり得ることもあるため、安全性を考慮してペイントボールを使用するのも一つの手です。
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<悪> オート戦闘がない
これは他の位置ゲーと比較して自分が感じた評価のため一概に悪い点とは言えないですが、オート戦闘がないためただ散歩するだけで小型モンスターの討伐や素材の採取をしてくれるわけではありません。安全性を重視してプレイしてください。
以上、参考までに。