8,321 ~ 8,340件を表示 / 全11,197件
死にゲーMMORPG
前作は未プレイです
まず、プレイはiPadやPCを強く推奨します
この作品は従来のMMORPG要素に加えて、ジャスト回避やパリィのアクション要素がボス戦で存在します。
ジャスト回避やパリィのタイミングはボスの頭の上に出るゲージで判断するのですが、ボスやボスの出す技によってゲージが溜まるスピードが大きく異なります。
そのため、何回もボスに挑んでしんでタイミングを覚えてやっと倒せる!という流れが多いです
なおボスの火力が以上に高くオートハントでは余程格下でない限り殴り負けます。プレイヤースキル>札束なところも個人的には評価高いですね
ダーク○ウルやエル○ンリングのようないわゆる死にゲーが好きな方はかなりハマると思います!!
キャラクリ、操作性、ゲーム性等々
1より確実に悪くなってて草も生えない。 ソウルパリィ、ドッジ、どちらもゲージが分かりづらく(実際は残りひとメモリくらいでやらないと成功しない) しかも、遅延あるのかうまくいかない事多々 これならPCのみで正統派続編で出してもらった方が良かった感 あと、ソウルシステム(ガチャ要素)、守護霊システム(ガチャ要素)がキツすぎる 一番いい伝説?だかの確率はエグい。 確率からしても早々に制作費回収していつ辞めてもいいような雰囲気しか見て取れなくてなんとも言えない気持ちになった。。 あと武器持ち替えで違うスキルとか遊べるのはいいけど、1の頃みたくクラス制で良かったと思う。 1のβ頃とか楽しかったのになー。 残念な気持ちしかない。
バトルが微妙
ガチャ…闇鍋。おそらくまともに集まらないので初回ガチャでURキャラを2体以上URサポート1枚以上引きたいか。
キャラ…3Dはそこそこ、ただベル君の横顔の顎が真っ直ぐすぎるのが気になる。
ストーリー…オリジナルではなくアニメ準拠なので変なことにはならない安心感
PvP…いつまで経ってもロードが終わらない人がいていつまで経っても始まらないのでタスクキルして以降やってない。
バトル…
◆カメラ関連
ロックオン無し、厳密には至近距離だと少し敵に勝手に照準が合うっぽい?
カメラが完全手動なのもあいまって攻撃やスキルを外しまくる。オートはほぼ確実に当ててくれるが敵の攻撃を避けないし溜まり次第スキルを撃つので微妙。
◆アクション
近接キャラなら攻撃連打してればそこそこバトルしてる感は出るが、遠距離キャラを使った時のバトルがつまらなさすぎる。
ロキファミリアのリヴェリアを使ってみたが、遠距離キャラなのに遠くから攻撃を始めると敵が即距離を詰めてくるので鬼ごっこ状態になってまともに戦闘できなくて結局至近距離での殴り合いになる。それなら近接キャラ使えば良いじゃん、となる。スキルも詠唱の表現として即発動しなくてその間殴られ放題なのでもどかしい。
◆必殺技
URのベルは通常スキルにファイアボルト、必殺技にアルゴノゥトファイアボルトがある。
通常スキルはまあOK、問題は必殺技の方のファイアボルト。
アルゴノゥトファイアボルトは鐘の音を発しながら力を溜めてファイアボルトを撃つ技だと思うんですが、溜め描写も無く鐘の音も聞こえず通常スキルのやつより強めにファイアボルト!って叫ぶだけで拍子抜けした。もしかしたら鐘の音は聞き逃してるかもしれない。でも通常ファイアボルトとの演出差が少なすぎると思った。必殺技演出スキップとかの設定はした記憶が無い。
他のキャラの必殺技は見てないのでわからない。
◆敵
ボスキャラの行動に、しばらく溜めた後マップ全域即死攻撃をしてくる事があって、ある程度のダメージを与えて溜めを解除しなきゃいけないシステムがあって、解除に失敗したらいらないキャラに替えて代わりにやられてもらうとかいうのがテンポ悪すぎる。そういうのはアクションゲーでは悪手なのでは?
あとダンジョンが舞台だから仕方ないけど洞窟と市街地くらいしかマップがなくて視覚的に飽きる
アクションゲーなのにアクションが微妙なので、そこら辺にテコ入れが欲しいです。
延長した意味あった?
期待はずれ感が否めない。
①まず全体的に重い。とにかく重い。常時命にフツノミタマをかけられてるのかと疑うほどのもの。
・それが原因で、3Dで動くキャラたちを眺めるという長所が掻き消されてる。「絵を見る」という点に限定すればその限りではないが、それならわざわざこのゲームをインストールしないで、Twitter──Xを漁りましょう。素晴らしい絵師様たちによる、尊い絵で溢れています。
・更にそれを強く感じさせているが、魔石争奪戦なるものです。
ストーリーでさえモッサリとした戦闘なのに、それが8人に増えたというのだから、その様相は想像に難くないでしょう。私の所感を綴らせてもらうとするならば、龍玉やんけ!です。他のプレイヤーやモブが、この世の摂理と言わんばかりに瞬間移動使ってきます。気をつけてください。
しかもマッチングしたと思ったら画面が固まって、ゲームが進行しないなど多々あります。
正直闘技大会だけで良かった。(コンテンツ量は横に置いておいて)
②アクションゲーム?(笑)
某ほよさんの所のげ○し○にそっくりです。というかまんまそれです。
・上記で軽く触れた通り、バトルがモッサリしている。
それは重さによるものだけではなく、大まかな要因となっているのは回避と被弾時、キャラチェンジにあまりす。
それぞれのキャラにはタイプがあり、その特性を活かしてゲームを有利に進めよう!というコンセプトだと思うんですけど、何故かキャラチェンジにクールタイムが付与されていて、尚且つ立ち止まらないと上手くキャラチェンジが出来ないので非常にストレスになります。
・そしてそれは回避にも当てはまる問題です。
回避にも同じく5秒ほどのクールタイムがあります。しかもただ素早く動くだけなので、俗に言う無敵時間なるものが存在しません。被弾した際に転倒して起き上がる時にも無敵時間は発生しません。よしんば被弾して転倒を免れてもヒット時の硬直があり、その間は一切の行動が制限されるので大ダメージ間違いなしです。キャラチェンジを余儀なくされます。
アタッカーのHPを回復させる為にヒーラーと交代!
しかしキャラチェンジは立ち止まらなければならない!
おっとヒーラーもダメージを受けてしまった。
パーティーは全滅した……。
これで終わることがままあります。
ここまで悪評ばかりを書き連ねてきましたが、勿論良い部分もあります。でなければ星2は付けないでしょう。
・それはダンまちが面白いことです。
・ダンまちに罪はありません。
この二点を覚えて今日は帰りましょう。
と、くだらない茶番を挟みましたが結論を言うとゲーム性を求めるなら、このゲームはオススメできない。
大森藤ノ先生のシナリオを読みたいのなら、ダンメモの方にオリジナルストーリーがわんさか詰め込まれているのでそちらをインストールしましょう。現在6周年開催中なので始め時です。(シナリオの更新がないようなので、過去作だけしか読めませんが)
以上、ダンメモのまわし者からでした。
※ソシャゲの都合上、端末の性能や設定などの環境に左右されるため、あくまで個人的な意見に過ぎません。(私はゲーム性を求めていたので、常に設定を最低にしてプレイしてました)
リリースから始めたけど率直な意見です
悪い点・直して欲しい点などの個人的感想
1・成長させるアイテムを入手出来るクエストがデイリー1つの1日1回のみしか無いから課金(魔法石を買ってショップで成長アイテムを買う)しないと強くなれない。
2・バトルは個人的には好きだが、キャラの動作が遅くて敵からの攻撃が避けづらく、緊急回避を使っても方向を決めてからの回避でないと意味がない!また、数秒のクールダウンがある為緊急回避がなんの為にあるのか分からず、使えない。
3・ガチャが渋い!冒険者とアシストとカードが同じガチャからの排出は酷い!冒険者1.5%とアシスト1.5%の合わせての3%は酷い!また、カードが3%なので、10連引いてもカードすら出ず、URが出たとしてもカード1枚しか出ない確率が高く、相当な課金勢でないとURの冒険者やアシストの覚醒はおろか、入手すら困難!チュートリアルの引き直しガチャで冒険者UR3体確保が理想だが、無茶苦茶確率が低いためかなりの時間がかかり、ゲームスタートに相当な遅れが出る。カードとアシストと冒険者はそれぞれ別のガチャして欲しい!これは多分、ユーザーはみんな思ってるかもしれない。
4・スキップ機能は良いが、毎回クエスト受ける画面まで進めて1回ずつしかスキップ出来ないのは時間の無駄!HARDなど1日3回までしか出来ないのならまとめて出来る機能など作って欲しい!簡単に言うとめんどくさい!
5・PVPはまだいいけど、争奪戦のバトルロイヤル?みたいなのは時間かかり過ぎ+落ちる!まだリリースしたてでサーバーが追いつかないのか、ほぼほぼ出来ないのが現状!ちゃんと対策した上で実装して欲しかった!
6・魔法石の有償と無償があるのが気に食わない!この時点で重課金推しのゲームだと悟り、まさにその通りで残念感が否めない!
控えめに言ってもク⚫︎
はっきり言ってアクションとしては最低レベル
3Dで必須のカメラワークがスマホではしにくいし、回避行動に無敵無しな上にクールタイムも長い為、アクションゲームとしては爽快感ゼロというレベルで終わっているぐらいのク⚫︎ゲです
これが際立つのが1期4章ラストのボス戦
大量の雑魚蟻のせいでボスに近寄れない
雑魚を相手にしてもたつくと更に召喚で増える
スキルのタゲも雑魚にひっぱられてしまうし、何ならURベートの様な移動型の必殺スキル持ちのキャラは範囲内にも関わらずヒットすらせずにスカる
そのせいでバリアブレイクも出来ない
これだけでも酷いステージなのにキャラを育成しようにもLVの限凸素材が集まらない、属性有利のはずなのにレアリティ低いキャラは攻撃力不足で役にも立たない、そもそもステージ毎の推奨戦力に満たないと敵が強くなるという最低の要素まである始末
ダンまちの世界観のレベル差は覆せないのを再現していると言えば聞こえは良いが、アクションを売りにするのであれば最低限の操作性は満たしてほしいですね
後はPvPバランスも無茶苦茶
争奪戦はレベル関係なくマッチングするから、課金者のような育成が進んでいるプレイヤーとマッチングしただけでエリアが狭くなった瞬間に無課金はワンパンで蒸発して最低保証分(10個)しか報酬が貰えなくなる
エリアの縮小が無ければまだマシだけど、頑張っても最後の数秒でリスキルされまくって集めた分が全て無駄になるのなら最初から諦めて放置した方が良いわってなる(試してないけど、おそらく何もしなくても10個は貰える?)
アリーナはクエスト同様で戦力格上を相手にするとマイナス補正がかかるので、基本は格下しか先ず勝てない
そもそもオートだから遠距離攻撃主体の魔法アタッカーキャラで立ち回りに距離感が大事なのに、全く距離を取らない時点で戦略性なんて皆無でしょ……
褒めれるのは最初の引き直しガチャがURが枚数制限なく確定枠以外でも複数枚運が良ければ出せれるのと、ホームの寝ているヘスティアがエ⚫︎い点なぐらいですね(その為に評価を2にしてます)
30レベルまで遊んだ感想
グラフィックは割と綺麗、キャラデザは中華系のギラギラボーイズ&ガールズ、近接戦闘と遠距離戦闘の職業は種類が多いので好きに選べます 基本オートでボス戦は半手動、操作感は非常に悪い
パリィと回避アクションからカウンター攻撃が出来るのですが、ボスによってタイミングが異なり、0.2秒程の瞬を捉える事が必要です
アクションrpgが得意な人は得に操作性に関してストレスを感じると思います UIもかなり小さく様々な項目があるので、慣れるまで使い辛い ガチャの伝説サブキャラは2種類あり、確率が激渋なのでリセマラは絶望的です また、装備強化に関して、失敗すると装備が壊れる仕様になっている為、武器を潰すと序盤から素手縛りのハードモードでのプレイングになります 1章最後のボスが程よく強いので、課金をするなら1章クリアまでやってみてからでも遅くないと思います