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まずレビューしてる奴でコメントフォローしてる奴と高評価してる奴は運営がほとんどせめてアカウント名直してから出直せ
精鋭対戦にスター以降運営側もしくは運営が用意した強bot居れてるのマジ草
しかもロビーにいるほとんどが運営フルネイム番号あるやつはだいたい運営の人だからまじやめた方がいい、、、
精鋭対戦 は課金者優遇レベルは確かに平等だが課金キャラと課金武器での性能差がハッキリでる 武器性能差があるなら対戦意味が無い スタミナの上限も少ない為最終的に石を削って2回しかチャージできないスタミナを買わないと先に進めない、レベルを求めるくせに経験値はしょっぱい、3dになったメタルスラッグ過去を踏襲していいものなのに非常に残念なゲーム ゲームに課金を求めるのは当たり前だが酷すぎる
ノーマルモードで英雄チャレンジまで全クリア(タワー縛りの鉄チャレはこれから)の感想
◯難易度
システム開放順の2ヒーローと5タワーでもノーアイテムでクリア可能だけど、ヒヤヒヤする事もあるのでヒーローは後から開放されるタイプにチェンジ推奨(理由は後述)
最終面以外は初見でも★★★でほぼクリア可。最終面は敵ムーブが初見殺し&高火力タワーが必要
◯タワー
組合せ・場所・配置タイミングに関しては複数パターンでクリア出来る(最終面は高火力タワーが必須)縛りプレイやバランスを考えたりできるので楽しい
◯敵
一定時間で仲間を増やしたり、フィールド条件下で変異して厄介になるタイプのモンスターがいるので対策を考える必要あり。物理攻撃が全く通らないという事は今の所ないのも◎(ただしある程度貫通力のあるタワーは必要)
◯ヒーロー
索敵範囲は遠距離タイプでも狭めで敵の同性能タイプと同様のため、弾の撃ち合いになる。中盤は予算が少なくタワー間隙間ができるのでカバーのためヒーローを動かす頻度が高い。(このため足が早い方が有利)
◯その他
中盤の面に第二形態の敵が動かなくなる軽いエリアバグ?あり。攻撃は通るのでユーザー側にはストレスはないです。
個人的にはゴブリン弩が好き。
数年前から始めて、もう3年以上は遊ばせて貰っています。
このゲームに対する私の評価を結論から言うと、
「面白い。けどあらゆるシステムがワンパターンで、すぐに飽きる。」です。
ゲーム性自体は簡単で、誰でもできます。が、簡単であるが故に、人によっては「何度も同じ事をするゲーム」という印象になってしまうと思います。
"何度も同じ事をする"という点は、他のあらゆるゲームにも言える事なので、これが欠点であるかどうかは微妙なところだと思います。
しかし、大事なのは「基本が変わらない上で、その他の部分でいかに変化を持たせるか」だと思います。
そして、このゲームの"基本となるシステム以外の変化"と言えば、
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1.月に一度は必ず新しいキャラクターが追加される。
2.イベントなどの開催により、通常のプレイとは一味違うプレイを楽しめる。
3.ガチャなどにより、同じプレイヤー同士でも、所有しているキャラクターに個人差が出る。
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などの要素が挙げられると思います。
"1.月に一度は必ず新しいキャラクターが追加される。"という点ですが、この点は、いい点も、悪い点もあると思います。
と言うのも、このゲームに限った事ではないのですが、新しいキャラクターというのは、基本的に以前追加されたキャラクターよりも能力的に優秀になるように作られる事が多いからです。
その理由としては、新しいキャラクターを優秀に作り、魅力的に見せることで、プレイヤーに「欲しい」と思わせて、課金欲を煽り、利益を上げるためです。
この点は、ゲームといえど商売なので、こうでもしないと利益を得られないため、しょうがない側面もあると思います。
ですが、問題はその"頻度の多さ、期間の短さ"です。
次々に新しいキャラクターが追加されて、そのキャラクターを、アイテムを使って一瞬で育成する。基本、これの繰り返しです。
新しいキャラクターが追加されても、またすぐに新しいキャラクターが追加されるので、追加されたキャラクターの育成やストーリーに浸る時間もあまりありません。
たまに追加されるレジェンドキャラは入手難易度も含めて、他の通常のキャラクターよりも育成が大変ですが、それでもアイテム(もしくは課金)さえ使えば、一瞬で最大まで強化できてしまいます。
一方で、新しいキャラクターがどんどん追加される事についてのいい点を挙げるとするならば、どんどん新しいキャラクターが増えるので、常に新鮮な気持ちでプレイできる、という点でしょうか。
ですが、私はもう短いスパンでキャラクターが追加される事に慣れすぎてしまって、「また新キャラか」と、新鮮さを感じることさえできなくなってしまいました。
「期間が短かったり、頻度が多すぎたりすると、プレイヤーにとってストレスになり得る」と私は思ったので、上記のような発言をさせていただきました。
"2.イベントなどの開催により、通常のプレイとは一味違うプレイを楽しめる。"という点ですが、ここ最近、過去のイベントと似たようなイベントしか開催されておらず、新しく始めたプレイヤーはともかく、昔から遊んでいるプレイヤーにとっては、「またこのイベントか」とうんざりしてしまうのも、無理はないと思います。
"3.ガチャなどにより、同じプレイヤー同士でも、所有しているキャラクターに個人差が出る。"という点ですが、以前行われたアップデートにより、「ゲーム内アイテムを使ってキャラクターをランダムで入手できる、ガチャ機能」というものがほとんど無くなってしまいました。
もちろん、ガチャ機能によく似た要素はあるにはありますが、ほとんどできないです。
なので、プレイヤーは「ゲーム内アイテムを使用して欲しいキャラクターを入手し、更にゲーム内アイテムを使用してGETしたキャラクターを育成する。」という作業をしないといけません。
この仕様は、見方によってはみんな平等で素晴らしいシステムだと思えますが、その一方で、「誰でもアイテムさえ使えばキャラクターを上限まで育成できてしまう。」という側面も合わせ持っており、その結果、「キャラクターや宝物を最大まで強化するのは当たり前」になってしまいます。
そして、"アイテムさえ使えば一瞬で強くなれる"という要素が加わってしまったので、このゲームにおける「育成に費やす時間の面白さ・やりがい」といったものがほとんど失われてしまったと感じております。
次に、ゲームシステムについてですが、育成の仕方や、キャラ・アイテムの入手方法などが、アップデートの際によく変わります。
プレイヤーの皆様が遊びやすい様に変更した、とゲーム内のお知らせにて説明されていましたが、
「正直、変更する前の方が遊びやすかった」と思う人も少なからずいると思います。
まあ、その辺はプレイしているうちに慣れるのですが、短いスパンで何度もゲームの仕様を変更されると、その度に我々プレイヤーは変化に対応せざるを得なく、正直、ストレス要素になりつつある、というのが私の心境です。
次に、このゲームのストーリーの魅力についてですが、このゲームは「クッキー達が魔女の魔の手から逃れるため、オーブン脱出を目指して走り続ける。」というのがこのゲームにおいての大きなコンセプトだったと思うのですが、そのコンセプトも今となってはほとんど見られません。
もちろん、そのコンセプトをずっと守り続けるというのはとても大変な事だと思うので、多少の進路変更は致し方ない、とは思うのですが、昔からやっているプレイヤーとしては、やはり多少の違和感は感じてしまいますね。
今現在の"クッキーランオーブンブレイク"は、「クッキー達が仲良く暮らす世界で、クッキー達が競い合いながらも、仲良く走る。」
という、タイトルにもある"オーブンブレイク"とは一体何なのか、と思うような世界観になってしまっていると思います。
まあ、いろいろと上から目線で語ってしまいましたが、言ってしまえば、面白いと感じる人は面白いし、面白くないと感じる人は面白くないと思います。当たり前のことなんですが。
少なくとも私は、「最初は面白いと感じていたが、度重なる仕様変更により、昔と比べてゲームの内容が大きく変わってしまった。なので、今は飽きて、面白いとは感じない。」と感じています。
長々と書いてしまって申し訳ありませんでした。
最後まで見ていただいた方がいたら、感謝を申し上げます。ありがとうございました。
S5アプデ、開始直後からチーターが激増中
レイド10回やって、全部チーターにやられました。仲間も含めかなり悲惨。
腰ダメ適当撃ちで、壁どころか家屋の向こうからでも当たり判定でてます。
当然即通報、運営からも即チーター認定『過去に30日アカウント停止してたユーザー』とか情報メールが来るんですが、、、
それだけなんですよ。
チーターに不正行為でやられても、仕様だからと絶対に全ロスした装備品を返してくれない、保証がない。
これゲームだからね。
ルールの上にゲームは成り立つので不正行為、ルール違反された被害者には装備品ロス無しの対応がどう考えても正しいのに、それを絶対にやらない運営はおかしい。
チーター側が有利すぎる。サブ垢ですぐ復活してくるし。
チームをグレキルするユーザー、戦利品を盗んでいくユーザーも野放しに上にチーター対策、保証もちゃんとしてもらてないならば、もうこのゲームは本当に終わりかもしれない。
まともにプレイできないんだから。
運営は仕様という言葉にすぐ逃げますが、ゲームなんだから、ルールは意地でもプレーヤーに守らせないとダメ。
ゲームなんだから、不正行為に厳正に対処できないと話にならないし、まともなプレーヤーが離れていってしまう。
運営側には今後根本的な解決策、厳正な処罰、被害者への救済対応を望みます。
まあ、たぶんなんにもしないだろうからここの運営は。これまでの歴史が物語っているので、チーターをはじめとした不正行為ユーザーのせいで終わるんだと思います。
面白いゲームだっただけに残念ですね。
このゲームはやり方次第で選択肢が無限です。
最初の頃は皆さんも分からないと思いますが
私もだけど笑、戦闘をしたり、採取をしたり、
他のプレイヤーと戦ったり色んな事が出来ます。
私は、戦闘をしてデスティニーボードのレベルを
上げています、簡単に言うとその分野で戦った分
だけレベルが上がります。それで市場から装備を
買います。お金は?、お金は採取をしてそれを
市場で売ります、そのお金で市場から装備を買います。後言い忘れてましたが製造も出来ます、
製造はその装備の素材を採取をして、それを加工して製造所で製造してもらいます。後、ティアという装備のランクみたいな物もあります。
それは上がるごとにアイテムパワーが上がります
簡単に言うと強くなるという事です。
お金があったら、一番ティアが高い物を買おうと
思ったそこの君!!!、これはそう甘くないんだ
一番ティアが高いのはティア8、そのティア8の
装備はその装備の分野で獲得した名声でレベルが上がるんです。ティア8をアンロックするには、
レベル100まで上げなきゃいけないんだよね
レベル100までの名声どんぐらい獲得しなきゃ
いけないと思う?正解はね、311万名声なんだよ
どんぐらい辛いと思う?一週間ぶっ続け毎日24
時間でも出来ないよ。一カ月3時間でも出来ない
要するにこのゲームは複数の分野を同時に
やったら絶対に後悔するから、今から始める人は
チュートリアル終わったら絶対とは言わないけど
なるべく特定の分野のレベルを上げてね。
まあレベル30までいったら(ティア6)他の分野に
いっても良いと思います
以上でアルビオンオンラインの初心者講座を
終わります。
監修 岸田総理 筆記 初心者時代めっちゃ
後悔した上級者 このゲーム歴一年より
みんな頑張ってな👍
もう何も、言えません、すごく良い!pcぐらいすごいです、ありがとうございました、ダダドゥウと言うヒルがとても怖いですね!クイーンバウンセリア陛下が最後に死んでしまうんですが(チャプター4)クイーンバウンセリアの子供がお腹から!すごくハードモードでした、暗いところにいると、クイーンバウンセリアの子供が襲ってくるのも良いですね、すごく良い考えがありますね!ドローンがやっと使えるようになったのね!(笑笑)、とても面白くてクオリティ高いですよ、とてもホラーぽくなって来てますだけど比べると全部いいですよ!、頑張りましたよ!ガーデンオブバンバンさん!また今度メッセージをありがとうございました!楽しいです!チャプター7も待ってます、最後のナブナブが怖いです、巨大オピラが襲ってくる!、7はクイーンバウンセリアが登場するように、ありがとうございました、僕まだ推しですから、さよなら!
もう何も、言えません、すごく良い!pcぐらいすごいです、ありがとうございました、ダダドゥウと言うヒルがとても怖いですね!クイーンバウンセリア陛下が最後に死んでしまうんですが(チャプター4)クイーンバウンセリアの子供がお腹から!すごくハードモードでした、暗いところにいると、クイーンバウンセリアの子供が襲ってくるのも良いですね、すごく良い考えがありますね!ドローンがやっと使えるようになったのね!(笑笑)、とても面白くてクオリティ高いですよ、とてもホラーぽくなって来てますだけど比べると全部いいですよ!、頑張りましたよ!ガーデンオブバンバンさん!また今度メッセージをありがとうございました!楽しいです!チャプター7も待ってます、最後のナブナブが怖いです、巨大オピラが襲ってくる!、7はクイーンバウンセリアが登場するように、ありがとうございました、僕まだ推しですから、さよなら!
なんか古いレビューしかないし、ちょっとやった程度でアリブレのこと全部知ってるみたいな感じで書いてる人多いのでちゃんとしたことを知ってもらうために書きます。
一応自分のランクは、レジェンド(最高)までやってるのでアリブレについてはほぼ理解してます。
まず良い点から
1.他のFPSとは違って死んだらアイテム全ロス系です。まぁタル〇フとスマホ版と思ってください。なので他FPSと違って緊張感があるので、「ゲームの世界に入り込みたい!」
みたいな人にはおすすめ出来ますね。
気楽にやりたい人はやめた方がいいです
2.やり込んでゲーム知識が付いてくると戦略を考えたり、敵を罠にはめたりするのが楽しくなってくる。特に軽装で重装倒した時の快感はレベチです。これのためにやってると言ってもいいレベルで。
3.フレンドと高難易度マップでの凸
一人でやってるとこのゲームは日本人大っ嫌い中国人が居てグレ投げて殺してくる最悪な味方野良が稀にマッチング特典で付いてくるんですけどフレンドとやってるとそんなことは無いし、連携も取れてめちゃくちゃ勝率上がるし楽しいです。勿論それでも死ぬ可能性もありますけどねw
ここからは悪い点を
1.ハイエナという自分が殺した敵の物資を後から来たやつが我が物顔で盗み始めるやつがいます。まーこうゆうのは正直ゲームの特性上仕方ないんですけど正直めちゃくちゃ嫌ですね、、
なので野良とやる際はストレス耐性低い人はすぐ萎えるかイライラして辞めると思います。
2.芋に理不尽キルされることがある。
これもありますね、、、普通に台パン案件です。芋はもう仕方がないと運命を受け入れましょう。
3.運営のルール違反者に対する対応がガバガバすぎること。ハイエナをしたのに違反がそこまでされない。味方に殺されたけど物資は帰ってこないとか、あげて行くとキリないです。
まぁ運営は信用しない方がいいです。
全部あげると量えぐいので良い点悪い点3つあげてみました。私的には良ゲーと感じてますけど個人差激しめのゲームだと思ってるので私のレビューを一読してから考えることをおすすめします。1度ダウンロードして少しやってみて考えるのもありだと思います!口悪い人も居ますが優しい方もいるので初心者でわからないことある!って人は日本人チャットで聞いてみるのもおすすめです!時間差で返信帰ってくることもあるので!それでは、アリブレライフを楽しんで!
他のゲームの広告にモダンウォーシップの広告が出てきたことがありました。しかしその広告は空母から一人称視点で戦闘機に乗りながら発艦して敵艦にミサイルを発射するのですが、船の真ん中は50%、後ろは20%など、当てる場所を狙って攻撃するゲームかのようでした。でも実際はミサイルの当てる場所でダメージが変わることなんてないですし、三人称視点のゲームです。
でもこのゲームは船に搭載するミサイルをゲーム内通貨で購入して搭載したり、防空の組み合わせを考えたり、頑張って貯めたゲーム内通貨で欲しい船を買ったり、マーケットと呼ばれる所でゲーム内通貨では買えないような船を他のプレイヤーと取引できたり、船の種類にも戦艦や空母、潜水艦、駆逐艦、巡洋艦など様々な種類があり、他の海戦ゲームとは違ってミサイルや魚雷、航空機、爆撃機、大砲、レールガンなどがあり、近代的な海戦が出来るゲームとなっており、とてもクオリティが高いゲームです。
僕は無課金勢なのですが、広告を見たり、ミッションをして報酬をもらったりして欲しい船を買っています。このゲームは無課金でも全然楽しめます。課金すれば強い武器が手に入るのかもしれませんが、でも、課金してる人がとても有利だったりという訳でもなく無課金勢でも対等に戦
う事ができます。
ただ僕は、広告詐欺をする必要がないと思っただけです。もちろん広告詐欺してる広告は極々一部なのですが、もしその広告から来た方がいれば、これを読んで欲しいと思います。
あと、運営さんには全部の広告をちゃんとしたゲーム映像にしてもらいたいですね。
率直にこのゲームは凄いんだから、ありのままのゲームをさらけ出したらいいのにと思います。
僕はこのゲームをオススメします!(無課金勢)
楽しいからやってはいるものの、改善してほしい点が2つある。
⒈実力での打開ができない。画面が埋まるように妨害が出てきてしまっては対処のしようがない。
ただこれに関してはまあメガネワールド的な難易度設定なのでご愛嬌という節もある。
⒉これはご愛嬌という以前にシステムの話なのだが、スターを連続してとった時に無敵時間がリセット、つまりもう一回分のスター時間付与が行われるようにして欲しい。
これは⒈にも繋がる話で、画面が埋め尽くされた時スターでの打開を行おうとして2回連続で取得した際、一度目から更新されない仕様のせいですぐにスターが切れてしまう。
これからの改良によってはプレイスキルが試されるようなゲーム設計になっていくと思う。