アクションゲームアプリのレビュー

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忍者マストダイ
★★★★★
iOS

たのしい!

楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい

EISEN
★★★★
iOS

グラフィックは良い

グラフィックや雰囲気はいいけど、この手のゲームでマップが有限なのはなかなかきつい
すぐ敵でマップが埋まるので逃げ場がなくなっていく感じ。
あんま近寄れないのでグレネードとかノコギリはほぼいらない。
あとメニューも何もないので硬派と言えばそれまでだけど全体的に物足りなく感じるかな。
でも個人的には好きなので今後に期待

追記: おそらくHPが低い状態で、Menuボタンを押してホーム画面に戻るとからのresultが表示されるバグあり。
ウェーブが一定数超えると敵が出てこなくなるため現状遊べて15-20分くらい

脱獄ごっこPRO - 脱獄ごっこのアクションゲーム
★★★★★
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脱獄ごっこのように試合終了後にもらえる経験値のようなものを二倍に出来るようにして欲しいです

脱獄ごっこproがリリースされたのを

リリース1週間後くらいに知りやり始めました。

やり始めてすぐは操作や武器の持ち変える時間、試合開始後に右上に表示される武器のアイコン(?)などに慣れなかったけれどだんだんと慣れてきて「あっこれすごく楽しくできる神ゲームやな」と思い始めました♪

最近は「ミクコラボ」や「バレンタインコラボ」、そして待ちに待った「シーズン2」が始まってとっっっても嬉しくて家ではしゃぎ踊りました!

そして最近(2023年3月頃)追加られたバトロワもとっても楽しく出来てその時新しく追加された「スーパーアニマルアイテム」や「アニマルサポート」などといったスキンによってそのスキン依存の武器や効果の追加要素もあり今では言葉に表せない程楽しいゲームです。

でも

出来れば脱獄ごっこのように試合終了後にもらえる経験値を二倍になるようにして欲しいです

理由は全然レベルが上がらない事です

(こんなつまらない理由でごめんなさい)

でも、こんな自分にこれだけ最後に言わせて下さい

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

|もっともっと楽しいげーむに必ずな|

|れます             | 

|なぜならこんなに素晴らしいゲーム|

|を作って下さったのがあなたたちが|

|最高に素晴らしい運営さんたちだか|

|からです            |

|応援しています         |

|頑張って下さいそして      |

|このゲームの運営をよろしくお願い|

|します             |

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

長い文を読んでくださった皆様有り難うございました

アルビオン・オンライン
★★★★★
iOS

コツコツ作業が好きなら

ソロでもかなり面白いです。キャラデザインが硬派なのも好きです。また他の方も書かれているように課金圧がまあ低い。月額課金プレミアムがゲーム内通貨で買えてしまうのは驚きましたw(もちろん高価ではある)

日本語Wikiがまだ充実していないので手探りで進める部分が多くなるとは思いますが、気になった方はぜひ。

−−−以下、私的tips−−−

(自分で発見していきたい人は注意)

・特にこだわりがないなら良さげなギルドに入れてもらい色々教えてもらうのが一番早い

・防具の種類が火力に影響する

布>皮>プレート(防御力はこの逆)

・武器種も攻撃型、防御型に分かれる

・destinyboard(スキルレベルを見る画面)やマーケットから全アイテム確認できるので最初に一通り見ておくのがおすすめ、マーケットでは衝動買いに注意!

・ソロダンジョン潜るならtier4エリアからがおすすめ、tier3は報酬がかなりしょっぱい(ものすごくたまになら売値10万シルバーの武器とか出る)

・ソロダンジョンを効率よく攻略するなら範囲攻撃が豊富な武器とクールダウン改善効果を高める装備や消耗品がおすすめ、また火力は高ければ高いほど良いが布アーマーで安定しない時は皮アーマーに乗り換え推奨、防御も大事。長めの道中に関しては…足防具のスキルでお茶を濁す

・クラフトの際は各都市で素材消費効率が違うので全体マップから都市ごとの数値を確認し対象の生産が強い都市で生産すべし(ただし輸送の手間がかかる)

・釣りは魚群が消えてもしばらくかかってくれる、場所によっては魚群が無くてもかかる、最終的には丸太や岩がかかり始め、時間経過で回復する模様

・各都市の旅行業者は何もアイテムを持っていないなら無料

基本的に時間さえあれば無課金でもだいたいのものを賄えますが、長く遊びそうなら島を買うためにも最初に最安値でもプレミアムを買うのが良さげです。(サクラじゃないですよ)

★★★★★
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フラッシュパーティー
★★★★★
iOS

謎のアプデ

前シーズンまでのシステムがガラッと変更され、今シーズンからはほとんどゲーム性が変わりました。レベルは以前は7まででしたが今シーズンはレベル10まで解放され、より初心者と上位勢の壁が厚くなったように感じます。また特殊なステッカー制度が追加され、ステッカーの有無によって幅広い戦法を選択することが出来るようになりましたが、ステッカーの有無によってキャラの強さが大きく変わるようなキャラが多く、課金要素がとても増えたように感じます。ゲーム内のチャット機能でも、日々「pay to win(勝つためには金を払え)」という言葉が見られ、いわゆる課金ゲーになりました。レベルが低く、ステッカーもないキャラではほとんど勝つことができず、このゲームで勝つために重要なのは実力<<課金額です。
また、その他にも、これまでに悪質なアップデートが様々なされてきました。私が主に使用しているチリというキャラは、これまでに非常に大きな仕様変更があり、アップデートの度にキャラの立ち回りを大きく変える必要がありました。自身のキャラだけでなく、相手のキャラの仕様変更を頭に入れて、相手キャラの強い行動を頭に入れておかないと勝つのは難しく、そのせいでシーズンが変わる度に覚えることが増え、ゲームをプレイする前の準備がとても億劫になっていました。その上ゲーム開始当初から問題視されているラグの問題もずっと修正されず、無駄なスキンや技変更の前にネット環境を改善して欲しいと感じます。また、フレンド対戦のみでも良いので前シーズンの対戦を戻して頂きたいと思います。どうかよろしくお願いします。

空の戦士:戦闘機での戦闘ゲーム
★★★★★
iOS

内容は最高だが接続がちょっと…

タイトルにも書いてありますが、内容が凄く良いです。         良いところ〜まずはグラフィックです。デザインもマップの作り込みが綺麗です。次にミサイルです。ミサイルの種類などアイテムもあり、ゲームの簡単な操作で使えるアイテムで初心者向けで良いと思います。       次に、悪いところ〜接続ですが少し悪いです。自分のインターネット接続が悪いか分かりませんが、ストレージは大丈夫なのに途中で操作が止まって出来ない事が多いです。次に機体の種類の数です。多めにありますが、有名なF-22やプロペラ機がなく、ただジェット機しかありません、のでF-14などではなく他にも目を向けてはどうでしょうか?もしも、アイデアがあれば導入してはどうでしょうか?あればでいいのでお願いします。自分的には戦闘機を増やしてほしいです。けれども僕は戦闘機などが好きなのでこのゲームが大好きです。これからも頑張ってくださいね。応援します。

三国ドライブ
★★★★
Android

このゲームは周回プレイゲームです

戦闘はオート、自分で操作、一部のみスキップ可ですが一日数分プレイ、放置系の方は向きません。一日何度もログイン、イベントが始まり周回プレイを始めたら、戦闘開始→オートバトルで良いので、それだけで数十分〜数時間プレイ出来るような方は向いています。ミッション等で一日77周などが達成条件に出てきます。私はドはまりしているので★5で良いのですが、★4にしたのは理由があります。 説明不足過ぎる。攻略wikiを見ることを推奨していますがwikiを見ても序盤の攻略がわかりにくい。 ガチャが熱くない。画像と激レアとだけ表示されてアイテム名、キャラ名すらでないのでレアアイテムでたー!…今私が引いたのは何のアイテムでしょう…となります。 3594ガチャがは序盤戦える最低限のキャラや装備は出ますが、最高級アイテムは出ません。上記から10人新人が参加して8人は数日で止めます。序盤のわかりにくい所をアドバイスする同じ部隊の人などかいたりすると一ヶ月くらいで理解が深まりハマってくるとおもいます。私は積極アドバイスタイプ オススメか?多少時間を使って遊びたい人にはかなりおすすめです。

EISEN
★★★★★
iOS

有料ならもう少し。

3時間程プレイ。確かにロボットを操作している感はとても良い。しかしゲーム内容が単調。ステージがあるわけでもなく、ゲームオーバーになったらまた最初から。どんなに良い感じに進んでもその報いがないのでやり甲斐がない。アップデートに期待かな。

★★★★★
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ゾンビ・オブ・ザ・ドット
★★★★★
iOS

弾薬等のアイテム余りまくり

全くもって緊張感のないアイテムが充実したヌルゲーでした。
もっといつ弾や回復薬がなくなってゲームオーバーするかわからないゾンビゲームであって欲しかった。
あとセリフはスキップできるとよかったね。
つまんないゲームではないのでもったいない。

Smash Hit
★★★★★
iOS

アプデ来て欲しいガチめに

自分が7年前くらいにすごく中毒性のあるゲームを始めて、それがスマッシュヒットなんです。
当時このゲームとても流行っていたゲームなので、すごくやり込んでましたが、最高記録はチェックポイント8と、8の壁が大きくて、モチベーションが下がり、5年程このゲームを辞めていました。ただある日ゲーム実況者のふうはやさんがスマッシュヒットをやってて懐かしすぎてまたやり始めました!案の定面白すぎてやり込んでいたら無限までにたどり着けました。
その後メイヘムモードも無限まで到達しました!

全モードやり込んだんですが...
1度でもアプデが来て欲しいと思ってて、
(ステージ追加等)
もし来たら踊り狂います!どうかこのゲームのモチベーションを上げさせてください💦

ヘリコプター・エスケープ
★★★★
Android

広告がふざけているし、しつこい

ゲーム自体は単調。画面の端からいきなり敵が現れるとか、窓ガラスや遮蔽物で敵が見えないのに射ってくるとか、汚くて頭にくる。そうでもしないと難易度を上げようがない、攻略性を持たせようがない、射撃の爽快感オンリーのクソゲーム。武器を全部集めたかったので3000ステージ以上やったが、残り二つがいつまでたっても表示されない。もはややっても苛立つだけ、このゲームからは撤退することにする。デベロッパーが「僭越ながら申し上げますと、本作の真の面白さをご存じないのではないでしょうか。」と返信してきたが、なにをいっているのか。

ゾンビ・オブ・ザ・ドット
★★★★★
iOS

これで800円はたけぇ

・ストーリー
可もなく不可もなく分かりやすいけども面白味が欠けていて昔のゾンビ映画見ている感じ。
ありきたりだし、今じゃ刺さる人も少ない。
あと表記揺れ。
夢なんとか症って最初に伝えてるのに途中でzなんたら(正式名称)→以降ゾンビって…。
最初からどれかにせえ。

・戦闘
ノックバックがあって近付けないようにとか遠距離優先で処理してノーダメとか簡単だけど戦略性が少しあるのは好感。
ただし、スキルがお粗末すぎる。
唯一最後まで使うのは主人公くらいで他は特別使うような場面はあまりない。
加入順で入れ替え出来ないのになんで指定制のそこまで強化されないバフスキルを組み込んだのかとても理解出来ない。
しかもデバフ出来るスキルに限ってはほぼボスに効かないし雑魚にも使わないしで死にスキルと化してるのはとてもいただけない。
回復スキルに至っては%だからHP増えた後半は重宝するはずなのに血清たくさんあるしターンも消費しないから実質死にスキル。
無くても全然良いくらいの難易度。

・ステータス関連
うん…まぁとても微妙。
Lvの概念あって上がると微量のATKとHPが増加する。
ってDEF無いんかいってツッコミたくなるけど難易度高くしようとしたんだろうと思おう。
そもそも武器依存だし武器のATKを%変換して各キャラのATKに倍率かけてあげれば大体の与えるダメージ分かる。
変動幅小さいし、敵に設定されてる防御倍率は低めだから気にする必要は特にない。
Lv取り入れるならATK、HP、スキルのどれかに振れるようにしたら少しは楽しめたと思う。
ちなみに30がカンスト。
出会った敵倒してればラストにはカンストする。

・アイテム関連
使用可能なのは血清のみで後は武器、弾、ステータス上昇系、意味わからんコレクション。
まずは武器について、「数は」豊富。
種類は言うほど多くなくハンドガンの派生はランダム連射か小火力の派生、ショットガンは中火力の全体、マグナムは高火力で微力なノックバック、ライフルは高火力で非力なノックバック、近接はクリティカル高めか高火力か低燃費かバフか。
え、SMGとARは???敵持ってるよ??
てか連射のHGてマシンピストルじゃん。
2連〜5連作るならSMGかARでええやん。
ステータス上昇系はHPしか上がらないせいなのか種類だけは豊富。
意味わからんコレクションはほんとに意味わからんコレクション過ぎて資料で良くねってなる。

個人的には500円クオリティ。

★★★★★
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EISEN
★★★★★
iOS

アプデ期待

グラフィックとゲーム開始時の機体起動シークエンスは凄く良い。でもゲーム自体は無料ゲームとトントンって感じ。
箱がすごくて中身がしょぼいってパターンなのでこれからアプデとかで中身が充実するなら凄く良いゲームになると思う。
現状では先行投資として買ってみるのも良いかなって評価です。

RPG イノセントリベンジャー ~壁の乙女とミデンの塔~
★★★★★
Android

最後までやり込ませて貰い

新しいパッシブシステムも良いのですが、ちょっといつもよりバトルのバランスが悪かったように感じました。特にラスボスとその手前のボス戦は強さが逆じゃないですかね?スクロールの入手もかなり遅く、スキルの使用回数による熟練度と習得レベル。パッシブスキルのレベルの上昇等、最近やったEXEさんの中ではかなりの下位になるかと。

忍者マストダイ
★★★★★
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無課金には厳しいです

超人3星までとりあえず行ったので現上報告 まず3V3からだが、まぁー勝てない。キャラコンでこちらが勝っていてもボス戦で攻撃力の差で負けることがしばしばあり正直言って勝てず、ランクを無課金で上げた限界としては修羅帯5ぐらいまでです。基本大体課金してる人が多い上位帯の現状では無課金が勝ちに行くのが難しいです。フルパ必須。又3v3の練習も1人でも行けるようにして欲しい。フレンドを部屋に呼べば良いだけなのはともかく練習中にタヒんだ場合そこで打ち切りなので自分対CPUとかできたら嬉しいです。ガチャも基本渋く無課金ではきつい。自分はリンを使っていますが未だにSSRの水武器が来ていないのでそこでも差がついてしまう。忍者の強化素材も1日であまり集まらずそこでも課金してる人との差がつき、対戦する3v3などで太刀打ちできない。忍階を上げるのも課金してないとゆったりで基本飾り。課金の差は攻撃力を参考にすると自分2400ぐらいなのに対して金を積むと4000を軽く超えてる人もいるぐらいです。実際始めた期間が4日程度しか変わらないフレンドと比べても課金してるしてないでかなりの差がついてしまっており住む世界が違うと言った感じです。総合的に見るとゲーム自体は悪くはないがやはり課金してる人との差が大きくあると言った所だ。課金システムがある以上厳しい所だが、無課金の居場所がもう少し欲しいと思った。長文失礼しました。

EISEN
★★★★
iOS

無料ゲーム程度のクオリティ

ステージは無し。ひたすら沸く敵を倒してハイスコアに挑め。スコアランキングはなし。 単調。 ゲームとして、別に面白くない。 2023年、令和の今、これに金を出して遊ぶ意味を見出すことは難しい。もう少しゲーム性があるかと思ったけれど、出オチ感が否めない。

★★★★
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EISEN
★★★★★
iOS

自分視点の今流行りのゲーム

ロボットを操作している感じは楽しいけど、結局は今流行りのサバイバーゲームで、特に周回要素もなくアップグレード内容もずっと同じなので、1時間も遊べば飽きると思います。

終了時にスコア表示されますが、記録が残るわけじゃないので正直無駄という。

ロボットを操作している!っという点は良かったので、もっとゲーム内容を長く遊べるような作りにして欲しかったと思います。プレイを重ねる度にアップグレード内容が増えるとか。

正直、これを320円で購入するなら他の320円台のゲームの方が良いと思います。

EISEN
★★★★
iOS

期待してます。

まだリリース間もないので、バグが目立ちます。
アップグレード時のUI表示のズレ。これはプレイに支障が出るほどのことはないのでいいのですが、アプリ起動時、コックピットで遊んでると、下で敵が集まってきて、出撃時に接触ダメージを喰らいます。これは是非早急にた直して欲しいです。

世界観、ロボットの重厚感、コックピットに乗ってるかのように思わせてくれる操作感はかなり好きです。

これからも頑張ってください。

EISEN
★★★★★
iOS

数時間プレイした程度ですが

1番期待していた「鉄騎」感が薄いのが残念です
アプリ起動時のみにしか、スイッチ入れるなどの起動シークエンスがなく、それらも押しても押さなくてもいいのがもったいないです
ゲーム性は「よくあるゲーム」です

ゲーム内容自体は
2軸操作型Fpsで、敵がどんどん増していくインフレ型全方位シューティング+レベルアップのランダム要素で凌いでいくパターンです
射撃は自動連射
と思いきや一部の武装は手動起動と操作が必要なのですが・・・・・
操作中は移動が止まり無防備になり被弾が増すだけでなく、その手間に応じたダメージが出ないので現状あるだけ無駄感が強いです
この辺はバランス調整に期待です

また、死んだら残るのはスコアのみで、その辺は今風でないのは評価が分かれるだと思います

おそらく、どの装備をどんどん取れば安定というのが早々に見えてしまうのだろうなと感じており
だからこそ最初に書いた「鉄騎」感、雰囲気が薄いのが残念です
ゲーム性やバランスを放棄してでも、もっと雰囲気重視にし、操作の煩雑さなどで難易度をあげる方面に突き進んで欲しいと感じました

Pokémon UNITE
★★★★★
iOS

毎シーズンの始まりが地獄。

※このレビューはタイトルの内容についての感想です。総評ではありません。ただし、星評価はゲーム全体の評価に関わるので、総合的に評価しました。
 また、これはソロプレイヤー向けのレビューです。パーティを組むことが前提の方は、見なくても大丈夫だと思います。

 なぜこの話題なのかというと、まさにこれが、わたしがポケモンユナイトをやめた原因だからです。ゲームを始める前の良い情報になると思うので、ぜひ参考にしてみてください。

 タイトルの通りですが、ポケモンユナイトのランクマッチは毎シーズンの始まりが地獄と感じます。
 このゲームのランクは、ビギナー・スーパー・ハイパー・エキスパート・マスター。この5段階に分かれています。また、最上位層のマスターは、1200ポイント以降となり、ここからはポイントを上げ続けることが、一応目標となります。
 わたしはマスター1600〜1700程度で勝率55%程度です(たぶん強くも弱くもないと思います)。

 さて、ランクリセットが入ると、わたしのランクはエキスパートの中盤に下げられます。ここで問題なのが、マッチングするプレイヤーの水準が合っていないことです。
 元マスターであれば一緒にマッチングするようで、例えば元マスター1200の方でもわたしとマッチングします。となると困ったことに、中々連戦連勝とはいかず、ランクは上がりません。

 この問題は、1年以上プレイしていて非常に不愉快な点でした。もちろん、わたしより優秀なプレイヤーはするりと抜け出せるでしょうが、わたしと同じくらいのプレイヤーには、切実な問題だったと思います。
 なぜなら、味方の悪いプレイを指摘(ピン指し)して、チームの士気を下げるわけにはいかないが、ずっと続けられると負けるという、板挟みの状態だからです。

最後に。ゲーム自体は悪くない出来なんだと思います。素人目線ですが。
優しいプレイヤーの方も少なからずいる、はずです!
あと、煽りやピン指しはマナー❌です!めっです!

最後まで読んでくれて、ありがとうございます。
楽しいユナイトバトルを!

★★★★
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