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操作性ゴ○、なんでネットイースに移植を頼んだのか?
本来、星1ですが消されるので5にしときました。
モバイルでデドバが楽しめるのは凄くいいけど、
リリースがネットイースでなければ、、、
の一言に尽きます。
他のレビューにあるように
面白いのは「デドバ」が持ってる本来の面白さであって、
ネットイースがモバイル化したから楽しいわけではありません。
一応、赤帯まで進めたプレイヤーの一視点として書きます。
1、操作性ク○
PC版やPS版のようにキャラコンが上手くいかず、イライラは必須です。これだけ長い間、モバイルゲーム界では老舗みたいなものなのに、操作性は相変わらず悪いです。
開発人の感度が悪いのか、テキトーなのか、いつも謎。
他の同じ中国企業のモバイルゲームは、操作性いいのになんで?
PUBGモバイルとかを研究して見習って欲しい。
2、ラグい?
Ping10以下の光回線、IpadProの最上位モデルを使っててもラグい?のか、そもそものゲームのポテンシャルなのかわからないですが、処理落ちのようにカクカクします。60fpsなのに、キラーとのチェイス時には15fpsみたいになります。集中線とか心臓マークとか、処理が重くなるならつけるなよ!、、、と思います。
モバイルなので視覚情報を重視しているのはわかりますが、それの表示によって本来のゲーム操作が損なわれるのでは、本末転倒です。
3、チーターのサファリパーク
チーターが相変わらず発生していますが、お約束の対応が甘いため、時間帯やランク帯など条件が重なるとチーターとのマッチ率が高くなり、ゲームどころではありません。検知システムは、どうなってるんですか?
現実世界に例えるなら「哺乳類か、魚類か?」を見分ける装置レベルで、同じ哺乳類である人間とチーターの判別ができないレベルなのでしょうね。
最後にイイところ。
ただ、ネットイースのゲームは全部共通してキャラデザインのセンスは素晴らしいと思います。
リリースされるスキンは、本家に逆輸入的に移植を望むほどオシャレなところもあり、キャラのスキンのデザイン性は否定しようがありません。(もちろん嫌いな人もいるのは承知ですが、、、)
タブレットタイプでの操作や感想
タブレット等でやると どうしても感度100%じゃ足りない。
ボタンの大きさももう少し小さくできると嬉しい、ボタンが最小でもある程度大きさがあるので 歩行ではなく、ダッシュが前以外 歩行になりがちなのでチェイスに悪影響が出やすい。
画面の端を触ると 素早く振り向く、振り向かないのon.off機能はありがたいものの、offにすると 画面の端をタッチしてもタッチ判定がないので 画面を動かせなかったり、移動ボタンがでなかったりするので できたらoffにした場合は画面の端まで操作可能にしてもらえるとかなりやりやすくなるのではないかと思います。
あとは振り向きボタンがすごく使いづらいのがネックです、
説明のしようがないのですが チェイスの際にかなり必要になってくる振り向きボタン。 説明しにくいのですが、モバイル版では使いづらいあまりにほぼつかいません。
真後ろを一瞬だけ確認したい時にほんのちょっと使うていどなので 実践しながらやりやすいように改善いただけるとかなりありがたいねすし、操作の幅がかなり広がるのではないでしょうか。
以上、マイナスな点しか挙げてないものの、本来pcやテレビでする程スペックの必要なゲームがモバイルでできるようになったという点はかなりすごいです。
画質も綺麗ですし、ラグなどもよっぽど電波状態が悪くなければ気になりません。
ゲーム自体はしっかりと楽しめます。
元々PS4でやっていた僕としては所々やりにくさは感じるものの、本気のレビューとしては星4は余裕でつけれるくらい再現度が高いゲームになってます。
今回はこれからの期待を込めて星5にいたしました。
いつも楽しくプレイさせていただいております。
これからもっとみんながやりやすく公平に楽しめるよう、是非 運営の方々 アップデートや改善などをよろしくお願いします。
レベル差がすごく厄介…
バトルモンこの間からやっておりますが、少し悪い所が沢山ある気がします。
なので悪い所・良い所をご紹介致します。
まずはじめに、良い所です。
良い所
・スキンが沢山ある!
・暇な時に遊べる!(暇つぶしの事)
・シーズン終わってからの報酬が激レア!
・武器などアイテムが勢揃いしてて良い!
・広告報酬がお得!
・スキンのスキルが強いのが沢山!
・補給箱はものすごいレアでお得!
どうでしたか?
次は悪い点です。
悪い点
・マップが一つしかないからつまらない
・通信が悪い(インターネットなど)
・レベル差によって他のプレイヤーなどの強さが変わってくるのでそれを改善して欲しい
・バグやチーターも増えてきて厄介で腹立つ
・伝説のガードにプレイヤーが行くせいで画面が重くなったりマップがごちゃごちゃする
・少しマップ内のプレイヤーがごちゃごちゃし過ぎ
・イベント報酬はすごくお得だけどその報酬の確率なども増やして欲しい
・バトル系のゲームだからミニゲームなども追加してほしい
・キャラが出る確率もう少しあげてほしい
どうでしたか?私的には、インターネット状態やレベル差が一番辛いです。
なのでそれを今すぐ改善してもらえると幸いです。
でも良い点も意外と沢山あったので、だいぶ変わってきたのはあると思いますが、やっぱり悪い点のできるところまでをやって頂くだけでも幸いです。
長文失礼致しました。
好きです❗️
私が一番最初にこのゲームをプレイしたときは楽しくなかったら削除しようかなという気分でインストールさせてもらったんですけど、一回やったら止まんない!という感じでもう毎日のようにやらせていただいてます。日本語選択もできるし絵文字など英語の選択もできて誰でもできるゲームでいいんじゃないかと思います。ですが気になる点がいくつかあるんですけど、スピード出すと体が減るっていう感じですよね?別に私はいいんですけど面白いなぁと思いました😆一位になるのも簡単だしもう一回やり直したいっていう人は30秒の広告を見ると復活することができるんでとてもいいと思います。これからもこのようなゲームを出していただけたら嬉しいです。
5レベルの差とゴミなチームの振り分け
このゲームレベルによって買える船や装備が増え、その船か武装のティアによって戦う相手が変わります
15レベルになるまではだいたいみんな同じぐらいの強さで戦えますが、問題は15レベル以降で本格的に参戦できるティアIIIの戦場です
15レベルからは25レベルまで5レベルごとに買える船と装備が増えますが20レベル時点で買える船と装備は大幅に性能が高くなります、しかしティアは変わらないので戦場も変わりません
そこで何が起きるかというと20レベル以上のプレイヤーによる20レベル未満のプレイヤーの蹂躙です
さらにこの問題を加速させるのはタイトルにあるようなゴミとしか言いようのないチームの振り分けです
自軍は15から19レベルのプレイヤーが4人で20レベル以上25レベル未満のプレイヤーが1人
対して敵軍は20以上25未満が1人25以上が4人
こんなことがザラに起こります、勝ち目ないです、ボコされて終わりです、迎撃できないのに2発で駆逐艦のHPを半分持ってかれるとかあります
正直オンライン対戦は蹂躙するかされるかの2択です
しかも対抗する為に20レベルに上がるには相当なプレイ回数が必要です、しかも戦績によって経験値が変動します
なので20レベルになるまではオンラインは控えてオフラインのbot戦でレベル上げを行った方が良いでしょう
購入したものの、最初からいきなり難しく感じて放置してたけど
しばらくnolimitsを楽しんで、このシリーズの性格が分かった気がして再チャレンジ、やぱ難しいけどなんとか進めることができてきました。ヘボレーサーな自分には、繰り返し走る前提のゲームバランスですね。いきなり1位を狙おうとせず、取り敢えずキャッシュを溜めつつ、何度か走ってコースを覚えて慣れた頃にはゴールド取れるか、車やコースがアンロックされてクリアしやすくなる、そんな感じ。そういう意味だと、最初のレースが一番の壁ですね。でもnolimitsよりも、グラフィックやサウンドの臨場感が素晴らしく、のめり込めます。グラはこっちの方が明らかに『絵』なんですが、なんと言うか、空気感まで伝わってくるようで気持ちいいですし、迫力満点なんですよね。nolimitsから入った人でも試してみる価値はあるゲームだと思います。まぁ自分の場合、カウンタックで走れるだけで金払う価値があったと思ってますがw
バグが多すぎ
まず、題名(?)にもある通り致命的なバグが多く見られます。
体験から話すと,自分の船の一部が透明化したりとゲームに直接的な問題のないバグもあれば,アイテムを買ったのに在庫が増えなかったり(コインは消費したまま)、これはこちらの回線が悪い可能性がありますがミサイルが表示されなかったり、最悪のものではためたコインで空母を買ったはずなのにその空母が使えないままコインも戻ってこないこともありました。
結局またコインを集め,なんとか空母を購入できましたがコインを一気に意味もなく消費したことには変わりないので今はグラフィック、新機能よりバグ修正を優先して欲しいです。
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ここからはゲーム自体の感想,個人的な意見を言わせていただきます。
このゲームを一時期やった感想としては,消耗品入手の簡易化と全体的に武装、特に防空系のものの威力をあげて欲しいです。
その点を除けば,かなりの良ゲーだと思います。
艦艇についてですが、バランスは保ててると思いますし,特に問題はないと思います。
次にマップについてですが小,中,大のマップを作って欲しい。あと渦巻やゲリラ豪雨のようなイベント?を追加するとより良くなると思います。
最後に特に気になったことについてですが、
・大和の主砲の装填時間が短すぎる
・ネメシスの耐久、防御火器をさらに強くしたり爆撃機かドローンの追加
・魚雷の命中率を上げる
の三つが特に気になりましたが,自分で言ったものの特に直さなくても問題はないと思います。一人の意見として聞いていただけると幸いです。
まだまだ初心者の私が偉そうな口を叩いてすみません。
このゲームは普通に好みなんで運営さんには頑張って欲しいです
╰(*´︶`*)╯♡
低スペックiPhoneでも楽しめる!気軽で面白い!
iPhone11でプレイしています。必要動作環境が低めに設定されているようで、プレイ中に熱くならずバッテリーの減りも少ない印象です。画面も滑らかで不具合もなく快適に遊べると思います。おそらくもっと前のiPhoneでも問題なく遊べるのではないかと思います。
某Fall Guysの影響を受けたゲームではありますが、あちらがスマホ版をリリースしていない為、気軽にスマホで遊ぼうと思うと真っ先に挙がるであろう今作は、動作が快適、内容がシンプル、数分で楽しめる、無課金でも遊べるといった良い印象が目立つ内容です。
私は広告を減らしたいので490円だったかな、スターターパックを課金をしましたが、課金で極端に強さが変わるタイプのゲームではないので(というかほとんど変わらない)無課金でも遊べます。ただ無課金だと長めの広告が定期的に入るので煩わしいと感じたら応援の気持ちを込めて課金しても良いのではないかと思います。
UIや操作性、キャラクターのスキンのクオリティ、音楽、どこを取ってもFall Guysに負けない内容であり、部分的に見るとあちらより優れている部分もあります。特にキャラクターデザインと操作性と安定性は秀逸です。全体的にハイクオリティです。
他ゲー同様シーズン制を採用しており、シーズンはおそらく30日で1シーズン、その都度パスを購入し全ての報酬を受け取れるようにするシステムですが、パスの購入に必要な緑色のコインのアイコンのジェムはゲーム内でも課金でも入手できるので、頑張れば次のシーズンに必要な代金をゲーム内で賄う事も可能だと思います。ただしかなり頑張らないとキツいかな。
余談ですが課金のバリューパックはたまにセールをします。いきなり半額になったりするので様子を見てもいいかもしれません。
とても面白いし気軽に楽しめるので是非遊んでみてください。子どもにもオススメな作品です。
とにかく金かかる
・良い点
単純な「旗取り合戦」にキャラやスキルを導入することで、最後の最後まで勝敗が分からない仕掛けにしていて面白い
キャラの特性やスキルなど、原作を細かく再現している
キャラやサポートが育っていなくても、俗にいう「PS」(プレイスキル)に幅があるため、戦わずともチームに十分貢献できる
月に1~2回、必ずフェスがあるため、配られるダイヤの数が他のゲームより確実に多い
・悪い点
育成に時間がかかり過ぎる
=欲しいキャラをガチャで当てたとしても、レベル100にするには残り6体当てるか、特訓システムで240日も育成し続けなければならない
そのため、毎回ガチャを大量に回す必要が出てくる。「キャラのかけら」という救済システムがあるが、配布量があまりに少なく一部の重課金者にしか恩恵がない
超フェスの排出確率がおかしい
=周年キャラとして、実装時にはゲーム環境を左右するほどのキャラだが、ガチャの確率が0.2%でほぼガチャで当てるのは不可能に近い
確定システムがあるが、素体だけでも確定に10万近くかかる。一部「夢ルフィ」などは確定システムがなく、よほど運がいいか、40万課金してキャラのかけらを集めるしかない
総評
PCゲームや家庭ゲームを数多く遊んできた僕でもハマるほど、他のゲームにはないかなり面白いシステムだが、なにせ金と時間をかなり削られる。。。
ランクシステムで中堅~上位と真正面から互角に戦うには1か月10万円課金したとしても3カ月はかかる。
さらに環境キャラ殺しのキャラがすぐ実装するため、せっかく育てたキャラが環境からいなくなることもある。
また、好きなキャラに10体サポートキャラを付けることもできるが、これも各レベル100まで育ててやっと効果を発揮するため初心者はもって1か月が限界だろう。
毎年100万つぎ込んでいる配信者がいるが、そういう人たちしか生き残れないゲームシステムということは理解したほうが良い。
無課金者でもキャラ愛があれば下位リーグで何年も楽しめると思うが、負けず嫌いで課金してしまう癖がある人にはお勧めできない。
圧倒的なラグとネズミ環境
使ってる素材はいいのにラグが酷いのと環境がネズミ有利から全く変わらない
ランクマのラグが特に酷いので、ネコにはつらい環境です
プレイスキルとは別のところで勝てない要因が出るのはつらいですね
ラグはネズミもあるよ!とか言う人もいるけど、だいたいネコやった事ない人ばかりです
ネコとネズミならネズミがカバーし合えるので簡単です。そしてネズミの上手い人がネコをやり始めます
しかしネコはかなりストレスが溜まるので、結局やれない人が増えます
そのため一部の上手い人がネコを続けて、出来ない人がネズミをやる様になります
するとプレイスキルで劣るネズミを勝たせる為に環境が変わります ネズミがあちらこちらで同時にチーズ押せるように広いステージが増え、ギミックはネコを優先的に狙うものが増えます
つまりプレイスキルが上がらなくてもネズミが勝てる様になり、反面ネコは更なるプレイスキルが必要とされます
その為ますますネズミからネコに転向出来るプレイヤーが減るという負のスパイラルが発生します
またチャットも面白いもので、ネコにもネズミにもワープ能力を持ってるキャラがいるのですがネコのキャラは叩かれるのにネズミのキャラは叩かれません
なぜなら大多数がネズミしかやれないプレイヤーだからです ネズミこそがマジョリティなのです
強いネコが登場しても、ネズミが勝てなくなるのですぐに弱体化されます
しかし壁を1匹ですぐに破壊出来るようなネズミがいても放置されている環境です
壁が出て一定の時間が経つとネコは壁を守る為のアイテムを買えるようになるのですが、壁出現直後から破壊できるアイテムを買えるようになるネズミに比べてどうなんでしょうね
ネズミにも上手い人が増えれば、環境自体は公平なものになるのかもしれません