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今の方向性に疑問
長くやってきたが色々と変更点が増えすぎた。
1番に技選択の廃止。
これは本当に謎。
相手によって技覚えるのを替えたり 気分や調子で使う技を替えたりと戦略や思考が伴ったが
今はそれがない。
ゲームが始まれば
覚える技は決められているので
ルートも制限されるし戦い方も単調になる。
ソロモードについては
やり込み要素として捉えているが
味方botが控えめに言ってゴミ。
世の中発達したAIがあるのだからCPUの行動ももう少し手を入れて貰えるとありがたい。
目の前にジリ貧の相手がいるのにレジエレキ出た瞬間に目の前の敵フル無視でエレキに特攻。
何してんだコイツってなる。
しかし敵CPUは意外と連携してきたり
ソロモード1-15では
きっちり連携してきたり
ナイスコンビネーションと言える。
初心者ウェルカムとなっているが
あれは初心者どころか熟練者もやめていく気がする。
こんにちは
年間それなりに課金している者です。
素直にオススメできず不安な点もありますが、好きなキャラクターが居るため、ずっと続いてほしいと思っているアプリです。
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★★こんな人におすすめ★★
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・2次元コンテンツが好きな方
・ライトユーザーとして気軽に楽しみたい方(無料で色々遊べます!)
・音ゲー、または推し活が好きな方
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★★良い点★★
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◆キャラ全員固有モーションのMV!
◆自分が『プロデューサー』で居やすい
(恐らく意識的に徹底してくれている)
◆楽曲や歌詞、譜面に力が入っている
◆音ゲー以外にも楽しめる要素が豊富
(カメラ/AR機能、お部屋レイアウト機能、季節ごとの豊富なボイス)
◆イラスト、MV、プロモなど、制作陣のこだわりが強くクオリティが高い
◆アプリ外でも連動する施策
◆制作陣のチャレンジ精神、飽きさせないための試行錯誤(停滞しない)
◆気合いが入ったグッズ展開
(自社ブランドを立ち上げているほど)
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【補足】
3Dは元々3Dライブが起点となっており、そのこだわりをゲーム内の3Dでも再現し、キャラクター一人一人固有のモーションでMVを制作されています。
この点は熱心なキャラ好きにとっては非常に嬉しいポイントです!
ボイスも豊富で、春夏秋冬、おはようからおやすみまで推しと生活を共にできます。
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★★不満な点(※個人的な感想です)★★
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◆クオリティ差
◆お金と時間のハードルが高い
◆内容が薄いシナリオが増えてきた(誰が喋っても成立するような設定や状況説明も多め)
◆不快に感じる言い回しや、他キャラ・実在するアイドルの活動やファンを軽く扱っているように受け取れる表現がある
◆10年目目前で初期ユニットのメンバー変更
◆デリケートな事象への配慮について、ユーザーと運営側の認識に差を感じる場面がある
◆制作陣のチャレンジや環境のアップデート>>>>>>アイドル自身のチャレンジや進化
のように感じる
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【補足】
キャラ数が多いので仕方ない所はあると思いますが、キャラに厚みを持たせることにも力を入れて欲しいと感じます。
推しに熱心な人にとって、数年に一度推しの★5が来る回は極めて重要な1回となるため、その際にクオリティ差があると愕然とします。
また、運営さんの対応で気になった例として、チケット販売委託先のぴあでトラブルがあった際に、主催者としての責任感に欠けるように感じる文章があったり、SNSのネタバレを控えてほしいという案内がやや高圧的に感じる書き方であったり、やむを得ず声優さんが変更となり差し替えが完了した際、少し明るすぎるトーンの投稿があったことなどがありました。
『ユーザーへの配慮』よりも『運営側の事情』が優先されているように感じてしまう場面があり、人によってはかなり堪える部分もあるかもしれません。
私もその一人です。
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不満な点もありますが、キャラクターや楽曲、MVなど魅力も多く、個人的にはたくさんの原動力をもらっている作品です。
気になった方はぜひ一度触れてみてください。
ストーリーはBasicのメインストーリーから読むのがおすすめです。
面白いと思う
全体的に面白いと思う。初めは、ギミックに対応しているキャラがいないとクエストがなかなか進めれないけど地道に進めてキャラがたまってくると面白くなってくる。降臨キャラでも使える場面が多々あるのが良いと感じた。高難易度だと限定キャラとかコラボしか適正キャラいないなんてことあるからコラボキャラだけはゲット出来る時にしとかないとしんどい気がした。限定は何回も復刻くるからまだしもコラボだけはいつ復刻くるかわからないのがきつい。
ガチャに関してはコラボはピックアップキャラも意外と出てくるが、超獣神祭のガチャだけはほとんど出ない印象。激獣神祭は当たりキャラが結構出る印象あるけどただ運が良いだけかもしれん。みんなが言うほどガチャが酷いとは感じなかった。ただキャラの数も多いので一点狙いはむずそう。ソシャゲなので排出率の悪さは仕方ないと思うが、配布はそこそこあるので、地道にオーブを集めて出たらラッキーくらいの気持ちでやった方がいい。
あとは運極作りとワクワクの実の厳選や守護獣のカケラ集めをもう少し楽にしてほしい。正直そこまでゲームに時間を費やすのは難しい。モンストの日とかやと運極はすぐ作れるしたまに一回クエストクリアするだけで運極貰えたりすることもあるのは良いと感じた。不満少し書いてるけど全体的にはとても楽しめると思います。まだ始めたてだからわからないことだらけなので後で変更することはあるかもしれない。
キャラゲー
『ドラゴンボールレジェンズ』に対して、多くのユーザーが不満を感じている「評価1」相当のネガティブなポイントをまとめました。
レビューを書く際の参考にしてください。
1. 深刻なパワーインフレ
• 新キャラの無双状態: 新しく実装されたキャラクター(特にULTRAやレジェンズリミテッド)が強すぎて、数ヶ月前のキャラがすぐに使い物にならなくなる。
• 特攻キャラゲー: 特定のイベントやPvPにおいて、最新キャラを持っていないと人権がないレベルの格差がある。
2. PvP(対人戦)の環境悪化
• ラグと切断: 通信環境が悪い相手とのマッチングや、負けそうになると意図的に通信を切断するユーザーへの対策が不十分。
• 受け身な立ち回り: 「待機して回避(バニシングステップ)を待つだけ」の消極的なプレイスタイルが有利になりやすく、爽快感に欠ける場合がある。
• マッチングの不平等: 初心者が廃課金者や圧倒的格上のプレイヤーと当たることが多々ある。
3. ガシャ(召喚)の仕様
• 低確率とすり抜け: 目玉キャラの排出率が極めて低く、天井に到達するまでのコストが非常に高い。
• ULTRAの天井なし: 最上位レアリティのULTRAキャラには「確定で手に入る天井」が設置されないことが多く、いくら課金しても出ないリスクがある。
4. 育成・スタミナ周りの不満
• フラグメント厳選の苦行: キャラを強くするための「フラグメント」の厳選に膨大な時間とリソースが必要で、運要素が強すぎる。
• 石(刻の結晶)の配布減少: 以前に比べて、無課金で手に入る石の入手難易度が上がったり、獲得上限が設定されたりしている。
5. 運営の姿勢
• 「ゼットパワー」による凸格差: 同じキャラを何度も引かないと性能が解放されない(凸ゲー)仕組みが加速しており、無課金・微課金に厳しい。
• PvEの単調さ: イベントが使い回しで、ただ作業のように周回を要求される。
最高のゲーム
このゲームをリリース当初からやらさせて頂いてます。結論から言うと神ゲーです。
時々バグは起こるものの、暖かい目で見ればなんてこともありません。
このくらい我慢出来る忍耐力を持ち合わせないとPUBGmobile自体も勝てません🙂
よくレビューコメントで見るチーターの件ですが、日本最高峰の大会に出させて頂けるほどそれなりの実力もあり、人より倍以上は遊んでいますが、チーターに出会ったこともリリース以降から数えて数回しかありません。上手い人を受け入れられず、チーターだと決めつけて言ってるだけでしょう。無視して大丈夫だと思われます。
チーター対策もよくしてくれていると思います。
最近のPUBG日本運営は試行錯誤して頑張ってるなと感じました。
Tiktok配信やSNS、広告等色んなところで見る機会が増えました。
プレイヤー側も運営側もお互いこのゲームを盛り上げられるように頑張りましょう!
いつもありがとうございます🙇♀️
長文失礼致しました。