9,581 ~ 9,600件を表示 / 全11,381件
腰据えてやる良ゲーかな?
話題のゲームと聞き、安かったのでネタで買ってやってみましたが、大味調整でバグも有るけどやりごたえのあるゲームだったと感じています。
地道なレベリング、敵行動パターンの把握、広大なフィールド探索が実を結ぶゲームです。人によっては苦行と感じる部分もあるかと思います。
ですがそれらの工程を経て、
ボスに勝った時の達成感…とても気持ちがいい。
まぁ中盤以降、ソレも調整おかしいボス達にメッタメタにされ続けるので疲労感に変わるんですが…それも“味”。
いや、本当に…中盤以降の難易度の上げ方というのか理不尽要素の積み重なりというのか…状態異常・数の暴力押し付けのオンパレードが中盤以降横行するゲームバランスになっていてですね…
プレイヤーの腕次第で回避できる要素(もある)ですが、
そういった理不尽な暴力や中盤以降の雑魚に相対した時の「またお前か」と雑魚処理のマンネリ化を許容できるのであれば
遊んで後悔しないはず。
ちなみに、私は終始不愉快な中盤以降のあるエリアで頭抱えました。
突破出来たけど氷はダメですね。
でも大丈夫!
なんていってもプレイヤー次第でどうにでもなるので!
楽しいですよ!
何にも考えずに気軽にプレイすることをお勧めします!
私はこれからSwitch版の世界に行こうと思います!
楽しいゲームをありがとう!
でもやっぱり氷は許せないから満点に出来ない…
無課金で4000の魔神を撃破した人から
このゲームははっきり言って、短気な人には向いてません。このゲームをやってイライラするようなら、さっさとやめた方がいいです。その方が自分も、運営も、ほかのプレイヤーもハッピーになるので。
私は約2年前からこのゲームを始めて以降、一切課金をしていませんが、つい先日4000の魔神を殺害致しました。確かにポイ活などの案件としては明らかに長い期間が必要になりますが、先程述べたように、このゲームはサクサク進めていくようなゲームじゃないので、ゲームの性質上仕方ないことかなと思います。自画自賛するようですが、私はそれなりに根気強くゲームをできるタイプなので、毎日楽しくやっていました。これからは5000の魔神の殺害を目指していくわけですが、ここまで来たので無課金での殺害を目指そうと思います。何年かかるかは分かりませんが。
以下、これからこのゲームを始めようと思っている人への経験則的なアドバイスを書いていきます。参考程度にどうぞ。
・無課金を考えている方へ
お分かりだと思いますが、年単位でのプレイが必要です。このゲームはお世辞にも配布石が多いわけではないので(イベントとかがない限り、頑張っても1ヶ月あたり10連一回分の500個が限界)使い所が重要となります。基本的にはガチャに使うこととなりますが、どのガチャを引いたらいいかは正直ケースバイケースなので一般的なことは言えません。私の場合、初心者ミッションクリア後の星4確定ガチャまでに旧支配者派閥の星4下僕が3体もいたので、旧支配者一本で進めましたが、これはかなりのレアケースだと思います。とりあえず、どの派閥にするかが決まるまでは魔神祭ガチャを引くのをお勧めします。あとはひたすら根気強く。健闘を祈ります。
・微課金、軽課金を検討している方へ
課金勢ではないので確かなことは言えませんが、11月から12月にかけて行われるアニバーサリーイベントで販売されるパックがお勧めです。2種類販売されるのですが、安い方は370円で400個、高い方は1960円で500個+限定アーティファクトなので結構お得です。また、月額会員も2種類あるので、自分のお財布状況に合わせて利用すると良いかと思います。ただ、微課金でもやはり年単位のプレイは必須になってくるので、短気な方はやめといた方がいいです。くれぐれもご利用は計画的に。
・重課金を考えている方へ
まずいないとは思いますが、一応。このゲームで重課金を行うということは、降臨イベント(全プレイヤーが参加できるランキングイベント)でランカーと言われる上位層に入ったり、試練の塔というやり込みステージを完全攻略することを目指すということです。並大抵の課金額ではないことを覚悟してください。もしこのゲームの重課金がどんなものか実感が湧かないと言う人は、YouTubeで『よーき』と言う方の動画を見てみて下さい。これ以上は何も言いません。幸運を祈ります。
最後にふんどしパレード様、このような楽しいゲームをどうもありがとうございます。これからのぼくころ3のさらなる繁栄(アップデート)を期待しております。
以上です。長文失礼しました。
課金は不要
レベルを上げて物理で殴るオート戦闘ゲーム。
状態異常やらバフやら敵属性やら細かい要素はほとんど無視できる。
武器の強化も隊列も、戦闘中のジョブ変更も無視できる。
ジョブはまぁ1人は回復役がいれば良いのかな?
スキルレベルの上昇も恩恵があるのかどうかわからない。
序盤に宝物庫のカギを2、3個開けてSPアップのアイテムを取ると随分と楽が出来る。
ちなみにSPは余るので、こういうアイテムは満遍なく4人に振り分けること。
中盤以降は効果が薄れるので課金するほどの価値はない。
店売りのアイテムは全体HP回復と単体蘇生と全体蘇生の3種を山ほど買っておく。
どうせお金は使い道が無いので余るから。
ラスボスくらいはオート戦闘を使わずクリアしようかと思ったけど面倒だったのでやめた。
たまにオートを止めて瀕死キャラを回復したり連携技使ったりするくらい。
ゲーム性はアレなのでストーリーが好みかどうかかな〜
ゲームは最高。運営は頑張れ。
PUBG Mobileでスクリム運営をしている者です。
モバイルでできるFPSゲームの中では最高のゲームだと思っています。FPSゲームの中でもかなりプレイヤーの治安が良いし、グラフィックやマップの作りもとても緻密で凝っているのがよくわかります。チーターも前よりかは圧倒的に減ったのを感じます。さまざまなコラボを楽しむことができ、ガチャ運は無いですが課金要素には申し分無いです。
今回のレビューでは、スクリム運営側としてのバグに対する切実なお願いを書かせていただきます。近頃、カスタムルームや高級ルーム関係なく、自動リロードの設定をONにしているにもかかわらず、マッチ中はOFFになって弾が銃に入っていないというバグが見受けられます。フレアガンは湧かない設定にしていても普通に落ちてることがSanhokでは日常茶飯事です。スタートする直前に、こちらがキックしていないにもかかわらず、プレイヤーが複数名キックされてしまうバグで問い合わせ欄は荒れに荒れ、観戦枠に入ると航路は表示されず、第一アンチ収縮までの間は安全地帯が表示されないことも多々あります。
多くのプレイヤーの方が競技シーンに参加できるよう、初心者向けのスクリムから上級者向けの賞金付きリーグのスタッフまでやっていますが、バグが起こるたびに問い合わせ対応で手一杯になり、こちらも疲弊しております。スタッフは常にギリギリで助け合いながら運営していますが、やはり多くのチームにスクリムへ参加して欲しいという思いでみんな部屋立てや集計を頑張っています。「お前らがやりたくて始めたんだろう」と言われればそれまでなのですが、PUBG MOBILEの運営がスクリム支援という取り組みを始めた時は正直「カスタムルームカードとかよりも他にやらなきゃいけないことがあるだろう」と思ってしまいました。
プレイヤーの皆様が心地よくゲームできるようにすることが第一ですが、その次に我々の要望も心に留めておいてくれたらと思います。長文失礼しました。
数時間でクリアしました
音楽やキャラクターグラフィックは可愛くていい感じです。 難易度は低い。
ストーリーは良くも悪くもシンプル。
以下は気になった点
・内容が少なく短い。やり込み要素が期待してたよりもなかった。
・周回のランダム性について、
「前回潜る時とマップが違う」という部分しかないため、それすらも楽しい要素になっていない。なら何度も同じダンジョンに潜って大きいマップ埋めて行った方が楽しいと思う。
・ガジェットやアイテムなどのシナジーが全くないので、
ローグライクの魅力を全て削いでしまっている。
・武器や装備などの概念もほぼない。
唯一のカスタム要素であるチップも、ただただ容量と相談してチップを埋めるだけなのは私はつまらなく感じる。
・ラスボスまで一貫してボスが弱い。(ザコ敵は状況によっては強く感じる時もあるのでちょうどいいかも)
以上、総括して期待を全然越えなかった。 残念だけど今の状態のものはお勧めできません。
製品版550円はステージ1のボスを倒すまでやってみてから判断して欲しい
普通にランチ食べに行く程度の金額でここまで遊べるなら目茶苦茶安いと思う個人的感想。最初は弱い主人公だが、パッチで自分を強化して毎回変わる地上(ダンジョン)に向かうハクスラ系アクションRPGで、序盤逃げ回ってようやく倒せた敵が3発殴るだけで倒せるようになった時は感無量だった。唯一の不評点を上げるならば、パッチ(主人公強化パーツ)を合成してランクを上げれる説明が無かった(俺が飛ばした?)点かと思われるようそういったチュートリアルも再読出来れば良いと思われるが、その程度。つまり、控え目に言って神ゲーに仕上がっている。ガチャ課金で強くなる風潮を打ち砕く、素晴らしい神アプリだった。