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個人的には最高
初めてfpsゲームを入れました。個人の感想あげておきます。
良い点
・日本語で指令が書いてある
・最初にもらったお金である程度戦える装備がゲットできる
・いろんなイベントやっていていつでも楽しめる
・武器に差は出るが嫌なら武器レベルに制限があるところに行けば問題ない
・キャリーしてくださる上手な人が国籍問わずいっぱいいる
・vcをつけないでもできる
悪い点
・やたらと女子とフレンドなりたがる人がいる
・中途半端に強い人ほど世界チャットでよくない言葉(今日雑魚多くね)(俺より下手な人と組みたくねぇわ)を言う人がいる
・レベル上げbotと一緒になると協力はできない
・途中で抜ける人が多発(レベル高い人が呆れちゃうのでしょうか)
・マッチまでの時間が長いことがある
・音が聞こえないとやりづらい
まだ始めて2週間のペーペーですが自分はとっても楽しんでいます。ぜひ参考になれば嬉しいです。一緒に楽しみましょう!
やばすぎ
新キャラのレジェンドベジット、キャラのグラフィックはとてもいいんですが、やっている人が終わり散らかしています。名前が「へたすぎわろたww」という名前の時点でクソキッズばかりで終わっているし、そのキッズのプレイも前ダッシュアーツ、魂の回避読み必殺、中距離範囲特殊ブッパといった雑すぎて吐き気を催すくらい気持ち悪いプレイングをして、最終的にクネクネという煽り行為をしています。そして通報をしましたがどうせ運営のことなので注意喚起や、アカウントBANをしないことでしょう!
そして一昨年の2024年レジェンズはインフレを起こしすぎて、7周年前でダメージガード、与ダメージ追加という概念を追加しました。それにより旧世代のキャラは新世代のキャラに全然攻撃が入らないし、敵の攻撃を喰らうと瀕死まで。何をしているのですか?
例として魔ベジの持っている能力を振り返ってみます。
お手軽トクカバ無効、場に出た時の待機付与、自動で溜まるユニゲ、ユニゲによる射撃カウンター、カウンターした際、敵に交代禁止、必殺ドロー、ユニゲ使用時、バニ回復、体力半分以下による打撃破棄、踏ん張り、踏ん張り発動時打撃破棄➕玉破棄➕メイン封印、必殺、究極に対して状態強化消しの踏ん張り、交代禁止究極➕全体ダメージ、範囲特殊、特殊でトクカバ無効上書き、特殊で破棄無効、ユニゲ最大時特殊で不利無効
といったものがあります。これを超えるにはダメージガードを上げるというバカな方に行ったことで過去キャラを使うのがしんどくなっています。
グラフィックや演出、イラストが好きだからレジェンズをしていますが、そのようなことがないとまったく楽しめません。そこのところ改善してください
このゲームは皆キャラゲーだと言っていますがそうではないです
理由は、僕超フュスが1体も持って同じのにS帯までいけたので、キャラは、PSはいるんですが、シリュウとコビーで意外と今の環境で白シャンと黒ひげ?にささるかなって感じです。改善点は、リーグですかね。やっぱり、今日リーグをやっていたら味方は、オーバーブースト2しかなく敵にオーバーブースト23とかと凄い人がいてびっくりしました。リーグの改善点お願いします。あと機種によって違うと思うんですが、リーグはあ母さんのスマホでは、A帯何ですが敵がつよいとか弱いとかじゃなくて程よいリーグなのですが僕のスマホでS帯何ですが敵がつよいとのに味方が弱くディフィンダーなのに旗を守らなかったりひどいです。リーグの改善点お願いします。
新要素が出る度に環境が滅茶苦茶になっていたが現在のヒーローはえげつない
持っていない人が持っている人に勝つのはまず不可能、ps次第で何とでもなると言っている方は使い方を理解していないだけ。初心者がヒーローを揃えようとするとパス等や報酬では無理なので課金が必要、全て揃えるには今だと15000円くらいで結構なハイペースで追加されていくので今後も課金は必須。あとこのゲームは新ユニットは最初はぶっ壊れで出して一通り課金させると早めに弱体化させます。調整としても下手すぎるので課金させ続けるためなのでしょう。環境も煽りが当たり前で運営も放置と最悪。それでもやりたいと思う人か負けても気にならない方にしかオススメしない
課金をすれば手に入るアイテムを使えば、元からいるキャラの限界突破やヒーローと言った強化形態を使うことができます
それらは完全に元のキャラの上位互換みたいなもので、限界突破やヒーローにすることができていなければ劣化版のようなキャラしか使うことができません。またヒーローという強化形態は様々なスキルを使うことができますが、それがまた強い。なにかそのスキルを使うと使ったプレイヤーに大きなデメリットがあれば使わないという選択肢がうまれ、駆け引きがうまれて面白かったかもしれないものの、今現在はスキルを使ったもん勝ちみたいな状況ですね。限界突破は何度かキャラを出さなければ強化された状態で出てこないものの、ヒーローは出す度に強化された状態で出てくるので、ヒーローを持っている持っていない事への格差は限界突破実装時よりも差が開き、今は前よりも不健全な状態なのかな?って思います。 ヒーローの解放も無課金では厳しく、実装から3ヶ月ほど経った今でも私は新しく強化することはできていません。なので今から無課金でこのゲームを始めるのはおすすめできませんね〜
探索後の不安定性
サクナヒメはSteam版から楽しくゲームさせていただいてました。
新しくスマホゲーでできるとのことでどんなもんじゃい!とプレイしてみると探索パートがゴールに着いた瞬間にゲームが落ちるという自体が発生。
落ちたあとはクリア判定になりません。
他のレビューの方も同じ現象があるのを見て安定するまではおすすめできないかなぁと感じました。
素材集めもそれによって集めにくいかなぁと思ったりですᴗ ̫ ᴗ
素材集めは鬼討伐でドロップとかの方がコンシューマーの時みたいで楽しいかなと思いました。
アクション性はスマホ版MOBA、モバレジェ、ワイリフのUIみたいで使いやすかったですが、スキルを使う際に通常攻撃を入れているとスキルボタンを押しても発動せず通常攻撃モーションが終わってから遅延が発生した後にスキルボタンが押せる感じでした。通常攻撃を入れながらスキルが打てないのは難点かなぁと感じます。
回避スキルもほんの少し動くくらいで通常攻撃を入れていると発動しません。
稲作関連は自分で耕すなどの操作はなく、どのくらいでとパラメーターで決めながら進めます。
1日1回は広告で稲作を即完了させる事ができます。広告は美味しそうなお米の広告のみ確認してます笑
まだ始めたばかりでキャラの集め方などは先人たちの攻略サイトなどを頼りに進めようと思ってますが、なんせ進めるにも前述の通り探索に難ありで進めるのがだるいなぁと感じます。探索後落ちたりするのが特に
まだまだリリースしたばかりなので開発陣の方々頑張ってください。
とても面白いが
オペレーションを主にやつているけどマッチするまでの待機時間で1日金庫パスの時間が切れてそれに気づかずマッチに入ってしまいブレインマシンを持っていくことができずミッションを進められなかった。時間を確認しなかった私にも非があるがマッチの待ち時間に1日パスの時間が切れた場合強制的にマッチを止めるか警告を出すか金庫に入っているものを全て手持ちに移された状態でマッチに入るようにして欲しい。せっかくクリア出来そうな状況だったのにブレインマシンを使おうとしていざバックを開いたら金庫がなくブレインマシンも無くクリア出来なかった。あまり上手ではないのでせっかくクリアできそうだったのにとても悲しかった。
味方が協力しなければ勝てないゲームで味方が弱いと確実に負ける
マッチするプレイヤーレベルが偏ってて本当不公平。嫌だなって思ったプレイヤーと連続で組まされて連続で負けたら極下アプリ認定しかできません。地雷を避ける機能欲しい…運営ちゃんとバランス考えようよ。運ゲーにお金積むのはムダなので課金なし。・味方無視してうろついてるだけで味方のゴールが壊れたらありがとうなど煽ってくる利敵行為のプレイヤーを通報しても運営は何も保証などの対応しません!5対4でどうやって勝つのかな。・チャット指示厨たくさんです、指示したいならリアフレとやればいいのに。・味方の進路妨害して煽ってた場面も見ました。嫌な思いした人が回線切断してもお咎めになるのは切断した人のみ…嫌がらせなのに理不尽。・ひとりで食い止めてゴールできなかったりしても味方から煽られることもある。利敵行為や不愉快にする行動に全く対応しない運営終わってます。放置したり味方を煽るようなことしてたから通報したのに何も対応しないなら同様に放置したりしたほうが楽になっちゃうのに。ポケモンの名前使って卑怯なこと許容とかブランド汚すようなこと容認しないでください