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うーん。
追記:
夜間探索:宵の4から全く進まなくなりました。
20回以上やってますが、
椿蝦蟇を倒した直後にアプリが強制終了するので先に進みません。
こういうやり直しがあまりに多いですよ……改善をお願いします。
サクナヒメに連なる物語として楽しみにしていましたが、
ちょーっと難点が多くないですか?
サクナヒメらしさも随所にあるのでそこは楽しめるのですが、
探索→クリア→アプリが落ちる→やり直し
の回数が多すぎて、何度もやってると流石に嫌気が差してきます。
ボスの強さより、クリア後のロードの方が怖いって相当ですよ?
ゲームの雰囲気やらストーリーやらも大事ですが、まず前提として
「快適に遊べる」は絶対条件ではないですか?
さらに残念な点として、戦闘時やアイテム選択など日常的な操作にストレスを感じる事。
前作は直感的な操作感と戦闘の爽快感が楽しさになっていただけに、
この出来じゃなあ……と思ってしまいます。
面白い部分はあるのに、システムで損してます。
まだサービス開始して間もないので、これから改善される事を願います。
課金云々はそれからですね。
最早解き方が決まってるパズル
ルシファー実装くらいに友人に誘われて始めたのでかなり長くやっていますが最近のクエストはキャラとクエストのクリア方法がほぼ固定されてるせいでミスの出来ないパズルをやらされてる気分になります。
昔は良かったという言葉はあまり好きでは無いのですがモンストに関しては昔の高難易度の方が楽しく遊べました。
ギミック無視でマッチワンパンや即死雑魚を定期的に倒して耐久などが出来たし雑魚を残してSSの貯め直しなど色々な戦略をとれる余地があったからです。
逆に最近の高難易度はコラボキャラまたは限定キャラを持っててやっと挑戦権を与えられクリアの方法も複数反射を読み切り正確なショットを撃ち雑魚の倒す順番すら決まってて開発者の想定したターン以内にクリア出来ないとステージ外または破壊不能オブジェが念入りに即死攻撃をしてくるためほぼクリア方法が決まっていて遊びの余地が有りません。
SNSでよく簡単すぎると言う意見を多く見ますが、彼らの声が大きいだけで実際は黎絶や星墓のプレイ率やクリア率が相当低いのは年1程度で発表されるデータで明らかなはずです。
また恒常キャラの扱いも酷い物で獣神化や改になっても昔たまにやってた上方修正程度の強化しかもらえず古い高難易度ですら使わないキャラばかり。
かつて人気だった限定キャラですらどこで使うの?という強化で昔みたいな熱意を全く感じません。
お笑い芸人やリアルイベントにお金を使いまくるよりユーザーに還元するようなゲーム運営をして頂きたいと強く感じます。
とにかく最近のクエストは本当に息苦しく気軽に楽しめない不快な物が多いので初心に帰って爽快ひっぱりハンティングを思い出してほしいです。
よろしくお願いします。
なんで?
ロブロを始めて一年ほど経った者です。私が一年やり続け、良かったこと,悪かったこと,疑問に思ったこと,最後に3つを含めて今後どうして欲しいかを書いています。
【良かったこと】
・ゲームの種類がたくさんあり、飽きない
・たくさんのスキンがある
・つながっている人(フレンド)と同じ空間に入れる
・ゲームが楽しい
・操作が単純ですぐ馴染める
【悪かったこと】
・セーブされない
・チートを使う人を放置する
・プレイヤーがたくさんいるとラグくなって動作が遅くなる
・課金するともらえるコイルとかの課金する時のボタンが誤タップしやすいところにある
・botがいる空間が多い
【疑問に思ったこと】
ここだけは思ったことが少ないので文章で伝えさせていただきます。「規制が厳しすぎる」です。厳しすぎるせいで,私たちプレイヤーもロブロをプレイする点で不便に感じることが多いです。チャットの年齢制限があるせいでつながりとまともに会話ができません。これはきっと個人情報保護のためのことでしょう。でもそれは私たちが普通にプレイしてる人たちの方が多いはずです。その少しの人のために何万人と利用しているチャットを年齢制限付きにして良いのでしょうか?違うと思います。さらにおかしいのは,年齢制限解除の為に保護者にお願いしたところ,解除する為にしなきゃいけないことが全て英語で書かれていることです。翻訳アプリも使い方がわからず,いまだに解除できていません。ここを何とかしていただけますか?せめて身近な友達とチャットをしたいです。お願いします。
【今後どうして欲しいか】
今後は、良かったことは維持していただいて,悪かったことは1、2こで良いので改善していただければ幸いです。年齢制限解除の表記については本当にできれば早めに日本語表記で見れるようにもして欲しいです。
本当にロブロは楽しくて,いつのまにかめっちゃやっていた、というふうに時間を忘れてしまうほどお世話になってます。だからこそ,改善して欲しいことを改善していただければいつもの倍、好きになれると思います。そこを、何卒宜しくお願い致します。
長文失礼しました。
とても面白い!ただ改善点も…
ゲームとしてはとても洗練されていると思います。
実際楽しくやれてますし。
このゲームをきっかけにメジャーにも興味が湧きました。
ただ、改善して欲しい点もあるのが現状です。
(ほとんどプロスピにあってメジャスピにはないもので不便に感じているものです。)
1点目
モメンタム(スピリッツ)解放がない。
流石に最新モメンタムと500差があると能力がめちゃくちゃ下げられます。
2点目
リアルタイム対戦時、相手の球種確認に回数制限がある。
まずどこで球種を確認したら良いかプロスピと異なっているので分かりませんでした。
確認方法は「作戦」からのみであり、その作戦を開けるのは5回のみ。
したがって球種確認可能回数は5回となるわけです。
3点目
選手寮がない。
レベルmaxになったⅢの選手を保管しておく手段が無いのは正直鬱陶しいです。
まだまだ改善点がありますが真っ先に対応して頂きたい3点を挙げさせていただきました。
長文失礼しました。
まずは課金額が高すぎる‼️これについては相変わらずである
ただ通信状態が悪い状況での対処が前より良くなっていると思う。正し、ペイントのモンスターとの戦闘中に通信が切れると、一度戦闘した事になり3回の制限数が1消費されるのはどうかと思う。 消費をカウントするタイミングを戦闘後に変更すれば改善出来るのでは?と思ってしまう。それからモンスタートラッカーで希少種等が狩れるようになったのは凄く良いです。 あとログインボーナスも良いです。 さらに歩いて来た場所にいたモンスターを後で狩れる(保持は恐らく2km位?)のも、素晴らしいです。 だんだんとユーザー側に寄り添って来ているのがうかがえて良いと思います。 お願いですが、画面を縦か横か自由か選択出来るようにして頂けると嬉しいです。それと、通信の切断ではなく故意に戦闘中に抜けた場合ペナルティを付けて欲しいです。4人で初めても数人抜けたら勝てなくなりますし、敵の体力は高いまま人数だけ減るこれがあるので故意に抜けた人にはペナルティを与えるべきだと思います。 よろしくお願いします。
操作性、UI、全てストレスがかかる
もう何から指摘していいか分からないくらい不出来
何もかもワンクッションどころか何度も同じボタンを押す事になる
素材に飛びたいのにダンジョン一覧が出てくるだけ
それもキャラ強化の時のみで米の解放では出来ない
素材集めたら一発でキャラ強化画面に戻りたいのにポチポチポチポチポチポチポチポチ何回押さすんの?
戦闘は自動ロックオンだからPTがあっちこっち行ってはぐれるし、なんならマップギミックに突っ込んで勝手に死ぬし
バグは多いわ
デバックした?
ってか自分で作って遊んでみた?
酷い出来だよ
天穂のサクナヒメが好きだからインストールしたけど、たぶんこのまま改善されなきゃ続かないだろうね
お布施と思って500円のお守りだけ買ったけど、これ以上は課金する気にならない
運営がソロ破壊を進めれば「ゲーム史上最大のマッチング機能の破壊
賊運営として見なされるだろうし、そう見なされるべきである。ユナイトはデザインではなく、ユーザーが作り上げるものだ。始まる前から負けが決まる。せめて、ユーザーに利敵になる事や当たり前を学んでから来させるってのは最低条件だと思うけどな。最低条件も守れない人連れてこないでほしい。味方マッチング改善の質問に「なにを言ってんだか」と返されたので、レビューします。批判的な思いの人はもう何も言わない(居ない)のでしょうか?"キャリーして役目でしょ?"を押し付ける図々しい事故厨、利敵厨、チーミング自殺厨。キャリー希望者だけが選べるマッチング機能や改善の不足。当たり前やマナーを理解せずに参加する利敵厨への放棄。ソロプレイ"を"楽しませろ。ユナイトをぶっ壊した明らかにひどい、片耳から片耳に抜けいく運営が指導・注意・警告・対応・対策しないのは絶対に許さない。公平な環境には最低限の指導が不可欠です。やるべき公平を放置し、平均は全力で行う─そんな状況の区別を改善してほしい。引退"させられる"前にレビューに「はい」を押して、運営に声を届けましょう!!
基本的には良いですが…
まだ始まって間もないので色々分からないことも多いですが、私的感覚でレビューいたします。尚、多少は内容が分かってきたので、レビュー書き換えることにしました。
ソシャゲなので(?)操作性に欠ける感じがします。そのせいか、少しアクションが難しい印象を受けます。
肝となる稲作は簡易的に設定できるので、初心者でも安心できます。より優れた結果を求めていないなら心配しなくて済むでしょう。
ガチャ(勅令)では装備品とキャラの強化材料しか入手できません。仲間いなきゃ強化アイテム意味ないんだから、仲間くださいよ〜って感じです。運営様には申し訳ありませんが、ガチャ引いて仲間キャラが出ないなんて見聞きしたことありません。だからこそストーリー進行で仲間になるかと思ったら、そういうわけでも無いようです。尚、分かっている範囲では、八雲小片というガチャや交換に使うアイテムを5000個でキャラ入手できますが、八雲小片はそう入手できるアイテムではないので、現状のシステムが変わらない場合は廃課金でもしないとキャラ一人すらまともに入手できません。あまり言いたいことではありませんが、キャラ欲しければ金出せって言われてるも同然ですね。
育成は難しいかもしれません。少なくともバッチリ稲作して武器作れば強くなれたテレビゲーム版と違ってシステムが細かいので、より内容が濃くなっています。その上でテレビゲーム版より成長度が低いのかもしれません。
日課は可能な範囲でこなしましょう。ミッションは「任務」と表示されています。ただ、日課でこなすには大変かもしれない内容もあるので、ある程度は仕方ないと見て無理しないようにしましょう。ただし、稲作は開始から6時間程度してから完了するため、稲作していない場合は必ず稲作を開始するようにしましょう。
総評としては無難で楽しいですが、ガチャで仲間入手ができないという意味不明さがあらゆる内容よりも勝り、難しい内容も多いので、星2としました。運営様、この評価はこれからの改善に期待してのものであると思っていただけると幸いでございます。