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リリース時からおよそ1ヶ月プレイし一通りのコンテンツへ触れました。
ゲーム部分はターン制戦闘であり、ガチャも期間中に回数分引き易い為、適切に育成していれば詰むことは少なくハードルは低いです。
強い低レアキャラや使い道の乏しい高レアキャラなどが存在する為、キャラの格差はあるもののレアリティに左右されることは少ないと思われます。
キャラクターの口調揺れや文中の表記揺れ等翻訳面に難点が目立つものの、判読できないほどの崩壊は今のところない為支障は出ません。自分はローカライズの粗いゲームに慣れていた為問題ありませんでしたが、世界観やテキストが秀逸な分翻訳の甘さが雰囲気を損ない残念であった為星4の評価となります。
少しプレイしたら分かりますが、W.D.Roseという方の星1レビューは全般的に説明を読んでいない人の逆ギレなので参考にしなくて良いです😩
(主人公の容姿と性別に関する設定は序盤から確認できる/タンクの援護に関する認識不足/全体攻撃する不死身のボスは戦闘開始前や戦闘中に確認できるステータス画面に記載あり/危籠ビルのエンディング分岐に戦闘は関係しないので画面の文を読まずに適当にプレイしていない限り一つしか辿り着けないことはまずあり得ない)
山シリーズをやってみました。
グラフィックは良いとは言えませんが、ヒントなしでもできるくらいの程よい難易度で良かったと思います。ボリュームも飽きずに終わるくらいの丁度良い感じ。
但し、テントの外のタイヤは納得できませんでした。ヒントを見ましたが、タイヤの大きさをどうやって認識するのでしょうか?置いてある場所が全く違うから比べられないし、大きさを比較するものもありません。これ、分かった人いるのでしょうか?
猫のエサはトレイに出せば猫が寄って来るのかと思い、エサを出そうとしたが出せない。ハサミが必要なんだ、と思って探してしまいましたが、見当違いでした。なるほど!
全体的には程よい感じで面白かったです。他のシリーズも楽しみです。
9/6追加
リリースから40日くらい。ほぼ毎日ログインしています。
大まかな機能としては問題なく。他のアプリゲームが可処分時間の全てを注げ!と言わんばかりの圧なのでデイリーがすぐ終わって放置で済むのは正直有難いです。
課金圧は強め。とはいえ配られる石も多いので過剰に強さを望まなければ問題ありません。
フレンドの機能だけはなんとかしてほしい。なんでフレンドから奪う前提なんでしょう…?鉱山も作物も正直心苦しいです。自分は3日以上ログインしていない人から貰うようにはしてますが、執拗に人の鉱山を奪いにくるユーザーもいるのでうんざりします。
奪い奪われが常ですと言われたらそれまでですが粘着されるとやる気が削がれます。
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画面の切り替えと加速の長押ししか反応しません。
ステージ6のボスには一生挑めないしヴァルキリーの強化もできないし宝箱も開きません。もう少しきちんと調整してからリリースしたほうが良かったのでは…。いずれ直ったらまた再レビューします。