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惑星開拓見守りシューティング
プレーをしながら攻略の最適解を探しやすいゲームだったかと思われる。
最初のうちはお金が足りなくてなかなか機体の強化ができないが、終盤でめっちゃ人口増えるし、装備の効果とモンスターのオンステージのおかげでお金増えまくる。
配置の仕方は、惑星基地の周りを歩道で囲って、歩道の周りに施設を建てる。施設の後ろ側に資源回収できるものを置くと、施設がもたらす効果が最高効率で上がる
貯めた資源でパイロットの訓練と施設のレベルアップを積極的に行う。特に施設のレベルアップをすると回収するお金も増え、テクノロジーのアップするので優先順位は高い。
モンスターの野外イベントは、ステージの周りに隙間なく声援アップのオブジェクトを置きまくることで声援を効率的に集められる。
足りない声援とテクノロジーは、施設を増やすことで増えるのでそんなに難しくない。
パイロットのバッジは、その職業の効果を他の職業でも使えるようにできるため、ひとつひとつの職業の撃墜数は必ず300体以上取っておくと、後半の攻略が楽になってくる。
ボスが強くて攻略できないステージは、新しい職業に転職すると攻略しやすい場合が多い。
1周目をクリアしたばかりだが、やり込みよりも、攻略の面白さに重点が置かれてるのではないかな?
ゲーム?
同シリーズの過去作は全てプレイしました。2人プレイが推奨されていますが、毎回シングルです。一緒に遊ぶ人いないので。内容は覚えていませんが面白かった記憶はあります。
今回も1人で遊んでみた感想です。別の部屋で見たものを覚えて来なければならないので、かなり記憶力が必要です。ですが、見たい場面をアップにしたまま部屋の移動ができるので、その場合には記憶力は必要ありません。部屋の移動はドアマークをタップするだけの簡単瞬間移動ですから、スクリーンショット機能と同じです。ひたすら部屋を行ったり来たりしながら一つずつ入力作業。ひらめきが必要な謎解きはありませんでした。
次に2人プレイの場合。やったことがないので想像でしかありませんが、こちらは難しそうです。自分の部屋で見たものを相手に言葉で伝えるわけなので、語彙力とコミュニケーション力が必要でしょう。こちらは、学校とか企業で、コミュニケーショントレーニングのツールにしたら楽しそうです。
悪くはないです。グラフィックはきれいですし理不尽なものもないのですが、ゲームの楽しさ面白さがないので★は3つ。
主人公……
ー少しネタバレになるかもしれないですー
本当に考えさせられる物語でした…
いい意味で裏切られましたね
まさか今まで出てきていたロボット達と
同じ結末を辿ってしまっていたとは……
終盤になるまでその事実に
気付かないからこそ
気付いた時、今までの行動・言動を
思い返してみた瞬間ゾワッとしました
くじらさんは初めて出会った時に
もう結末を言ってしまった方がよかったのか…
主人公だけではなく
くじらさんも中々に報われない登場人物の
1人に感じました
旅の途中で出てくるみんなも
本当に多種多様な方達で
可愛い子もいれば好みだなって方もいれば
そことそこのロボット達が
出会うんだ!という方もいれば
救われないな…という方達も沢山いて
主人公はどれに転ぶんだろうと
ドキドキしていたら
私自身も、主人公も1番
恐れていた結末に転んで
とてもショックが大きかったです
こんなに寂しくて虚しくて
虚無感漂う物語に出会ったのは初めてかもしれないです
タイトル通り、主人公からすれば
「なにもない」かもしれませんね…
でも記憶が無いからそう感じるだけで
家族と暮らしていたあの頃はきっと
幸せで、なにもない訳では無いなと思いました
勿論、主人公だけではなく
他のロボット達もですね
素晴らしい体験をありがとうございました!
重課金必須+運営に難あり
良い点
イベントや新要素が次々と出てくる為、飽きが来ない
キャラデザインが良い
悪い点
内容が概ねPvPのため、やり込むにはとにかく重課金必須
運営の対応が遅く粗末
3ヶ月以上やり込みました。
初見は可愛いキャラデザインが刺さりプレイしてみたらなかなか面白い。やり込み要素もたくさんあって、イベントも続々と出てくるので、今のところとても楽しくプレイさせてもらってました。
しかしやり進めると課金しなければクリアできないイベントばかりが続き、ライトユーザーはここで離れてしまう印象。
ゲーム要素として、プレイヤー同士で競い合う内容が9割を占めているので、
課金しなければ勝てないから課金する→相手が強くなればまた課金
の繰り返しになる為、重課金必須。
また、運営についてはとにかく粗末。事前告知がとても下手で期間アナウンスもよく間違える。不具合も多く対応も遅く補填もない場合が多くなかなかひどい。
上記マイナス点が理由で過疎化が進んでいるのではないかと思われる。
筆記者個人としては、運営の対応が改善されSNS発信が強化されれば新規獲得が増え、ユーザー離れも防げるのではないかと思われるので、是非運営さんがこのレビューを読んで対応してもらえるとありがたいです。
疲労感MAXでエナジードリンクどうぞ!
例えて言えば、
氷の家に氷の調度品と氷の小物類ばかりのインテリアの中で「さぁ〜広くて7LDKある各ルームへ、外に出る為の鍵を隠したよ!探してごらん⁈」と漠然と言われた気分と同じ気持ちになったゲーム。
正直後半は、アイテム使いの関連の乏しさと連想が一致しない(想像出来なかった)為、ヒント頼みしかできなかった訳。
氷の部屋も時間の経過と共に溶け始め、原型わからない中で探す鍵探し、挙句オーナーが
「オット、溶けちゃまずいわ、スイッチ🔛」で中途解凍した状態で氷漬けした物だから、よりわからない。そーんな気分が終始でした。
では、
エナジードリンク、いただきます。おつかれさまでした。
運営側がタイトルを忘れてる
広告と全然違う
選択方式ではあるけど内容が広告と全く異なるものです。
選択肢は3つではなく2つです。
あと『妖怪と交わした約束』と言ってるけど、交わした約束どこですか?
「出会い→仲良くなる→同棲」
これがテンプレです。別れることも無いしそもそも約束すらしていない。
選択肢で変わるのかと思って失敗してみても、「二度と現れなくなった」とかで終わり。
あと、同棲後の日々とかいらないです。私は妖怪との同棲生活が見たくてこのゲームをやってる訳じゃないんですよ。
「八尺様と住む場所を選ぶ→マンションか一軒家」ってどうしてそうなったんですか?
口裂け女もそうです。「そのままの顔が一番良い」とか言ってるけど、それで済むならまず妖怪になんてなっていない。
これって恋愛ゲームでしたっけ?
ヘビーユーザー
【現状】
基本的にはリリース当初より改善されていて個人的には楽しめているし、不満はあれどこのゲームは大好き。
だが、いろいろと偏りが多く、よっぽどディズニーが好きじゃないとモチベが続かないと思う。
【楽しいところ】
・日常にディズニーを感じられる
・キャラクターに会える
・イベントが楽しい
・キャラのボイスが聞けるので豪華
・全体的にデザイン、演出がこっている
・トレジャーがかわいい
・称号もかわいい
・収集癖があるので、フルコンプした時の達成感
・普段できない服装や髪型を楽しめる
・ウェアのデザインが良い、キャラになりきれて楽しい
・フレンドとの協力プレイ
・
【つらいこと】
・ガチャが渋すぎる、星3も出ないし8割クーポン(クーポン貯まらないのもまた困るけど)、課金してもクーポンばかり、星3が出なくてやめる人が多い印象(※星3ウェアがなくても、低いCPの宝箱から星3トレジャーが出ることもあるので、初期はジェムを貯めて、とにかくガチャ回して諦めず継続すればゲーム自体は楽しめるよ!)
・ウェルカムセットもしくは毎月1回プレミアガチャから星3出現確定の10連チケが出たら、もう少し課金する人が増えそう
・ガチャが渋いなら回数回せる工夫をしてほしい、毎日3,000歩でガチャチケ1枚とかならクーポンでも良い
・イベントが過酷、フルコンプどころかコンプもできない人続出、相当時間に余裕がないと無理、最初は楽しいのにあまりにも揃わなくて体力も精神も削られる、本気でやればやるほど体に悪そう(偏りが激しすぎて、後半はやたら出てくるキャラクターを嫌いになりかける)
・イベントで出る星3ウェアを、イベント後も出して欲しい
・イベントでコンプできなかったトレジャーをシークレットも含めてうっすらでも良いので、トレジャー一覧に載せて欲しい、ぽっかり空いた空間が寂しい
・星3の出現率が変わらないなら、ピックアップガチャのポイントを消滅させないで欲しい
・田舎と都会の格差がある
・地域差がなく皆が楽しめるようになると良い
・イベントがない時のミッションが楽しくない、特に特定の場所の宝箱を集めるミッションは無駄足に終わることもあって散歩目的じゃない人には酷だと思う
【今すぐ改善して欲しいところ】
・いいね!を押すのに時間がかかりすぎる。今の仕様じゃないと、フレンドのプロフィール見る人がいなくなるから仕方ないとは思うがせめて左右にスライドで次のフレンドを表示して欲しい。
・コインショップのクラフト素材をまとめて買えるようにして欲しい
【最後に】
とにかくこのゲームが好きなので、辞めていく人を見るのが悲しい。ユーザーが減るといつか終わるのではと思う。頑張って集めたのに、ゲーム自体がなくなることが一番悲しいのでユーザーが増えることを祈ります。