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バグ多すぎ
こんな内容で課金する人がいると思うのだろうか
サービスとして成り立ってないと思わないのだろうか
ちゃんとできないままサービスを続けるより一度やめて重大バグ無くすと考えないのだろうか
いい加減改善して
数分で落ちる
何時間しても同じところから繰り返し
保存させようとしても落ちる
落ちる頻度ありえないくらい高い
少しやって落ちる
同じところから始まる
こまめに保存しようとすると
保存の途中で落ちるからまた同じところから始まる
空中移動中してると
空中で保存されていて
別の場所で落ち、空中から再スタート
騎乗は解除され墜落死
データが無くなり最初の作成からも何度かある
テイム後交配で鍵を使い羽化させるとテイムしている仲間達が羽化したキャラを攻撃する
なぜ攻撃する仕様
鍵も使って味方に殺され、鍵使って落ち
何だこれ
いい加減改善しないならサービスやめれば良い
スペックもメモリも問題ない
プレイできないのが仕様とか意味不明
改善アプデが早いのは良い
前回の星2から星4に大幅アップ
書かれているレビューを元に色々改善しようとしている点の印象はとても良い。
良いが、改善点がストレートにプレイヤーに伝わってないような歯痒さもある。よく観察しないと意図が伝わってきにくいというか。
総合的にバランスを取っているのはわかるが、広告が全体的に長尺化しているのは他の人のレビューから見てもあきらか。
課金で広告を完全に削除できるようになったのは嬉しいが、そこに至る前段階での印象はむしろ以前よりも悪化している。
ランキングイベントにおける無意味な操作(Botのスコア)もあからさまでバレバレだし、もう少し上手にプレイヤーを扇動して欲しいなと思う。 気持ちよく煽ってくれたら課金だってするが、下手な煽り方をされたらただ萎えるだけである。
その辺の課金誘導が雑なのが現状気になる点かなと思っている。
デイリーボーナスが無くなった
今までデイリーボーナスが7日のローテーションでダイヤやエネルギーなど貰えてましたがログインしてもデイリーボーナスがもらえません。
エニグマティス、殺人推理、ゴーストファイルは面白いですがファミリーミステリー2はイマイチ、殺人の記録も最初に男か女か選択しても途中でメインが入れ替わり意味ないかと思います。
他のゲームもやりたい様なシリーズが無く1番面白いエニグマティスの蝶々のコレクションを制覇しようとアンインストールしてはエニグマティスをやり直してましたがログインボーナスが無くなったこのゲームは続ける意味がないかと思います。広告動画も他のゲームに比べて1番長くイライラさせられるし、長々と見せておいて不具合でご褒美貰えずもう一度長いCM見させる様な事もあります。問い合わせもこちらが日本語で問い合わせても英語で回答が来るし対応も悪い!
改善提案
2025年3月3日正式に開始
ゲーム自体は運動するきっかけになるので、とても役立ってます。コレクションの楽しみがあるので続けられそうです。また、このゲームは星3の服が絶対に必要なわけではありません(星3出ないからやめてしまうのはもったいない!)。色んな種類の服を入手して、いかに『テーマ』『タイプ』を合わせて宝箱を開けるかです。それがフルコンへの近道です。だから、ガチャを引くためにジェムを入手できる手段は全て達成しましょう。
●改善されたものなど
・自分の家がバレるのではないか→ある程度の距離の中から自分が表示されるので、モロにバレることはありません。オプションで非表示にもできます。
・音楽を聴きながらできない→4月のアプデでできるようになりました。
・フレンドへのギフトを送るのが面倒→タップだけでギフトを送れるようになったのと、5月末のアプデでギフト一括受け取りもできるようになりました。『いいね』は個別対応必要。
・宝箱開封時の『おまかせ』衣装が、CP優先になっている→オプション機能が追加され、キャンペーンボーナスやトレジャーCPを優先に設定できるように。
●改善提案
・鍵の所持上限が各10は少な過ぎる。980円のパスを買ったら、ここも金10銀15銅20なりに増やして欲しい。散歩の途中で人の家の前で宝箱を開ける作業がストレスなので、宝箱も30個くらい溜まるようにして家でゆっくり開けたいです。
・たまにマップにミッキーやらミニーがいることがあるのですが、常に画面見てないと(歩きスマホしてないと)見つけられません。オートコレクト中でも通知か何かで教えてくれると助かります。
・フルコン+αまでした宝箱はさすがに出ないようにして欲しい。今後さらに宝箱の種類が増えていくのを想定したら、新しい箱が入手しづらくなります。それか、オートコレクト中に集めたいトレジャーをあらかじめ指定できたら最高です。いらない宝箱が入手されるのがストレスです。
・オートコレクト中でも宝箱やキャラクターにタッチ&取得できるようにして欲しい。オートコレクト中はスポットは絶対に欲しいのですが、設定で金箱のみ取得にしても物によっては銅箱が欲しい場合があるので。
・チャレンジ宝箱で『ノーマル』のやつが沢山湧いて『レア』の宝箱がなかなかできません。チャレンジキーわざわざ使用してノーマル宝箱なんかやってる人居ます?需要無いと思うので、通常時はレアの『ミニーの雑貨』『白雪姫』『プーさん』だけで良いと思います。
・イベント時は特にですが、トレジャーを捨てる時に一つ一つというのが面倒です。しかも1番上に戻るし…。タップして一括で消せるようにして欲しいです。トレジャー獲得演出も長押しで早送りなどできると良いです。
・星3の服は通常時とチャレンジ宝箱開封時で能力を変えて欲しい。物によってはチャレンジ宝箱では能力が無意味になるのはおかしいです。『ゲージが半分以下の時はGREAT枠が大きくなる』ならチャレンジ箱では『ゲージが半分になるまで大きくなる』にすれば良いのでは?『missによるゲージ減少を減らす』なら『miss時の3秒ペナルティが2秒になる』とかにすれば良いと思います。
追記:皆さんの書いてある通り、星3の服がもう少し手に入りやすくなればと思います。自分とパートナーは同時に始めましたが、お互い980円のパス課金をして自分は星3が9着、パートナーは未だ0着です。結局パートナーは先日980円課金を辞めました。こうも出なさ過ぎだと辞めていく人が増えるのは仕方ないですね…。また、上に書いた通り星3の服を絶対に欲しい、重ねたいと思わせないと、皆さんそこまで課金しないと思います。ゲーム性も何回もやると本当に飽きるので、せめて宝箱を沢山取得できる&演出をカットできるとかにしないとダメだと思います。総じて同じ物が何回も出るのが最大のストレスなので、早く色んなキャラクターを追加しないと、やり込んでる人でさえ離れていきますよ。
あと、現状星3の服を4段階まで重ねてる人なんてほとんど居ないのに、CP2400の宝箱とか需要ありますか?チャレンジ宝箱タッチした時にあまりに高いと萎えます。また、逆にユーザーレベルが40超えてる人達は、CP1300以下の宝箱はいらないです。フルコンを目標にやってますが、その長過ぎる道のりが苦痛なので、その辺も考慮してもらえたらと思います。
正直、うーん
最後までやってみての正直な感想は、やってる時はそれなりに楽しかった。
ただ、5章はいらなかった… ポートピア殺人事件の3D迷路や、オホーツクに消ゆの炭鉱の迷路みたいに、本編とあまり関係のないようなもので、クリア時間を増やさなくいい…。
あと、限られた役者さんが、各章によって違う役をしてるのは、その章だけなら理解できたが、最後にトータルで、話されると、名前だけだと誰が誰だったかわからなくなった…
6章あとのエンドロール後の終章もわかりにくいし、エンドロール2回もいらない。ボリュームはそこそこあって楽しめましたが、トータル的なストーリーは
いまいちでした。2回目やろうとはなかなか思わないかも
今からプレイする人へ
①まず最初は出てくる広告選択は全部やっときましょう、無しでやるのはけっこうしんどいです
②思うように進まない場合はこのゲームのアイコンにもなってるヤエナという集落の少女と話してみましょう、色んなイベントのきっかけになるキャラクターです
③困ったら右上のmenuをタップしてみましょう、複数あるエンディングへのヒントなどが確認できます
ここからはプレイした感想です まず想像よりはるかに面白かったです!! 今どき横スクロールだけのドットゲームがどれほど楽しめるのかと思っていましたが、ストーリーと選択要素が絶妙な面白さだったのと、何周もしている内に勝手が分かっていきながらも新しい発見もあるのが飽きを感じさせず、のめり込めました、、 個人的にはエンディング4のタイトルが美しすぎて悶絶しました、! こんなにも面白い作品を作って頂いた製作者さんに感謝です!!
じっくりやるなら客席1席で回すのがおすすめ
美味しそうなお料理のグラフィック、このシリーズ独特のクセのある登場人物たち、ストーリーも味があって良いです。
広告を課金でスキップできるのも助かります。
たっぷり時間を使って3日ほどでクリアしました。
ただ、スタミナを気にしながら複数のお客様を回すとなると事前に大量の作り置きが必要になります。そうしないと、ストックを気にしながら慌てて注文をタップしながら合間にストーリーが挟まって…とせかせかプレーする感じになります。そしてあっという間にスタミナ切れで何も出来ない。結局、全部の席をお皿で埋めて1人づつ対応するのが一番のんびりじっくり楽しめました(笑)。なので、極論を言えばテーブルは追加する必要が無く、フィーバータイムもまず使う事ないです。
お忙しい方で、たまに開いて数分遊ぶスタイルなら、スタミナを全消費して料理を作り、フィーバーで一気に消化、を繰り返す感じになるのかもしれません。
個人的な意見としては、レストランのドタバタ感を味わいつつストーリーもじっくり進行するようにするのであれば、一度に作れる料理数を増やすかスタミナ上限を増やすなどしてもう少し作り置きの数にゆとりが欲しかったです。ストーリー進行は料理レベルでいくらでも遅延できるので…。そもそもスタミナ制にする意味があるのか?ちょっと分かりませんでした。
世界観やグラフィックも気に入っているだけに、もっと楽しみたかったな、という感想になりました。
最近昔やってたゲームが広告で表示されることが多くなった気が…
機種変繰り返して忘れてたが久々にプレイ。ゲームとしてはいい感じに気持ちよく楽しく遊べる。武器も何種類かあって、気持ちよく遊べるものとそうでないものがあったり。広告量もまぁ適当。気になる点としては、まず1つ目は特に回転する系の武器で敵が1匹~数匹後ろに回り込んでしまって見えなくなって気づかず(もしくは落ちたか確認できておらず)、ゴール付近についたときにスタート付近まで戻ることがある。3匹以下になると敵の位置に矢印が出てケアはされてるが、これが地味にダルい。2つ目。ステージクリアして30ポイントくらいしかもらえないのにスキンが7500だ10000だがゴロゴロあること。武器のパワーアップにも同じポイント使うのにこんなん取れるわけねーだろ。取らせる気ねーだろ。3つ目はミッションに「◯◯の武器を使って◯ステージクリアする」ってのがあるけど、武器は「動画を見て」「ランダムで」決まること。目当ての武器出るまで動画見続けなきゃならんですか??せめて動画見たら自分で選択させてくれよと…。
レビューの
「気になってるなら買うべき」と見て買いました。買って良かったです。
先に言うと、和訳の事をゴチャゴチャ言うタイプの人には不向きです。正直ストーリーより戦闘とかが好きな人向けです。
iPhone16plus使ってますが、スマホの発熱はかなり有ります。試しに長くやってみた所バッテリー94%→38%2時間半でこのゲームだけ減りました。この機種だけかわからないけど一応書いておきます。それだけクオリティの高いゲームなので、仕方ないと思い込んで気にせず遊べる人向けだと思います。
ゲームについては他の方が詳しく書いてある通り神ゲーです。最初は死にやすいけどコツコツ集めて、クラフトして強くなっていくゲームだなと思います。最初は何したらいいのか分からなかったけど、【マップを埋める】、【調査を進めてクラフト】、【クエスト】をやるといいですよ。
死んだら取りに行くのだけ大変だけど、強化して行けば速くなります。ワープポイントもあるので余裕を持って遊べます。