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正直な話
一週間近くこのゲームをやった人間としての感想。
最近のアプデで追加された「従者」機能、初心者はまったく特せず上級者やランキング上位勢ばかりが良い思いをするあんまりな要素だと思っている。
このレビューを見てる人間ならある程度知ってるだろうが、この「従者」機能は従者にしたい人間に戦いを挑み、勝てたらその人を「問答無用で」従者にし、戦力の高い人を従者にするほど良いアイテムを交換出来る上に、交換専用アイテムを入手出来る仕様となっている。
それだけだったらまだ良かったのだが、この肝心の「従者」がなる側には「一切」メリットがない。
むしろ本来放置で得られるポイント-50%である、なんだこれは。
上記の通り、戦闘は拒否できない上に通知等一切なし、自分より圧倒的に戦力が上のプレイヤーに狙われようものなら、ランキング上位勢に「解放支援」を行ってもらうまで一生-50%となる。
「戦力上げて反抗すればいいじゃん」という声も聞こえてくるが、このゲームなんと数字的な戦力差が当てにならない。
たとえ3万、4万程数値が違くても勝てないなんてザラにある。
個人的には、この要素を消すのではなく、「主人と従者」と呼ぶのであれば従者側にも従者になるメリットを与え、「勝手に戦闘して勝手に従者にされる」ようなシステムではなく、相互許可で決闘が始まるような感じにするか、課金要素として「絶対従者にならない/されない」ようにするなどして欲しいと思う。
たとえどれだけサーバーチャット内で仲良くしてた人でも、何も言わずデメリットを押し付けてくる人間不信ゲーになってきている
いいmmo
MMOとしては神ゲーだと思う。MMOあるあるpay to winが無く、地道な作業で確実に強くなれる。PVEとPVPでサーバーが分かれてるうえ日課も無いので、気ままにプレイできる。
ファーム(素材集め)が序盤は多いが、後半になるにつれ機械やデビエーション(仲間になるポ○モンみたいなの)の力を借りて様々なものを自動化できるため、素材集めに時間を割かれる感じがあまりしない。そのため、欲しいアイテムの探索をするために○○をまず集めて…みたいなことになりにくいのが良かった。
とにかく広くて、序盤はよく他の人に会ったが、後半エリアだとあまり会えない。寂しい。孤独に作業するのが飽きたら、チャットで募集をかけてチームを結成するのもあり。
武器の種類が多く、キーワード(いわゆる属性)が多いため戦闘のダレは少ない。ただ強い武器弱い武器の差はあるため、だんだん使う武器が固定されていく。ここは残念だった。(ショットガンなどの一部武器種は全バリエーションが弱いなんてのもザラ)
難易度は高く、最強装備を着ていても回避や遮蔽が大事で、ゴリ押しは通じにくい。
ボス攻略はマルチが推奨されているが、アクションが得意なプレイヤーなら多分進めるはず。
苦手な人もマルチの募集をかければ数の力で倒せるので、ここら辺はいい塩梅だと思う。だが説明が足りず、ボスの攻略方法が分からなくなることもままある。
ラストダンジョンがソロ討伐させる気ないくらい鬼ムズい。募集かけても人来ない過疎サーバーだと苦しい。
具体的に言うと
・大ボス本体は無敵バリアを持っているため解除が必要
・そのために特定地点まで中ボスを誘導して倒す×5(特定地点は狭いしボスはついてこないしで大変)しかも属性ごとに特定地点が分けられていて、中ボスは一度に2体出るので誘導も大変。
・大ボスは中央に陣取り毒エリアを生成してくる自爆特攻ゾンビを召喚したり、自機狙い+ある程度のホーミングをする高威力弾(遮蔽に入ってもすり抜けるスポットがある)を10発撃ったりとやりたい放題。
・取り巻きや中ボスも遮蔽裏に通じる遠距離攻撃を持っている。しかも数が多い
↑これが前座です。僕はここで詰まって先が見えてません。
あとロゼッタという敵対MOBの人間キャラが居るんですが、通信機の会話がこっちまで聞こえるのでムサイおっさんの叫び声をロゼッタの拠点攻略中はずっと聞かされます。普通に嫌です。設定でONOFFできるようになってほしい。
いいmmo
MMOとしては神ゲーだと思う。MMOあるあるpay to winが無く、地道な作業で確実に強くなれる。PVEとPVPでサーバーが分かれてるうえ日課も無いので、気ままにプレイできる。
ファーム(素材集め)が序盤は多いが、後半になるにつれ機械やデビエーション(仲間になるポ○モンみたいなの)の力を借りて様々なものを自動化できるため、素材集めに時間を割かれる感じがあまりしない。そのため、欲しいアイテムの探索をするために○○をまず集めて…みたいなことになりにくいのが良かった。
とにかく広くて、序盤はよく他の人に会ったが、後半エリアだとあまり会えない。寂しい。孤独に作業するのが飽きたら、チャットで募集をかけてチームを結成するのもあり。
武器の種類が多く、キーワード(いわゆる属性)が多いため戦闘のダレは少ない。ただ強い武器弱い武器の差はあるため、だんだん使う武器が固定されていく。ここは残念だった。(ショットガンなどの一部武器種は全バリエーションが弱いなんてのもザラ)
難易度は高く、最強装備を着ていても回避や遮蔽が大事で、ゴリ押しは通じにくい。
ボス攻略はマルチが推奨されているが、アクションが得意なプレイヤーなら多分進めるはず。
苦手な人もマルチの募集をかければ数の力で倒せるので、ここら辺はいい塩梅だと思う。だが説明が足りず、ボスの攻略方法が分からなくなることもままある。
ラストダンジョンがソロ討伐させる気ないくらい鬼ムズい。募集かけても人来ない過疎サーバーだと苦しい。
具体的に言うと
・大ボス本体は無敵バリアを持っているため解除が必要
・そのために特定地点まで中ボスを誘導して倒す×5(特定地点は狭いしボスはついてこないしで大変)しかも属性ごとに特定地点が分けられていて、中ボスは一度に2体出るので誘導も大変。
・大ボスは中央に陣取り毒エリアを生成してくる自爆特攻ゾンビを召喚したり、自機狙い+ある程度のホーミングをする高威力弾(遮蔽に入ってもすり抜けるスポットがある)を10発撃ったりとやりたい放題。
・取り巻きや中ボスも遮蔽裏に通じる遠距離攻撃を持っている。しかも数が多い
↑これが前座です。僕はここで詰まって先が見えてません。
あとロゼッタという敵対MOBの人間キャラが居るんですが、通信機の会話がこっちまで聞こえるのでムサイおっさんの叫び声をロゼッタの拠点攻略中はずっと聞かされます。普通に嫌です。設定でONOFFできるようになってほしい。
アップデート期待
やり込み要素とシンプルなゲーム性とかが良いので、イベントのランキングをオンラインでbotだけを辞めて、報酬を多く調整したらもっと良いと思います。
正直イベントはヌルゲーで、普通のやつもやたら硬いので広告を見て、強化してクリア。
これの繰り返しだとキャラの強化に飽きたらもう終わりだと思います
イベントもシンプルに難易度を上げて、BOTも高得点を出すようにする。というやり方だとシンプルにストレスが増えるだけなので、新規性と競争性とかワクワクさせるアップデートに期待してます
後は広告を見なくするパックとかを1000〜2000円とかだったら妥当かなーと
正直広告を見るように誘導だとは思うんですけど、中々効率が悪くなるので、あると有難いですね
あとボスのカニがダルすぎるので消して欲しいですね
普通に良いが、説明不足
・激遅マッチング
過疎りすぎてマッチングしない。最悪30分待ち。
・初見殺しなボス・ギミック
一切説明が無い。後述する判定も相まってストレス。
また、挑戦する為には毎回ダンジョン入り口まで行かなければならず不便。
・判定が酷い
敵の遠距離系攻撃は基本避けれないと思ったほうが良い。
・敵の表示が遅すぎる
不意打ちは日常茶飯事。特に月の予兆イベントでは常に低HPで活動する関係上、突然敵が目の前に現れて瞬殺されるのは非常にストレス。
・デビテーション
入手先の記載がなく、厳選できない。
・家具
日本語訳がおかしいのか、同じ名前の家具が存在している。機能についても、説明がない為、分からない。
・クレイドル
初心者鯖、通常鯖、白銀の荒野、サーバーで使えるクレイドルの数、能力にかなり違いがある。白銀でしか使えないビルドもある。
・拠点設置
マップ上に、他プレイヤーの建築物も存在する上、優良スポットは暇人が秒で占拠してしまうので、思いの外手狭に感じる。
・ラグが多い
敵が壁をすり抜ける。
一部UIが消えて反応しなくなる。
アレクシアムの卵が破壊できない。
スコープ画面で照準が消える&濁った表示になる。
デビテーションが召喚されない。
一部収容所を連続挑戦した際、裏世界に飛ばされ、落下死する。
宝箱が開けない。
敵の攻撃が壁を貫通する。
汚染地帯にいながら理性値が減らない時があるが、突如として理性値が減り始める。
ロード後、地面に埋まる(自力脱出不可)。
最高以外の感想なし!!
YouTubeの広告で流れてきて、「なんかイケメンがたくさんいる...」と思い、興味本位でいざゲームを始めてみたら、思っていた以上にハマる要素がありすぎて、勉強時間を惜しんでまでやっちゃうぐらいエイトリの沼にズブズブです笑笑
私的にゲームの仕様で気になることはひとつもなく、ただただ楽しませてもらってます!
このゲームは「オタクの心を完全に理解している方がゲーム制作に携わってるのか?」と思わせるほど全てが作り込まれてて、キャラクター一人一人の性格もオタクが大好きな属性がてんこ盛りだし、ストーリーも「泣かすつもり前提で作ってるな...」と思うほどつくりこまれてて、それぞれのキャラクターの過去や悩みについて描かれたストーリーを読む度に泣いてました( ߹꒳߹ )
ゲームの方もだれでも簡単に出来るいわゆる放置ゲーでとても手をつけやすいゲームだと思います!キャラクターを盤面に置くだけで終わっちゃうので、悩んでる方はちょっと試しにやってみてほしい!
そして、ゲームといえばガチャ。初回ログイン時に無料で引き直し何回でもあり&キープも出来る仕様は初心者さんにも優しい設定で私自身もめっちゃ感激しました笑「え?こんなことしていいんすか?」的な笑
何回でも引き直せるから、SSRが出るまで引き直すことも出来るし、好きなビジュのカードが出るまで引き直すことも出来ちゃうからやってみて損はしない。必ず。
最後に!
エイトリの製作者様方!!!こんな素敵なゲームを作ってくださり、本当に感謝しかないです!!!これからのアップデートとかイベントも楽しみにしています✨
こんだけ語り尽くしたのでちょー満足しました。長文失礼しました(´>∀<`)ゝ))エヘヘ
最後はみんなで一緒に!
HAMA NICE TRIP!
防御側は当たっている攻撃を無視したり
能力関係なく一撃でライフゲージの半分以上のダメージを与えてきたり、こちらの入力の隙を与えず連続攻撃のみで戦闘を終えたり、攻撃側のコンボを中断して必殺技を打てたり、こちらの必殺技中に必殺技を発動してダメージを無効化したりするので、こちらの操作に関係なく負けます。特にバトルグラウンドはバトルの内容関係なく初めから勝ち負けが決まっています。絶対に勝てないレベルで圧倒的に差がある相手だったり、こっちが有利な条件でも相手のライフゲージが全然減らず、防御側はノーダメージで負けることがざらです。強いキャラで固めても、レベルをあげても意味はないです。負けを無効にするアイテムに課金するだけのだけのゲームです。マーベルキャラを使ってるだけでストーリーなどのコンテンツは、つまらないし、肝心のアベンジャーたちは雑魚扱いで、本国でも知らない人が多いようなマニアックな脇役が無双なんで、やりがいもないです。バグが多く、それに乗じて、連勝中にいきなり落ちたり、大事な局面で勝手に選択キャラを確定させられたり、課金アイテム使っているときにもそういったバグが起きるので、お勧めしません。
最終的に大満足。4.5点
5章までは、新本格的なロジックと、横溝的因習あふれる設定と、乱歩的活劇に暗号趣味と、百年にわたるサーガと、にワクワク。 4点。 6章で、犯人の下らない行動原理(自分のミステリ読みのスタンスはホワイダニットものを除き動機論を原則問わないけど、サーガでもある以上動機ではなく行動原理があれはちょっとヒドイ)と、もう一点納得しかねることがありガッカリ。2点。 最終章のはじめに、ソレはさすがに分かってましたよ、からの、あ一そっちは推理できなかったし、それで5章の「もう一点」も納得。 かつ犯人がただのク◯野郎だから下らないことしかしないんだ、とスッキリ。 トキジクを巡る長大な物語の終わりとしても美しくピッタリ。5点。 プレイできて良かったと思えるゲームでした。
もう少しズーム出来れば…
この作者の作品はスッキリ綺麗。ステージも複数あってやりごたえのある脱出ゲーム
今回のステージは①②構成。
謎解きは色合いや形が区別出来るようになってて良かった。
ただ…物によってはメモしておかないと、後々の入力ヒントになるモノが探しても無い状態になってるのもあって、右上のヒント&答えを見ないと聞けないハメに…💦。
私の場合、ほぼ全てを📝してやっとこさ…でした😅。
ヒント①はそのまま見る事が出来ますが、②と答えは🪙を消費…初めから🪙🪙備え付けられてたのですが、早いうちに消費してしまいどうしよう…と思ったら、広告視聴で🪙get出来たので何とか脱出する事が出来ました。
難しいかったけど手答えありで面白かったです
次回作を期待してます。