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ネタバレ注意
難易度低めで物足りなさを感じるのかと思いきや、いつも通りの大ボリュームで満足でした!
(ネタバレ注意↓)
ノーマルとトゥルーの行き方の違いが画面をタップする場所の違いというのが、面白さにかけると思いました。
せっかくのトゥルーだから、手がかりのない探索でタップゲーみたいになってダレるより、脱出ゲームらしく手がかりを元に謎を解くような行き方の方がより良いと思いました。(そういえばあの箱開けてないぞ?!とか、あの手がかり使わなかったよな...とか)
探索で発見するにしても、適当なタップでED&広告が入る場面でそれをするのはだいぶ億劫だなぁと...(すみません)
ストーリーは最後に取って付けたような感じなら別になくても良いのではと思いました。
脱出ゲーム中に主人公の記憶や世界の仕組みなどフラグが散りばめられていれば、よりストーリーが楽しめると思います。
好きな分野、だが、、、。(-_-;)(購入時の参考にしてください)
世界観は好きだが、言語を使ってない為、
村人との会話など楽しめない
ゲーム世界の概要も分かりづらい
設定でボタンそのものの配置を変更できない為、
とにかく操作しづらい
(個人的には)メイン武器があるはずの場所に
サブ武器があり、剣を使おうとすれば、
銃が暴発し、銃を使おうとすれば、今度は
ダッシュが暴発する
店で手に入れた技はすぐ空になるゲージに依存
していて、オマケにコマンド入力式、
そのコマンド受付時間も両手の指を使う程の
シビアさ
敵の弾を剣で弾いただけでも、ゲージが減る
空になると弾けない、結局使えない
こっちは銃を撃つ時は、構えて、照準を合わせて
やっと撃てるのに、敵はすぐに撃って来る
しかも敵は無限に撃てて、こっちの銃は
弾数が少ない、敵を倒すと何故か弾数が回復する
面倒さ
敵に囲い撃ちされやすい地形ばかりで、
不意打ちしづらい、回復アイテムをいくら
持っていてもすぐ在庫が切れてすぐやられる
経験値が入らないので、ボス戦を想定して
いくら戦っても攻撃力や防御力など、
キャラが成長しない
爆弾が手に入る事があるが、投げるのにボタンを
少し長押ししないといけないし、隙だらけなので
敵に数で囲まれて、袋叩きに遭いやすい
ダッシュの距離が短いのに、床に設置された
トラップの方が長い
敵を倒しても、なんのアイテムも出ない、
雑魚でも耐久力が無駄に高い敵がザラにいる
2Dの画面構成の為、隠し通路、部屋などを探す
楽しみはあるが、何処までが足場で、崖なのか
分からなくて進めづらい
ジャンプボタンがない為、段差を上がれない
ゲームの目的、最終目標が分かりづらい
ざっと挙げるとこんな所です、
購入時の参考にしてください
好きな分野、だが、、、。(-_-;)(購入時の参考にしてください)
世界観は好きだが、言語を使ってない為、
村人との会話など楽しめない
ゲーム世界の概要も分かりづらい
設定でボタンそのものの配置を変更できない為、
とにかく操作しづらい
(個人的には)メイン武器があるはずの場所に
サブ武器があり、剣を使おうとすれば、
銃が暴発し、銃を使おうとすれば、今度は
ダッシュが暴発する
店で手に入れた技はすぐ空になるゲージに依存
していて、オマケにコマンド入力式、
そのコマンド受付時間も両手の指を使う程の
シビアさ
敵の弾を剣で弾いただけでも、ゲージが減る
空になると弾けない、結局使えない
こっちは銃を撃つ時は、構えて、照準を合わせて
やっと撃てるのに、敵はすぐに撃って来る
しかも敵は無限に撃てて、こっちの銃は
弾数が少ない、敵を倒すと何故か弾数が回復する
面倒さ
敵に囲い撃ちされやすい地形ばかりで、
不意打ちしづらい、回復アイテムをいくら
持っていてもすぐ在庫が切れてすぐやられる
経験値が入らないので、ボス戦を想定して
いくら戦っても攻撃力や防御力など、
キャラが成長しない
爆弾が手に入る事があるが、投げるのにボタンを
少し長押ししないといけないし、隙だらけなので
敵に数で囲まれて、袋叩きに遭いやすい
ダッシュの距離が短いのに、床に設置された
トラップの方が長い
敵を倒しても、なんのアイテムも出ない、
雑魚でも耐久力が無駄に高い敵がザラにいる
2Dの画面構成の為、隠し通路、部屋などを探す
楽しみはあるが、何処までが足場で、崖なのか
分からなくて進めづらい
ジャンプボタンがない為、段差を上がれない
ゲームの目的、最終目標が分かりづらい
ざっと挙げるとこんな所です、
購入時の参考にしてください
嬉しい
アプリ探っててアイコンとタイトル見て(は?パクリか?)と思い開くとなんと絵柄が一緒!この一枚目の絵柄は!まさか!⇒最後から三枚目の写真で大好きな思い出食堂本家と同じと確信⇒社名みて歓喜⇒更新日見て大興奮
思い出食堂好きすぎて、3出る前に1・2を2週し、最終盤で泣いてこれでおわひかぁとしみじみ、アプリ探るとき思い出食堂出てきて再度寂しい気持ちになることが定期的にあったけど…まさか新しく出してくれるとは!しかも1とか改とか書かずに思い出食堂最初の作品と同じくタイトルだけ!これは続編期待していいですか!良いですよね!!!
速攻プレイしてクリアしてまた周回を決意しました。
※これを書きながら、私が思っていたよりガチヲタ思考だったのを理解した。
最初さえ乗り切ってしまえばとても面白い!!
似たようなシステムのゲームは色々ありそうですが、このゲームもソシャゲゲーマーのツボをよく理解してるゲームだな、と思います!
コンテンツがめちゃくちゃ多く、チュートリアルの少なさもあり、序盤はかなり圧倒されてプレイヤーがふるいにかけられているとは感じますが、そこを超えると楽しくなってきます〜
ゲーム内や公式SNSでの攻略情報は少ないので、しっかりやりたい方は攻略サイトや詳しい方からのサポートは必要かな〜と思います!
コンテンツ更新や不具合対応も比較的早く、運営さんにはある程度好感が持てます
まだまだ要改善点もありますが、楽しみながら行く末を見守ってみようと思います〜
これはひどい
マイクラやらほりほりドリルの劣化パクリなんて言われてますが、否定できませんよ。
まあ爽快感とかはインフレ次第としても、ドリルを大量に作って数値の大きい物を狙うとかエンチャント集めとかするのに、1個ずつしか作れないし捨てれないって何を考えてそんな仕様にしたんだろうか。どう考えてもこの仕様なら大量生産大量破棄になるのに。
何より初見殺しみたいな敵がわらわらいて、レベル=強さなのに死んだらレベルリセット?
一応コンテはあるけど課金専用だし、初見殺しにかかったら詰みみたいなもんだね。逆に良くここまで酷い仕様に出来たと感心しますわ。
釣りも評判悪いからって気配を消したけど、ならエンチャントで出てこないでくれ。
前作のリエンドで何故初見殺しみたいな即死が受け入れられたのかなどちゃんと考え直して欲しい。所要時間測定不能の放置必須で広告費稼ぎを辞めたのは英断だけどこんなやり方じゃ楽しめないよ。
とりあえず、いくつか挙げた点をそれなりに改善したら⭐︎3くらいにはなると思う。
すごすぎて中々脱出できない
これが全部ミニチュア……恐ろしいクオリティです!!
もう脱出どうこうよりミニチュアの世界をうろうろするのが楽しすぎて、「元の世界に戻る」という目的をしばらく忘れておりました…(座標で思い出しました)
これは粘土かなあとか、これは木材かな〜とか思いながらじっくり見ていると謎解きは全然進みません(笑)
しかしながら、理不尽な謎もなく、かといって見たまま入力ばかりでもなく、自然の摂理に従ってひと工夫…みたいなのが多く、やりごたえもあります!
実際どのくらいのサイズ感で作られた世界なんだろう??気になります(^^)
(以下、若干ネタバレ)
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夏の世界で、海の向こうに見えているのは鳥居っぽいですが、主人公が「オブジェ」と呼んでいることで異世界感が出ていておお…!となりました!
このクオリティを出すのには大変な苦労があるかと思いますが、是非お身体に気をつけて活動されてください!(^^)
堀ゲーに求めるものがここには無い
前作のリロストを楽しくプレイさせて頂いたのだが、今作は作業ゲーにあるインフレして強くなっていく楽しさが無く、成長もないのにただただ作業を強要される虚無感が強い 現状の出来では最初は少しやってしまうが、やればやるほど時間を無駄にしている感覚が強くなるゲームといった印象 問題点を具体的に挙げると ・レベルによるステータス上昇で多少採掘力をあげると、現段階までの最終階層まで一発で破壊できる様になるのに加え、ドリルによって付与される採掘速度程度では大した違いを感じられないので、新しい鉱石を見つけて、それによってできるドリルで採掘が楽になるなんて期待ができず楽しみがない ・どんなドリルでもレベルになっても大した効率の上昇も見込めず一マス一マス地道に掘るのみという成長を感じられないシステム ・先のステージに進む為に強要される釣りが、本当に先のステージへの鍵の入手でしかなく、副報酬などが一切見込めず、正直ゴミ要素 ・ボスがある程度回復前提の性能なのにも関わらず、戦闘中に回復アイテムを使うのに、ショートカットなどなく、いちいちメニューを開かせられる ・ドリルの耐久が低く、少しほったら拠点まで直しにいかないといけないため、レベルアップによる採掘力上昇で、ドリルを使わず素手で掘った方が楽 ・アイテムスロットが3枠あり、基本的には釣り竿、戦闘用、ドリルという3種になるのだが、3枠を埋めてしまうと採掘時に素手採掘が出来ず強制的に一つのアイテムの耐久値を減らす事になってしまう為、前述した理由も含めて非常に面倒で非効率 最悪多少のUIの不便等はゲームさえ面白ければなんとも思わないのだが、今回はゲームが非常に面白くない 改善点として考えるのは、 ・レベルアップによる恩恵よりもドリル強化による恩恵をあげることで先に進む楽しみが増える ・釣った魚をエンチャントの材料として使えたり、売ったりできる様に使い道を増やす ・釣りで限定のレア素材を入手できる様にする ・範囲採掘等のドリル固有の特殊効果を一部に付与する ・アイテムスロットで常に素手を選択できる様にするか、ドリルの耐久値を大幅に上げそもそも素手採掘を相当にレベルを上げないと困難にする 今後も前作同様頻度の高いアップデートで多少は改善されていくと信じてはいるのだが、流石にもう少し出来上がってからリリースしないと一番人が入ってきやすいリリース時期に、多くの人に見限られてしまう可能性が高いのでは?と思ってしまう
追記
やはりアプデで細かい部分が少しづつ良くなっているので評価を2→3へ