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昭和シリーズ大好きだったので、またこの手のゲームが出て嬉しいです!
まだ序盤ですが、キャラクターが平成風になって、昭和の懐かしく儚い感じからより身近になった気がします。 共感性が増したというか…。
新要素も増え、レベルを上げてから出ないとリクエストに答えられないというのも主人公の新米シェフというキャラクター性に合っていて素晴らしいなと思いました。模様替えも楽しいです。
ただ、料理画面がスタイリッシュになったものの小さくなって見辛いなと感じました。
ご飯ものが基本2つずつのものが多く体力の減りが激しいのと、メインやサイドメニューが充実している分うっかりそればっかり作ってしまい中々減らないなぁと思いました。食い合わせも大変素敵なシステムですが、メニューが増えた分飲み物とデザートも分けてもいいのでは?と感じました。
後せめてライスやロールパンは3つにして欲しかった。
広告消す課金額も前までは500円台だったので買っていたのですが、680円はちょっと渋る額です…途中で挟まる広告はスキップすればそこまで長くないとはいえ、タイミングが悪いと連続でコマーシャルになったりするので残念です。
前回よりやりごたえが増えたと思って、のんびり楽しませて頂きます。新作も楽しみにしています。
サメの新たな一面を知って驚きました。
前回も寿司を作ってはいたものの、おままごとレベルの物かと思っていたので、こんなスキルがあったとは知らなかった。
いつもミニゲーム系でサメの番はeasy、カッパの番はhardという展開がお馴染みの為か、てっきりサメはぶきっちょキャラだと思い込んでいました。
いつもの設定も活かした上で更に新たな魅力も提供してくれる素晴らしい作品だったと思います。
エンディングの絵を壁紙にしたい、ずっと見ていたい程に可愛らしくて仕方ない。
ただ自分の好みなのかもしれませんが、テキストによる説明がいつもより多く感じて、そこが蛇足のように思えました。
恐怖症の辺り等、最初のキャラ紹介のところにでも入れておけば、本編はテキストなしですっきり作れたような気がして。
過去作をプレイしておらずキャラの設定を掴めていない人でもわかりやすいように、という配慮の結果であろうことは察しているのですけれども。
テキストがなくともアイテム名•ストーリー•感情まで必要な全てを伝えられる素晴らしいグラフィックの技術と表現力が既にあるので、なるべく文字による説明を使わない方がより美しい作品だと感じられたように思います。
通信状況のせいなのか、急に移動したりして、その度に「移動速度が速いためプレイを制限しています」となるのはまだ許せる。
地下鉄を降りた後に地下道を歩いていたら、位置情報がうまく取得できなかったのか、あっちをうろうろこっちをうろうろして、移動速度が速いため…と何度も言われていたが、その後急に、マップは表示されているのに宝箱もスポットも何も表示されない状態に。
何をしても改善されないため、問合せをしたところ、「不正な移動を感知した場合、プレイが制限される」との回答。
しかも数時間から数日とのこと。
おまけに、不正なプレイはしないようにお願いします、と、こちらが不正してると言わんばかりの回答。
開発された方は、実際にプレイしてみて、どんな不具合があるか確かめているのでしょうか。
他の位置情報ゲームもやってますが、読み込めないことはあっても、こんな形のプレイ制限などされたことがありません。
電波の悪いところでプレイしてると数時間から数日遊べなくなるゲームってどうなんでしょうか。
アイランド公式にて、金属建築で床、壁、天井で全て囲っているのですが中国人2人組が侵入してきて発電機の中に入っているガソリンを全部盗まれました。発電機の中を他人が盗ることが出来ることを知らない人はたくさん入れたままにしない方がいいです。旋盤などもオンオフ何度も繰り返しされます。
最後は目の前で金属の壁と金庫をすり抜けて外に出ていってしまいました。
ラグナロクの方は前日にテイムしたペットも建築も次の日には全部消えて新規作成画面からになってしまいます。
ゲーム自体は楽しくて好きだったのに残念。
追記
シングルプレイでもテイムした恐竜やいかだが赤文字になり、建築も自分のものでは無くなってしまいました。
鍵1000集めて低温冷蔵庫を設置した直後だったのでショックすぎ。
ごめんなさい、私にはあんまりクオリティは高くない…むしろ低く見えました。
ガチャが多分大事なタイプなゲームなんでしょうけど…あんまやりたくてもやれません…
ソシャゲはあまりよくわからないなりになんですけど、有償石一番高いので10800円、なのに40連出来ないのちょっとおかしくないですか?
他のゲームとかと比べまだ当てにくい引きにくい育成要素ほぼゼロって…
もちろん母数も動く金の規模も違うのはあると思いますが、育成システムほぼゼロなわりにガチャがすぐ引けない当たらないってあんまりじゃないですか?
なんだろう…キャラのステータスをサブでアップできるアイテム、またはそれをゲットできるステージを追加するなり進化形態やイラストの幅を広げるなりしてほしいです…
ストーリーとかよりそういうものの開拓をしてほしいです。今は最初の配置でクリアできるか分からないパズルやるしかほぼなくて…
最後に、これから始める人へ簡単な説明をします
パズルステージはクリアで1ダイヤ、Sランク到達でもう1ダイヤです。
挑戦、やり直しには2スタミナ必要です。
コンテニューにはダイヤが必要で、たしか5だったかな…間違えてたらすみません。
パーティーには四人入れることが可能で、一定のターンが経つとスキルは全員使えますがリーダーに当たるキャラ以外はそのステージにつき一回のみしかスキルを使用できません。(リーダーは一定のターン数が経つとまた使えます)
特定の時間ごとにログインすることでスタミナを4回復できるアイテムがもらえます。
ガチャは10連150個の石で回せます。
課金は120円 ダイヤ4個
10800円 ダイヤ500個
までです。期間限定でぬいぐるみやメモリアルガチャなどの特典の付いたパックなどが販売されることもあります。
天井はないですが、250連回すとピックアップなら任意のキャラを交換することができます。(100連でプレミアメダルなど)
主に開放されるステージは四つ。
①常設のストーリーパズルステージ
②イベントの挑戦状ステージ
③イベントのガチャチケステージ
④イベントの親愛ステージ
①以外は非常設なのでないことがあります。
キャラはレベルアップするのみで、育成機能は他には特にありません。親愛度を上げるとスチルやボイスがもらえたり、スキルのレベルが上がります。
フレンド機能はありますが、人の箱庭を覗けるくらいでやれることは少ないです
ログインボーナスは毎日あり、それぞれ違います。期間限定のログインボーナスが配信されることもあります。
ざっとこんな感じです。間違えているところもあると思いますがまあ参考になれば幸いです
コツコツ体力や真珠を貯めてフィーバータイムの時に使ったり、課金勢の方とイベント仲間になると、課金勢の方のたくさんの修行の恩恵に何割かあやかれるので、いつの間にか試練達成できてたりします(個人愛情7000に関しては全部自力となります)。本編の方での姫友様とご一緒するとよくお供に選んで頂けるのでさらに溜まりやすくなります。イベントで体力使いまくってると本編の試練が達成できないこともありますが、アバターやキャラで厳選して参加・不参加を考えるといいと思います。ルートも同様に長期戦にはなりますが、姫友・仲間挨拶で2個手に入ったり、ガチャで一気に2個入手できたりするのでお気に入りの武将に限りスチルルートを選択してます笑無課金なので選択肢が限られるのは仕方ないです。 個人的にストレスを感じる点は修行で結構なお金が貯まったからとガチャを引いても真珠が全くでない場合がある点です。1回300枚に対し40,000枚つぎ込んだのに1回もでなかった時は流石に虚無感を覚えました。
なんとかノーヒントでクリアしましたが時間かかりました。常に複数個の謎が露出しており場面も跨るため次にどの謎が解けるのか考えねばならず、更にヒントが親切でない(動画を見て得られるヒントではなくゲーム内のヒント)ので難易度は高いと思います。
デジタル時計は他にヒントがあるのか、他の謎を先に解くのかと部屋をぐるぐるしました。結果的には「秒数が違うこと」だけから導かねばならず、色々試した上でのダメもとでうまくいきました。
最後の花びらの謎も辛かったです。矢印にかからない文字が関係あるのかないのか特に悩みました。時計の件があったので、視点を変えなきゃいけないことや、おそらく他にヒントがないことを承知した上でなんとか解けましたが。
なんというか理不尽までのラインギリギリを攻めている感じがして、折角のストーリーもちょっと浸れなさがありました。解けると快感ではありますが…。
シンプルに赤ちゃんの目がオレンジと黒の目になって怖いんだけどタイミング悪くCM来たりするから評価の星は4かな?楽しいは楽しいけど最後ちょっと悲しくなったなニュートっていうロボットがあるけど自分(主人公)の味方だけど赤ちゃんの力が強すぎてニュートはぶっ飛んで触ったらニュートはいなくなったって書いてあったの!かっなしって思った!初めてやる時最初らへんオムツ変えようとしたら赤ちゃんが凶暴化して慌てたんやけど難しいかった結構
で猫のマーク⇒🐈⬛←このマークをタップしたらおぉ〜ゥって流れてきた笑笑そこがちょっと面白いなよくできてるゲームやね!こういうゲーム好きやから私はおすすめちょっとするかなホラー苦手な人とかは注意⚠️やで!結構怖いからな心臓と悪かも!(そんな事はならへんと思うけど)自身ある人は試した方がおすすめするかな?
このゲーム作った人すっご〜い凄すぎてワロタ笑笑✌︎('ω')✌︎
前回と今回のアリーナパス更新について軽くまとめて最後に言いたい事言います。
前提
・装備は全てティア2程度
・約4000円の課金済み
前回アリーナパス
・プレイヤーでも3.4発で倒せる
・bot(おそらく)は1発で倒せる
・ある程度撃たれても耐えられる
・同じくらいの戦力(武器のティア、HP量)
今回アリーナパス
・プレイヤーは4.5発で倒せる
・bot(おそらく)は14発で倒せる
・プレイヤーからの攻撃は少し耐えられる
・botからの攻撃は全て一撃必殺でやられる。
・botは全て自分より4倍の戦力(武器のティア、HP量)
結論
以前のような爽快感のある試合は無くなった。そのために課金したはずなのに。むしろ敵を全く倒せなくなりストレスが溜まるだけ。かと言って味方のbotが敵と同じような強さを持ってるかというと、上記のように圧倒的戦力差を感じている自分がその試合でMVPを取り、2.3位は敵のbot。すなわち味方botには敵botのような戦力はない。
こんな仕様にした理由があるなら説明すべきだし、無課金の人なら尚更楽しめない環境になってるから軽い気持ちで始めるのは勧めない。
早く前の仕様に戻してくれ。もしくはこの仕様にした理由を説明してくれ。
ふと、幼い頃親の携帯を借りてやっていた
なめこというものを思い出して、
入れてみました。
初代なめこの頃は、
数日おきに借りる程度だったので
毎回全てのなめこが枯れていました。
でも、今ならちゃんと集められるかも。
と思い、なめこで検索。
1番自分の知っているなめこと近い、
このアプリで遊ぶことにしました。
結論から言ってしまえば、
あの頃のなめこではありますが
その懐かしさをブッ壊さない程度に新しく、
それでいて飽きない程度にできています。
日々コツコツと、なめこを集め、
設備のアップグレードをしているのですが…。
アチーブメント達成時の
操作を受け付けない時間。
それが微妙に長い。
そんなにせこせこして
遊ぶゲームでないことは理解していますが、
どれだけメニュー切り替えを押しても、
アチーブメント達成表記が完全に消えるまで、
タップ音がするだけで画面は切り替わらない。
そこは少しストレスです。
私には、なめこ、向いてないんですかね…。