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コーデに集中できない
広告や宣伝から、王道ファンタジー!を想像してる人にはまず合わないと思います。
ニキとコーデが好きでこのゲームを始めました。そしてこのゲームはコーディネートを楽しみたい人に向けてのゲームだと思ってます。
けれどそれを楽しむためのストーリーが個人的には残念でした。
オープニングや宣伝などではファンタジー要素盛り沢山だったけれど、物語の入り方はダークファンタジー寄りだし、シリーズを初めから全てプレイしている人向けなのか、唐突に異世界に飛ばされ何が起こっているのか分からないです。
また、服に何らかの力が働いていることは分かります…ただ、その服の力に何の解説もないのでストーリーにのめり込めないです……
せっかくマスコットキャラも居るのに説明もしないし案内をする訳でもなく置物と化しているのも凄く残念です。
さらにオープニングの世界観も、序盤のチュートリアルでは見ることができず、ただ廃墟と岩山を走るだけ。せっかくのオープンワールドなのに全然ワクワクしなかったです。
個人的にニキはすっごくかわいいです。
ピンク色の甘めの髪に、黄金の瞳の純情系主人公ってイメージで。
だからこそ残念です。肝心のカメラワークも主人公から離れすぎているしアップも出来ないから、こだわられて作られているはずの服の細かさが全く楽しめない。分からない。
そしてコーデの力で戦闘要素までありますが、そこからも服の魅力や楽しみは伝わってこないです。
あのワクワク感満載のオープニングから、このゲームをプレイしたいとは思わなかったです。
(あとモモ(ネコのマスコット)のサイズが大きい気がします。頭もニキの2倍。ニキの膝上以上の身長で横幅も広め。性別オス。
小さなおじさんを見ている感覚に陥ります。
序盤の敵モブがリアル寄りの猫な分、違和感があり可愛さがあまりない印象です。)
ニキシリーズプレイヤーの感想
ミラクルニキLv99(前々作)
シャイニングニキLv99(前作)
その他有名某オープンワールドゲーはほぼ触ってます。
〈このゲームに向いてる人〉
ニキシリーズが好きな人
着せ替えが好きな人
自分のアバターで綺麗な世界を探索したい人
写真撮影が好きな人
アクションが苦手な人
PC、プレステ5を持ってる人
〈このゲームに向いてない人〉
高度な戦闘を求めている人
壁を登りたい人・海を泳ぎたい人
低スペックの端末しかない人
これは「ニキという名を持った自分のアバターを着せ替えしつつ世界を探索するゲーム」です。某神のような戦闘要素や、キャラガチャを求めている人は発熱でスマホを痛めるだけなので、やらない方がいいです。
〈操作〉
ベータテストも参加しましたが、やはりジャンプ等の操作性はシビアなので慣れが必要です。運営さんもジャンプアクションをメインで楽しんでほしいのか、この点は大きく変わっていない様子です。
着地面が分かりづらく落下しやすい、段差に引っかかりやすい、壁を登れない、泳げない(落ちると水没して暗転)ことをストレスに感じる人はかなりいると思います。このゲームをやる人って絶対某神もやってそうなので。壁登れないのは、可愛い衣装を着てるのに壁をよじ登られたくないとか、水没でやり直しになるのは大股で泳がれたくないっていうのがあるのかな〜と思ってます。ウェディングドレスで泳いでほしくないですし…。
〈探索〉
デザイン図を集め、動物のお手入れ、虫取り、釣りなどで収集した物を元に、衣装を作ることがメインです。収集が好きな人にはいいと思いますが、レアなコーデほど膨大なアイテムが必要になります。レアなコーデには大ボスからドロップするアイテムも必要になりますが、1度クリアするごとにまとめて樹脂消費ができる機能があるので、あまり負担にはならないかと思われます。
〈フィールド〉
フィールド的にはファンタジー寄りで、今のところは森、街、遺跡、湖(泳げない)みたいな感じです。
ただワールドマップにワープポイントの表示がなく、自力で探す必要があります。
ひらめきの星(某神の瞳)は、マップに表示されず小さいのが本当につらい。その上、必要量がめちゃくちゃ多いのでここはいつか改善してほしいと思っています。
〈戦闘〉
アクションメインのゲームではないので、正直今の玉を当てる・回避だけで個人的には充分だと。そのうち多少ジャンプや回避の複雑さが求められるボスとかも出ます。これ以上の戦闘をやりたいなら、それこそ某神や某潮でいいです。
あと、このシリーズの定番で「コーデバトル」があります。この世界は暴力ではなく、服装の属性数値で殴り合いをします。例えばお題が「エレガントなOL」だとしても、エレガント値が高ければドレスを着用します。アクセサリーもモリモリにして、「コーデバトルだ!」と絡んでくる屈強な男たちに戦いを挑みます。これも各属性の高さで勝てるか勝てないか決まってくるので、衣装の進化や育成も必要になってくるところです。
〈ミニゲーム〉
ゲーム内で細かなミニゲームを幾つもやらされます。奇想の星(これも某神の瞳のような立ち位置)を取るのにミニゲーム、NPCにミニゲームを勧められる、フィールドのそこら中にミニゲーム…これが地味に細かい操作を求められるのでストレスといえばストレスですが、スルー出来るものが多いのでこれは任意でって感じです。(クリアで石がもらえる)
〈ガチャ〉
当たり前ですが衣装(髪・アクセ含む)ガチャしかないです。
ガチャは合計回数で任意のメイク用品やモモ(小さい相棒)の衣装やアイコンフレーム等がもらえる感じです。これは前々作、前作より進化していて、ガチャした回数で、任意で確定の衣装やメイク用品が選べます。
メイク用品に関しては、今の時点でフィールド・衣装説明の欄ですら衣装の拡大ができないのにメイク用品って必要なのかと思う部分もありますが、写真撮影モードでは接近できるので楽しめるのかな。このゲームの大半を占める探索では、ほとんどがニキの後ろ姿しか見えないです。ストーリー中は自分の好きな服を着たニキが喋って動きます。
〈その他〉
その他には、NPCがリアル寄りで可愛くなかったり(ニキだけが可愛いので浮いてるだけかもしれないですが)、UIがかなりごちゃついてて見づらかったり、最新機種でもスマホの発熱がすごく、綺麗な世界を探索したいのに低画質にせざるを得なかったりするのが気になる点です。
ストーリーが複雑なのはニキシリーズの定番なので、雰囲気でやってればいいかなって感じです。
〈総評〉
全体的に見て、着せ替えしたいなら前々作、前作で充分だし、本格的なオープンワールドしたいなら別ゲーでいいよなっていうのが正直な感想です。
でも、自分はニキシリーズが好きで新しい可愛い衣装が見れたり、ニキという1人のキャラクターの成長を追いかけているので、今作の満足感は高めです。着せ替えゲーからオープンワールドゲーになったという大きな進化も含めて星4にしています。
今後はハウジング要素や染色要素も検討してるみたいですし、色んな調整も入ると思うので、まだまだ様子見の段階かと。
BGMはすごく綺麗で世界観は優しいので、ゆったり冒険できますし、ダンジョンも個性的です。
オープンワールドは戦闘がメインなものが多いですが、ニキシリーズは敢えて着せ替えゲーをオープンワールドにしているので、ニキシリーズだからできることを増やしていってほしいなぁと思います。
ニキとしてもオープンワールドゲームとしても中途半端
乱文。前々作前作ともにプレイ済みです。
タイトル通りニキとしてもオープンワールドとしても中途半端な出来です。ニキシリーズとしてみると着せ替えするのにかかる手間が多くて面倒、オープンワールドゲームとしてみたら操作性がカス過ぎます。
まずオープンワールドゲームとしてタッチスクリーンでやるにしろコントローラーでやるにしろ本当に操作性が悪い。操作性が悪いくせにキーの割り当ても出来ないから余計にストレスです。しょうもない段差でもジャンプしなきゃいけないのも面倒だしそこそこ移動に時間が掛かるくせにダッシュ時間短い&クールタイムがあってストレス。探索が不便です。素材集めのために敵を倒す必要がありますが、攻撃の際にはカメラの方向ではなく「ニキが」攻撃対象を向いてなければ当たらず、攻撃範囲も広いわけではないのでそれなりにコツがいります。ジャンプアクションもジャンプの着地点が分かりづらくて微妙です。
ついでに、あくまで着せ替えが主体なので仕方ないとは思いますが崖登りや泳ぐことが出来ないのも探索においてストレスです。崖登りは仕方ないにしろ泳ぐことは出来て欲しい。操作をミスって水にポチャったら即〇なのはだるい。水着コーデ自体は前作であるのだからせめてスキルコーデとして実装して泳げるようにして欲しい。水面を歩くとかでもいいのでとにかく水面の移動手段が欲しいです。
オープンワールドゲーとしては本当にあらゆる面でストレスが溜まるので景色の良さと動物の可愛さ以外に楽しめるところはありません。
ニキシリーズとしても中途半端でグラフィックの出来は文句なしの高クオリティなのですが、とにかく服を作るための素材集めが面倒すぎます。これまでのように手軽に着せ替えを楽しみたいのに操作に癖があるバトルや前作までのような手軽な素材収集ではなくマップを探索しての手間がかかる素材収集をする必要があり、前述した操作性の悪さと相まってストレスが溜まります。
ガチャシステムは前作より改善され、合計回数で任意のアイテムが貰えるようになっているのは良い点です。
総評として、正直現時点ではニキとしてもオープンワールドゲームとしても中途半端な出来でインフィニティニキを遊ぶ理由がないです。着せ替えを楽しむなら前作のシャイニングニキの方がいいしオープンワールドゲームを楽しみたいなら他社のゲームを選びます。なんでわざわざオープンワールドで出したのかわからない出来です。ニキシリーズが好きなので一応様子見でプレイは続けます。
可愛いけど残念
前作も好きで楽しみにしていました。まだ1週間ほどしかやっていないのでこれからたくさん変わるところもあると思いますが、ストレス要素が多いです…😢
【操作性】
まず、とにかく操作性が悪いです。前後の感覚が掴めません。ここからジャンプするとどのくらい進むのかなどが、全く掴めません。ジャンプと浮遊がありますが、浮遊も前後の感覚ないです…。
さらに浮遊は、とにかく速度が遅いです。ノロノロとしか進まないため、心地よく飛べる感じでは全くありません。また飛ぶ速度は遅いのに落ちる速度は速い上、どこに着地するかも分かりにくいため、浮遊で建物から建物へ移るミッションは何度も失敗します。
障害物にすぐ引っかかるのもストレスポイントです。他の方も書かれていましたが、本当にわずかな段差でもジャンプしないと進めません。
【ボタン】
ボタンが画面右下に集結しているためバトル中にバトルとは関係ないボタンを押して攻撃を喰らったりします。
【バトル】
軽いバトルがあります。光の玉みたいなのを飛ばして敵を倒すんですが、こちらも本当にストレスが溜まります、、。自分が下にいて敵が上にいると、敵の方を向いていても自分の攻撃は当たりません。光の玉は左右上下に飛ばせないため敵が自分より上にいたら自分も敵と同じ高さの場所に行き、そこから敵の方をまっすぐ向いて攻撃しないといけません。敵の攻撃は主人公を追尾してきます。
敵が同時に何匹も現れる時もあり、自分のライフは5個しかないため(敵の攻撃に一回当たるとライフー1)敵を倒す前に死ぬか逃げ回ってどうにか1匹ずつ倒す感じです。
【キャラの見た目】
キャラはみんな3Dですがほとんど可愛くありません。前作はイラストで、特徴がありましたが今作はみんな同じ顔に見えます。男キャラとか本当にみんな同じ顔です。しかもかっこよくない。女キャラは可愛いのもいるけどあまり特徴はないです。主人公ニキもなんだか前作の方が可愛かったと思います…。
マスコットキャラも出てきますがそれも3Dでちょっと見た目がリアルすぎて怖いです。出てくる犬とか猫はかわいいです。
【ストーリー】
一部スキップできないのがストレスです。しかも結構長い。
【ガチャ】
出ません。被り多いです。仕方ないけど相変わらず腕輪、ネックレス、チョーカー、イヤリング、小さすぎる髪飾りなど、、。あってもなくても変わらないような小さすぎるパーツしか出ません。
【その他】
・せっかくオープンワールドになったのにあまり開放感がなく、自由に探索できるものの動くといちいちストレスが溜まる感じです。
・自分の組んだコーデで探索できるのは楽しいですが、上着を着せると下の服が出てきて気持ち悪い感じになってしまったりと肝心の着せ替えもバグがあります。
・メイクや服の細かさは前作の方が上だと思います。
・クエストもクリアするのに、どこへ行って今度はあっちへ行って…となるので時間がかかり、楽しいより面倒臭いが勝ってしまう感じです…。
・課金額が高いです。
・充電がすぐ無くなるのと発熱します。
ごちゃってしまいましたがこんな感じです。今後に期待します。
間違いなく遊べるゲーム
リリース初日から無課金で1ヶ月以上プレイして、車掌レベルがようやく60に到達したので、そろそろレビューを書かせていただきます。
結論から申し上げますと、間違いなく良ゲーです。興味を持った方はぜひ遊んでみてください。
今回はストーリー、ガチャ、育成、UI等々について言及できたらなと思います。
まずストーリーに関してですが、最初は専門用語が多く取っ付きにくく感じるかもしれません。しかし初出の単語やたまに出るレゾナンス特有の言葉などにはしっかりと脚注で説明が加えられており、ストーリーを理解するのに全く問題ない程度です。専門用語辞典を図鑑から確認する機能も初日から実装されていたりと、各所で開発者様方の配慮も見受けられますので、そこまで心配しなくてもしっかり楽しめると思います。
ちなみに音楽は結構面白くて、オリジナルの楽曲であったり、場面によってはシューベルトの「魔王」が流れたりします。
次にガチャですね。排出確率はピックアップ1%、SSR1%の合計2%となっていて、70連でSSR確定、そこですり抜けた場合はピックアップが確定する仕様となっております。いわゆるホヨバ形式というやつで、ゼンゼロなどもこのガチャシステムです。
すり抜けで狙ったキャラを出すのは0.087%なので、相当厳しいと思います。実装時のピックアップか、3ヶ月以内の復刻でしっかりと引く必要があるかなと感じます。
恒常キャラは定期的にガチャ画面に出てくるので、新規で始めて推しを引きたい!という方はしっかりとガチャアイテムを貯めておくことを推奨いたします。
(ちなみに最近のアプデで、ストーリーでフォーカスされたキャラが即ピックアップに並ぶようになったらしいので、もし気になるキャラがいらっしゃる新規の方はそのキャラがストーリーの何章で出てくるか程度は調べてしまっても良いかと存じます。その方がモチベ続きそうですし)
他ゲーと違い良心的だと感じているのは、キャラガチャとは別のガチャが無いことですかね。ウマ娘であればサポカガチャがあり、ゼンゼロであればボンプガチャ、音動機ガチャがありますが、レゾナンスに関しては今の所キャラガチャのみで、ガチャからはアイテムは排出されずにR、SR、SSRのキャラのみが排出されます。
このガチャシステムのおかげで低レアキャラの凸がガンガン進み、優秀なRやSRのキャラを活かしやすくなります。特に一部キャラクターは凸効果がはちゃめちゃに強力で、使用感に雲泥の差が出る場合がありますので、ガチャからキャラクターのみ排出される仕様はかなり良心的だと感じています。
上に引き続いて課金周りの話をさせていただくのですが、ガチャがこのような仕様になっているのはおそらく課金モデルの比重がガチャに傾いていないことが考えられます。
レゾナンスは都市間で列車を走らせ、相場を見て物品を売買して利益を得るゲームです。
しかもハチャメチャにお金を使います。
例を挙げると列車の速度強化などでは1レベル上げるのにゲーム内通過が平気で100万ほど要求され、常に資金繰りで苦労します(そこがこのゲームの面白いところなのですが)。
そう言ったガチャ以外の要素に対しての課金での時短要素がかなり充実しているので、ガチャ周りが良心的な設計になっているのだと思います。
続きましてはキャラクター育成についてです。
正直なところ1パーティのみ育成するのであれば育成リソースにはかなり余裕があるというのが現状での感想です。
私の知っている育成リソースが枯渇するゲームですとブルアカやゼンゼロになるのですが、それらのゲームに比べると圧倒的に育成は楽です(そもそものゲームシステムや出撃人数が違ったりなどするので一概には言えませんが)。
ただしキャラクターの武器装備に関してはかなりシビアです。
キャラクターにはそれぞれ「武器」「防備」「アクセサリ」の3点を装備させることができるのですが、こちらにかなり労力をかけます。
それぞれの部位でR、SR、SSR、URの4段階にレアリティが分けられていて、Rでも優秀な装備品はあるのですが結構入手がきついです。アイテムアイコンをタップすれば入手方法をわかりやすくまとめてくれてはいるのですが、お店のラインナップは週替わり(アイテムで短縮可能)で効率が良くは無いですし、残響浮標や各都市の懸賞任務で狙おうにもドロップ率がかなり低く感じていて、1パーティ分集めるのは少し根気のいる作業になるかなと思います。(余談ですが、残響浮標でドロップ狙う方がSSR出やすい感じがします)
しかも、装備を集めたらそこからさらにレベル上げと簡単な追加効果の厳選が必要なので、装備までこだわるなら若干盆栽ゲー的な要素もあります。
一応擁護しておくと、キャラクターは型落ちしていきますが武器防具に関しては唯一無二の効果を持つものもあり、型落ちせずに他キャラでの使い回しもできるので、基本的には無駄になりません。
最後にUIについてです。
まずは良いところからお話しします。
1つ目は各画面から他の画面へのジャンプボタンが多く配置されていることです。特に都市から列車を発車させるための一気に戻るボタンが常に画面に配置されているのはかなりストレス軽減になっています。
他にも上述したようにアイテムの入手方法がかなりわかりやすくなっいて、基本的に迷うことが少なかったです。
このゲームアイテムの数がめちゃくちゃ多くて、しかも使用方法もかなりの数あるのですが、そのあたりの導線がしっかりしているのはかなり好印象です。
2つ目は複雑な戦闘システムでのキャラクター同士のシナジーをわかりやすくしようとしている開発者様方の配慮が垣間見える点です。
レゾナンスの戦闘システムはキャラクターの持つカード(能力)のシナジーが全てと言っても過言ではありません。
大陸版のいわゆるテンプレと呼ばれる編成では常にコストとドローを確保しつつ火力と回復を高水準でこなせるパーティが考案されています。しかし、肝心のシナジーを生み出しているカード効果や共鳴効果、覚醒効果を一つ一つ覚えて編成を組み、さらに装備まで考えるのは正直かなり難しいと言わざるを得ません。
こう言った点での参入の難しさは開発様も理解されておられるのか、バトル中にカードを長押しすると、そのカードの右側に反応する他キャラの共鳴効果、覚醒効果がシナジーを発生させているキャラのアイコンと共に出てきます。
簡単な例を挙げると、「レッドカードを使用した時、追加でカードを1毎ドローする」などです。
こう言った点で、できる限りゲームの難しさを緩和しようとしている姿勢が見えるのは良い点だと感じています。
三つ目は短期的な目標が細かく設定され、飽きにくい点です。
レゾナンスは他のゲームと違ってキャラクターの育成のみでなく、列車や各都市の声望ポイント、装備の厳選など程よい程度で細かい目標を入れ替えていくことができるので、これが終わったから次はあれを目指そう!というサイクルが循環していき非常に面白いです。
おそらくゲームをやればやる程沼にはまっていくのではないかと思います。
ただ一点惜しいと思っているのは、都市の特産品を売買できる店と商会を、いちいちマップに戻ってから選択しなくてはならないところです。
このゲームでは交易品に容量の概念があり、列車の強化の程度によって積むことのできる貨物に容量制限が設けられています。加えて商会というところで受注できる輸送クエストでも容量を圧迫するので、都市に着いたらまず交易所でアイテムを売却して容量を空ける→商会でクエスト受注→交易所でアイテム購入、という流れになるのですが、このフローチャートの中でいちいちマップに戻る工程が割り込んでくるのが個人的にストレスでした。
総評として、レゾナンスは今後にも期待できる良ゲーです。
このレビューがレゾナンスをプレイしようか検討している人の一助になれば幸いです。
長々と駄文に付き合っていただきありがとうございました。
多分アンインストールします
ミラクルニキ、シャイニングニキを何年かずつして来た者です。 ミラクルニキは携帯変えたら最初からになったので辞めて、シャイニングニキはやる事多すぎて疲れて飽きたので辞めました。シャイニングニキは40万ほど課金してました。 今回、新しいのが出るとの事で、無課金で最初からゆるく頑張ろうと思って楽しみにしてたのに、かなり期待外れすぎました。 RPGがメインみたいな要素で、まず携帯ゲームで両手が塞がるの大嫌いです。操作も難しいし反応悪いし面倒くさいしイライラ。 文字も小さくて読みにくいし、タップしにくいし、話もスキップ出来ないのもある。 後、今回も何か色々とやる事が多そうで、すでに心折れました。 ニキシリーズに求めてたのは全くこんなんじゃ無いです。なぜ着せ替えゲームの進化版に出来なかったの? パーソナルカラー選べたり、骨格選べたり、身長体重の設定したり、そういうとこ少し増やすだけで良かったんじゃない?
ミラクルニキが懐かしくなって来たから、そっちをまた無課金でしようかな(笑)
スマホでもPSでも操作性はアレだけど…
面白い!!探索だけで時間が溶けます。崖登りが無い点は最初気になりましたが、ずっとやっていればこれはこれでアリだと思えるほどにはなりました。
そしてこのゲームで特に面白いと感じた所、それは自分好みに着せ替えたニキの、後ろ姿から感じ取れる服の揺れや髪を観察することです。ジャンプした時の服のふわっと感はいつ見ても飽きませんし、髪のなびき方にもこだわりを感じる点がいくつもあり……、そんなこんなでニキを観察していたら、気が付けば最初は不気味に思えたニキの顔も可愛く見えてきました。
でも、正直操作性が悪すぎて戦闘、メインストーリー、クエストをやる気になれないんですよね。浄化をする時の操作感が本っっ当にゴミすぎて、最初は敵に突っ込みまくりました…。メインストーリーも大して面白い訳ではなく、スキップもできないので、ストーリーはほぼ無心でテキストを連打、ムービーが入った時は他のことやってます。
後探索している時にたまに見かけるジャンプギミック、あれ一部説明無しで何のためにあるのか分からず、結果的に諦めるということがしばしばあるので、全てのギミックにはしっかりガイドを入れて欲しいと感じました。落下攻撃したら大ジャンプするギミックとかあれ普通にやってたら気付きませんって……。
けれど前半でも書いたように、探索する分には(自転車に乗っていない限り)操作性の悪さに悩まされることはないので、本当に時間が溶けてあっという間に数時間経ちます。スマホアッチアチです。
なので、探索や着せ替えの部分はほぼ完璧だけど、操作性やストーリーの悪さがこのゲームの足を引っ張っているかな?と言った感じでしたね。能力を使うためにわざわざ服を変える必要があるのも面倒で、虫捕って魚も釣ってついでに動物のお手入れしたい!ということが気軽に出来ないのもストレスポイントです。そしてPS5なら操作性少しは改善されるだろと思ったら、まさかの一番楽しい着せ替えのところが面倒な仕様だったのは本当に罠でした……。(スマホだと着替え、写真の設定などがスムーズ、他はアレ。PSだと戦闘、能力切り替えがスムーズ、他はアレ)
グラフィックを進化させた昔のMMOみたいなNPCの表情や動きも好きじゃないので、こだわる所だけこだわるのではなく、全体的な完成度を上げて欲しいと思いました。今の評価としては星3に届くか届かないかくらいのところ、期待を込めて星4にしています。課金もしますし(なんならした)毎日プレイする気はあるので、せめて操作性だけでも改善してください!以上!
追記:落ちて転がってしまったアイテムなどはモモが取ってきてくれるような仕様が欲しいです。
今後のアプデに期待…
ニキシリーズはミラクルニキからプレイしていて微課金勢でしたが、今作は現時点では課金しようと思えません。
以下、探索レベル15までプレイした感想です。(ハード→PC、iPad)
•映像が抜群に綺麗。景色がいい。ニキや動物が可愛い。
•採集系が楽しい。つい寄り道してしまう。
•システムやギミックがゼルダっぽい。
•ストーリーに引き込まれない。
これからストーリーがおもしろくなるかもしれないという期待でプレイしています。
•ムービーをスキップできないのがプチストレス。
•操作がしづらい。1歩歩かせようとしたときに1.5歩くらい歩くので、滑る感じがして細かい移動が難しい。
また、カメラがしょっちゅう操作キャラに近くなり、ジャンプの着地点が掴みにくい。ダンジョン内が特に操作しづらい。
•モンスターを倒すときに自動追随してくれないのがストレス。モンスターを倒したくてこのゲームをプレイしているわけではないので、長押しロックオンではなく自動ロックオンにしてほしい。
•ガチャで「浮遊」など性能つき衣装が出ているが、どのくらい浮遊能力が上がるのか、その性能を使う必要性がどのくらいあるのか分からないので月間パスに手を出せない。
今後ストーリーを進めていくと分かるのだろうか。
もし課金しないとストーリーを進められないとなったら自分は引退するだろうなと思う。
長々書きましたが、ムービースキップ、操作性はとにかく改善してほしいなと思います…
ニキシリーズ大好きなので、今後のアプデに期待して今のところはゲームを続けてみようと思います!
ダメだ笑
ダメだ笑
シャイニキすごく大好きだからすごく楽しみに待ってました。
初めて3日たった私の感想です。
まず、とにかくとにかくラグいです。
きらめきパラダイスもやらせてもらって、そっちはすごくすごく楽しくてお気に入りだったのですが、インフィニティニキはダメでした笑笑
着せ替えニキもお気に入りでした。
インフィニティニキはダメ、笑
まずとにかくラグすぎる!!!笑
ほんとにRPG色々歩けそうわくわくニキちゃん可愛いから楽しみわくわくどんな感じなのかなって思ってたけど
ストーリー長いな!!笑
あと画質が悪いんじゃ!!笑
って感じでした。第一印象は。
まず、容量ガバガバに開けたのですが色々なエフェクト(きらきらしてたり)するのでスマホ、タブレットでやるにはやっぱり不向きでしたね。
わたしてきにはもうやらないですね。笑
シャイニキ好きな人はインフィニティニキはおすすめしません。RPG好きな人、絶対他のやりましょう。
着せ替えニキが好きでかわいいのを期待してる人、たぶん想像通りではありません。
色々自由に動けるのかなと思ったけどストーリーが長いので耐えられる人にはいいかも。
忍耐深い私でも耐えられなかった、笑
楽しみにしてたのにそれはないわ。
ニキシリーズめちゃくちゃ好きで予約してインストールしたのに何回もエラー起きて挙句の果てにはブラックアウト。ゲーム中何度もそれが起きるから明らかおかしいと思って問い合わせたらあなたの機種では使えませんって、、、。いやそれはないでしょ。笑
私が使ってる機種はそんなに古いわけでもないしこれまでそんなゲーム1つも見たことない。もう笑うしかない笑
高グラフィック化&ソシャゲ化したんだし容量が重くなってしまうのは分かるんだけど流石にこの機種は対応しませんとかありえなくないですか?
それならそれで事前登録の間にこの機種では使えないよっていうのもっとわかりやすく書いてほしかった。
事前登録までして本当に楽しみにしていたのに残念でしかない。
できたばっかりのゲームだから多めに見てくれって運営からのお知らせに書いてるけどそれは逃げでは?最初からバグはさすがにやる気ないでしょ。笑
本当にこのゲームを売り出したいなら改善するところしかないと思います。
あとゲーム内容は大概原神に似てるのでもし原神の方がサポートしっかりしてるならそっちをおすすめします。
ゲーム内容は前の方が断然いい。
楽しいから友達にもおすすめしたいと思ってたのにこれはない。
あと運営も。前々作からなんどもお問い合わせお世話になだたことあるけど毎回毎回運営に同じこと言われるのだるい。こっちの身にもなってほしい😅
ニキシリーズプレイヤーの感想
ミラクルニキLv99(前々作)
シャイニングニキLv99(前作)
その他有名某オープンワールドゲーはほぼ触ってます。
〈このゲームに向いてる人〉
ニキシリーズが好きな人
着せ替えが好きな人
自分のアバターで綺麗な世界を探索したい人
写真撮影が好きな人
アクションが苦手な人
PC、プレステ5を持ってる人
〈このゲームに向いてない人〉
高度な戦闘を求めている人
壁を登りたい人・海を泳ぎたい人
低スペックの端末しかない人
これは「ニキという名を持った自分のアバターを着せ替えしつつ世界を探索するゲーム」です。某神のような戦闘要素や、キャラガチャを求めている人は発熱でスマホを痛めるだけなので、やらない方がいいです。
〈操作〉
ベータテストも参加しましたが、やはりジャンプ等の操作性はシビアなので慣れが必要です。運営さんもジャンプアクションをメインで楽しんでほしいのか、この点は大きく変わっていない様子です。
段差に引っかかりやすい、壁を登れない、泳げない(落ちると水没して暗転)ことをストレスに感じる人はかなりいると思います。このゲームをやる人って絶対某神もやってそうなので。壁登れないのは、可愛い衣装を着てるのに壁をよじ登られたくないとか、水没でやり直しになるのは大股で泳がれたくないっていうのがあるのかな〜と思ってます。ウェディングドレスで泳いでほしくないですし…。
〈戦闘〉
アクションメインのゲームではないので、正直今の玉を当てる・回避だけで個人的には充分だと。そのうち多少ジャンプや回避の複雑さが求められるボスとかも出ます。これ以上の戦闘をやりたいなら、それこそ某神や某潮でいいです。
あと、このシリーズの定番で「コーデバトル」があります。この世界は暴力ではなく、服装の属性数値で殴り合いをします。例えばお題が「エレガントなOL」だとしても、エレガント値が高ければドレスを着用します。アクセサリーもモリモリにして、「コーデバトルだ!」と絡んでくる屈強な男たちに戦いを挑みます。これも各属性の高さで勝てるか勝てないか決まってくるので、衣装の進化や育成も必要になってくるところです。
〈ミニゲーム〉
ゲーム内で細かなミニゲームを幾つもやらされます。星(某神の瞳)を取るのにミニゲーム、NPCにミニゲームを勧められる、フィールドのそこら中にミニゲーム…これが地味に細かい操作を求められるのでストレスといえばストレスですが、スルー出来るものが多いのでこれは任意でって感じです。(クリアで石がもらえる)
〈ガチャ〉
当たり前ですが衣装(髪・アクセ含む)ガチャしかないです。
ガチャは合計回数で任意のメイク用品やモモ(小さい相棒)の衣装やアイコンフレーム等がもらえる感じです。これは前々作、前作より進化していて、ガチャした回数で、任意で確定の衣装やメイク用品が選べます。
メイク用品に関しては、今の時点でフィールド・衣装説明の欄ですら衣装の拡大ができないのにメイク用品って必要なのかと思う部分もありますが、写真撮影モードでは接近できるので楽しめるのかな。このゲームの大半を占める探索では、ほとんどがニキの後ろ姿しか見えないです。ストーリー中は自分の好きな服を着たニキが喋って動きます。
〈その他〉
その他には、NPCがリアル寄りで可愛くなかったり(ニキだけが可愛いので浮いてるだけかもしれないですが)、UIがかなりごちゃついてて見づらかったり、最新機種でもスマホの発熱がすごく、綺麗な世界を探索したいのに低画質にせざるを得なかったりするのが気になる点です。
ストーリーが複雑なのはニキシリーズの定番なので、雰囲気でやってればいいかなって感じです。
〈総評〉
全体的に見て、着せ替えしたいなら前々作、前作で充分だし、本格的なオープンワールドしたいなら別ゲーでいいよなっていうのが正直な感想です。
でも、自分はニキシリーズが好きで新しい可愛い衣装が見れたり、ニキという1人のキャラクターの成長を追いかけているので、今作の満足感は高めです。着せ替えゲーからオープンワールドゲーになったという大きな進化も含めて星4にしています。
今後はハウジング要素や染色要素も検討してるみたいですし、色んな調整も入ると思うので、まだまだ様子見の段階かと。
BGMはすごく綺麗で世界観は優しいので、ゆったり冒険できますし、ダンジョンも個性的です。
オープンワールドは戦闘がメインなものが多いですが、ニキシリーズは敢えて着せ替えゲーをオープンワールドにしているので、ニキシリーズだからできることを増やしていってほしいなぁと思います。