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将来性のあるゲーム(ユーザーの意見を取り入れれば)
端的に述べると、現時点でのライエモは未完成としか言いようがありません。
他の方も指摘しているとおり、音ゲーとしての重要な部分がすべて欠落しています。
ノーツのサイズやデザインが変更できないので、ひたすらやりづらいです。
また、BAD判定の範囲が広く、特にEXPERT譜面において散見される連続フリックについては、最初の1回を弾いただけですべて反応してしまうので、ただひたすらにストレスが溜まります。
また、ガチャについても不満しかありません。
確率が低いことに関しては、運営側の裁量ですので、ユーザーからは何も言えません。
ですが、1人だけピックアップの場合はUR1%に対して、3人同時ピックアップの場合は1%を3人で割るという仕様に関しては、些か疑問です。
せめて1人ずつに分けていただくことはできなかったのでしょうか?
ガチャが、コンテンツを運営していく上での重要な資金源であることは理解しています。
ユーザー側も、コンテンツの存続のために、できる限りの支援はしていきたいと考えています。
ですが、それはただ確率を低く設定すれば良いということではありません。
まったく引けないガチャを、誰が引きたいと思うのでしょうか。
ユーザーの、これからもこのゲームを続けたい、応援したいという思いこそが課金に繋がると考えています。
現時点でのライエモは、正直、課金したいと思えるようなクオリティのゲームではありません。
シャニライを返して欲しいという意見も、至極真っ当だと思います。
これだけ厳しいことを言いましたが、逆に捉えれば、ライエモには改善の余地しかないということです。 リリース直後、配布が少ないというユーザーの要望に応えて、すぐに仕様変更をしていただけました。 その後も、ログインボーナスは充実しています。 きっと、運営側は、ユーザーの意見を真摯に受け止め、取り入れてくれると信じています。
拙い文章で恐縮です。
良い所メインのレビュー
まず総評として、「将来性がある&多忙な方向け」のゲームです。
悪い所ばかり言われてるので、良い所メインで書いていきます。
(評価を改め追記と添削しました)
⚠︎長い
音ゲ部分
・長押しの終わりで指を離さなくても良い。
・予め画面に指を置いていてもフリック可能。
・フリックの感度が絶妙。
・ノーツ音は比較的しっくりくる方。
・変な配置はあるものの綺麗で安定したリズムで配置されています。
音ゲ以外
・移動等の機能面についてはめちゃくちゃ良く出来ており、ユーザーへの配慮を感じます。こういうのはアプデで少しずつ使いやすくなっていくイメージですが、ライエモはリリース時から機能美を追求してる感じがあります。
・3Dモデルがアニメ風ではなく原作風のデザインで、ダンスや衣装も変に改変せず古参に寄り添ってくれてる印象です。つまり現代にはウケなさそうだなというのが本音。万人に媚びず寧ろコンテンツ側が人を選んでくスタイル好感度高い。
・キャラのセリフ、繊細な方に引っかからない様よく考えられてると感じます。特殊な工程を踏めば特別な行動をとってくれたり色々見せてくれます。ホーム画面ではキャラ同士で何か話していたりちょっと芸コマです。
・イベントのカードやガチャチケ等の目玉となる報酬は有難い事にポイント制です。その上報酬までのハードルは低く、多少忙しくても完凸出来そうな程。他アプリの殺伐とした毛落とし合いと急かしの無い世界。このままでいて欲しい。
・スタミナが10時間でMAX10しか貯まりませんが、これにより多忙な方も暇な人と同じ土俵に立てます。コスパは悪いが 10一気に消費する事も可能、つまり10時間毎に一曲プレイするだけでイベ走れます。勿論スタミナ0でもライブ出来、スタミナというよりポイントブースタの様なもの。
・石の配布超優しめです。他ゲームみたくストーリーや初回ライブでは稼げませんが、デイリーとプレゼントと、特にイベント報酬のガチャチケは潤沢です。
・今のところ稀に見る素晴らしい運営です。詫び石モノだろ!となる問題があれば詫び石配布し、SNSで「ロゴの色が違う!」と言われればすぐ修正が入る。誠意を感じます、応援したくなっちゃう運営陣。
端々からユーザーへの気遣いが見えるアプリで、ソシャゲに疲れた方にもお勧め出来ます。将来性もあり期待。音ゲ部分さえ何とかなれば…。
━━以下はアプリの悪い所と要望。読まなくても良いです。
音ゲについては公式が「今後修正予定」と発表していたのでまた改変するかも。━━
・ライエモの音ゲでズレてるノーツは全て早い寄りにズレています。綺麗にズレてる辺り意図的なのでしょうが、ズレ云々以外にも違和感ある箇所だらけです。譜面製作者のヘキが出てしまってる。
・フリックの視認性。他の方の言うように色を変えられる機能も実装してもらいつつ、個人的には色という余計な情報を増やしたくないので色はそのままノーツの形だけ▲◀▶…のような設定も出来ると助かります。
・同じ方向の連続フリックで、1つ目を捌くと2つ目にまで干渉しBAD判定になる問題。フリックノーツはgreat以上の判定域でしか反応しないくらいでも問題なさそうに思う。
・コンボ表示位置、レーン同士の幅、扇形レーンの角度、ノーツデザイン、サイズ、音量、判定タイミングと視覚的なタイミング、今の所これら全て弄りたいです。
・全体的に字が小さいので調節したい。
・フォロー数上限引き上げシステム欲しい。
・キャラの誕生日はやはりBD限定カード出して欲しい。配布の弱いSRとかスチルだけでもいいので何かあると嬉しいです。
・初めの方で述べた様に万人に媚びない姿勢は好感度高いのですが、このアプリの寿命を縮めていないか心配です。他ゲームを参考にして欲しい訳ではありませんがライエモなりのファンサービス…媚びを待っています。
・という事で真斗の横髪片方耳にかける髪型のカードが追加される暁には、落ちた髪を耳にかけ直すモーションの追加とか…
やさしい脱出ゲーム
謎解きの難易度は優しめ。基本的にわかりやすく手がかりが提示されてサクサクとプレイできる。マップは広くないが謎解きが多いのでボリューム感がある。操作性や視点移動は問題なかった。
グラフィクスも綺麗でアプリも安定していて安心してプレイできる。アニメの演出などもあり楽しい。脱出ゲームとしては王道な作りで誰もが楽しむ事ができるだろう。簡単なので暇つぶしに最適だ。なかにはちょっと強引な手がかりもあるが、なんとなくわかるので許容範囲か。ただ数字4桁が結構出てきてそれが異なる手がかりのヒントに見えるため違う方法の提示にしたほうがよかったのではと感じた。またユニークな手がかりの提示もありそれもユニークで良かった。不具合などなく理不尽さも少なく楽しめるがやや難易度は低すぎる感じか。だんだんマンネリになりがちなので新しい仕掛けを考えてみて欲しい。次回作にも期待しています。
大ファンなので
今回もとても楽しく遊ばせていただきました。
いつもありがとうございます。
例によって例の如く、大満足のボリュームでした。
難易度というより、手がかりを得ないとタップできない仕様にしたのはなぜなのかな?と思いました。無くても楽しめる(個人的には無い方が楽しいかも)と思いつつ、これはこれでサクサク感が増して良かったのかなとも。
私はああでもないこうでもないと考えるのが好きなので、難易度の面では少し物足りなさはありましたが、間違いなく面白い脱出ゲームなので⭐︎5です。
デベロッパーさんの頭の中はどうなっているのかな…すごいな…とただただ感心しています。
このブレない世界観、大好きです。
また新作を待ち侘びつつ、旧作もリピートしておきます。(かく言いつつ既に何度もしているのでほとんど覚えています)
何なら多少有料でもプレイするので待っています!!
充実感ある仕様
startから展開していく内容はタップリ目、次シーンの予想は想像出来ないが好奇心のみでヒント繋がりを探しまくる。下に下に広がる世界と装飾や背景は謎解きの探検心を仰ぎ面白い。
ゲーム内容全てが興味の対象で、謎解きの先にある場の深掘りと ヒント繋がりを見つける関連性の気づきがなかなか見つからない。たが、ヒント頼みで得た答に(特に、地下室パソコンの3つの英字、3つの数式はなぜそうなのか?今でもわからない) 繋がる過程説明が欲しかった。
全体的に竜やヘビをあしらったオリエンタル物?と想像したが、地下に続く秘密基地的世界で、最後の仲間同士の会話がこの物語の背景となっている。
正直この部分は「はい、cut!」でお願いしたい所、結論は 唖然 !
ゲーム仕様はとても楽しかったです。
thank you!
先にやることがある脱出ゲーム
謎解きの難易度はやや高め。手がかりは捻りなく提示されているがアイテムの使い方が独特で難易度を高めている。マップは広大で普通の脱出ゲームの2.5倍ぐらいのボリューム感。操作性や視点移動は問題なかった。
3Dなのでグラフィクスの悪さが立つがアニメ的な処理がされているのでまあ許容範囲か。手がかりに気がつけばサクサクと解き進めることができる。手がかりの提示やアイテムの使い方に癖があるが慣れればまあ許容範囲か。手がかりや様々なギミックはよく考えられており、よくこれだけ考えつくなと感心するほどだ。物語はあるが昔の物語を覚えてないのでいまいち意味が分からず残念。またゆるいマルチエンディングになっているのは良かった。もう修正されているようだが蛇を稼働させると賽銭箱の謎がクリアできないバグがあり、これこそ本当に先にやるべき事があるという感じ。フラグを立てないとパズルをズームしようとすると先にやる事があると言われて制されるが、それが限りなく数が多く、最後にはそれあんたの都合だから!と思ってしまった。親切仕様なのかもしれないが、いまは何も動かないようだとか、フラグが立ったら何か起動した音がしたみたいなゲームの内容に従った表現方法にしないととても興醒めになってしまう。せっかくの大作なのに勿体無い。とは言え楽しめる脱出ゲームなのでぜひプレイして欲しい。次回作にも期待しています。
ゲームとして面白くない
うたプリはPSP時代に三作ほどやりました。
その後はあまり追っかけていませんが、流行っていた時ファンでした。
まず絵柄ですがグッズやコンビニコラボ(最近は見ないですが)商品と違い、原点回帰なのは好感が持てました。
アニメよりゲーム寄りなところは非常に好きです。
ダンスとかは他のゲームの方が優れているのは仕方ないと諦めがつきます。
問題はここからで、まず他の方が仰っているようにリズムゲームに爽快感がなく楽しくない。
これは好みの差はありそうですがプレイヤーは七海春歌固定。全盛期なら春歌人気がすごかったですが、長寿ジャンルになりましたので変革もあった方がいいと感じます。
性別を選べた方が新しさを感じますし、春歌は仕事仲間であり登場人物の一人でもいいのではないでしょうか。
シナリオは読まない方もいるようですが、個人的にはソシャゲであれどシナリオの良し悪しは重視します。
相変わらずふわっとしたシナリオでドラマがない。
そして3グループ混在ガチャ。
皆応援はしますが贔屓キャラがいる人の方が圧倒的に多いと思います。
キャラを応援したい気持ちはありますが、いくらなんでもそれに頼りすぎな作り。
ゲームが良いからこそファンはついてくるものだと思うのですが。
ファン層が狭く深いジャンルなので仕方ないのでしょうか。
とにかく推しが好きでお金は気にせず着せ替え的にキャラクターを集めたいという方ならいいと思いますが、他に楽しみを求めると何もないという感じ。
これからもうたプリというジャンルが生き残るかはソシャゲにかかっていると思うのですが、それを意識していなく残念でした。色々な意味でうたプリというコンテンツはだいぶ縮小していると感じますがこれはこれでいいのでしょうかね。
既存路線で支持してくれるファン頼みの作りです。今までの路線で惜しみなく応援してこられた人しか残らないと感じました。
感動のあまり人生初レビュー
初レビュー失礼します。
私、脱出ゲームが大好きでAPPstoreの脱出ゲームを毎日漁っている者です。
そんな私が脱出ゲームにハマったきっかけは、APP GEAR様の『イドの村』でした。
それからAPP GEAR様の作成された脱出ゲームは全てプレイし、大ファンになりました。
今回はXで新作アプリのポストをお見かけし、急いでインストールし遊ばせていただきました。
もちろん、今回もとても面白かったです。待ちに待っていたので、感激のあまり人生初レビューを捧げます。
難易度はAPP GEAR様の作品を遊んだことがある人にとっては少し簡単かなと思います。
謎解きもさることながら、ストーリーが面白いのでぜひプレイしていただきたい!
以降ネタバレを含むレビューとなります。
▼△▼△▼△▼ネタバレ注意△▼△▼△▼△▼
今回は単発の内容の長編脱出ゲームとなってます。ストーリーとても面白かったです。
APP GEAR様の3Dや演出も相変わらず良く、没入感を多く得られました。
そして今回は、トンネル前の地下の部屋でのPCに表示される謎解きが新鮮でした。
脱出ゲームは謎を解く鍵を探索したり、アイテムを組み合わせたりして進んでいくものが多いですが、謎解き要素があると順番を覚えて入力するなどのギミックとは違い、『一生懸命考えて解く』というのが楽しかったです。
こんなにしっかり謎解きが組み込まれていたのは初めてではないでしょうか?
マップもそこまで広くなく、迷うことは無かったです!
今回全エンド達成させていただいたのですが、松葉杖を誰に渡すのか、序盤のピッケルを回収する等、展開が面白かったです。
ただ、今回気になったのは『エンドを見ないと真相が分からない』という事でした。
今回は復讐をする話だったので、犯人が手がかりを残すはずは無いのは理解できます。
ただプレイする側としては、エンドを見るまでなぜキョウコがここに居るのか、マモルとは誰なのかが全く掴めないので、探索の中でなにか手がかりが見つかれば面白かったのかなと思います。(でもそうなると、プレイ側は松葉杖をマモルに渡さなくなるからそれはそれで……?)
長くなりましたが、文句なしの星5です。
APP GEAR様の今後の創作意欲に繋がれば、より多くのユーザーがプレイしてくれたらと思いレビューさせて頂きました。
これからも、新作を待ち続けております。