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運営が仕事しない
問い合わせに全く回答しないことを棚に上げて、こちらがしつこく問い詰めていたら、アカウントを停止すると脅された。
運営の10ANTZは営業利益マイナスで役員は傲慢だということなので、ユーザーのことなど考えてないのは当然、問い合わせにも回答しないってことがわかった。そりゃあ社員からの評判が悪いのも納得。 レビュー見てみると、星5と星1が同数くらいなのに、評価が高いのはおかしい。運営がアップルにお金でも払っているのか。さらに星5のレビューを見ても悪評が多い。 自分たちのサービスなのに、問い合わせに一切回答できない運営の存在意義を疑っている。そろそろ回答と補填をしてほしい。 今まで1度も回答なく無視し続けてるのに返信を控えるというくらいには運営が無能-----このレビューを見ていると、全て意見を参考にすると書いてあるが、結局1つも取り入れられていない。-----追加で問い合わせをしても一切回答がない。イベントでのレア報酬は滅多に出ない仕様になっているのと、BOXガチャは誰にとって需要があるのか教えてほしい。----- 9/24追記 返信はもちろんなく、全て問い合わせを無視され続けている。他のレビューのとおり、無課金だと何もできないため、そもそも課金するモチベーションもない。-----8/16追記 その後も何度か問い合わせたが、返信は一切なく、運営は回答できないためか、迷惑メールに入ってないかなどと送ってくる始末。 全く回答されてないものが、どうやったら迷惑メールに届くのか説明して欲しい。 もはや会社体として機能していないことを如実に示している。----- 8/9追記 開発側が回答しているが、全く問題が解決しないので再度問い合わせてみると、返事が返ってこない。 レビューに対して表面的には回答しているようで結局はテンプレで文章を打っているだけ。もしかしたらAIが回答しているかもしれない。 こんな会社に星をつけるのは、ちゃんとプレイしていない人のみだと思う。 -----プレイヤーの選択肢が無さすぎる。 ・相手は戦略的にこちらの弱いタイプばかり攻めてくる ・相手はこちらのHPが低い方から一方的に攻めてくる ・こちらは攻撃対象を選択できないどころか、自動でタイプ相性が悪い相手ばかり責めざるを得ないため、普通にすると勝てる相手にも平気で負けてしまう ・こちらの攻撃のときにはわざわざ相手のHPを少しだけ残すように設定されており、次のターンも相手から攻撃を受ける また、スキルのエフェクトがよく止まるので、メンバーの映像が見れない。 そして貯めた石を使ってもガチャは滅多にSSRが出ない。 さらに酷いのが、アプリがしょっちゅう落ちる。 これらについて運営に問い合わせをしたが、一向に回答がない。 やはり運営は課金する人しか相手にしないようだ。
ゲーム自体はめっちゃ楽しい
イベントアイテムの入手率の低さや、イベントの箱開けが1個ずつしか開けられない(箱あけモーションのスキップもできない)こと、ドロップ率アップ等のバフアイテムがイベントステージには適用されないこと、ゲームを2~3回クリアする度に広告が1回流れること、数秒画面操作しないだけですぐに販促ウィンドウが次々と表示されるウザさ、ランダムドロップでたまたま先にアイテムを入手できているのに、直前クエが発生してからもう一度入手しないと次のクエに進めないなど、ゲームそのものはすごく楽しいけど細々とした面倒くささがそれ以上に目立ちます。
このいちいち出てくるやりづらさが解消されるまでは友人や家族に勧めるのはちょっと躊躇われるかな。
とてもよく作り込まれているゲーム◎
応援したい、これからもっと多くのユーザーに愛されるゲームになってほしいと思ったため初めてレビューを書きます。長文です。なお、私はゲームにおいてストーリーを最重視します。(一部追記しました。)
【評価したい点】
☆ストーリー
・描写が丁寧で読みやすい
・主人公に感情移入しやすい
・主人公の性別を選べる設計であり、区長達の主人公に対する態度もフラット
・緩急のバランスが良い
・先進的な意識、配慮を感じられる
・メインストーリーが驚くほどボリューミーな上に解放条件無しで読める
・イベント後すぐに、イベントストーリーを無条件解放してくれるので新規さんにも優しい
・ボイスをお気に入り登録して聴き返せる
・所謂モブキャラにもボイスが付いている
・区長ノベルも読み応えがあり面白い
描写の丁寧さから(少なくともメインストーリーにおいては)、ストーリーについていけないと感じる場面は殆ど無かったです。冷静に考えてみると、なかなか突飛な展開が繰り広げられているにも関わらず。区長達の言動にもその奥にあるそれぞれの価値観がちゃんと見えてくるので、違和感を覚えにくいです。
メインストーリーのボリュー厶については、空き時間の殆どを費やしても読了するのに丸1週間かかりました(長ければ長いほど嬉しいタイプなので大満足です)。初イベントストーリー(アヤカシパレード)はサクッと読める長さでしたが、こちらもハッとさせられる場面あり微笑ましさありの内容で好きでした。
☆キャラクター
・各々の行動原理について、共感できなくとも理解できる(ように描かれてる)ので好感が持てる
・各班のユニット名が良い
・Live2Dがコミカルに動いて可愛い
・キャラデザがお洒落
特筆したいのはユニット名で、1~4のリート表記を用いながら、それぞれ朝、昼、夕、夜を連想させる響きになっていて、更に語尾の語感も合わせている(~s、~z)ところがよく出来てると思います。
☆ゲーム性
・ストーリーとの親和性◎
・ちゃんと楽しい
・オート周回が便利
・サブのミニゲーム的な要素も様々
・APチャージ画面で、次にAPが完全回復する時刻を教えてくれる
・デフォルメされた区長が可愛い
ゲーム性に関しては、「おもてなしバトル」やその他のミニゲームにストーリーとの繋がりがある点、ストーリーから浮いてない点が個人的に大好きです。制作者さん達のこだわりを感じられますし、ゲームの世界への没入感を高めてくれるので。オート周回はバックグラウンドでも利用できる点がとても便利で有難いです。 「おもてなしバトル」以外にも色々な機能がありますが、「研修旅行」でログを見るのが特に好きなので、研修旅行先やログの種類を増やしていただけたら嬉しいです。
☆ガチャ、カード
・天井設定が低め(お安め)
・SSR排出率が高め?
・SRでも絵柄変化が出来る
・シーズンイベントのSSRが1種類
・チュートリアルガチャでは1回分の結果をキープをさせてくれる
総じて、比較的親切設計だと感じます。
☆イベント
・ゆるプレイ勢にはやさしめ?
現時点で開催済みなのはシーズンイベントのみですが、私は報酬カードを最低限ゲットできれば満足な(完走を目指さない)タイプなので走りやすかったです。
☆その他
・UIやサブ機能に並々ならぬこだわりと作り込みを感じる。色々と用意されすぎていて、未だに把握し切れていないところがあります(嬉しい)。
・各区長の誕生日に、誕生日おめでとうボイスを回収しやすい。ホーム画面で全キャラクターをちまちまと入れ替える必要が無い喜び...
・ホーム画面やガチャ結果画面で、ダイヤ数、主任レベルを非表示にできる。SNSにスクショを載せる方への配慮だと思いますが、行き届いてるな〜と感心します。
【気になる点】
△UIについて、直感的に操作しづらい。
隅々まで作り込まれていることの裏返しでもありますし、装飾を削ぎ落としてほしくはないですが...こだわられた部分はそのままに、もう少し操作性、視認性が向上したら完璧かと!
しばらく遊んでいると慣れますが、始めた頃に特に気になった箇所は以下の通りです。
・ホーム画面からおもてなしバトル、ストーリー、区長カードを選択した後の画面で視線が散らばってしまう。
・メインストーリーでchapterを選択する画面等で、prev、nextの文字が小さい。
カセットテープをもう少し小さく、prev、nextを大きくしていただきたい。
・区長一覧の画面で、きずなっぷ達成時に区長名に付く赤バッジが見づらい。
△コンダクターのボイスもお気に入り登録させてほしい。
コンダクターのボイス(セリフ)に心動かされるシーンも沢山あったので、ぜひご検討をお願いいたします。
△ 公式サイトのキャラクター説明等が少しチープ・所々配慮が足りないように感じる。
ストーリーに厚みがあるからこそ、公式サイトのキャラクター説明だとキャラクター像が浅く(必要以上にギャグ的というか、在り来りというか)見えてしまい勿体ないと感じます。ストーリーの内外で、キャラクターの質感にギャップがあるといいますか...。 また、多様なアイデンティティ・立場への配慮を端々に感じられるところもストーリーの大きな魅力のひとつだと感じていますが、所々に気になる表現があり(キャラクター説明や、稀にメインストーリー内で)、これも勿体ないと感じます。 配慮・意識されてるのはとてもよく伝わりますが、伝わるからこそ、惜しいところが気になってしまいます。
△時々アプリが落ちてしまう
これもよく作り込まれているゆえかもしれませんが、時々落ちます。落ちずとも、長時間プレイしているとスマホが熱々になってしまいます。おもてなしバトル中に一気にスキルを発動させないなど、なるべく負荷を避けることによってある程度の対処はできます。
△「おもてなしバトル」の難易度がもう少し高くてもいい
クリアしやすいので有難いことではありますが、もう少し難易度が高くてもいいと思います。現状かなり易しいので、カード強化の目的でガチャを回す人が少ないのでは、というお節介な心配です。
長くなりましたが、総じてとてもよく出来ているゲームだと思います。ただ勿論、後半にお書きしたように改善していただける点もあると感じているので、もっともっと成長してくれることを期待しています。そして1主任として?それを支えていけたらと思います。
超個人的な事情なので最後に書きますが、私は横浜出身横浜育ちなので「エイトリというゲームで横浜市歌を聴けるらしい」という噂があまりにも気になりインストールしました。区長達のHAMAトークには分かる!と頷いてしまう場面も多々あり、ハマッコ目線でも楽しいストーリーになっています。地元がより好きになりました。
追記
・当日限定アイテムを、せめて24時間限定に変えてもらえないでしょうか?イベントアイテムとして23:59に入手した場合、1分で消えるのは厳しいです。また、入手タイミングを計算しつつスコア調整するのも、本質とズレていて地味にストレスです。
・ガチャに天井がない。UR排出率激低。PU3人の場合、各人0.3%はなかなか酷いです。せめてガチャを分けてください。
→シャニライで、10万突っ込んで推しが出なかった経験から、天井のある誕生日以外は撮影しなくなりました。今回は5〜6万円分でピース交換があるみたいですが、できれば天井がいいな〜と思います。 参考までに、 ガチャ売上の高い原神は、90連で仮天井、180連で確定天井、天井に近づくと排出率が上がっている印象です。(10連で3200円) また、次回ガチャに累計回数が引き継がれるため、ほしいキャラではなくても気軽に引くことも多いです。
また、武器ガチャでは、PUのうち、欲しい武器を選べます。その場合、80,160連で仮天井(選んだ武器の排出率は50%)、240連で確定天井です。 同じく売上の高いツイステも100連で仮天井、200連で確定天井です。(10連で2500円) これを見ると、25000円〜30000円で確実に旨みがある方が引く気になると思います。
・フリックノーツ →上下左右あるのに、全部同じ色で見にくいです。色変更させて欲しいです。
・3Dのクオリティ →特にホーム画面の3Dが気になります。2Dでも良いです。あと、表情と会話が合っていないことがあるので、表情のレパートリーを増やして欲しいです。
・オート機能 →今後のイベントの仕様にもよりますが、スキップはチケット制でスコア反映なし、オートもなしだと結構厳しいです。
・データ連携 →前作では、複数端末でデータ連携できて便利でした。こちらでも今後、実装頂けると幸いです。 以上、ご検討頂けますと幸いです。
物凄く好きな作品になった
絵が物凄く綺麗でゲームをしてしていてすごく楽しかったし、不思議な気持ちだった。何度も物凄く通ってしまっているけどそれくらい好きな作品。bgmもこの世界観に合っていて本当に魅力的だった。謎解きも難し過ぎないし簡単すぎでもないので、やり甲斐があった。内容も長編では無いのでサクサク進められて一気に出来るところが良いなと思った。しかし、それ故に深い心理描写などが少なく、このゲームの素晴らしさが記憶に残りにくいな勿体ないなと思ってしまった。作者は心理描写的なもので売り込もうとしてないかもしれないので、これは私個人の好みになるが、深い心理描写、考察のしがい、伏線はひとつの物語を見てる気持ちにもなるし、脳にその考えた分だけ刻まれるので何年経っても忘れなれないというメリットがあるのでは無いだろうかと思います。ですが、そうなるとサクサク進められるかつ、その中でも面白いストーリーのこの作品の良いところが潰されてしまうのかと思うと、勝手にグルグルと考えています。登場人物達も綺麗な人ばかりで推しキャラが出来るのが早かった。何度も言ってしまうが、絵が本当に綺麗。好みにドンピシャです。久しぶりにした脱出ゲームがこれで良かったと思いました。素晴らしいゲームをありがとうございます。
とても感動しました。ありがとうございます🙇♂️
プレイしました。面白く、ワクワクさせられました。 現在は高校生です。このゲームをしたきっかけは、 昔よりも、忙しい日常が続き、やすらぎが欲しいと思うようになり、 色々なアプリゲームをやりまくっていました。 そんな中、面白そうなゲームを探していたところ、この作品と出会いました。 説明文から、製作者様の温かな優しさが伝わってきて、直感で このゲーム絶対やったほうがいい! と思いインストールさせて頂きました。😊 すごく楽しませていただきました! オープンワールド的で、隅々まで探索でき、 3時間続けてやっても終始ワクワクが止まりませんでした。BGM、グラフィック、ストーリー... どれを取っても良かったです。 『感想』 ゲームを通じて感じたことは、 ・人生は急がなくて良い。 間違いは無い。 全ての選択に不正解はない。 と気付かされました。 思えば、自分の高い理想とそれを実現出来なかった自分をいつも比べていたことに気付かされました。 反省すべきだと過剰になり、自虐レベルで追い込んでいたんだと思います。 まるで何か長年の金縛りから解き放たれた感覚です。 ありがとうございます。 前向きでも後ろ向きでも、自分に寄り添って親友のように思い、生きてみようと思わされました。 感謝です。ありがとうございます。
64マリオやゼルダ好きな人向き
64マリオをガッツリやり込んだ世代のせいか、サクサク進められました。
プラチナの鍵を探す都会の街は、確かに迷路のように複雑になっていますが、怪しそうな場所を適当に行けば、大体全体を網羅できます。
ワープ地点が大活躍でした。
街の作りが非常に良く作り込んであって、このステージが一番楽しめました。
一見、取れなさそうなところにある橋の下のコインなどは、付近の高い所から落ちながら進行方向にコントローラーを動かすやり方で取りに行けるので、マリオやゼルダに慣れてる人ならすぐにできると思います。
動かせるブロックを足場にしたり、ジャンプポイントで高くジャンプして高い場所に行ったり、まさにマリオやゼルダのようでした。
とは言っても、落ちても死なないし特にペナルティも無く、いくらでもやり直しが可能で、何度でも湧いてくるコインや宝石やハートや星を取りまくりながら、ドアの鍵を探して行くだけというシンプルなゲームで、宝箱に鍵も必要なく、襲ってくる敵もなく、迷路要素以外は謎解きと言うほどのものも無く、至って親切な大盤振る舞い仕様のゲームですw
ストーリーは王道で、グラフィックは綺麗で味があり、雰囲気はとても良いと思います。
こういうの大好きなので、もう少し謎解き要素があったらもっと楽しめたと思います。
強いて難点があるとすれば、やはり操作性の悪さですね。細い道の上とか、ブロックを押す方向とか、思うように動きません。
スマホだとこれくらいが限界なのかもしれませんが…
一応、設定から操作性の感度を変えたりしたのですが、あまり改善せず…
慣れれば多少はマシですが、それでもキツイ所があり、何度も落ちました。
落ちるの前提で死なない仕様なのかもしれませんねw