アドベンチャーゲームアプリのレビュー

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うたのプリンスさまっ LIVE EMOTION
★★★★★
iOS

良いがゆえに気になる点も多い

良い点 ・初日でも想定していたより安定してプレイ出来た(落ちたりフリーズしたり重くなったりがない iPhone14 iOS最新版) ・事前に公開されていた3Dモデルより仕上がりが良くなっている ・譜面がそこそこ良い ・キャラのセリフが糖度高め ・ミニプリのSDキャラが可愛い 序盤でも報酬で家具を集めやすいのがまた良い ・ハイタッチ機能が良い キャラの身長差が良すぎてにやにやする 同キャラだと自分視点で見られる演出も良かった 改善して欲しい点 ・楽曲セレクト画面の曲の音量が異常に小さい ・ライブの音量調整が無い(それ以外のみ調整あり ただそれ以外を下げると差でライブ中が爆音に聞こえる) 上記二つはイヤホンをしても改善されなかったのでどうにか改善してほしいです ・ノーツサイズ調整機能が無い ・素材のドロップがあまりにも渋い ドロップ率upアイテムを使ってもあまり旨味を感じない ・好感度上限があってアイテムで解放するシステムはいいんですが、頭打ちになるのがはやすぎる 加えて上記の素材不足が影響してピースロードを進められない為、好感度上限解放用のキーを入手するのになかなか苦労する(Rでも解放が大変) その間溢れてカウントされない好感度がとても惜しく感じてしまう ・事前登録報酬がミッション報酬な為すぐにガチャを引けない ユニットピックアップと別枠な為闇鍋 しかも10枚を単発で引かされる そして確率は変わらず2% UR1体のみ確定引き直しガチャで勘弁してくれって事なんだろうけど……だとしてもチケットも10連で回させてほしいし、ユニットピックアップつけるか高レアリティ排出確率ちょっとでいいから上げて欲しい ・ほとんどの振付が絶妙にダサい…手放しでかっこいい!って言えるかというと微妙 これ笑かしにきてるんか……?って絶妙なラインすぎて笑っていいのかもわからない ユニットの曲は比較的良くはあるけどキャラソン周りが絶望的 ・レーンの隣との間隔が狭い これで隣のレーンのノーツに反応してミスするの悲しい… 以上初日プレイの感想です ちょこちょこでもいいのでアプデで 改善されていくのを願います まじでコンセプトと素材は良いから シャニライみたいに長続きしてほしい…… 2024.6/17 本文編集&追記 限定ガチャがあまりにも酷いので 書き込みに来ました 限定SR1点狙いの人はよほど課金出来ない限り 辞めておいた方がいい SRに天井がない上にピックアップが 仕事して無さすぎる確率 10連の最低保証があるとはいえ この確率では地獄を見ます 加えてこのゲーム、リリース記念という 一番最初のでかいお祭りなのに ほっとんど石を配らないので (リリース初日からやってメインストーリー全開放、キャラ個別ストーリーもちまちまやって楽曲全開放HARDのみ全曲B〜S報酬クリア済みほか難易度もちまちま報酬集めてやっと3000届きました 10連と少し分です) まとまった額課金できないと厳しいです 天井ある分限定UR目当てに回した方がマシ…… 早急に限定SRの確率アップ、 天井の追加を願います 後に改善出来るし、ソシャゲはとりあえず リリースして後に改善されてくのがテンプレ ですが、この状態で世に出てくるのはさすがに マジか……とショックを受けました リリース直後なのに課金圧が強く ガチャを回す旨味がユーザー側にほぼ無い お願いだから安心して課金できる要素をください 4.1から慎重になっていた私のお財布の紐を これ以上強くしめさせないで……

うたのプリンスさまっ LIVE EMOTION
★★★★★
iOS

シャニライ返せ

シャニライからのユーザーです。
比べるのもアレですが、どうしてもシャニライと比較してしまい、サ終させてまでライエモをリリースするほどのものなのかと残念に思いました。
シャニライのほうが圧倒的に音ゲーとして優れており、ライエモで実装されたユニットをシャニライに追加した方が良かったのではないかと思ってしまうほどです(私自身ユニット追加は嫌ですが、それほど酷い)。

・3‎Dのクオリティ
ライブ背景を見やすくするため他ゲームでも2Dでプレイしており、あまりこちらには興味がありませんが、ホーム画面に出てくる3Dキャラは目に入ってしまうため書きます。
某有名男性アイドルのリズムゲームと比較するとめちゃくちゃ酷いです。まず顔が「なんだかな〜…」と感じで、髪の毛がベタ塗りすぎてリアル感がまるで無い…。これでよくリリースしようと思えたな…と。

・プレイの難しさ、フリックノーツの視認性
シャニライよりプレイしづらいです。
降ってくるノーツがタップする場所に近づいてくるとノーツスピードが遅くなるのはシャニライからなので気にしてませんが、レーンが右3左3で纏まっている上に幅が狭いので、あまりにもタップしづらくてミスをします。ロングノーツの中間にあるノーツも滑って押せずミス判定、フリックノーツが連続で来るとなぜかミス判定でイライラ。
そもそもタップする場所が親指勢に優しい配置でiPad人差し指の私にとっては地獄。
そして上下左右とフリックノーツの色が全て同じなので、スペシャル演出のノーツ(名前忘れた)になったときがめちゃくちゃ見にくい。なので勘でフリックしてます^^; いろんな音ゲーをプレイしてるので通常時のフリックノーツは分かりますが、さすがに上下と左右で色を分けてほしい。
譜面自体は簡単なのにレーン幅が狭すぎてロングの中間ノーツが滑って押せない、フリックノーツの見づらさでHARDですらフルコンが取れないのは終わってる。

・ライブ設定
ノーツ音の大小だとか、プレイ中に入ってくるキャラの音声の大小だったりとか、もっと詳細に設定したいのに出来なくて残念すぎる。
そもそもまともなプレイが出来ないんだから、これくらい設定させてほしい。

・石、ガチャ
ライエモで実装されたユニットが私は無理なので無課金プレイを決めましたが、あまりにも石の配布が渋すぎる。課金目当てなのが丸分かり。
リリース記念の石配布すらないし、だいたいプレイ1日目で無償10連を引ける音ゲーが多いですが、ライエモはライブ報酬も渋すぎるのでこの調子だと5日〜1週間くらいやらないと無償10連が引けなさそうでやる気なくします。

総じてシャニライサ終してまでリリースするほどのアプリではないし、課金してまでプレイするほどのアプリでもないです。今すぐシャニライを返してほしいです。

18TRIP (エイトリ)
★★★★★
iOS

ゆるいタワーディフェンスゲー

A3と同じところから新しく出たと聞き始めました。現在色々な不具合が起きてるけど、それが早めに修正されたら◎。

ゲーム性はゆるゆるなアークナイツ。
向こうもプレイしてるけど、向こうほど頭使わなくて良いのは助かる。

個人的に好き、良い点
・最近よくあるランクでストーリーを開放なんてめんどくさいのは無く、最初からメインストーリーのプロローグからエピローグまで実装済み
・キャラは主人公ズ含めてみんな濃い
・頭使わなくて良い簡単なタワーディフェンス
・ボイスにまでお気に入り機能がある
・バックグラウンドでオート周回出来る
・低レアもちゃんと使える
・SRでも絵柄変わるのは嬉しい
・まだちょっとガバいけど、ちゃんとしたガイドラインがある

個人的に残念な点
・育成が大変。素材でのレベル上げが割と重い。 スキル上げの恩恵少ない割に大変。
・オート周回は最後にクリアしたステージのみ。オート周回したければそのマップを最後にクリアした状態にしなければいけないのがかなり手間。 任意でオート周回先を選択出来ればもっと良かった
・少しUIが見辛い。オシャレなのはいいけど、ぱっと見分かりにくいので簡易UIが欲しい。
・ガチャは結構渋め。PUも余裕ですり抜ける。
・石の消費に対して、回収率は正直微妙。無課金、微課金で天井は引くタイミング絞って絞って絞らないと無理。
・イベントが完走させる気0。フレンドから借りても特効乗らないので自前で特効用意しないといけない。自前で特効用意してもかなり厳しいレベル。イベントステージに挑戦するためのチケットのドロップ率低すぎ。

ザッと書き出すとこんな感じ。
チュートリアル後に引き直し&キープ可能な10連があり、SSR複数枚抜きも狙えるのでかなり楽にリセマラ出来ました。
初心者ミッションを全部終わらせれば、完凸SSR一枚、ガチャ石、育成素材、10連チケットも貰えるのでかなり手厚いと思います。
今でも割と楽しめてるので、これからに期待したい。

うたのプリンスさまっ LIVE EMOTION
★★★★★
iOS

「あんスタ」の劣化版

全体的に「『あんスタ』の劣化版」この一言に尽きます。

(因みに、私は『あんスタ』もMusicのアプリで初めて触れて、まだ一年ちょいしか経っていません。『うたプリ』も、今回のアプリで初めて触れました。「作品やキャラに対する先入観なしでゲームを始めた」という意味で条件が似ているので、比較して評価しています。)

①リズムゲーム

 メインコンテンツと思われますが、あまりに酷いです。

 リズムゲームというものは、個々の環境や腕前、好みにより、ある程度設定をいじれないとやり辛く、楽しむどころか苦痛にすら感じる事もあります。

〇ノーツが見難く、曲によっては3Dだと背景にノーツが埋もれる。

〇私にとっては、ノーツが大きすぎる。(逆に判定部分の小ささは、個人的には許容範囲)

〇判定部分に近付くとノーツのスピードが落ちる謎仕様により、打ちにくくて仕方がない。こればかりやってるいと、感覚が狂わされて他のリズムゲームの腕が落ちそう。

〇判定が厳しすぎてEasy以外のパフェコンは苦労しそう。(参考までに、『あんスタ』ではLv28前後の曲までパフェコン可能)

②3Dモデル

 「うたプリ」に触れるのはこれが初めてなので、顔の表現(主線太めでのっぺりした塗りのアニメ調)についての良し悪しは分かりません。

 私の好みではありませんが、これが「うたプリ」らしさだったり、既存のファンの方々が支持したりするのであれば、有りなのかなと思います。

 顔に関しては、髪の毛のなびき方や表情など、細かい部分まで丁寧に作られていて滑らかに動くので良いと思います。

 ただ、身体はもっさり。

 アイドルなのにスタイル悪く見えます。着膨れしているか、太っているように見えるキャラ(衣装)もちらほら。

③MV

 動きがロボットみたいにぎこちない。人間らしい自然な動きではないです。

 それと、ダンス……ダサくないですか? もちろん、未解放の曲もあるので全てのダンスを見た訳ではないですが、初期からある曲といくつか解放した曲のダンスで「格好いい」と感じたものはないです。

 普段、「あんスタ」のダンスを見慣れているので、目も当てられないというか……。こんなにダサいダンスを踊らされているキャラ達が可哀想とまで感じます。無論、「あんスタ」の中にもダンスがダサい曲もありますが、ユニット毎のイメージに添った素敵なものがほとんどです。

④ストーリー

 アイドルものや学園もの等のライトなストーリーは好みではないので、読んでいません(『あんスタ』のストーリーもほぼ未読です)。

 ですが、今時メインストーリーすらフルボイスでないのはどうなのかな、と。

 キャラゲーである以上、やっぱりそこに期待していた人は多いと思います。せっかく声優さんも豪華なのに、と。

⑤ガチャ

 渋いし、石の配布が少なすぎます。

 昨今の「チュートリアル後即数十連可、リセマラ簡単」の流れに逆らい、チュートリアルガチャでは選んだ最高レア一枚のみしか出ない上に、プレゼントを受け取っただけではガチャは一回も回せない。ストーリー全部進めて曲も結構クリアして、それでも中々10連分すら溜まらない。

 キャラゲーなのに、キャラを集めさせる気がないですね。普通に萎えました。

 総じて、今リリースするゲームアプリとしてはあまりにも時代遅れ。

 とてもリリースしたてとは思えない。むしろ今にもサ終しそうな昔のアプリといった雰囲気で、長く遊べる気がしません。

 元からファンの方には多少喜ばれているようですが、新規プレイヤーの獲得は難しいでしょう。

 「あんスタ」に(ゲームとして)ハマっているので、「うたプリ」にも期待していました。それだけに、残念な気持ちが大きく、酷評になってしまいました。

★★★★★
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脱出ゲーム コッツウォルズ ~はちみつ色の町からの脱出~
★★★★★
iOS

やってて楽しい♪

しばらく旅行シリーズが続いたので、昔の物語バージョンもまたやりたいなぁと思っていたらどちらの魅力もある作品でやっていてとても楽しかったです。 本編終了後のうさぎ探しもボリュームあるし最後のうさぎの発見の仕方も好きです😊 いつもあるミニゲームが無いのが寂しいなぁ(好きずきあると思いますが、自分はとても好き)と思っていたらうさぎ探し後に発見してとても嬉しかったです♪ ちょっと残念なのがやろうと思っても導入部分の後に真っ白になって遊べないところ笑 タブレット再起動しないと真っ白のままなので再起動して再度試してみてもやはり真っ白でした。 アプデされてたのでアプデして試してみてもダメなので気長に待つか、一度削除して、また最初からやろうか悩み中、、、 再アップデートになってたのでテンション上がりましたが無くなっちゃいましたね、、、ミニゲーム😭 最初に見つけた時は隠れたご褒美みたいで嬉しかったので残念です、、、 でも本編もうさぎ探しもボリュームあって楽しかったので評価は変わらずです♪

脱出ゲーム おむすびころりん 昔話からの脱出
★★★★★
iOS

進行不能に(ver1.03では修正済)

問題を解いてないにも関わらず最後の玄関に小判を置けてしまいそのままクリア判定になってしまった

続きから始めて進めようとしたが倒れたおじいさんが消えているので仕掛けの答えが分からず詰み
終盤だったのでやり直す気も起きずアンスト 非常に残念です

現時点では修正されてるようなので新規プレーヤーの方はご安心ください

ただこういう重大な不具合があると本当に萎えるし新作のプレイも躊躇うようになるのでなるべくこういう事は起きないようにして欲しい

Garten of Banban 4
★★★★
iOS

途中で強制終了してしまいます

いつも楽しく遊ばせいただいてます!
ストーリーもキャラクターもとても良くて本当に楽しいです。
ですが、スティンガー・フリンの精神世界を見せられる所で毎回強制終了してしまい先に進めません。
思いつく限りの対応はしましたが、改善されませんでした。
こちらの問題かとは思いますが、最後まで出来ないのが非常に残念でしたので報告させて頂きました。

うたのプリンスさまっ LIVE EMOTION
★★★★★
iOS

嬉しいけど物足りない

初めにライエモリリースおめでとう御座います。うたプリを推してはや三年が経過し、高校入学とともに前作のシャイニングライブをプレイしていましたが、一年が経たずサ終してしまい、とても寂しく思っていました。なので、自分からしたら新作のこのゲームのリリースはとても嬉しいです。しかし、リリースされて数日が経ちましたが、少し物足りない部分がありますので今後のアップデートで改善されることを祈り、レビューを書かせて頂きます。

▁▁▁

【ブロマイドが集めづらい 】
▁▁▁▁
・前作のシャイニングライブは一枚撮影につきプリズム30個の消費、十一枚撮影で300個の消費でしたが、今作は一枚で250個、十枚で2500個は多すぎでは?と思いました。無課金勢を貫きたい自分にとっては地獄でしかありません。前作のように消費個数を減らしていただけると嬉しいです。
▁▁

【石が集めづらい 】
▁▁

・上の項目の原因となる石集めがしづらいのはキズです。自分は学生ですのでライブクリアで貰える個数がランク一つで5個はいい方が酷いですが鬼畜でしかありません。なるべく多くの報酬をくださるとやりやすくなるのでお願いします。

▁▁

【 MVの楽曲が少ない 】
▁▁

ライブでMVがある曲がライエモの三曲に加え、ST☆RISHの曲しかないのは寂しいです。なるべく全グループにMVをつけてくれるとライブ鑑賞が楽しくなります。【ノーツが小さいし間隔が狭い 】ライブをするにあたり、命となるノーツの大きさ。前作は大きめに設計させれていたのでタップしやすかったのですが、今作はノーツが小さく、押しずらいのは良くないと思います。タップしてるのにMiss判定やBAD判定されるのは苦しいです。
▁▁

【ノーツのデザインと効果音のバリエーションが少ない 】
▁▁▁▁

ノーツのデザインや効果音がひとつしかないのは物足りない感があります。もう少し多くしてくれると幸いです。 【絵がべったりしてる】あまり絵には詳しくないのですが、何故か色が濃いような感じやベタな感じが否めないです。もう少し薄い色を使ったり、live2dの色を使っていただけると解消されるのでは無いかと思います。
▁▁▁

長く続けて欲しいのでプリンセスである自分たちファンの声が届くように願っています。

★★★★★
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18TRIP (エイトリ)
★★★★★
iOS

とてもよく作り込まれているゲーム◎

応援したい、これからもっと多くのユーザーに愛されるゲームになってほしいと思ったため初めてレビューを書きます。長文です。なお、私はゲームにおいてストーリーを最重視する人間です。

【評価したい点】

☆ストーリー 
・描写が丁寧で読みやすい
・主人公に感情移入しやすい
・緩急のバランスが良い
・先進的な意識、配慮を感じられる
・メインストーリーが驚くほどボリューミーな上に解放条件無しで読める
・イベント後すぐに、イベントストーリーを無条件解放してくれるので新規さんにも優しい
・ボイスをお気に入り登録して聴き返せる

描写の丁寧さから(少なくともメインストーリーにおいては)、ストーリーについていけないと感じる場面は殆ど無かったです。冷静に考えてみると、なかなか突飛な展開が繰り広げられているにも関わらず。区長達の言動にもその奥にあるそれぞれの価値観がちゃんと見えてくるので、違和感を覚えにくいです。
メインストーリーのボリュー厶については、空き時間の殆どを費やしても読了するのに丸1週間かかりました(長ければ長いほど嬉しいタイプなので大満足です)。初イベントストーリー(アヤカシパレード)はサクッと読める長さでしたが、こちらもハッとさせられる場面あり微笑ましさありの内容で好きでした。

☆キャラクター
・各々の行動原理について、共感できなくとも理解できる(ように描かれてる)ので好感が持てる
・各班のユニット名が良い
・Live2Dがコミカルに動いて可愛い

特筆したいのはユニット名で、1~4のリート表記を用いながら、それぞれ朝、昼、夕、夜を連想させる響きになっていて、更に語尾の語感も合わせている(~s、~z)ところがよく出来てると思います。

☆ゲーム性
・ストーリーとの親和性◎
・ちゃんと楽しい
・オート周回が便利
・サブのミニゲーム的な要素も様々
・デフォルメされたミニ区長が可愛い

ゲーム性に関しては、「おもてなしバトル」やその他のミニゲームにストーリーとの繋がりがある点、ストーリーから浮いてない点が個人的に大好きです。制作者さん達のこだわりを感じられますし、ゲームの世界への没入感を高めてくれるので。オート周回はバックグラウンドでも利用できる点がとても便利で有難いです。

☆ガチャ、カード
・天井設定が低め
・SSR排出率が高め?
・SRでも絵柄変化が出来る
・シーズンイベントのSSRは1種類
・チュートリアルガチャでは1回分の結果をキープをさせてくれる

総じて、比較的親切設計だと感じます。

☆イベント
・ゆるプレイ勢にはやさしめ?

現時点で開催済みなのはシーズンイベントのみですが、私は報酬カードを最低限ゲットできれば満足な(完走を目指さない)タイプなので走りやすかったです。

☆その他
・UIやサブ機能に並々ならぬこだわりと作り込みを感じる。色々と用意されすぎていて、未だに把握し切れていないところがあります(嬉しい)。
・各区長の誕生日に、誕生日おめでとうボイスを回収しやすい。ホーム画面で全キャラクターをちまちまと入れ替える必要が無い喜び...

【気になる点】

△UIについて、直感的に操作しづらい。
隅々まで作り込まれていることの裏返しでもありますし、装飾を削ぎ落としてほしくはないですが...こだわられた部分はそのままに、もう少し操作性、視認性が向上したら完璧かと!

△コンダクターのボイスもお気に入り登録させてほしい。
コンダクターのボイス(セリフ)に心動かされるシーンも沢山あったので、ぜひご検討をお願いいたします。

△公式サイトのキャラクター説明等が少しチープ・所々配慮不足に感じる。
ストーリーに厚みがあるからこそ、公式サイトのキャラクター説明だとキャラクター像が浅く(必要以上にギャグ的というか、在り来りというか)見えてしまい勿体ないと感じます。ストーリーの内外で、キャラクターの質感にギャップがあるといいますか...。
また、多様なアイデンティティ・立場への配慮を端々に感じられるところもストーリーの大きな魅力のひとつだと感じていますが、所々に気になる表現があり(キャラクター説明や、稀にメインストーリー内で)、これも勿体ないと感じます。 配慮・意識されてるのはとてもよく伝わりますが、伝わるからこそ、惜しいところが気になってしまいます。

△時々アプリが落ちてしまう
これもよく作り込まれているゆえかもしれませんが、時々落ちます。落ちずとも、長時間プレイしているとスマホが熱々になってしまいます。おもてなしバトル中に一気にスキルを発動させないなど、なるべく負荷を避けることによってある程度の対処はできます。

長くなりましたが、総じてとてもよく出来ているゲームだと思います。ただ勿論、後半にお書きしたように改善していただける点もあると感じているので、もっともっと成長してくれることを期待しています。そして1主任として?それを支えていけたらと思います。

超個人的な事情なので最後に書きますが、私は横浜周辺横浜育ちなので「エイトリというゲームで横浜市歌を聴けるらしい」という噂があまりにも気になりインストールしました。区長達のHAMAトークには分かる!と頷いてしまう場面も多々あり、ハマッコ目線でも楽しいストーリーになっています。地元がより好きになりました。

忘れないで、おとなになっても。
★★★★★
iOS

泣くって…

もう、なんと言えばいいか…。
とにかく泣きました。
こんなに先が気になった無料アプリゲームは無いんじゃないかと言うくらい、面白かったです!
それぞれの悩みを抱えている描写、大人というものを考えさせられました。
私はまだ子供なのですが、もう少しで大人と言われる年齢です。
子供を持つ大人の考えというものはよく分かりませんが、子供の気持ちは育ってきた身として分かるつもりです。みんなのセリフを聞いて、そうだよなー、と感嘆させられるものが多くて話に引き寄せられました。
また、謎を解決する面でちょっと怖いのかと思いきや、子供視点での怖さ、のようなもの?それがまた良かったです。
それから、エンディングのとき子供たちが元気にランドセルを背負っている姿が良かったね、と思えました。
友達と元気に学校に通ってるし、お洋服も普通のかわいい服になってるし。
本当にすごいゲームでした!!!

思い出の食堂物語 ~心にしみる昭和シリーズ~
★★★★★
iOS

泣いていいですか?

忘れないで大人になっても
のゲームをやってとても面白かっので、作った方を調べこのゲームをやってみた次第です。
ただおばあちゃんが、動けなくなったおじいちゃんの代わりに食堂を切り盛りするだけのお話…。そう思ってやっていたのに…。
何故こんなに感動するのか?!
お客さんとの一つ一つの会話が昭和感溢れ、ただただ平和だなーと思っていたのも束の間、話が進んでいくにつれ、しんみりする話や暗いけど最後には救われるような話。途中から泣きそうになってきて…。
そして、あの短冊がまたいい!
社会的勉強というか、人間性も学べる…?というのも良かったです!
とにかくとても素晴らしいゲームでした!!ありがとうございます!!
次に出た思い出の食堂もやってみます!

改善点
おばあちゃんのハートが大変でした…。
楽しい、早く次の料理を作ってお客さんの要望に応え、ストーリーを進めたい!そう思ってもハートが足りなくて…などよくありました。
でも、それもゆったりとして良いのかもしれませんね…。

脱出ゲーム 腹痛を治したい
★★★★
iOS

いや違うだろー

花瓶のところ壁にある額の絵を見て挿す花瓶を選ぶんだろうけど赤い花はわかるけど、黄色い花はなんか違くない?当て勘で適当に挿したらアイテム取れたけど納得いかなかったのでアンスト
あと全体的に重くタップしたあと0.5秒程度時間がかかる。テンポの悪さもあるので星1で

★★★★
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脱出ゲーム おむすびころりん 昔話からの脱出
★★★★
iOS

スコップのところ

スコップ掘るところ魚の矢印とスズメの矢印の先を掘るってことだけど、せめてズームできるようにしてくれ。交差するところ言われてもわからんて
この時点でアンストしたけどあと二つ。魚の矢印は向き一方向にしてくれ。違う向きだと矢印だと気づかない
あと薪のところタップする順番かと思うのに数の少ない順に押せって・・・
ちょっと酷すぎるので星1

脱出ゲーム おむすびころりん 昔話からの脱出
★★★★
iOS

酷いバグ...

地下から出て小判や他のアイテムを持ってウロウロし小判を選択した状態でゴールの襖をタップするとクリア扱いになってしまいます...。後半どんな謎解きになるのか楽しみにしていたのに突然終わってしまい楽しめませんでした...。

脱出ゲーム 腹痛を治したい
★★★★
iOS

ん?

診察して(したのか?)薬までもらったのに外に出られないってどういうことなのか…ちょっとよくわからないです。誰もいない病院に閉じ込められたのならともかく、状況が謎すぎました。
あと、ほかの方も書いてますが、ヒント見るまでアレがマグネットだとは分かりませんでした。どう見ても押しボタンかと。タップしても持ち上がってるように見えないので、み◯り色にして形ももっと分かりやすいものにした方が良かったです。

ザ・ケース・オブ・ザ・ゴールデン・アイドル
★★★★★
iOS

バグ

3つあるコンテンツのうち、1つ目の11話、エンディング付近をプレイしてる時に酷いバグが起きた。
この11話をクリアするためには4つの文書を明らかしなければならなかったのだが、1つめの文書を明らかにしただけで11話がクリア扱いになってしまった。
それだけならまだマシだが、クリア扱いになったことで11話全ての真相について解説するテキストが表示されてしまい、残り3つの文章にチャレンジする前であったが全ての謎を見ることになってしまったのである。

強制ネタバレである。

とても良いゲームで、プレイ中はずっと楽しんでいただけに、エンディングの直前でこのような致命的なバグが起こり大変がっかりしてしまった。

11話以降のエピローグと、コンテンツ2も2話目までしかプレイしていないが、各話に同様のバグが発生する。

また、コンテンツ2の2話目、ランカの暗号を解くのに必要な「改行」が日本語では反映されていないため、日本語プレイヤーには解くことはできない。
現在steam版では良質な日本語modが配布されている。そちらを参考にしてはいかがだろうか。

読んでくれてありがとう。参考になると嬉しい。

★★★★
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うたのプリンスさまっ LIVE EMOTION
★★★★★
iOS

運営がうたプリとソシャゲを知らなすぎる

気になった点をひたすら挙げます。

【UI・デザイン等】
・ボタンとアイコンが小さすぎる。特にHOME。せめてアイコンのサイズを2~3倍にして+メニュー名も無いと厳しい。

・ゲームシステムに対する説明が少なすぎる。よく分からない要素がよく分からないまま放置されている。

・3Dモデルの質が悪い。スタツアや、最近だと学園アイドルマスターを見た後だと尚更。

【ガチャ・配布等】
・石の配布量に対して10連2500消費、UR2%は渋すぎる。

・本当に最新のソシャゲで本当にリリース直後か?ってくらい特典が無い。

【リズムゲーム】
・オート機能無いのは酷すぎる。

・↑が無いのに報酬ランクみたいな周回要素入れてくるのは鬼。というか報酬ランク自体、必要性が全く理解できない。

・譜面のセンスが無さすぎる。どこの音で叩かせてるのかマジで謎。普通の曲ですらリズム難と化す。遊んでて本当に楽しくない。

・レーンの間隔が狭すぎる。

・判定ラインが小さすぎる。

・フリックの向きが見分けづらい。

・(シャニライの時からそうだけど)湾曲レーンの何がいいのか理解できない。水平でいい。なんならうたプリはピアノの印象が強いし、deemoやCHUNITHMみたいなデザインの方が合ってると思う。

・報酬渋すぎる。レベルはともかくとしてスチル解放までが長すぎ。

【ストーリー】
・今どきストーリーぐらいフルボイスにしてほしい。それをやる予算すらないというなら尚のことこのゲームの寿命が心配になる。

・メンバー間や七海春歌の呼称がエアプすぎる。「社内に原作に詳しい人がいない」は言い訳にならない。

・テンション高めプリンスたちの声色が妙に落ち着いている。「『テンション高い人』の演技をしている」感。

はっきり言って、今のまま続けると1年保たないと思います。
新規が始めたくなる要素は無いし、シャニライからの移住者からは「シャニライの方が良かった」と言われる。

18TRIP (エイトリ)
★★★★★
iOS

今も楽しいけどこれからの展開はもっと楽しみ!

アプリゲームでよくある「アイドル育成ゲーム」ではなく、「旅行・おもてなし」が主軸なのが面白いと思いました!

◆ストーリーについて◆
 キャンペーンだったので、駆け足で昼班の最後まで読み切りましたが、大ボリュームで内容もとても面白く、キャラクターも魅力的でとても良かったです!
 それぞれの個性、キャラクターを踏まえて箱推しできるなと思いました。リーダーの生い立ちを生かした素敵なテーマの旅で、自分も行ってみたい、おもてなしされたい!と思いました。(主任ですが…)
 これからますますキャラクターたちが掘り下げられていくのが楽しみです!

◆ストーリー周りの機能などついて◆
・メインストーリーフルボイス本当に助かります!主任にCVが付いているのが個人的に本当に助かっていて、オート再生しながらアニメ感覚で楽しませていただいております。
・フレーズごとのお気に入り機能
話毎にお気に入り設定できるものは遊んだことがありますが、フレーズ毎にお気に入りできるゲームは初めて遊びました…すごく便利です。助かります。
・ストーリーを途中で中断しても、その続きから再生できる機能があるのがとても便利です…!どこまで読んだかなーと早送りする必要がなく、助かります…。
(早送りも速さが選べてとても便利です!)
・Live2Dがかわいい!
HAMA NICE TRIP!のポーズにそれぞれ個性が出ているのがすごく良くて、ストーリー中の表情も豊かで凄いです。(特に細やかだなと思ったのはあく太くんの鼻血のシーンです、鼻血バージョンと鼻にティッシュバージョン…かわいい笑)
・途中で挿入されるライブシーンが盛り上がる!
初めて朝班でED見た時本当に感動しました!!

◆おもてなしバトルについて◆
ストーリー中におもてなしバトルが発生するのはお話に沿っていて良いと思いました。
また、おもてなしバトルをスキップする設定があるのが本当に本当に良いと思いました。(ストーリーを読むぞ!と思っている気持ちの時に課題をこなさないといけない…となると、お話読むの後でいいか…と後回しにしてしまう事が別コンテンツで結構あったので…。)

◆オート周回機能について◆
バックグラウンドでオート周回が出来るの優秀過ぎます、ありがとうございます!
ただ最後にプレイしたおもてなしバトルのみオート周回可能というのが若干やりづらいです(贅沢ですみません…!)1度クリアしたバトルはいつでも周回できるようになるともっともっと有難いです!

とても面白く、キャラクターも魅力的で色んな企画も展開しているこれからもっともっと成長していくコンテンツになると思いますし、もっともっと、成長していく様子を追いかけていけるのが楽しみです。
末永く続く作品になりますように…!

脱出ゲーム 腹痛を治したい
★★★★
iOS

はて?

体調を崩して病院に行くというストーリーがありながら、受付、診察と、無人であることが不自然なシチュエーションは、どうも馴染みにくいです。レントゲンに至っては、自分でレバーを探してセットし、高さ調整とは。 それが★1つマイナスの理由ですが、遠隔操作の未来的クリニックと思えば良いのかな。

ギミックそのものは、捻りのあるものもあって面白いですし(何回か、ヒントその1のお世話になりましたが)、人形は毎回の楽しみになっています。
他の方も書かれていましたが、マグネットがマグネットで動かせると気付くまでに、私も時間がかかりました。スッとずらせるなどの動きなら…と思います。

花瓶と花のギミックで、ヒントを見なければ赤い花が出現しないような気がして、ヒントありき?と思ってしまったのですが、私の単なる見落としでしたら申し訳ありません。

本編はともかく、おまけがノーヒントで見つけきれたのは嬉しかったです。

悪魔執事と黒い猫:ストレスを癒やし、メンタルを癒やすゲーム
★★★★
iOS

都合の悪い評価を消すゴミ運営

キャストさんはとても良いですが、全体的に思うところが多いゲームです。

・関節どうなってんの?服ダサくない?と笑いをこらえるのが大変な程イラストが低レベルです。中学生が描いていますか?

・初期の頃散々「主様の負担にならない」を売りにしていて、他の周回前提のゲームをディスるような発言をしていた割に拘束時間が非常に長いです。
蝶やスタンプなどホーム画面で時間経過でもらえるものは基本的にアプリを開きっぱなし、ずっと見ていなければミッションの必要数をまともに回収できない。
せっかく貯めたスタンプもイベントが終わるとすぐに交換できなくなる。
イベントのスパンが短くて、イベストを読むことを諦めた今も全く追いつけません。

・集金が露骨。渋いガチャでのSSR確定の為に必要な有償石数が多い上に、イベントの度に公式?提携?サイトでしか購入できないグッズを販売することにも驚きました。最初のうちは購入していましたが、あまりにも頻度が高く辟易してもういいやとなった主は多いのではないでしょうか。

・シナリオが非常につまらない。夢女に尻尾を振ってるだけの稚拙な内容かつ重く鬱屈とした内容で癒やしなんてとんでもないです。主人公の選択肢の意味もそうですし、ムーがあまりにも鬱陶しいです。いります?あの猫。

・旧Twitter、現Xでのポストで、執事の新規イラストと共にキャストさんの名前のハッシュタグを付ける意味が分かりません。“執事に癒やされる”を売りにしているのであれば切り離すべきでは?
極めつけはあくねこパーティーの抽選の際に、キャスト選択が必須だった点です。執事は好きだけどキャストさんには興味ない人も大勢います。混同させる意図は何なのでしょうか?不快なことには変わりませんが、キャラ人気を知りたいのであれば執事を選択させればいいだけですよね。
私は推し執事とその執事を担当されている声優さんも推しですが、意味が分からなさすぎてドン引きました。

以上のことから、不登校やニート、夢女のような頭の弱い方のための低俗なゲームだなと思いました。
こんなに評価が高い意味が一切分かりません。サクラでしょうか?

★★★★
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