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最高だった!
この値段だし始める前はここまで長編&しっかりした内容だと思ってなかった(失礼)が、
予想をはるかに上回ってすごく楽しかった。
(ややネタバレあり)
良いところを上げると、
①恋愛応援のための聞き込みが中心だが、途中で思わぬ展開になり、2転、3転…と一筋縄では行かず面白かった。
②ボリュームがすごい。他レビューで確か20時間以上とあった。どの話も個人的に面白かった。
②選択肢が出てくるが、どれを選んでも悪い結果にならないから安心できる。
とはいえ、何点か(知る限りでは2点)分岐があってそれも良かった。
③キャラクターがとても良い。クラスメイトが30人もいて初めは覚えられる気がしなかったが、物語を終わる頃には苦もなく覚えられた。どのキャラクターも個性が作り込まれていて、皆好きになって愛着が沸いた。絵も好き。
④友達作りがメインのゲームはありそうでない気がする。個人的にも重ねて見てしまい、こんな展開だったら理想だよなと思ってしまった。心が温まる物語でとても良かった。トゥルーエンドは大団円で感動した。
今更続編は出ないかもしれないが、出たら必ず買いたい位好きです。プレイできて良かったです!
はて?
体調を崩して病院に行くというストーリーがありながら、受付、診察と、無人であることが不自然なシチュエーションは、どうも馴染みにくいです。レントゲンに至っては、自分でレバーを探してセットし、高さ調整とは。
それが★1つマイナスの理由ですが、遠隔操作の未来的クリニックと思えば良いのかな。
ギミックそのものは、捻りのあるものもあって面白いですし(何回か、ヒントその1のお世話になりましたが)、人形は毎回の楽しみになっています。
花瓶と花のギミックで、ヒントを見なければ赤い花が出現しないような気がして、ヒントありき?と思ってしまったのですが、私の単なる見落としでしたら申し訳ありません。
本編はともかく、おまけがノーヒントで見つけきれたのは嬉しかったです。
とても楽しいですが、少しだけ…
リリースおめでとうございます。初日から毎日シャンシャン叩き続けています。人生で初めてゲームに課金しました。
いくつか改善していただけたらありがたいな、という点があるのでレビューを書かせていただきました。
・ウィッシュトーンが足りない
三日ほどガチャをせずに貯めてみても、20連分も貯まらず、始めたてでこれだと今後なかなかガチャを引けないのでは…と心配になりました。ウィッシュトーンの配布を増やすか、ガチャの排出率を上げるか、10連分に必要なウィッシュトーンを減らすか、いずれかの対策をしていただけるとプレイヤーとしてはありがたいです。
・フリックノーツの視認性が悪い
どの方向のフリックノーツも全て同じ色なので、どの方向にフリックしていいのか一瞬わからずやりにくいです。方向に応じて違う色のノーツにしていただけるとやりやすいかと。
・ライブの細かい音量設定がしたい
ライブのSEの音量と曲の音量のバランスが悪いかも?となることが時々あるので、ボリュームがそれぞれ変えられるようになるととてもありがたいです。
・ユニットピックアップのSR以下のEPの排出率が低い
ピックアップガチャの提供割合を確認したところ、URのみがピックアップ対象になっておりSR以下のEPはどのユニットも同じ排出率だったのが少し残念でした。ユニット単位のピックアップガチャなら、UR以外もたくさん出てくれると嬉しいな、と思いました。
・天井が欲しい
URだけでもいいので、クラウンとEPを交換できるシステムがあると嬉しいです。出来ることならSR以下も交換できるととてもありがたいです。
ただ印象を下げて終わりたいわけではないので、良い点も記入させてください。
・とにかくトークが楽しい
推しとのトークがめちゃくちゃ楽しいです。キュンとするセリフが来ることもあります。推しを眺めたり愛でたり迫られたり、とにかくめちゃくちゃに楽しいです。永遠に触ってられます。
・ハイタッチ機能がかわいい
プリンス同士の関係性が好きなので、色んな相手とハイタッチさせられるのがとても嬉しかったです。しかも一番左に編成しているプリンスと同じゲストを呼ぶと、私(つまりプレイヤー側)とハイタッチしてくれます。ハイタッチが見たくてライブを頑張っているところが半分あります。
・EPの絵柄がかっこいい
シャニライとは違い、原作寄りの絵柄がかっこよくてとても好みです。最推しのスチルもとても好きなので早く手に入れたい!という気持ちがモチベに繋がります。
・やっぱり3Dライブが嬉しい
他ゲームで最近増えてきた3Dライブがうたプリでも見たかったのでとても嬉しかったです。ユニット3Dはもちろんの事、スタリの皆のソロ3Dがどれも素敵だったのでカルナイやヘヴのソロ3Dも今から楽しみです。高難易度になってくると視認性の問題でなかなか見れないのが寂しいなと思っていたのですが、鑑賞機能があると知った時は感激しました。これからたくさん見ます…!
気になる点はいくつかありますが、とても楽しめているのは事実ですし、なによりライエモというコンテンツの未来にとても期待をしているので、星4つをつけさせていただきました。ライエモの未来に光あれ!
今後に期待
メインストーリーや、ホームでの会話は可愛くて好きです。ホームでプリンス同士が話していることがありますが、その会話を聞けるようになると、なお嬉しいです。
以下、2日間やってみて不満な点です。
・ガチャに天井がない。UR排出率激低。無料石が全然貯まらない。
→リリース祝いに15000円ほど課金しましたが、確定UR以外はURが出ていません。天井がなく、100万突っ込んでも出ない可能性があることを考えると、これ以上は突っ込めません。
また、初期の頃って色々なボーナスで石が溜まりやすいはずなのに、それでも全然10連引けません。
ほとんどのユーザーは、前作のShining liveを長くやっていた人たちだと思います。 手持ちカードが強くならない状況だとストレスが溜まりますし、ユーザーも定着しないのでは?と思います。
参考までに、
ガチャ売上の高い原神は、90連で仮天井、180連で確定天井、天井に近づくと排出率が上がっている印象です。(10連で3200円)
また、武器ガチャでは、PUのうち、欲しい武器を選べます。その場合、80,160連で仮天井(選んだ武器の排出率は50%)、240連で確定天井です。
同じく売上の高いツイステも100連で仮天井、200連で確定天井です。(10連で2500円)
これを見ると、25000円〜30000円で確実に旨みがある方が引く気になると思います。
・フリックノーツ
→上下左右あるのに、全部同じ色で見にくいです。
・3Dのクオリティ
→ウマ娘アプリ等を参考に改良検討ください。一世代前のクオリティかと思います。
・ソロMV
→せめてリリースまでに、カルナイとヘヴンズのソロMVも揃えておいて欲しかったです。振り付けは揃っているはずなので。
・オート機能
→今後のイベントの仕様にもよりますが、スキップはチケット制でスコア反映なし、オートもなし、だとデイリー消費面倒です。
・データ連携
前作では、複数端末でデータ連携できて便利でした。こちらでも今後、実装頂けると幸いです。
以上、ご検討頂けますと幸いです。
正直不安だった
開発が始まったと聞いた時から正直不安で、プレイ動画がXで告知された時も「もう完成間近なはずなのになんかまだまだ開発途中みたいな仕上がりじゃない…?」とか文句タラタラだったんですが、インストールしてみてそういうのが全部吹っ飛びました。
「すげえ!!!!!!え、これうたプリくん!!?!?!!これだよこれこれえ!!!!!!」
これですよこれ!最近のアプリっぽい!!!!3Dすごい!!!!!!
特にインストールした時の最初の演出はすごいワクワクしました!!これは新規層も獲得できそう…!!
私はヘヴンズのアプリ加入も正直不安だったのですが(アニメでの扱われ方で少し苦手になってしまった)、曲を聞いた瞬間「え、イイ……ッッ」と気付いたら自然に鳳瑛一になっていました。
曲の良さで〝分からせ〟られました。
あと最後のエンジェルのポーズ3Dで見るとめっちゃおもろい。こう言う真面目系おもしろ好きなのでこれからももっとこういうの欲しい。(面白狙ってなかったらすみません)
推しのカルナイもスタリもすごくクオリティ高くて、スタツア見た時の感動を思い出しました。
最推しは蘭丸なのですがほんと…もう「ら、蘭丸〜〜〜〜!!!😭😭」ですよ。ちゃんと蘭丸だ…!かっけ〜〜!!
しかも何が1番嬉しいって春ちゃんもちゃんと居るじゃん!!これですわ!!!これ!!!やっぱ元は乙女ゲーだから、どうしても春ちゃんの存在は消さないで欲しかったんですよね。ちゃんとうたプリだあ。泣ける。
服装は初期設定だったからか体にぴったり張り付いてる感じで、もうちょっと体から離れてるようなヒラヒラした質感がほしいなと思ったのですが、そこは今後実装される衣装などで解消されそうだなと期待しています。
他のアプリだと過去にデレステなどでもアプデのたびにキャラの顔のクオリティや服のクオリティがどんどん上がっていったので、ライエモくんでも期待しています!
それにはまずこちらの課金ですよね……!任せてください、シャニライでもそれなりに課金したのでこれからはライエモくんに課金して応援して行こうと思います。
開発本当にお疲れ様でした!!
色々と大変なこともあったと思いますが、このクオリティみてとても安心できました。
これからも応援していきます♡
治ったのか…?笑
今作もユニークな仕掛けが満載、とても楽しかったです。
ただその上で、今までの作品は「○○したい」のテーマ達成が非常に解りやすかったのですが、今回そこが若干曖昧だったように感じます。
途中薬は手にしていたものの、腹痛で行ったはずなのになぜか胸部レントゲンを撮影され、それだけで診断が終わったような気が。笑
最後このまま出ていいのか?まさか治療未完了によるバッドエンドルートとかないよな?と躊躇いながら脱出する格好となりました。
謎解きの内容は非常に面白かったですし、何より可愛い人形たちを皆治療してやれたことで満足感は充分なのですが。
最後が鍵ではなく、例えば処方箋を貰って帰ろう!といった形でテーマに合った目的が予め提示されていればより良かったのかなと。
あとマグネットが解らなかった…手がかりとの関連は解っていたものの、あれがマグネットだということをヒントを見るまで判別できず。
順番入力ボタンだと思ったので、移動できるものだということが解らなかったです。
余ったスペースで紙を留めておくなど、マグネットであることを示す活用があったら嬉しかったと思いました。
視点移動のアニメーションを設定から切替できるようになったのは非常に助かりました、ありがとうございます。
ライブがひどい、改善求む
配信2日目、ランクは10まで上げて一通りのことはしたと思います。今後の期待を込めて星3。
ストーリーはスキップしてるのでレビューなしです。
・アプリについて アプリ自体はまぁよくある音ゲーに近い雰囲気。ただボタンがそれぞれ小さめなので少し押しづらいかなーという印象。ホームが3Dしか選べず、結構充電食います(ローディングも長くて少しストレス)。 カードとか選べたら嬉しいなー。 ・ガチャ 10連は2500個で回せます。課金だと有償+無償で8300個/万なのでまぁちょい高めな気がします。あとライブのクリア報酬もS/Sとっても40個、ストーリー1個で50個と結構渋い。初期課金もしましたがUR排出率はそんなに…。イベント来たら課金しないと多分厳しそう。天井もない感じ…?交換所にはアイテムしかありませんでした。
・ライブ
正直、1番改善して欲しいところです。 背景は2D/3D(ライブ)/カードなど選べます。自分は基本2Dでやってます。曲は配信したばかりなので、グループ各2曲と個人1曲ずつのみ。ライブをするとスタンプが押されて、7個貯まると新曲を解放できます。シャニ◯イと比べストーリーを進めなくて良いのは個人的には助かります。曲はまぁ増えていくでしょう。 ライフの数値化はして欲しいです。一回でいくら減ったのかわからなくて、赤とか黄色になって初めて気がつきます。 1番言いたいのは、ノーツが見づらい。背景が2Dでも見づらい。矢印、ロングノーツがありますが判定が謎。矢印は上下左右全部同じ色だし見づらいし、ロングノーツは離してないのにミスになったりスライドしてもスライドに反応してくれなかったりします。 スピードも1.0〜10.0までありますが、10.0でも遅い。でも矢印見えるようにするならこれぐらいじゃないと見えない。過去最高にライブしづらい、音ゲー謳っててこれはちょっとないかな。
・アイドル
ST☆RISH、quartetto night、he☆vensがいます。距離感近めで新規ボイスもたくさんありますし、結構楽しいです。それぞれのアイドルの絡みもホームで見れますし。ただ、3Dモデル…もう少し綺麗になりませんか…? でもミニプリは何をするところかわからない。他のゲームだとアイテムとか、お金もらえたりする家具があったりしますけど…とりあえずコレクション的な感じ?何も触ってません。 総評としては課金必須、ライブはとりあえずHardで進めて曲開けてくのが無難かなと思います。あとはアイドルの好感度上げたり、コミュニケーション取ったり…。 ライブだけ、早々に改善を求めます。切実に。
シャニライの方が全てにおいて優れている
ライエモリリース、おめでとうございます!
大好きなアイドルに毎日会える機会をまた設けてくださったこと、大変嬉しく思います。リリースしてから日が浅いこともあり、細かい部分はこれから皆様の意見を受け調整されることと思いますが、シャニライリリース日から毎日欠かさずプレイし、課金も大胆に行っていた元シャニライユーザーの目線から現状の感想を何点か報告させて頂きます。
○現状の改善して頂きたい点
・リズムゲームとしてのプレイしずらさ
リズムゲームとしてリリースするなら、まずはこちらの環境を最優先に整えて頂きたく思います。特にフリックノーツの視認性の悪さは過去1だと思います。せめて上下左右で色を変えるなどの工夫をしてください。ロングノーツの中間にあるノーツも滑って全く押せません。テストプレイはされたのでしょうか?ノーツスピードをあげようにもフリックの視認性の悪さからあげることもできず、かと言ってそもそもリズムゲームとしてのクオリティが低いため低スピードのままだとHARDですらフルコンがとれません。
・報酬が渋い割にガチャ確率も渋い
シャニライは報酬1→ガチャ300、それに比べてライエモは報酬5→ガチャ2500、そもそも課金でユーザーから搾取できるだけしてやろうとする魂胆が透けて見えすぎている設定に驚きました。
シャニライもだいぶガチャは渋かったように思いますが(すり抜け対策の確定天井が設けられていない)ライエモに関してはそもそもURの天井すらないようなので、もう少し調整を入れて報酬を盛る、PU確率を盛る、消費石を減らすなどをしたないと、シャニライを買い支えてきたユーザーと新規ユーザーによる課金が激減するかと。
ライブクリアで貰える報酬もあまりにも渋すぎるので、育成が進みません。
・ユニットごと(事務所ごと)のガチャの差別化
⚠️以下はライエモから実装される他事務所ユニット推しの方は自己責任でお読みください。あくまでひとりのユーザーの個人的意見です。
個人的に今回から実装されたユニットに対する嫌悪感があるので、いまの確率のまま今後のガチャにおいて以前からいる2ユニットと一緒にされるようでしたら残念ですが、もうプレイする事が難しいのではないかと感じています。シャニライを終わらせてまで3ユニットで実装するのでしたら完全に事務所で範囲を分けて頂きたいです。
シャニライはST☆RISHとQUARTET★NIGHTの2ユニットのみが実装されていたので楽しめていました。
そもそも3ユニット実装するならシャニライを残して頂きたかったです。
色々な意見があるかと思いますがシャニライユーザーの中にはこうした方も多かれ少なかれいらっしゃるかと思います。
平和に遊べていたシャニライがサ終したのが本当に辛いです。
お互いのユニットのファンが各々の場所で楽しく遊べる環境を願っています。
○良いと感じた点
・スチル、3Dモデル共に原作味を感じる出来で大変満足しております。
・キャラブレなどが少ない
原作ゲームにおいて赤面しないようなキャラが派生のモバイルゲームにて急に赤面しだしたり、口調や性格が改変されたりするのが苦手なのですが、こちらのゲームにおいてはあまり気になりませんでした。しっかり過去作を踏襲して下さったようで大変有難いです。
・何より3Dで動くアイドル達が気高く美しいです。ソロステージに関してはそれぞれのキャラに合った演出が施され丁寧に手をかけて下さったのが分かります。ライブ中の表情なども良く作り込まれていると思います。不満は全くありません。
・音楽を大切にしているジャンルらしく、前作に引き続き素晴らしい音楽を楽しめています。
・ストーリーにおいて、しっかり恋愛要素を楽しめることに驚きました。シャニライとは違った観点から楽しめそうです。
まだ実装されているカードやストーリーが少ないため現実楽しめる範囲で触ってきましたが、総合的に見てシャニライより優れている点を挙げる方が難しいほど造りが荒いです。
うたプリはあくまで乙女ゲームなので、今後ストーリーやイベントでその要素を上手く盛り込んでくださるならリズムゲームが粗悪な出来でも多少は楽しめると思います。
長い時間をかけ本当に多くの方に愛され、売上的にもうたプリというジャンルに多大な貢献を施したシャニライをサ終させてまでリリースしたのですから、本当にお願い致します。
様々な事情が積み重なり昨年から今年にかけてうたプリファンはとても繊細になっております。そんな中リリースされたこちらのゲームの出来によって、今後の当ジャンルに関わる全ての制作班の皆様や運営の皆様への信頼度
が変わって来ると思います。
耳が痛い話かと思いますが、どうぞファンの皆さんの声に耳を傾け、向き合って頂けましたら幸いです。私達が愛するうたプリというコンテンツを共に守っていく事ができたらそれ以上の幸せはありません。何卒、よろしくお願い致します。
追加して欲しいこと
リリースおめでとうございます!
純粋にリズムゲームが好きで、うたプリも好きです。
キャラ絵も素敵でMVは感動しました!
これからマイペースに遊ばせて頂きます!!
リリースしたばかりなのでこれから色々順次追加要素があると思いますが、色々なリズムゲームをプレイしているのでこれはあって欲しいなと思う点がいくつかありました。
1つ目はノーツデザインの種類です。
元々私はノーツスピードを早くしてプレイするのがやりやすいのですが(このアプリでは9.0でやってます)、そうするとフリックノーツが大量に落ちてくるタイミングで矢印の向きが見えにくいので、ノーツの向きでカラーチェンジできたり、矢印のデザインを変えられるとプレイしやすいなと感じました。
また、高難易度になるとノーツの量が多く
ノーツが密着して見えるので大きさを変えられると見やすさも変わるのではと感じました。
2つ目はタップ音のボリュームや種類です。
純粋に音楽を楽しみたい人もいるかと思いますので、ボリュームを調整できるといいなと思いました。
また、私はタップ音が楽器のような気持ちでプレイしているので、自分の聞き心地のいい音を選べるといいなとも思いました。
3つ目はプレイの中断をした時に、終了か再開が選べるのですが、フルコンボやオールパーフェクトを目指したい人は、いちいち終了をしてから再プレイだと少し手間になるので
中断画面にリプレイを増やして欲しいなと思いました。
追加して欲しいことは以上です!
検討よろしくお願いします!
応援しています!!
なんかところどころムカつく
・ボスの体でこぼこしてて弾の跳ね返り方が読めなさすぎる。どこに当たり判定あんだよ。ブロック崩しでこれは致命的。ウザすぎる。
・もう過ぎたけど庭園の初心者ミッションテンポ悪い。今でもキャベツ100回収穫とかゴミだけど。なんで100"個"じゃねえんだよ。
・新イベ駄目過ぎるな。ダメージ挑戦ステージ終わってるわ。なんでシールド持ちの熊選んだの? 体デッコンボッコンだし。気持ちよくねえ〜、どうせ相対的なもんなんだからシールドないやつでいいだろ。 新イベの耐久ステージも楽しくなさすぎて禿げました。何したらいいか分かんないんだよギミックが。不明ってなんもおもんない。対策出来ないゲームはゲームじゃないっす。
なんでこんなに高評価多数なのか謎
3Dモデルのスタリだけ髪色ベタ塗りすぎません??もっとキラキラしてくれないとプリンス感無さすぎて見てるだけでしんどい。髪の長さやら色感とか、違和感しかないけどほんとに監修ちゃんとされてます??立ち絵は流石にASS風なだけあってまだマシかな。シャニライの方が好きでしたが、ここは好みの問題ですね。
ガチャ石はたまらなすぎるし、デイリーめんどいし多いくせに報酬渋すぎるし、リリース1週間で1回も無償10連ガチャ引かせない気ですね?やばすぎ。早期サ終させたいんです??
さらに他人のを見てる限り、有償ガチャ確定1枚のみとか、まるで仕事してないのも笑いました。なんで無償より確率低いねん萎えるわw SRくらいポンポン出したらいいのに。排出率高い方が課金意欲上がりますけど、本当にこのままいく気ですか??
強化石の集め方も分かりづらすぎるし多すぎるし、肝心の音ゲーすらノーツ小さすぎるわ、効果音しょぼすぎるわで、今のところ7年前実装のシャニライに勝てるところあります?操作性もやばいし、良いのはおうち機能くらいですかね…
早めにプリンセス達の要望拾い上げて改善してくれなきゃ困ります。しばらくの間は期待しています。
率直な感想です
サ終してしまったシャニライはリリース当初からプレイし、イベントを走り課金もしていました。
楽しみにしていたこのアプリですが、昨日からプレイした率直な感想を言うと、すごくがっかりです。
まずなんといってもゲームのやりにくさ。
大好きなキャラクター達のパフォーマンスが見られるのはとても嬉しいですが、ノーツが小さく見えづらいのにステージ画面の演出が派手・フラッシュが眩しく、ダンスパフォーマンスを表示しながらプレイするとかなりやりづらいです。
せっかく3Dのパフォーマンスが用意されているのにライブクリアするためには2Dでプレイしています。
見づらい上に当たり判定も厳しく、音ズレも感じます。ノーツが降ってくるスピードもタップの直前に遅くなるような感じがありかなり押しづらい。その上タップが認識されてないように感じることが多く音ゲーならではの爽快感はほとんどなくむしろストレス。
そもそも、音ゲー部分だけではなく、ホーム画面のアイコンやショップ画面の文字が小さすぎるため全てがわかりづらいです。
キャラクターのビジュアルも...別のアイドルゲーム(3D)と比べても、カクカク感があり違和感がある。
ガチャ排出率、配布ボーナス、当たり判定、ゲーム性すべてにおいて渋い。
楽しみにしていた分とても悲しいです。
課金はしません。
ロード長い!アプリ落ち過ぎ!楽しみたいからこそ惜しい
平成以降の仮面ライダーという感じの群像劇風なストーリーはなかなかに読み応え有ります。 ちょっとぶっ飛んだ感じは昭和ライダーみもあり。
各キャラも個性派揃いで好みは分かれそうですが誰かしらは好みに当たりそうな感じ。
育成ゲーとしてもまぁゲーム性はそこまで難があるとは思わないです。
ただ、仮面ライダー=アクションとは行かないので、そういうところを求めてるならあわないかも。
私はこのくらいなら受け入れられますが。
ただし。
システムというかアプリの造りが残念すぎる! 前画面に戻るだけで直ぐにロード、さっきまでの画面に戻るだけなんだから内容キャッシュしてるはずなのにその読み込みロード。
ちょっとした画面遷移したらサーバアクセスの読み込み待ち。
テンポ悪いです。
そして何より、アプリ落ち過ぎ!
ミッション開いたら落ち、ミッション受け取ったら落ち、バトルフィニッシュで落ち、リザルトで落ち、調査リザルトでも落ち、ガチャ結果で落ち、拠点で好感度報酬受け取ったら落ち、イベント開いたら落ち、イベントからホーム戻ったら落ち、メンバー確認したら落ち、カオストーン確認したら落ち……。
何しても落ちる。
ホームでただキャラにしゃべらせる以外、落ちなかった操作はないのでは?ってぐらいに何処でも落ちます。
さすがにこれはない。
最新機種必須ですか? アクションゲームならいざ知らず、このくらいの動きのアプリでこれは落ち過ぎです。
中身は良いだけに本当に残念。 今後の改善に期待します。
音ゲーのシステムがちょと……
ここ見てくれるか分からないけど書かなきゃ始まらない……はず!!!!
マジで再びソシャを動かしてくれてありがとうございますなんだけど、ちょっと思うところが多すぎるかも!!特に音ゲーの面で
○ロングノーツの判定がキツイ
普通のロングノーツ、押しっぱなしでいいのは嬉しいけど、逆に終点で離すとミス判定になる事が多々。曲にタイミング合わせてもダメなことあるからその辺どうにかなりませんかね…
あとスライドノーツがほんと〜に判定厳しすぎる!絶対届いてるのにめちゃくちゃミス判定されてすぐライフなくなる。音ゲークリアするために楽しんでるんですけども、こちらは……
○ノーツサイズが変えられない
ほんとうに変えさせてください
○ノーツのデザインが変えられない
ほんとうに変えさせてください
○フリックノーツ、四方向全て同じ色
ほんとうに変えてください
本当に本当に新しいうたプリのゲーム嬉しすぎるし長続きして欲しいので、顧客を大事にする運営をお願いいたします😭
3DMV機能はマジでちょ〜嬉しい!!本当に嬉しい!!ので、音ゲーをもうちょいどうにかこう、もっと手心というかなんというか……
良いがゆえに気になる点も多い
良い点 ・初日でも想定していたより安定してプレイ出来た(落ちたりフリーズしたり重くなったりがない iPhone14 iOS最新版) ・事前に公開されていた3Dモデルより仕上がりが良くなっている ・譜面がそこそこ良い ・キャラのセリフが糖度高め ・ミニプリのSDキャラが可愛い 序盤でも報酬で家具を集めやすいのがまた良い ・ハイタッチ機能が良い キャラの身長差が良すぎてにやにやする 同キャラだと自分視点で見られる演出も良かった 改善して欲しい点 ・楽曲セレクト画面の曲の音量が異常に小さい ・ライブの音量調整が無い(それ以外のみ調整あり ただそれ以外を下げると差でライブ中が爆音に聞こえる) 上記二つはイヤホンをしても改善されなかったのでどうにか改善してほしいです ・ノーツサイズ調整機能が無い ・好感度上限があってアイテムで解放するシステムはいいんですが、頭打ちになるのがはやすぎる ・事前登録報酬がミッション報酬な為すぐにガチャを引けない ユニットピックアップと別枠な為闇鍋 しかも10枚を単発で引かされる そして確率は変わらず2% UR1体のみ確定引き直しガチャで勘弁してくれって事なんだろうけど……だとしてもチケットも10連で回させてほしいし、ユニットピックアップつけるか高レアリティ排出確率ちょっとでいいから上げて欲しい ・ほとんどの振付が絶妙にダサい…手放しでかっこいい!って言えるかというと微妙 これ笑かしにきてるんか……?って絶妙なラインすぎて笑っていいのかもわからない 1000%とか良いのもあるけど…… ・レーンの隣との間隔が狭い これで隣のレーンのノーツに反応してミスするの悲しい… 以上初日プレイの感想です ちょこちょこでもいいのでアプデで 改善されていくのを願います まじでコンセプトと素材は良いから シャニライみたいに長続きしてほしい……