5,761 ~ 5,780件を表示 / 全9,385件
しょっちゅう立ち止まらなくてはならない
ムーミンが好きなので楽しい。
初めは持ち物がすぐいっぱいになるので困ることもあったが、無料でもらえるルビーやアイテムで持ち物スロットを増やした今は快適。
また、初めはルールもよく分からず、なんとなく手探りでやり続けてなんとなく把握できたが、全てわかっているかと言われると使っていない機能も多々ある現状。
とにかくムーミンが可愛いのと、散歩のきっかけになったりもしているので、続けたいとは思っている。
ただどうしても、常にスマホを持っておいたり、画面を都度見て操作するために立ち止まる必要があるのでウォーキングのお供にするには不便。
自動でアイテムを集めてくれる機能もあるが、ルビーを多く使って1ヶ月限定なのでためらう。
課金を厭わない人か、たまに思い出した時に起動させて周辺の宝箱のみ集めるといった程度の人に最も向いているのかもしれない。
あと、飛行鬼のストーリークエストが終わったら、次はないのでしょうか?
次のストーリーを楽しみにしています。
運営のキャラ贔屓とSNS好きが酷いアプリ
リリース当初からやってます。
私は乙女ゲームは単推しになりやすいのでこのゲームも推しは1人です。
ただ、攻略キャラ人数がめちゃくちゃ多い上にその人数に個別に黒妖精がくっついていてガチャもあるのでローテがめちゃくちゃ遅いです。
しかも最初はマイスターとセットの黒妖精は同時にガチャに来てたのに、今はマイスターのみのイベントと黒妖精のみのイベントに別れているのでさらに回ってくる回数が減りました。
それなのに運営が好きなキャラばかり贔屓されるので実装枚数もキャラによってかなり偏りがあったり、待たされた挙句DEEP DREAMやらSWEET FESやらのイベントストーリーなしのガチャにされるキャラもいます。
無課金の人が石を沢山くれるから良いと言ってますがそれとローテの遅さで課金する所がなく自分たちで首を絞めてるんじゃないでしょうか。
無課金ばっかり増やしてどうするんですかね?
最近は低予算アプリと同じように広告まで入るようになったし(正直企業の作るゲームで広告入るやつなんて見たことない)面白くもないミニゲームも増えてそれも途中でリトライする時は広告見なきゃだしそろそろヤバいんでしょうか?
それなのに相変わらずSNS(主にX)ではギフトカードプレゼントなどのばら撒き企画を連発します。リポスト企画はほぼ未達成なので求められてないのに。
アプリ内供給を求めて課金してもSNSばら撒きや無駄なミニゲームに使われるなら課金者もいなくなって当然だと思います。
まだキャラへの愛だけでやっていますがもうサ終しても仕方ないだろうな、と思うくらいには運営に失望しています。
今からこのアプリをやろうとしてる方には他のゲームの素晴らしさを再確認するためにやる、くらいの気持ちでしかおすすめできません。
微妙
サバイバー系をいくつかプレイしています
序盤の感想
キャラが増えるまでは武器がほぼ同じじゃ無いとボスで詰む
いろんな武器の組み合わせを試したい、という部分ではかなりつまらない
キャラが増えれば武器を組み合わせて楽しめるが、課金しないとそんなにポンポンキャラが増えるわけでも無く、可愛い、かっこいいキャラを使えて楽しめるまで時間がかかる
まぁ、課金すれば解決だが、お試し感覚で楽しもうと思ったら序盤の数回のみ楽しいだけで、後は同じキャラで同じ武器を選択して、徐々に硬くなる特に変わり映えしない敵を倒していくというマンネリプレイになる
キャラが増えて、色んな武器の組み合わせで面白みを感じるには、当たり前と言えば当たり前?かもしれないが課金が必須級
バトル中の動きがややもっさりしている(なんかスムーズじゃない。処理の問題では無く)
武器の強弱の差が激しい(弱い武器は強化してもマジで使えない)
↑武器=キャラに紐づいている部分もあるので、当然キャラ引けなければ新しい武器も入手できない
序盤プレイしたサラッと出る感想はこのくらい
無課金でも同じものをずっと使って楽しめる人は楽しめると思いますので、2とします
楽しい、楽しくはないは人それぞれ、ただの暇つぶし、と考えられてプレイするのであればぜんぜん問題ないかもしれません
メインキャラのやりとりや絵はとても魅力的でした
ですが、物語の背景描写に難があり、巧拙の落差にストレスを感じます。 SFのような描写があるのですが、突っ込みどころが多く、説明も冗長でした。(ただ長い説明セリフをキャラが言う場面はあまりなく、殆どは地の文です。) またモブキャラの描写が薄く(そのぶんメインの描写は丁寧です)、人が大勢死ぬシーンが他人事のように感じられます。 人の命が軽々と奪われる話を好む層には刺さらなさそうなのに、一方で人が死ぬ場面が苦手な層に受けるには人が死に過ぎており、どっちつかず感があります。 好きなエンドはハッピーエンド、バッドエンド共にありますし、キャラデザは見た目、性格ともにとても良いので、主人公とのカップリングや、キャラとの恋愛を最重要視する人は満足できると思います。 私は物語性も気になるので、満足度は低めです。メインの描写が良いからこそ、整合性のなさや非科学的な論理が科学として扱われることのノイズが大きく感じられ、物語に没入できないのが残念でした。それ以外は本当に良かったので。
アイデアが素晴らしい脱出ゲーム
謎解きの難易度はやや高め。最初は何をすればいいかわからずトライアンドエラーでどんどん試していき法則性が分かればあとは割と簡単に進んでいける。マップは狭いが難易度が高めなのでボリュームは多く感じる。視点移動や操作性には問題ないがトイレの入り口への移動のタップ位置が悪いのか移動ができないことがあった。
脱出ゲームとしては素晴らしくグラフィクスも綺麗で物語要素も絡んでいるし、独特の世界観でもはや完成の域に達している。謎解きはユニークなものばかりで手がかりも斬新。入力は数字などありきたりだがそれを感じさせない作りだ。手がかりが巧妙に隠されていてそれを見つける楽しさがあるが苦痛にはならない珍しいゲーム。後半に行くに従いある法則性がわかると、次々とパズルを解ける楽しさが出てきてとても楽しく、そのアイデアには驚いた。ありきたりなアイデアではあるが、これもすべて画力があるからでわからないようにできることで、普通に提示したら一瞬で見抜かれてしまっただろう。一見難しいがしっかりとヒントもあり、これも巧妙に隠されているのだが、ギリギリわかるレベルで提示されており気がついた時の爽快感がある。とにかくよくできた脱出ゲームなのでプレイ推奨だ。次回作にも期待しています。
アプデでかなり良くなった!
レビュー欄がまぁまぁ悲惨なことになってますが、批判してる人のほとんどが正式リリース前のベータ版だと気付かずにプレイしてるからだと思います。
正式リリース日は2月10日なのに、批判してる人のレビュー投稿日を見ると1月27日が多かった点からそう考えました(間違ってたらごめん)。
プレイした感想
かなり面白い。pc版とあまり相違なくプレイできます。ライフの表示がちょっと違うぐらいかな。
改善して欲しい点
バナー広告でちょっと画面が見づらいかも。慣れたら全然問題ないです。
広告に関して
主な広告は、バナー広告とラウンドが進行した時、負けた時、勝った時に入る3秒ぐらいで飛ばせる広告です。
30秒ごとに広告が入るとレビューしてる人がいたらレビュー投稿の投稿日見てみて下さい。多分2月10日以前のレビューです(レビューレビューうるさくてごめんね)。
総評
面白くて満足!
憎らしい程に気持ち良い
『閃きが必要』…師匠の教え通りの素晴らしい内容でした。
ぱっと見に解ってしまうあからさまな手がかりではなく、中華料理店に何の違和感もなく馴染んだモノと、入力のパネルの双方を見つけて初めてあぁそういうことか!と閃く瞬間が最高に気持ちいい作品です。
隠し方の発想とグラフィック、共に見事としか言いようがありません。
特に凄いと思ったのがごまパンダまん。
普通のPOPと思える極めて自然な文章の中に使われている文字を、あの形で手がかりとして使う時点で上手いなという感想なのに。
そこから出来上がるのが何の意味も為さないような言葉ではなく、しっかりと中華料理店に因んだワードが出来上がる完成度…!
似たような物を作れと言われてすらとても思い付かないレベルの謎解きを、ゼロから生み出せるアイディア力に脱帽でした。
中華料理店と脱出、何の関連も無さそうに思える2つを繋げるストーリーも非常に上手いと思いました。
ラストもこの選択肢なら『ちゅうか』かと思ったのになぁ…きちんと見つけないと解けないような選択肢の設定にしっかり騙された、憎たらしい程に完成度が高いです。笑