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グラフィックはきれいですね
アイテムをドラッグしながら使わなくてはならないのが、個人的には面倒だなと思いました。
アイテムを使って消えても、アイテムボックスの空きが残ったままという設定も、あまりありがたくないです。
アイテムを見ても、何なのかわからないものもあると感じたのは、スマホ画面が小さいからか、はたまた私の老眼のせいか😢
淡い色合いのものが多く、アイテムに気付きづらかったのも、何度かヒントに頼る羽目になったのではないかと感じてしまいました。
人物キャラが出てくること自体は良いのですが、プレイヤーが“閉じ込められている”場所から、いつの間にか出ていて外から応援?というのは不自然というか、嫌がらせなのかと違和感を覚えました。
最高のゲームの一つ
このゲームは本当に楽しいです!アップグレードの相互作用が面白く、戦略的に考える楽しさがあります。開発チームは素晴らしい仕事をしています。ゲームプレイ、バランス、グラフィック、ユーザーインターフェース、すべて素晴らしいです。通常、私はレビューを書かないのですが、今回は素晴らしいゲームを見つけたことに喜んでいます。唯一の提案は、地図にさらに要素を追加することです。例えば、周囲のハートや弾薬など。また、お金を使わずに時間をかけてリソースを蓄積することで、武器などの望むアイテムを手に入れることができるのが素晴らしい点です。積極的にイベントに参加することが鍵です!総じて、これは私が何年もの間でプレイした中で最高のゲームの一つであり、すべての年齢層のプレイヤーに強くお勧めできます。また、ランキングや協力マルチプレイヤーの追加を検討していただければ幸いです。これらの要素が追加されれば、ゲームはさらに魅力的になるでしょう!
手がかりがうまく隠されてる脱出ゲーム
謎解きの難易度は高め。手がかりがうまく隠されていて、それが難易度を高めている。マップも広く難易度が高いのでボリュームも多く感じる。視点移動や操作性には特に問題はなかった。
まずグラフィクスがキレイで操作性もよくアプリとして完成度が高い。手がかりもよく考えられているし、一捻りしてあったり、うまく隠されたりして感心した。何とか手がかりとわかるギリギリの難易度を攻めている。しかし、まずグラフィクスの暗さが気になった。もう少し明るめにして画力で暗いことを表現して欲しい。また、手がかりには複数の解釈ができるものがあり苦労した。特に順番入力にそれが顕著だ。例えば312というヒントとabcというボタンがあったらcabが正解が、bcaが正解なのか一意にわかるような手がかりにはすべきだろう。また入力順の上から下からを表す手がかりももっとわかりやすいものにしたり、例えば天井にヒントがある場合は下から見上げたときの見た目で判断するのか俯瞰で見た目で解釈するのかなど、もっと配慮して欲しいと感じた。それ以外は特に問題なく、とても楽しめた。脱出ゲームすきなら絶対にプレイすべき。次回作にも期待しています。
1.5周年までの評価?
評価対象 戦闘、バランス、ガチャ、UI、イベント、グラフィック系。
「評価対象戦闘」 火力を気にしなければかなり爽快で楽しいがver3.2以降の武器はアクション要素があるにはあるが長押し攻撃がメインの武器ばかりでアクション性が皆無。「評価対象バランス」 最近の幻塔内バランスは、新武器に高難易度コンテンツのボスがついて行けてない感じですね。高難易度コンテンツの敵の強さを現状の1.8〜2.5倍上げてくれないとやりごたえが無い
属性武器のバランスは1周年の時よりは良くなっているが相変わらずインフレ進む(こればかりは仕方ない)「評価対象ガチャ」 80で確定SSRの110で交換(単発で回す場合は120連で交換)限定ガチャは基本20〜22日毎に切り替わり
恒常ガチャ(ゴールド)持っていない武器でも120コインで交換出来るようにしないと相変わらず初心者、無課金者は可哀想。「評価対象UI」 UIは、余り変えて欲しく無いと言うのが個人的意見ですね。覚えても変わってしまったらまた覚えて無いといけないので。UIは少し分かりにくいのが現状です。評価対象イベント 幻塔はミニゲームがとにかく多い。イベント報酬に関して物足りない。「評価対象グラフィック」 最近の幻塔はグラフィックが別物です(昔と比べたら)風景を鮮やかで綺麗でキャラクターのモデリングも新キャラが来る毎に良くなっていてゲーム内で撮影する人には興味が唆る所もあります
個人的的感想
不満に思ってる事、恒常ガチャ仕様、高難易度コンテンツの敵の弱さ、戦闘のアクション要素が皆無な点、ボリションガチャの交換コイン枚数に対する不満
最後に一言クラシックサーバー実装しても結局通常サーバーと見たいな状態になる(確信)