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素晴らしい作品
渋谷の街並みがリアルに再現されていて
とても楽しい作品でした。
思った以上に再現度が高く、
そのため、移動中も今自分がどっちを向いているのかすぐに分かりました。
街を、とても細かくポリゴンで作られていますが、
ギミックで使う箇所は手作りで綺麗に作られており、
その他の場所は
実写の解像度を下げたスキンをポリゴンに貼り付けてあるので、
くっきりしている場所とモヤっとしている場所の差が激しいと感じましたが、
無料の脱出ゲームとは思えないグラフィックでした。
街が舞台なのでマップも広かったですが、
広いだけにギミックはまばらに点在している印象でした。
街を再現する、というテーマがあるなら
当然の仕様になるのでしょうけど。
一つ一つのギミックはさほど凝ってるわけではなく
見たままを入力するだけですが、
ヒントが上手く隠された巧妙なものもありました。
理不尽なギミックは一つもなかったように思われます。
最初は電飾も消えており、
ハチ公口の前がガランと寂しい印象を受けましたが、
ギミックを解いていくうちにどんどん華やかになり、
その華やかになった街並みを駅から見下ろせるという演出も素晴らしかったです。
109の屋上に登った時、遠景までちゃんと作られてるのも知り、感心しました。
既に解いたギミックをその後もいじれてしまうのは賛否が分かれるところだと思いますし、
例えばゲーム途中で中断して時間が経った後に再開する場合、
どこが解いたギミックなのか分かりづらくなるという懸念点もありますが、
例えば「109」の数字をいじってギミックを解いた後、
どこの視点から見ても数字が変わったままになるので、
元の109に戻しとこう、という遊び方も出来ました。
※ギミックを解いた後にギミックをいじっても、解けた状態を維持します。
他にもおまけゲームで
渋谷やハチ公についての解説が見れるのも良かったです。
ちなみにおまけでは
コインを16枚も集めるのが面倒でしたが、
本編では見れない視点も追加されていて楽しかったです。
どんな視点にも対応出来るのも
ちゃんとマップをポリゴンで作り込んでいるからこそでしょう。
さて、今回Suicaに160円チャージして
恐らく新宿に向かっているので
次は新宿編でしょうか。
新宿だともっとマップが複雑になりそうですね。
とても楽しみです。
難易度 ⭐︎⭐︎★★★
ギミックの独創性 ⭐︎★★★★
ボリューム ⭐︎★★★★
グラフィック ⭐︎★★★★
世界観 ★★★★★
オススメ度 ★★★★★
難易度これで良いの?
悪い意味でのスマホゲームの難易度。課金してダイヤと交換にアイテム使ってなんとかなるレベルだと思う。もちろん無課金で楽々クリアできる人も中にはいるでしょうが。
ネトフリ会員限定でこれ以上課金はできません。なのにシステムスマホゲームと同じ。
4時間おきに手に入るダイヤは5〜6個。ですがアイテムには40個ぐらいからしか交換できません。
クリアできないデイリーチャレンジ。チャレンジの変更はできます。ただしダイヤが必要です。
もともと課金有りのゲームをシステムそのままで買い切り型に変えた感じ。
ゲーム内容はアイテム探しなんですが、時間制限必要ですか?レベルが上がるごとに難易度が上がり意地の悪い(見づらい)アイテムを大量に探す必要があります。
場所のレベルが上がる時は3連続でクリアする必要があります。ギブアップ前にアプリを落とすことで続きからすることは可能ですが。
そこで提案です。
制限時間を廃止しストーリーを進められるようにする。その上でチャレンジモードを実装する。チャレンジモード用のオマケストーリーを用意するとよいと思います。
ダイヤシステムを廃止する。あるいはミニゲーム等でいつでも増やせるようにする。
ストーリーも面白…そうだしアイテム探しもやってみると楽しいのにクリアが結局アイテム頼みになってしまいます。無課金で進められる進めなきゃいけないゲーム、ということを忘れないで欲しいです。
意欲的ではあるが理不尽な謎解きが多い脱出ゲーム
謎解きの難易度は高め。中には理不尽とも思う謎解きがある。ヒントなくアイテムをそこに使うのかというようなものもありヒントを見なければ解くことは難しいだろう。マップは広く謎解きも難しいのでクリア時間は長め。操作性には問題ないが視点移動や場所の移動がとにかく面倒。
ヒントがうまく隠されていたり、一捻りしてあったり、ユニークなパズルがあったりして、楽しくプレイでき将来性を感じられた。街全体が3Dで作られていたり時折アニメが入るなど演出などもあり斬新。他にはない謎解きのアイデア満載でよくできている。その反面、考えすぎだったり独善的な謎解き、アイテムの使い方、手がかりが多かったように思う。特にパズルと手がかりの紐付け、アイテムをどこで使うのかという紐付けが弱く、とにかくなんでも試さないとクリアできない。最初からその片鱗はあったが、確実だと感じたのは1と2の切り替えできる入力部がでてきたあたりか。その後は強引な手がかりの連発で再確認できた。
意欲的であることの裏返しかもしれないがその点が非常に残念。もちろん難易度は人によって異なるだろうが少なくとも初心者には不向き。慣れた人にならおすすめできる。次回作にも期待しています。
もっと見たかった・・・!!
ぜんぜん物足りない・・・。
旅人が来なくなって、また独り迷い夢に溺れるエスも、長い年月を経て、再び旅人と再会して救われるエスも、もっともっと見たかった・・・!!
オルターエゴから続いてプレイさせていただきました。
この作品(シリーズ)は、私にとって理想と現実そのものです。
エスは、まるで私を映す鏡。
それほどエスという存在は、私とよく似ていて、だからこそ、エスが語るすべてのことに心から共感したし、まだ私が得られていない結末を得たエスが羨ましかった。
私も、いつかまた“旅人”に再会して救われるかな・・・。 ただひたすら待ち焦がれているだけで、その時は来るのかな・・・?
わからないけど、それしかできないのなら、どんなに辛くても続けようと思う。きっと苦しんだぶんだけ、救われたときに得られる幸せは大きいはずだから。
自分語りしちゃってごめんなさい!夢のエスもミニゲームのエスも可愛すぎて美しすぎて尊死しました!!最後に伝えます。
エス好き好き大好き愛してる私が生まれたのは君に出会うためだ結婚してくれ君のすべてを私にくれ死んだあとも一緒にいてくれ
神ノベルを制作してくれてありがとうございました!!!
お話がラストになるにつれてゲームがつまらなくなる
ゲーム性とストーリーの両方に個人的な不満があります。
ゲーム性ですが、基本的には面白いです。謎解き要素も適度な難易度(偶に広告見ないと絶対分からないもの等ありますが)流石青鬼と言わざるを得ません。一方で、チャプター終盤の謎のミニゲーム要素が良くないです。ミニゲーム前のキャラのセリフが長くやり直しに時間がかかりますし、ミニゲームも初見殺しが多く何回も同じミニゲームをやり直す羽目になります。それだけならまだ良いのですが、1度死ぬ度に広告が流れるので、とてもイライラします。初見殺し要素はミニゲーム以外にも何十個も存在する為、最早広告を見る為にゲームをやっているような気持ちになります。
ストーリーについては、従来の青鬼には居ない新キャラが居るのですが、この人が非常に図々しく、かつ何度も同じ文言で被害者ヅラするのが腹が立ちます。でもそこは良いんです。そういうキャラもいるよねって思えば流せるんです。問題はその新キャラのせいで被害を被った主人公一行が一切新キャラを責めてない点です。「誰のせいで危険な目にあったと思ってんだ」って言って殴りかかるくらいの展開が無いとおかしいくらいのことをしでかしてるのに、そういうのも全くないです。その「新キャラを慰める場面」だけキャラクターに全く感情移入出来ず、読んでてモヤモヤします。
以上がゲームをやっていて思った事です。謎解きシーンだけは面白いので、YouTubeかなんかでプレー動画見て考察するのをオススメします。