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要望と感想
素敵なアプリの配信ありがとうございます。
メンバーのことをたくさん考えて作ったことが伝わって、ファンとしても嬉しいアプリです。
ストーリーはすごく楽しませていただいております。
ゲームという点で要望があります。
①スキル演出スキップ機能がほしい、もしくは速度を3倍などの追加。(マテリアルクエストなど、オートでやる際に煩わしいため。)
②オートで戦う際にも狙う相手を固定できるようにしてほしい(セミオートのような形)
③狙う相手を倒したあと、次の相手をランダムではなく、選べるようにしてほしい( 3人いた場合は狙う順番を選べるように)
自キャラ3人目で相手 3人中1人倒した際、自キャラ4人目が相手の2人目をランダムで攻撃するという状況のため。
④オートの場合、優先して使うスキルを選べるようにしてほしい(キャラ詳細画面でスキル選択した上から順になど。SP4のものばかり使うので、SP5や6のスキルを使ってくれないため。)
⑤連続バトル機能がほしい
(スキップではなく、何回もこのステージでオートで戦う…のような。)
ボリュームの薄さと微・無課金の厳しさ
リリース後初めてのイベント前半が終わった時点でのレビューになります。 【良い点】 ☆前提としてメンバーはめちゃくちゃ可愛い ☆ストーリーにしっかりメンバーのカラーが反映されている ☆ノベルフェーズとバトルフェーズに分かれており、ストーリーだけでなくバトルの戦略性が楽しめる ☆メンバーの表情変化や演出が細かい (かわいい) ☆ガチャにステップアップ・天井が存在し ある程度引けばSSRが手に入る 【もっと良くしてほしい点と改善妄想】 ★周回のしずらさ ストーリーの進行のため、キャラの育成のため 、周回が要求されるゲームなのに周回が煩雑です。 具体的には ・演出が細かいが故に周回に時間がかかる (スキルカットイン演出、矢が飛んでいく演出) ・スキップチケットがなかなか落ちない と言った感じです。 スキルチケットのドロップ率改善 演出スキップ設定・2倍速以上の倍速モード追加 などが欲しいです。 ★メインストーリーのボリュームの薄さ 推し1人であれば 遅くとも一週間で終わります。 秋のストーリー追加まで恒常的にイベントがあるのなら問題ないと思っています。 ★ガチャが引きづらい 現時点で 通常・リリース記念・イベントと3種類あり さらにピックアップメンバーごとに分かれているので、 無課金・微課金だと追いつかないと思います。 リリース記念報酬を抜いた櫻石は メインストーリーバトル報酬で メンバー1人につき 1ステージ15櫻石×28(ノーマル+ハード) =420 ×18(全メンバー)=7560 デイリーチャレンジクリアで 50櫻石×30(一カ月)=1500 軽く計算できるものだけで30連ちょっと分。 イベントやストーリー進行報酬を含めても 良くて40連分程度だと思います。 少し高望みをすれば イベント毎に頑張れば確定手前の20連くらい 無課金で引けるくらいにしてほしいです... 覚醒で(ティアラ以外だと)キャラを重ねなければいけないので そのくらい引けてもいいのでは、と思ってしまいます。 ★イベント期間が短く、微・無課金では報酬が回収しずらい 今回のイベントは 前半・後半に分かれており、 それぞれ5日というかなり短い期間です。 報酬アップアイテムは課金無しだと数個しか手に入らず、スキップチケットもそれほど手に入らないので ちまちまと周回するしかないという感じで スコア報酬のフォトコレクション3人目までしかいけませんでした。 ※ランキング報酬は課金向けの認識なので言及しません。 もちろん5日フルタイムで出来たわけではないですが、 課金で楽になる周回差を こつこつと頑張って取り返す時間が足りないです。 (フォトコレクションは自己満足なものだと思うので、 もう少し手に入りやすくして欲しい...) ・イベント期間をもう少し長くしていただく ・スコア報酬のボーダー感覚を短くする 等の改善がほしいです。 これからの期待も込めて☆4にさせていただきます。 これからもプレイさせていただきます。
これは最高に面白い。
未だシステム面での問題は見受けられないが、
よく分かった事がある。
それはこのゲームは最高に面白い放置ゲーだと。
アイテムを作るのに素材を集める必要がある時。
その辺に落ちている木の棒を拾うが、
手斧を装備していれば木を切る事ができる。
特別なアイテムを装備していれば道を切り開く事も出来る。
このゲームはただ放置するだけでなく、
そのつど顔を変えていくのが面白い。
自分はまだ序盤だか、
このゲームは休憩にぴったりだ。
Youtubeの広告を見た時からすでに自分は
このゲームに魅了されていた。
不思議な気持ちになるBGMがとても心地よい。
このゲームを作ってくれてありがとう。
初心者向けの7日間限定ミッションは
7日間で終わらせる(ミッション自体を消す)のではなく、7日間のミッション解放後に3日間程の猶予を持たせた方がいいです。 また、それこそ7日間で終わらせるのであれば、ゲーム内のバランスをもう少し見直す必要があるかと思われます。圧倒的に回復持ちのキャラクターが少ない事、そもそも回復手段が少ない事、防御力を上げるキャラクターが少ない事、諸々気になりました。スキル発動以外にも、パッシブ系統のスキルが欲しいと思いました。それが俗に言う武器と防具の概念なのでしょうが、初心者からしてみれば、ステージ10を7日間未満で突破する事自体がとても苦痛です。 見直しを是非お願いいたします。
面白かった
久々にレビューを書きたくなった素晴らしいゲーム。Steam版との違いは分からないが遊んでみた感想を簡潔に記します。
良かった点⭕️
・AAなキャラクターが織りなす軽快なストーリー
・セミオートで手軽な操作性
・装備の合成やエンチャント等RPGやハクスラ要素
・中盤以降だが自由にプログラムコードを書きゲームを改造出来る。これがゲームの面白さの真髄か。
悪かった点❌
・面白さが理解できるまでが長い。このようなゲームに慣れてない人は最序盤でやめる人も多そうだ。
・やはり気になるボリューム不足。RPGと名を冠したゲームだがメインストーリーが短い為、プログラムを組みフルオート化〜装備集めゲー〜飽きるになりがち。有料DLCコンテンツを充実させても良さそうだがいかに
設定は面白い
1ヶ月ほど遊んでみた感想です
まずは良かった点から
大まかな設定は新鮮で面白かったです
人に害なす天使という存在、対抗するは悪魔を身体に宿した人間である悪魔執事、それらを束ねる異世界から召喚されたプレイヤーこと主様
悪魔執事の強さは諸刃の剣であること、彼らは不老であることと引き換えに常に死と隣り合わせであることなど、楽しい設定が盛り込まれていていくらでも話が作れそうでした
以降は改善してほしかった点です
・メインストーリー及び表現
流れが非常に単調で飽きます
良く言えば少女漫画等でありそうなシーン、悪く言えば「お前らこういう展開好きだろ?」と言われているような感じのシーンをたくさん盛り込まれているだけで、シナリオに深みがありません
ストーリーに自体にあまり感情移入ができない
メインストーリーがあることで嫌いになってしまった執事も居ます
逆に執事個人のストーリーで好きになった執事はたくさん居たので、正直メインストーリーは不要であったまであると思います
また、サウンドノベルであるのにも関わらず、効果音をテロップで何度も表示されるのは恥ずかしかったです
更に、シナリオ中にどう答えるかという選択肢が表示されますが、どう答えても同じ反応になるため、選択肢がある必要がありません
執事たちの好感度とまでは言いませんが、せめて直後のセリフくらい違うものであってほしかったです
途中から一切読まなくなったので、シナリオを全スキップできるのはありがたかったです
・執事たちが未熟
公の場で主様が居る手前だと言うのに自ら騒ぎを起こす執事…、執事として失格でしょう
それを見てやれやれまたか、みたいな反応をする別の執事もいかがなものかと思います
主様のことを徐々に学ぶというコンセプトだから未熟にしているのかは分かりませんが、主様と出会う前から執事を名乗っている以上、せめて公の場では執事らしく振る舞えるということが最低ラインではないでしょうか
公の場でなければ、砕けた口調でもぶっきらぼうな態度でも良かったのですが、貴族たちが集まる重要な舞踏会で騒ぎを起こすのはいただけなかったです
普段からこんなことをしているようでは、統括してる貴族の方々からもそりゃあ信用されんだろうな、と納得です
また、年長者たちの戦いにおける考え方が甘すぎます
知能天使を捕える作戦が1つしかない上に、失敗した時のことを考えてすらいないし、現場での咄嗟の動き出しが遅すぎる
だからイレギュラーに全く対応できないし、まんまと敵の罠に嵌まる
見ていて天使の方を賞賛しましたね
ゲームですらいくつも手を考えて、その場の状況に合わせて臨機応変に変えて戦うので、特に年長者は何百年と戦っているのですから、もう少し戦い慣れしている流れにしてほしかったです
その後のハウレス救助も、結局その手段しか考えられないのかと、内心呆れました
・イベントシナリオの意味がない
メインストーリーは読めば1話につき20個石がもらえますが、イベントシナリオは何もありません
シナリオの内容自体に興味がなければ、イベントシナリオを読む意味がないので、あるだけ無駄な存在と化しています
個人的には下記のガチャが渋いという理由から、イベントシナリオでも読了後に石を配布しても良いのにな、とは思います
・ガチャが渋い
石が集まりにくい割にガチャが高く、11連を引いてもSR1つなんてザラです
キャラストーリーを読むにはSSRを重複させないといけないのですが、そもそもSSRが全然出ません
無課金では非常に気長にやらないと難しいでしょう
・日々の生活リズムの設定
私は休みが固定休と不定休の2種類あり、休憩も毎日同じ時間ではないため、その辺を柔軟に変えられるようにしてほしかったです
仕事している時に「今日はお休みですね」なんて通知が来るので、うるせえ仕事中だよ、となっていました
・ストレッチについて
ストレッチのポーズを画面に表示し、執事たちは息を吸って吐いての声かけとカウントのみ
ストレッチしている最中に画面が見れるか!という気持ちでした
せっかく喋ってくれるのなら、ポーズの誘導をして欲しかったです
最初面白かっただけに、徐々に続けるのが苦痛になってしまったのが本当に残念でなりません
1ヶ月程度でしたが、悪魔執事たち、ありがとう
設定自体は本当に好きな部類だったので、気が向いたら二次創作でもしようかなと思います