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登場人物たちの表情がリアル
なんとなく始めてみたら今まで体験したことのない世界観で一瞬でハマりました。 ミニゲームもさりげなく組み込まれていて面白いです。 ただ、没入させるためかゲームの最中にはエネルギーの残数が見れないのが残念です。 そして1アクションあたりのエネルギーの消費量が多いのであっという間になくなって、集中している時だと先が気になってしまい、ゲームを始めて早々に課金しました。。もちろん課金させたいのでしょうが、1アクションに5エネルギーかかるのとミニゲームにはもっとエネルギーが必要なので、すぐにエネルギーがなくなってモヤモヤします。1エネルギー貯めるにも4分半かかるので1時間待っても最低2アクションしかできません。広告を視聴すれば20エネルギーがもらえますが、一度視聴すると次の広告が見れるまでの時間が長すぎてやる気をなくします。ミッション達成したらいくつかエネルギーもらえるなどのシステムだともっと楽しめると思います。そして、ちゃんと反応しないので間違っているのかと思い、ヒントを使ってしまうとまたエネルギーが減るので残念です。
しかし、エネルギーが貯まるのを辛抱強く待てる方なら楽しめると思います。
他にもたくさんのストーリーとシリーズがありますが、試してみたところ恐らく共通のエネルギーなので他のストーリーをダウンロードして試してみても進めているメインのストーリーのエネルギーがなくなります。別のストーリーは別エネルギーにして欲しいです。
過去イベント見逃し過ぎて( ;´Д`)
新参ですが怒涛の勢いで楽しんでおります。図鑑の辛辣みからは変わらず猛烈なアイを感じますね、ご馳走さんです!!
ログのシチュ(?)やなめこたちがやっぱり可愛くて可愛くて、レア姿はなかなか揃えないものですが、いつもワクワクして期待するなか日常がかなり彩られております(アクアリウムなど本当に一気に複数のレア姿が生えてくるのですごいことに……サンゴちゃん、目が怖いんですけど本当に綺麗です)。協力ミッションの手応え(??)のほか、なめこ史上初・みんなのライセンスがこんなに大量に見れてとても楽しかったです!
いつかは全ログ・全レア開放も交換したいんですけど貨幣的には1イベントに当期ログとレア開放に使う分しか手に入れませんので追い上げ(?)には少々無理がありますね!ここで1つ、ポイントボーナスの最果てにでも貨幣のボーナスなどをさらに追加していただけませんか…どうか救いの手を…!
バグ改善頼む〜!!
こんにちは!青鬼を今更ながらやってみようと思いインストールしました!最初の方は何事もなくプレイしていたのですが、広告を見たり、青銭をゲットしたりすると音が消えてしまうという自体がかなりの確率であります...。私は機種の古いiPhoneでやっているためそのせいかな?と最初らへんは感じていたのですが、調べたところ他の人もなっています!このバグの改善?はアプリを落としてからまた始めないといけないという、、😩💨2個目は、遊園地のステージの電池の回路を作るところのバグです!その回路を完成させると扉が開くのですが、開けた先の左側のドアを開けると真っ暗になります!笑懐中電灯が必要なのかと探したのですが見つからず、、。かなり昔のYouTubeさんの動画を見ながらplayしていましたが、そのYouTubeさんは普通に進めていました、。そこの部屋?は次に進むのに必須なので、クリアができません、、。ほんとに治して!!最後はガチャができないところです!もともとは集めた青銭でスキンガチャができるのですが、青銭の数の表記がバグっており「ガチャを回す」ボタンが押せません!!
素晴らしいゲームで、とても楽しいので、ほんっとにバグ改善頼みます!!
惜しい
配信開始おめでとうございます!! 初日にインストールして毎日楽しんでいます。 触った感想など書いていきます。 良いところ ①世界観 大満足。最高。 ②立ち絵 腕や顔の向きなど少し動くし、その動き方がすごく自然で良い。頭撫でてる動きはもう少し頭が下にある気もするが屈むのが難しいし撫でてる表情がとても良いので満足。 ③課金圧ログイン圧がない ログインボーナスで貴重なアイテムが配布、となると普段やらなくてもログインしたくなる(そう仕向けられる)が、そもそもログボシステムや回数制限付きコンテンツがないので好きな時に好きなだけプレイできる。また他のユーザーと何かを競うこともないのでメンタルに良い。現状課金が0→+の手段となっているのも良い。課金しないと楽しめない、ではなく無課金でも楽しめるが課金するともっと満足度が増すというシステムなのが良い。期間限定アイテムなどもないのでソシャゲ特有のインフレも起こらない。 改善してほしいところ ①BGMとキャラクターの声の大きさの調整 現状BGM大きすぎて先生の声が聞き取りづらく調節が出来ないので出来るようにしてほしい ②仕様説明が少ない 遊び始めだと鍵がかかっているところが多くて出来ないことがあるが、なぜ出来ないのか説明がない。ストーリーを読み進めれば開くのか、課金すれば開くのか何をすればいいのか分からない。それに課金したくてもアプリ内からは動線が繋がっていないため面倒(登録したメールアドレスにきたメールからしか課金が出来ない) ③ストーリーが読みにくい ストーリーは第○話と複数あるが読了マークがなく読み終えるとカーソルが上に戻るのでどこまで読んだのか分からない。またストーリーを読んでいる最中に好きなペースで台詞を送れず(台詞に合わせキャラクターが動き、動作が終了してやっと送れるようになる)ストレスになる
ヴァンサバとは似て非なるゲーム
Mow Zombiesってゲームの素材そのまま使ったヴァンサバとは似て非なるゲーム
使える武器は1種だけで体力が回数制なので良くも悪くもゴリ押しは難しい
キャンプスキルがある程度しっかりしてくると装備がたくさん落ちるようになるし、ダイヤもデイリーだけでもそこそこ貯まるので強化自体はS級装備に拘らないなら難易度低め
通常モードは12分かかるが、チャレンジモードなら1ゲーム6分で終わって素材やコインも落ちるのでこの手のゲームにしては時間拘束が緩め
7日間チャレンジも無課金だと無理ゲーなダイヤ1万とかをクリアしなくても最終報酬まで取れるようになっているので、ある程度頑張れば無課金でも最後までいけるようになっている
以前はロボットの強化だけは強化素材の入手機会が少なく強化が難しかったが、限界挑戦というコンテンツで拾えるようになったので多少マシになったかも?
ただリロード速度とかは武器や装備を強化しても上がらないので、一部の足が速い敵はチャレンジモードで移動速度が上がった状態だと上手いこと経験値での強化ができないと攻撃力が足りていても手数が足りずに轢き潰されたりするので、そこら辺は運の要素が絡んでくる問題もある
とりあえず課金したけど…
1、課金に見合う意思が貰えない
2、天井がない、排出率がそもそも悪い
3、単発ガチャについて
4、その他
1、課金に見合う石が貰えない
イベントの頻度や、ボイス、イベント限定キャラやランキング制度等に関してはとてもいいとは思ったけど、1万課金して50連程度しか引けないのはちょっと引ける回数が少ないのではないかと思った。
2、天井がない、排出率がそもそも悪い
通常石と、期間限定ガチャ用のコインが貰える課金を1万程して、現在PUしてるガチャを両方とも回したけど、正直出が悪すぎると思った。
すり抜けも割と多いとも感じました。
最近では、天井が実装されたゲームも多いので、そろそろ実装してもいいのではと考えました。
3、単発ガチャについて
検証したことがないので、実装されていたら申し訳ないですが、単発で10連分引いたら確定でSRカード以上を1体は出してくれたら嬉しいなと思いました
4、その他
ランナーの方では、等身キャラカード→ゲーム時にはデフォルメという感じでプレイしていたので、コナパズのゲーム性としてはしょうがないですが、デフォルメばかりでまんねり化して、余計にユーザーの課金欲が減るのかなと感じました。解決策としては、やはり課金した分石がしっかり貰える状態、天井実装を行うべきかと思います。
最初にも申し上げたとおり、イベントの間隔やガチャ・イベント限定配布キャラも新規イラストがあるのでとてもいいと思います。切り抜き方がとても雑と感じますが。
コナンランナーが無くなってから、コナンファンに向けられた遊ぶゲームがこれしかないので、これからの更新にとても期待しているからこそ、課金させて頂きました。
これからのコナンパズルの成長を楽しみにしています。
無課金で7日間チャレンジ達成した者です
最初7日間チャレンジ楽勝じゃんと思ってたら6日以降から鬼難易度です。7日目なんてゲームの上手さと運が兼ね備えてないとほぼ不可能。ちなみにダイヤ1万は課金しないと絶対無理です。まあ7日間チャレンジクリア寸前になるとバグなのかそうゆう仕様なのかゲージが全く上がらなくなります。チャレンジクリアしても完了出来ずじまいで結果、武器は入手することは出来ないみたい
きっと課金しないとダメなんでしょ。そもそもクリアさせる気ない難易度でどう考えても運営側で操作されてるようなゲームです。ステージに至って15から難易度爆上がりで持てる限りの武器をフル強化しても敵は倒せません。こんな悪意の塊でしかないゲームは珍しいと思うな
要は課金ゲーだと思う
5/16 オープニングの途中で落ちるようにりました
1月の不具合から一念発起して再チャレンジして順調だったのにここに来て開けず。今回はもう一部機種だとクリアできないのかな… 1月 氷に穴の空いた状態まで進んだのに、ゲームを中断したら、持ち物はそのままでゲーム内の仕掛けが元に戻ってしまいました。覚えてる限り記憶で解くと、中身は既に無く。ヒントを見ても、進んでない前提でのヒントしかでないので、もうクリアし終わったことを言われ、先に進めません。おそらくあるものをくっつけるのでしょうが、システム側が進んでないと判断してるのに、未来のアイテムを所持している形になっています。もう、アンストしてインストし直すしかないのでしょうか? これまでこんなことはなかったので、どうすればいいのかなと思ってます…
そんなに課金求めてないよw
ギル様推し課金ベルです。
まず初めに言わせて頂きたいのは、このゲームに限らずイケシリは一気買いしてストーリーを読むアプリではありません。
このレビューを書くにあたり他の方のレビューを見させて頂きましたが、「課金求め過ぎ」的な言葉を割と見かけました。
……いや、そんなことないでしょ🫠
「課金してる身で何を言ってるんだ」と思われそうですけど、実際無課金でも楽しめますし、それがちょっと苦しいなら微課金程度で収めればいい。
無課金ならイベントのランキングに入るのは難しいですが、シナリオイベでは推しのやつだけ攻略すりゃあいい(実際私もギル様の時だけ頑張る)し、ハートを送るイベントだって「わーい、いっぱいアイテムもらえる!」ぐらいに思っておけば全然大丈夫だと思います。
本編に関して言うなら、初めにも言った通りイケシリのゲームは全体的に毎日ログインしてコツコツ読み進めていくのが大前提です😌
それなのに「一気に読み進めたいのに1万ぐらいかかる!!高いよ!!」とか言うのお門違いですから、そんな人はこのゲームには向いてない。他のものを探しましょう。
無課金だけどアバターミッションを全部プレミアムで見たいならそれは確かに頑張らなきゃいけませんが、自分の勝手ですし。ノーマルでも十分良いはずです(それでも十分楽しめる)。
要は自分次第。自分がどこまで求めるか。
自分がどの範囲であれば満足いくのか。
無課金の方であればその辺見極めつつやればうまく楽しめるはずです。
ちなみに、「いやでもお前課金勢だろ?」と言われそうなので言っておくと、私もつい最近課金し始めたばかりで、長い無課金時代があったからこそ、こうしてレビューを書いています👍
まあなんだかんだ言いましたが、ストーリーもキャラのビジュも、音楽も、ボイスも、全てにおいて私は太鼓判を押させていただきます‼️
ぜひぜひ一度入れてみては如何でしょうか❓
レベルアップしてもライフがほとんど増えない
レベル69になったけど、ライフがたったの87。レベルが1上がる毎に1か2しか増えません。苦労して時間かけてプレイしてレベルアップしてこれじゃやる気が削がれる。 また注文も商人もクリアしても報酬が少なすぎるし、アイテムも一度獲ってしまうと復活するまでに時間がかかり、大量入手したいときにそのアイテムがない。 割に合わない。課金させたいのだ思うけど、それにしてもレベルに見合わないライフ変化です。 追記 このレビューをしたあと、採掘アイテムの復活が早く多くなった気がします。サポートが対応してくださったのかしら?おかげでそのあたりのストレスは大分減りました。 ライフの増強は今後に期待します。
良いけど…
楽しくプレイさせていただいています。
が、少々改善点も多いように感じます。
イラストカードやストーリーは、とてもクオリティが高いと思います。本当に綺麗なイラストと面白いストーリーなので楽しめると思います。また、ガチャに関しても排出率は割と良い方だと思いますし、両覚醒やレアリティ上げも、石が比較的集めやすくある程度貰える点、天井ラインが低い点から無課金でも貯めることさえ出来れば十分に進めやすいと感じます。
改善して頂きたいと思うのは演出と戦闘です。
まず演出ですが、他の方も言われているようにカットインが多いように感じます。主に
・ 必殺スキルのカットイン
・ 戦闘終了後のカットイン(ボス戦・ハンティング・スタジアム等)
特に必殺スキルのカットインはオンオフ切り替えられるようにして頂きたいです。スタジアムも対戦相手の編成のカットインも入り、戦闘時間が長くなる一方で鬱陶しく感じる時があります。せめて対戦相手のカットインが入らなくなるような改善をして頂きたいです。
また、個人的に改善して頂きたいのはイベントのボス戦後の演出です。撃破しマップに戻ると撃破された後のリベンジボスが2、3歩歩くような演出を見せますが、あの演出がある間操作が出来ないのが不便なので、改善していただけると嬉しいです。
次に戦闘ですが、これはPvP(ハンティング)に関してです。勝利判定を見る限り正直PvPとしてあまり成り立っていないように感じます。例えばの5対5での対戦でこちらが相手を残り一体まで圧倒していてもDrew判定になる点などです。撃破ポイントも1人に対して100しか貰えないは少々納得がいきません。
例えば防衛は必ず5人での設定、その上で撃破数による勝利判定、など改善の余地は十分にあると思います。
とにかく、現在の勝利判定ではあまりにも極端であるように思いますのでその点改善していただけると嬉しいです。