7,961 ~ 7,980件を表示 / 全9,428件
こういうゲームもっと増えてほしい
ノベル形式?っていうんですかね。
文章を読んで選択肢を選んで
ストーリーを進めるゲームです。
一言で言うならば、とても面白かったです。
ゲームの内容、展開、BGM
すべてが素晴らしいと感じました。
絵柄に多少の古臭さはあったものの
それすら味が出ていて良かったです。
これが最近主流のアニメ調萌えキャラだったら
面白さ、不気味さは半減してたでしょう。
一つ気になったのは、ゲーム中の
システムの説明と実際のシステムに
相違があったことでしょうか。
好きな日付にジャンプできるとありましたが
実際にはできなかったです。
無いなら無いで結構なのですが、
できるよ〜と言われたことが出来ないと
変に色々いじって時間を取られてしまうので
最初から無しにしてもいいのかなという感じです。
でも、ゲームは本当に面白かったです。
この製作者さんの別のゲームを
また近いうちに触ってみようと思います。
良いゲームをありがとうございました!
こういうゲームもっと増えてほしい
ノベル形式?っていうんですかね。
文章を読んで選択肢を選んで
ストーリーを進めるゲームです。
一言で言うならば、とても面白かったです。
ゲームの内容、展開、BGM
すべてが素晴らしいと感じました。
絵柄に多少の古臭さはあったものの
それすら味が出ていて良かったです。
これが最近主流のアニメ調萌えキャラだったら
面白さ、不気味さは半減してたでしょう。
一つ気になったのは、ゲーム中の
システムの説明と実際のシステムに
相違があったことでしょうか。
好きな日付にジャンプできるとありましたが
実際にはできなかったです。
無いなら無いで結構なのですが、
できるよ〜と言われたことが出来ないと
変に色々いじって時間を取られてしまうので
最初から無しにしてもいいのかなという感じです。
でも、ゲームは本当に面白かったです。
この製作者さんの別のゲームを
また近いうちに触ってみようと思います。
良いゲームをありがとうございました!
面白いんだけど…
戦役行ったあとの各メンバーのダメ貢献の表示、あれ必要ですか?
そりゃあ課金しまくっている強い人(このゲームで強くなるにはぶっちゃけ課金)はダメ貢献高いので優越感?みたいなのに浸れるのでいいのでしょう。
でも微課金や無課金の人にとっては撃ちまくっても数パーセントに満たない時があるんです。私もその1人です。
それを強い人からもっとダメ出せよ雑魚乙なんて暴言を吐かれるんです。Twitterで実際に見ました。このせいで野良さんパーティーに入るのが怖いと感じてるプレイヤーさん、自分が入ったら迷惑をかけてしまうのではないかと考えるプレイヤーさん、少なからずいると思います。
課金してる人からすれば課金すりゃいい、弱いのをギャーギャー言われたくないならこのゲーム自体辞めればいいなどと思う人がいるかもしれません。でも理由があって課金できない人だっているんです。それでもこのゲームが好きだから、ここまでやり込んできたから辞めたくない、弱いけどコツコツ頑張りたいって人もいるんです。
そういう人の事も考えて欲しい。弱くてなにがいけないんですか?
ライフアフターの悪い所は強い人が弱い人を叩くことがある。その原因はダメ貢献が表示されてしまうっていうのが1つあると思います。
もちろん強い人の中にもダメージ出なくても大丈夫ですなどと優しく声を掛けてくれる方いらっしゃいます。でも残念ながらそういう人ばかりではない。
もう少し弱い人にも目を向けて下さい。
低火力な私からの願いです。
長々と失礼しました。
ただただ美しい
この映像と音楽のクオリティが素晴らしいです。ハウルの動く城を操縦しているみたいで愉快な旅です。あっという間に没頭して最後まで行きました。マニュアルもスコアもマップも何もない世界。丁寧な説明はありませんが操作はやっていくうちに不安なく覚えていけます。征服も戦いも何もありません。美しい風景の中に入り込み、ただ地上を進む鉄の船を操って長く旅をするだけです。途中所々で関門がありパズルめいた手順を踏んで先に進みます。音の変化がヒントになります。エンジン燃料の種類にいくつかあり、大小サイズの缶を拾い船に積み補充します。燃料切れの不安がありますが、帆を広げて燃料節約しつつ、時には本や玩具すら燃やします。ラストまでの流れには驚きました。意外な結末が待つ名作だと思います。ぜひ続編をお願いします。
最後まで遊んでみました。
とても面白かったです。
時に平穏に、またある時は嵐が吹き荒れ、一刻を争う事態になったりと、旅という物が様々な困難を伴うものだと臨場感溢れる演出で伝わってきました。
バグや不具合は今のところ無く、細部までよく作られていると思いました。
些細な事ですが、エレベーター通路からエンジン下の通路に移動する際に詰まる事が多かったという報告をしておきます。
様々な展開があって、どれも気楽に楽しめる物でしたが、エンディングは少しばかり考えさせられる物でした...
現在は隠し要素や物語の付箋がないか、2周目に入っているところです。
これからも開発頑張ってください!
- 他のプレイヤーの皆さんへ
謎解きや工夫がやや難しい所も数ありましたが、複雑なパズルでは無いので、直感的に動けばきっと正解に辿り着けます。行き詰まった時は色々な手段を試してみましょう。チャレンジ精神も重要です。
クリア時間は大体3〜4時間程でした。
リメイクされると聞いて
この度、リメイクされると聞き、改めてプレイをしたものです。
何回みても素晴らしい内容です。
ショートストーリーなどの課金アイテムも全て購入させて頂きました。とても満足のいく結果です。
4年前にリリースされた時は少し怖い話だなと思っていたのですが、回数を重ねて見ているうちに、なんでこの話はいい話なのだろう。このコンセプトを考えた人は素晴らしいと感じるようになりました。
また、このゲームチケット制度ではなくHP制度なので、サクサクとものがたりを続けられる利点でもあります。
エンディング分岐も多々あり、どれも素晴らしく最高なエンディングです。
キャラクターの詳細設定なども分かりますし、前作のアリスの精神裁判にも繋がるところがあるのは面白いところです。
この作品以外のアリスの精神裁判、監獄少年などもプレイしました。素晴らしい作品をありがとうございます。
リメイク版四ツ目神楽しみに待っています
これは凄い!
INSIDEの没入感とクオリティにかなり近い。PLAYDEADの新作、と言われても誰も疑わないんじゃないか?と思う位のレベル。このゲームでやるべき事の一番大きな柱として、主人公が移動するための船の操作、そして燃料や故障箇所のマネジメントという要素があるのですが、ジャンルとしてそういうのに拒絶反応しかない私のような人間でさえ、それらが面倒な作業には全くなっていない。そこがまず凄い。逆にそこがあるからこそ、船があるからこそのスケール感のある巨大冒険活劇になり得ている。美術もINSIDEに匹敵する奥深さと、加えて、船という巨大機械がある事による、まるでsimon stalenhagのアートワークの中に居る様な、圧倒的な魅力がある。どこをどう切り取ってもアート作品のようなプレイ体験ができます。しかし、ひとつ申しておくならば、わたしはiPadとデュアルショックコントローラーでプレイしましたが、スマートホンの画面サイズとタッチパネル操作でこの喜びを得られるのか?それはかなり疑問です。特に、コントローラーのR2L2ボタンによるズームの引きと寄りの操作はかなり重要になってくるので、それをピンチでやらなければならないタッチパネル操作だと、私はあまりこのゲームを人には進めないかもしれません。
知ってる中で1番好きな銃系ゲーム。
このゲームは親友に勧められて始めました。
最初は訳が分からず全くドン勝出来ませんでしたが、次第に操作になれドンドンキルができるようになりました。
巷で有名な銃系ゲームより 操作やルールが単調なのでやりやすく、キャラクターや衣装が沢山あるのでオススメです。
今では推し銃もできています😇😇😇
AKくん超可愛いです。一撃もでかく、ヘッドショットしたらほとんど一撃で倒せます。
フォルムから色違いにできるコーデまで
全部イケメンな大好きな推しです。
AKくん見つけたら抱いて使ってあげて
ください😇
最後に言いますが…()ペットで癒し要素もあり、銃系ゲームの中でダントツで大好きです。
みんなAKくん使ってね。