アドベンチャーゲームアプリのレビュー

8,421 ~ 8,440件を表示 / 全9,428

ソーセージレジェンド - オンライン対戦格闘ゲーム
★★★★
Android

復帰勢です。ゲーム自体は楽しくプレイさせてもらっています

ですが、昔のように完全オフラインでもシングルプレイができるように戻してほしいです。通信量を使いたくないときや、海外旅行の時などに暇つぶしに手軽にプレイできていたので今の仕様が残念です。運営さんがこのレビューを読んで、修正してくれれば何よりです。 もう一つ、広告なのですが、一律で15秒程の短いものにして頂きたいです。30秒は少々長いと思いました。後、ストーンスンデとの対戦の際動作がカクついて遊びにくいので修正お願いします。

囚われのパルマ Refrain
★★★★
iOS

うーん

ハルト、アオイは文句なしのイケメンだったのにチアキの顔なんかキモい
面会の時の顔、鼻から下がホントむり
目が無機質でなんかマネキンみたい
正直に言うと生理的にムリ
いや、エンディングまでやれば慣れるかなと思ったけどダメだった
後、中性的な名前やめてください
知り合いにチアキっているんでホント嫌
須田はマジでいらない
なんでコイツにパシられないといけないの?

追記
エンディング制覇したので追記
うーんやっぱりチアキを好きになれないと厳しい
かなり早い段階で彼氏ヅラしてくるけどキッツい
ああ世の中の美女はこんな思いしてるのかと擬似体験できる
好きでもない男に彼氏ばりの圧を掛けられるのって苦痛なんだなって

あとフィクションにありがちな『自分に好意を向けてる人間を悪意なく利用する鈍感主人公』これ嫌いだからやらないでほしかった
当て馬君かわいそう

でも嫌な所ばかりじゃない
農園のおばあさん、占いマダム、浜辺のおじいさん、森の管理人、食堂のおばさん、マスターとのやりとりは楽しかった(特にマダム可愛くて好き)
(慎之介は主人公に都合良すぎて好きじゃない)
主人公があまりにも自分と乖離してて「この子いつからチアキの事好きになったんだろ」と最後まで疑問だった
ドライな選択肢もあるからくっつかないEDがあっても良かったと思う

文句だらけのレビューだけどハルトとアオイが良かっただけに残念だった
顔が良ければまだ楽しめた
あと、須田ほんっとにいらない
コイツに顎で使われる度萎えた
ゲームの評価は星3つだけど須田がウザすぎるので星1つ!

脱出ゲーム 太陽の研究所
★★★★★
iOS

☀️

星月太陽のシリーズで一番難しかった気がします…何回もヒント見てしまいましたw
グラフィックが綺麗ですし非現実的な世界観がとても好きです!ただ少し暗くて見づらく感じるところもあったように思います(端末の設定で明るくすれば大丈夫ですが)
最後の謎がどうしてその答えになるのかクリア後もしばらく考えてしまいましたが(笑)分かった時のスッキリ感がすごい…!とても素敵なゲームでした☀️

あんさんぶるスターズ!!Basic
★★★★★
Android

「!」の頃のプロデュース、そして親愛度機能が入っていて嬉しかったです!

慣れている「!」の頃のプロデュースができるようになっているので、「!」の頃からの人ももっと楽しめるようになったと思います! 「!!」の方も、印象が全体的にオシャレになり、安定の絵柄の良さはとてもいいです。新キャラ中心のメインストーリーで、学園モノの要素が少なかったですが、これからのイベストで夢ノ咲学院卒業生、在校生たちのストーリーも見れるようなので楽しみに待っています! ガチャについてですが、最初に好きなキャラを選ばせてくれるところは、新規の人たちもお気に入りのキャラを見つけて入りやすくなり、いいと思いました。 「!」の頃とプロデュースが少し変わったので違和感を覚える部分がありますが、慣れていくと気にならなくなると思います。 MusicとBasic、二つの楽しみ方があるので自分に合ったゲーム性を選べるのでいいと思います 。旧カードの能力を上げるか、新カードの能力を下げるかしないと、今までの努力がなぁ…という気持ちになりますが、改善されることとこれまでの感謝を込めて★5評価です。今後の展開にも期待しています。

★★★★★
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ルーシィ ~彼女が望んでいたもの~
★★★★
iOS

これは感動もの

他のノベルゲームを実際にプレイしたことがないのでなんとも言えないが、かなり考えさせられるゲームである。AI崩壊、デトロイトビカムヒューマンなど、多くの人工知能をテーマにした作品の中でも強くオリジナリティを維持している作品だ。AIと人間を常に比較していきながら、心とは、感情とは何なのかといった抽象的な考えに一つの見解を示し、私たちに考える機会を与えてくれる非常に深みのある作品だと思う。
ただ、、、セーブをもっと分かりやすい仕方にしてほしい。右上にオプションマークを常に付けるなど、もっとセーブの仕方がすぐにわかる仕様にしてほしい。

Summer Pockets REFLECTION BLUE
★★★★★
iOS

流石のkeyクオリティ

個人的オススメは

鴎→紬→蒼→しろは (→ALKA→Pocket)

物語は全部繋がっています。プレイしていけば気付くかもしれませんが、選択したルートに関わらず変化するものもある訳です。個別ルートを踏まえた上で、ALKA、Pocketへと繋がっていきます。

しろはルートは物語の山場となるALKA、Pocketと特に密接に関係しており、前置きと言ってもいいです。

無理部分だけだと、アニメCLANNADでいう1期の一部を見て2期見ないようなものです。

蒼、鴎、紬はどの順番でやってもいいとは思いますが、しろはルートは4番目に回すのをオススメしておきます。そのままALKAに繋がる為です。

蒼ルートでは、物語の核となる情報が出てきます。鴎ルートの意外性を高めるのと、紬ルートで出る人物のそれが出るので、3番目が良いのかなと。ただ大した違いにはならないので好きな順番でいいと思います。

因みに私は紬ALKAPocketで嗚咽漏らしながら号泣しました。他でも泣きましたけどね。

お年玉を崩してでもやる価値を感じました。

RBやアニメ化で、更に良い作品となっていく事を期待しています。

あんさんぶるスターズ!!Basic
★★★★★
iOS

思うところが沢山。

「!」の頃よりプレイしております。まずは大型アプデお疲れ様でした。
正直なところ思っていたものと違ったな……というのが感想です。

Musicは連携不可でしたが、basicは連携可との事だったので、それまでの「!」のカードもそのまま使えるものだと思っていました。しかし蓋を開けてみれば、使えないことはなくとも新規カードでないとファン数は上がらない、カードは弱体化、ただ観賞用として引き継がれた感じが凄いです。
ストーリーに関してもMusicの方と全く変わらない為、両方プレイしている身としては飽きてしまいます。
それでもアンインストールしないのは、これまでプレイしてきて集めたカードがあるためです。本当はアンインストールしたいぐらいです。

完全に新規の方はやりやすいかもしれません。しかし「!」からされている方には、苦痛に感じる部分が多数見受けられるかと思われます。
ちなみに他の方のレビューで3年生は卒業して欲しくなかったというご意見も見られましたが、こちらに関しては節目ということもあり良かったのではと、個人的には思っております。
ただそれを活かすには他の子達の学年も上がっているということをも踏まえ、事務所所属での活動以外にも前提として彼らの夢ノ咲学院での一面も見たいです。と言うよりも、3年生だけが先に進んでいる感じがして、その3年生たちが卒業したあとの彼らは学院ではどう過ごしているのか、プロデュース科が設立され、新入生も入ってきているであろう、新しい夢ノ咲はどうなっているのか。もっと詰めて欲しいです。

なんならbasicとMusicを分ける必要も無いのでは……とも思います。

Dandara Trials of Fear Edition
★★★★★
iOS

面白い!面白いんだけど…

やっぱり元はコントローラー有り気の設計のため
スマホのタッチ操作だとめちゃくちゃ戦闘がキツいです。
よける、ガードする、攻撃する等こちらの攻撃アクションの全てが2タップ以上必要な操作になってるのに
敵は問答無用でガンガン攻撃してきます。
ゲーム後半なんてもはや無理ゲーです。

どうしてもios端末でやりたい人はios13以上の端末でPS4のコントローラー付けてやりましょう。

★★★★
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Dandara Trials of Fear Edition
★★★★★
iOS

面白い!面白いんだけど…

やっぱり元はコントローラー有り気の設計のため
スマホのタッチ操作だとめちゃくちゃ戦闘がキツいです。
よける、ガードする、攻撃する等こちらの攻撃アクションの全てが2タップ以上必要な操作になってるのに
敵は問答無用でガンガン攻撃してきます。
ゲーム後半なんてもはや無理ゲーです。

どうしてもios端末でやりたい人はios13以上の端末でPS4のコントローラー付けてやりましょう。

全部撃とう
★★★★★
iOS

いいとは思う

200レベルで全開放ってのがちょっとって思ったけど、武器もいろんなのを作ったら、どこかの粗悪ゲームよりマシになる
どこかの粗悪ゲームだと2000レベルまで行ったのに、同じようなステージばかりで飽きてダメだった

悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲
★★★★★
iOS

アップデート希望します

①バグ関係
・Bluetoothイヤホンを接続したままゲームを始めるとBGMやボイスのピッチが下がる(正確にはピッチが下がるほどスロー再生になっている?)。下がった状態だと、イヤホンの接続を切って本体から音を流しても下がったまま。アプリを開き直せば一応元に戻る。なお、正常な再生状態でイヤホンを接続すると、ピッチは正常だがノイズだか音割れだかが発生し、何かの拍子にまた下がる。
・セーブデータが消えることがある。例えば2つのセーブデータがある状態で、データ2で「ゲーム終了」を選んで終了→「続ける」から再開→「ゲーム終了」を選んで終了。ここでデータ2が読み込み一覧から消えていることがある。この状態でデータ1を選んでロードするとデータ2は消滅する。
・オープニングステージのマリアの音声がなぜか英語。

②操作性関係
・同時押しの反応が悪すぎる。特にジャンプ攻撃。三回に一回ぐらいしか成功しない。
・ハイジャンプに至っては成功したことがない。これコントローラー無しで本当にできるの?おかげで図書館の主のどつきアイテム入手や逆さ城の水路のマップ埋めが不可能。
・一方で、イベントスキップだけは超高感度。マリアが何も言わずに去っていくのを何度拝んだことか...。
・メニュー画面キーやマップ画面キーが画面全体にとっ散らかった配置なのも面倒。

③妙な改悪点
・図鑑の仕様の改悪。敵を倒した(触れた?)だけで未入手のドロップ品の欄まで全て一発で埋まる超ゆとり仕様。やり込みがいがないし、アイテム収集面でも自分が既に何を入手したかがわかりにくく不便。なぜこんな改悪を...。
・最初から二周目仕様(イベントスキップ、タイムアタック、店売りアイテム、音楽鑑賞、声優会話、どくろの指輪、隠しキャラ2人が全て最初から解禁)。1周目クリアの達成感や、クリア後だからこその恩恵にありつけたありがたみがなくなった。

まあ③に関しては、昔のゲームの復刻ということでリプレイ者も多く見込んでいるだろうから、最初から隠し要素全開なのは無理に変えろとは申しませぬ。せめて、図鑑だけは従来の仕様に戻していただきたい。

コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
★★★★★
iOS

操作性がホラー

他の皆様のレビュー通りです。
文字潰れ、操作性の悪さ。
大変でしょうけど、修正されれば
よろしいかと。
何より素材は最高にいいので。
アプリゲーム全体に言える事だけど、
微修正をしない為に、未来のお客さんを
着々と逃してる気がしますよ。

★★★★
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囚われのパルマ Refrain
★★★★★
iOS

革命的乙女ゲー。

前作を攻略し終わってしばらくパルマから離れており、今年に入るまでRefrainが発売されていることに気づきませんでした(笑)
先月ようやくプレイしたので、今更ですがレビューします。
(前作のレビューと被っている部分もあります)

自分は乙女ゲーはアプリしかやったことがないのですが、パルマはお世辞抜きでダントツに面白いです。一度パルマをプレイしてしまうと、他の乙女ゲーじゃ満足できなくなります。本当に。
体感型の乙女ゲーがやりたい人へのオススメは、パルマ一択です。今のところパルマが一強です。

このゲームはレビュー記入時現在、アプリ本体価格+エピソード(2〜8)が各120円(セット購入だと計720円)+各エピソードにつき3回ある面会延長が各120円です。
本編では見れない彼の一面を知れるボイスレコード(各120円)、彼に差し入れできる料理のレシピ(各120円)などのコンテンツも増えてます。
自分は、面会延長・メモリアル面会・ボイスレコードがまとめてお得に買える「バラエティセット(各610円)」を都度購入しました。
※他にも、シチュエーションごとに用意されたスペシャル面会、キャラと電話している気分が味わえるテレフォン、ミニゲームや監視モードでキャラに着せることができる衣装など、有料のおまけ・エンドコンテンツもあります。

基本無料のアプリしかやったことのない方は、メインコンテンツの完クリだけでそんなに取られるの!? と不満に思うかもしれません。
ですが、先ほども書いたようにこのゲームは胸を張って「神作です!」と言えます。クオリティは保証します。そして有料だけあって結構ボリューミーです。
本編に入るまでのプロローグはアプリ料金の支払いのみで楽しめるので、実際にプレイしてみて続きに興味が出たら購入という形になります。

【パルマの良い点】

◎攻略キャラと一対一。
大抵の乙女ゲーは複数の攻略対象から選ぶため、タイプに合った推しが見つかりやすい反面、イベント等で推しの出番が回ってくるのを待たなければいけません。しかも、マイナー推しだとほとんど供給が見込めないことも……マイナーばかり推してしまう自分にはとても苦痛でした。
ですが、パルマは攻略対象と自分の一対一。メインコンテンツもエンドコンテンツも、相手は一人のみ。
全ての供給が自分をメイン客として扱ってくれるので幸せです。

◎貴重な体感特化型。
パルマは自分自身が物語に入り込める、大変貴重な「体感型ゲーム」です。
攻略対象であるチアキは、とある事情から孤島の施設に収容され、プレイヤーは彼の相談員を任されます。
彼とのコミュニケーションの取り方は、施設の職員用端末SABOTでのメッセージのやり取りと、定期的に行われるガラス越しの面会です。
(普段は島内の探索やメッセージのやり取りを行い、重要な話題やアイテムが手に入ったらそれを彼に送り、それについて直接話そうという流れで面会へと進みます。)
自分のスマホがそのままSABOTとなり、面会時はスマホの画面が彼とプレイヤーとの間を隔てる面会室のガラスの役割を果たします。
二次元であるチアキと三次元であるプレイヤーとの埋まらない距離を、どうすれば少しでも埋められ、物語に感情移入できるかが深く考え込まれた設計となってます。

◎複雑に入り組んだ、それでいてキュンとくるシナリオ。
パルマのジャンルは乙女ゲーでは珍しい本格サスペンス物で、そこかしこに様々な伏線が張られています。あの話はなんだったのだろう? あれはどういうことなんだろう? という疑問が順に解決されていき、共に試練を乗り越えた先に待ち受けているラストには涙した人も多いのでは。
お互いどんなに惹かれあい求めあっても、二人の間は常にガラスの板が遮っているという状況があったからこそ、ラストの感動が引き立ちます。自分は今作でもやはり終盤は泣いてしまいました。
シナリオがサスペンス物だからといって、恋愛要素が質素で淡白というわけでもありません。そして、Refrainは無印と比べて糖度がかなり増してると感じました。

◎リアル調な厚塗りの美麗スチルと、3DCGのキャラグラフィック。
これも恐らくプレイヤーの体感度を高めるための工夫なのでしょうが、このゲームの攻略キャラは面会や監視カメラ、ミニゲームでは3DCGで、スチルはリアル調の厚塗りイラストとなってます。
本物の人間にかなり近い見た目となっているため、本当にキャラが目の前で生きている感覚がします。面会では細かな仕草や目線の動きが(いい意味で)生々しく、間近で見つめられると最初は物凄く照れ臭かったです。直視できませんでした(笑)

◎個性豊かなサブキャラクターたち。
パルマは攻略対象キャラはもちろんのこと、サブキャラクターたちも魅力的で面白い人がいっぱいです。
前作との違いにも書きましたが、特に今作は魅力的なサブキャラクターが追加されましたね。図書館バイトの門司くんと須田看守は本当に大好きで、攻略対象のチアキという存在がありながらついつい目移りしそうになりました(笑)
魅力的なサブキャラクターたちのおかげで、日々の探索やメッセージ返信の待ち時間が苦じゃないです。

【パルマの難点】

自分はレビューする時は必ず良い点と難点の両方を書くのですが……正直パルマはあまりにも自分の趣向と相性が良かったのと、かなり細かく作り込まれているおかげでバグらしいバグもほとんどなく、物語も素晴らしいため難点が思いつきません。
今作は前作からさらに進化したこともあり、本当に文句のつけ所のないゲームになりました。
あえて一つ絞り出すとしたら、攻略対象が一人だけなので、チアキがどうしても好みでなかったり他のサブキャラクターに夢中になってしまった方は、終始モヤモヤしてしまうかもしれません。

【前作との違い】
(※記載漏れがあるかもしれません)

◎操作性、グラフィック、糖度、ボリューム……今作Refrainは、どれをとっても前作から圧倒的に進化していますので、パルマを始めるなら無印からをオススメします。
Refrainを先にやってしまうと、恐らく無印で物足りなさや不便さを感じます。

◎まず、前作まではエピソード数が全部で6だったのに対し、今作はエピソード8まであります。有料の追加コンテンツの種類も増えましたし、ゲームの全体的なボリュームが大幅アップしてます。

◎サブキャラクター全員に声がついたことも大きな変化でしょう。サブキャラクターたちにも命が吹き込まれました。

◎前作は終始彼とプレイヤーだけの一対一の恋愛模様でしたが、今作ではとあるサブキャラクターからひっそりと想いを寄せられ、彼がそのことに嫉妬するというイベントが発生します。
これは個人的にはすごく嬉しかったです。

◎前作ではメッセージのやり取りは攻略対象キャラとしかできませんでしたが、今作では須田看守と図書館バイトの門司くんの連絡先も入手します。
ただ、こちらから送れるのはチアキのみで、サブキャラクター二人は向こうから送ってきた時のみやり取り可能です。

◎今作のテレフォンは、攻略対象キャラだけでなくサブキャラクターとやり取りできるものもいくつかあります。須田看守や狩谷看守、門司くんのファンには嬉しいですね。

◎監視カメラでオートモードが追加されました。自分でタップして切り替えなくてもカメラが彼を勝手に追ってくれるので、すごく楽でした。

◎面会でガラスに触れることの他に、VRのようにスマホを動かして目線を動かすシステムが追加されました。動かす位置によって彼がこちらの心情を読み取ったりします。
そして、面会の他にもう一つVRシステムが使われていた場面があったのですが……それはネタバレになるため詳細は伏せておきます。

◎前作では、攻略対象の秘密を看守さんから聞き出す時は雑貨店でワインを購入するだけでよかったのですが、今作では「おつかい」を頼まれます。食堂で料理を作ってもらってこいと。パシリのようなものですが、須田看守が魅力的なので全然許せます(笑)

◎食堂で作ってもらえる料理がかなり本格的なものになりました。それに伴い、料理の材料が一品につき複数必要になりました。前作では一つの食材で一品作れましたね。
材料は農園や雑木林、浜辺で手に入るものと、雑貨店で買えるものがあります。

◎前作では二週目以降をプレイする際はクリアデータを上書きする必要があったのですが、今作ではエンドレスモードという、本編クリア後に開放される本編からは独立した特別なモードが追加されました。

◎クエストがやりやすくなりました。
前作まではクエスト用のアイテムは複数同時に手に入ることもあり、差し入れが混雑してましたが、今作はエピソードごとに入手できるクエストアイテムが分かれているため混乱せずに済みました。

◎本編とは別のサイドストーリーが二本あります。
各120円です。自分はまだ未プレイなのですが、本編の1エピソード分の長さだそうですね。サイドストーリーの中にも、本編と同じように追加の有料コンテンツがあるようです。
本編をやり終えた後にもまだコンテンツがあるというのは嬉しいです。

◎須田看守と門司くんがとにかく素敵。
Refrainは前作の五年前という設定なので、サブキャラクターの面々が前作とは少し異なっています。図書館には司書さんではなくバイトの門司くんが入っており、終盤あたりまでは狩谷看守ではなく須田看守にお世話になります。
門司くんは恋愛慣れしてない可愛らしい感じのオタクっ子、須田看守はその真逆で女性慣れしてそうでちょっとイジワルな大人のオトコです。
二人とも、なぜ攻略対象でないサブキャラクターをここまで魅力的にした!? と思うほどに魅力的です(笑)

かなり詳細にレビューしたため長くなってしまいましたが、無印はプレイしたけど今作はまだ未プレイの方や、これから買うつもりだけどどんな内容か何となく知っておきたい方などのお役に立てれば幸いです。
囚われのパルマシリーズの今後の発展も楽しみにしています。

囚われのパルマ
★★★★★
iOS

革命的乙女ゲー。

こちらのゲームは2017年末に購入しプレイしたのですが、先月Refrainをプレイし終わったのを機にまた最初からやり直したので、改めてレビューしようと思います。

自分は乙女ゲーはアプリしかやったことがないのですが、パルマはお世辞抜きでダントツに面白いです。一度パルマをプレイしてしまうと、他の乙女ゲーじゃ満足できなくなります。本当に。
体感型の乙女ゲーがやりたい人へのオススメは、パルマ一択です。今のところパルマが一強です。

このゲームはレビュー記入時現在、アプリ本体価格+エピソードが各120円(セット購入だと全部で490円)+各エピソードにつき3回ある面会延長が1回につき120円かかります。(面会延長は必須ではないですが、買った方が断然楽しめますね)
※本編とは別にシチュエーションごとに用意されたスペシャル面会、キャラと電話している気分が味わえるテレフォン、ミニゲームでキャラに着せることができる衣装など、有料のおまけ・エンドコンテンツもあります。

基本無料のアプリしかやったことのない方は、メインコンテンツの完クリだけでそんなに取られるの!? と不満に思うかもしれません。
ですが、先ほども書いたようにこのゲームは胸を張って「神作です!」と言えます。クオリティは保証します。そして有料だけあって結構ボリューミーです。
本編に入るまでのプロローグはアプリ料金の支払いのみで楽しめるので、実際にプレイしてみて続きに興味が出たら購入という形になります。

【パルマの良い点】

◎攻略キャラと一対一。
大抵の乙女ゲーは複数の攻略対象から選ぶため、タイプに合った推しが見つかりやすい反面、イベント等で推しの出番が回ってくるのを待たなければいけません。しかも、マイナー推しだとほとんど供給が見込めないことも……マイナーばかり推してしまう自分にはとても苦痛でした。
ですが、パルマは攻略対象と自分の一対一。メインコンテンツもエンドコンテンツも、相手は一人のみ。(厳密には攻略対象は二人いますが、ハルト編、アオイ編と完全に分かれてます)
最初こそ「タイプじゃないかも……」と思っても、作り込まれたシナリオを読み進めるうちに二人とも大好きになってました。
全ての供給が自分をメイン客として扱ってくれるので幸せです。

◎貴重な体感特化型。
パルマは自分自身が物語に入り込める、大変貴重な「体感型ゲーム」です。
攻略対象であるハルトやアオイは、とある事情から孤島の施設に収容されており、プレイヤーは彼らの相談員を任されます。
彼らとのコミュニケーションの取り方は、施設の職員用端末SABOTでのメッセージのやり取りと、定期的に行われるガラス越しの面会です。
(普段は島内の探索やメッセージのやり取りを行い、重要な話題やアイテムが手に入ったらそれを彼に送り、それについて直接話そうという流れで面会へと進みます。)
自分のスマホがそのままSABOTとなり、面会時はスマホの画面が彼らとプレイヤーとの間を隔てる面会室のガラスの役割を果たします。
二次元であるキャラクターと三次元であるプレイヤーとの埋まらない距離を、どうすれば少しでも埋められ、物語に感情移入できるかが深く考え込まれた設計に感動しました。

◎複雑に入り組んだ、それでいてキュンとくるシナリオ。
パルマのジャンルは乙女ゲーでは珍しい本格サスペンス物で、そこかしこに様々な伏線が張られています。あの話はなんだったのだろう? あれはどういうことなんだろう? という疑問が順に解決されていき、共に試練を乗り越えた先に待ち受けているラストには涙した人も多いのでは。
お互いどんなに惹かれあい求めあっても、二人の間は常にガラスの板が遮っているという状況があったからこそ、ラストの感動が引き立ちます。自分は生まれて初めて乙女ゲーで号泣しました。
シナリオがサスペンス物だからといって、恋愛要素が質素で淡白というわけでもありません。個人的にはそのへんのバランスはちょうどいいと感じました。
どうしてもメインシナリオじゃ糖度が足りなかったという方のために、甘いエンドコンテンツもあるのでご安心を。

◎リアル調な厚塗りの美麗スチルと、3DCGのキャラグラフィック。
これも恐らくプレイヤーの体感度を高めるための工夫なのでしょうが、このゲームの攻略キャラは面会や監視カメラ、ミニゲームでは3DCGで、スチルはリアル調の厚塗りイラストとなってます。
本物の人間にかなり近い見た目となっているため、本当にキャラが目の前で生きている感覚がします。面会では細かな仕草や目線の動きが(いい意味で)生々しく、間近で見つめられると最初は物凄く照れ臭かったです。直視できませんでした(笑)

◎個性豊かなサブキャラクターたち。
パルマは攻略対象キャラはもちろんのこと、サブキャラクターたちも魅力的で面白い人がいっぱいです。
何かとお世話になるクールで真面目な狩谷看守をはじめ、公園に行くと会えるド派手な個性派のシンディー、渋くてダンディな喫茶店のマスター、優しくてチャーミングな農場のおばあちゃん、陽気で気さくな司書さんなどなど、島内を探索しているといろんなキャラから話が聞けます。
魅力的なサブキャラクターたちのおかげで、日々の探索やメッセージ返信の待ち時間が苦じゃないです。

【パルマの難点】

自分はレビューする時は必ず良い点と難点の両方を書くのですが……正直パルマはあまりにも自分の趣向と相性が良かったのと、かなり細かく作り込まれているおかげでバグらしいバグもほとんどなく、物語も素晴らしかったため難点が思いつきません。
強いて挙げるなら、監視モードで手に入る話題の回収方法がわりとシビアなことくらいでしょうか。一度逃すと手に入らないんですよね、あれ……(辛抱強く待ってればまた出るのか?)

このゲームが気になっている方、これから買うつもりだけどどんな内容か何となく知っておきたい方などのお役に立てれば幸いです。
囚われのパルマシリーズの今後の発展も楽しみにしています。

思い出の食堂物語 ~心にしみる昭和シリーズ~
★★★★★
iOS

のんびりできるかと思いきや

店じまいがないのでダラダラとお客が来ます。
お客一人が一食3品作り置きの料理や飲み物を選んで注文し、作り置きの料理がなければ2品に抑えて注文します。

もてなす側としては、お客を3品分食べさせてお腹いっぱいにさせたいですが、時間が空いてログインした時には既に満席で待たれており、
作り置き分の料理と新たに作るぶんでは、ハートが枯渇して、まかないきれなくなります。

別にお客から苦情はきません。
しかし、まかないきれなくなるとプレイしてる身としてはストレスに感じます。

プレイを始めた頃はバランスよくハートもふえ、料理も賄えてましたが、ハートが足りなくなるとだんだんと賄うのが苦しくなりました。

個人的には1日の区切りがわかり、来店したお客の人数や満足度がどれくらいだったかみえたり、毎日の成長が見れた方が楽しそうだと思いました。

料理が得意ではなかったおばあちゃんの成長を見届けたかったのに、料理の成長におばあちゃんの感想がなく、
ただ料理を作り続けて、作った回数が基準に届くと料理がレベルアップし、その繰り返しです。

また、設定でプッシュ通知をオフにしてもプッシュ通知が届き、お客が待っていると知らされます。
最初は何も思いませんでしたが、それすらストレスを感じるようになりました。

ゲームの雰囲気や温かいストーリーとキャラクター達は好きなのでもう少し緩やかに段階を踏んでプレイできたらよかったです。

逆転検事
★★★★★
iOS

おもしろいです

逆転裁判と同じく、一人ひとりのキャラクターが濃くていいなと思いました。あのキャラがこんなところで...というのも楽しいです。個人的に、カオルちゃんにタジタジにな御剣がツボでづ。

どうしても逆転裁判と比較してしまうので、逆転裁判123セットの価格に比較して高いような気がしますが、それは逆転裁判123が安すぎるだけだと思います。

操作性に関しては、進むボタンが右にあるのが難点かなと。右利きの人が多いから右にしたのかもしれませんが、右利きだからこそ、左手でポチポチしながら右手でポテチとか食べたいわけです。

でも十分楽しませてもらったので星5つです。

★★★★★
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ルートダブル -BC*AD- Smart Edition
★★★★★
iOS

止まらない

ひとつの事件を様々な側面や時系列を遡って見ていくのは本当に面白い。
このゲームでは現実離れした設定も多くあるけど、それがルートダブルの世界観でもありとても引き込まれる。
BGMも非常に良く、場面ひとつひとつにあっていると思う。

学園ハンサム 完全版
★★★★★
iOS

メガネの向こうは…

ハンサムだったーーー。

鏡くんの奇々怪々ツンデレっぷりは見ていて飽きなかった…。高飛車で自分以外を見下している姿はとても可愛かったです。
時々挟んでくるイケメン絵に揺らぎそうになりながらもやはり忘れられないハンサム。ハンサム=ago…。

それはそうと、カ○リーメイト食べたい。

あんさんぶるスターズ!!Basic
★★★★★
iOS

今までのカードの扱いについて

大型アップデートということで、画面もオシャレになって、システムも変わり、新たな彼らの顔を見れたのは大変嬉しく思います。
ストーリー、絵やガチャやシステムなどについては星五つ·····なのですが前作のカードの扱いについて。
あんさんぶるスターズは個性豊かなアイドル達が織り成すストーリーとカードのイラスト、この2つが魅力だと思っていますし、それに惹かれてプレイしている方が多いように思います。
私はあんさんぶるスターズが大好きです。
なのでずっとプレイもしていますし、今回のアップデートもとても嬉しい。
ガチャやイベントでダイヤを買ったりもしたいですし、その排出率なんかには文句はありません。
ですが、あんスタが大好きだからこそ前作のカードの扱いがとても不憫に感じます。
楽しみにしていたベーシックが悲しいものになるくらいには。
仕様が色々と変わってしまったのは分かりますが、育成素材まで新旧で変えるのはあんまりです。旧カードも新しい育成素材に合わせて欲しい。
弱体化も、今までのストーリーの思い出が詰まったカードと、もう一緒にイベントを走れないような事になってとても悲しい。
率直に言ってモチベーションが無いです。
衣装も普通に着せ替えられるようになって欲しい。
あんさんぶるスターズ!が好きでずっとプレイしていて、新しいあんさんぶるスターズ!!の世界も大好きなので新しいカードが出てきたらイベントを走るし、課金だって今まで通り。そう思っていました。
多くの人がそうだと思います。
ですが私は、前作のカードの扱いでもうどのように応援して良いかわかりません。
衣装は着せ替えられない、親愛度は無くなったのか無くなっていないのかよく分からない、ファン数は上がらない、おまけに育成素材も違うのではベーシックをいくら頑張っても、大好きな過去のカードには還元されません。
まだ育てたいカードがあるプロデューサーだって沢山いると思います。まだ欲しかったカードがあるプロデューサーも。
私はあんさんぶるスターズのゲームシステムから考えて、カードをこのように扱うのは本当に頂けないことだと思います。
あんさんぶるスターズが好きだからこそ、思い出の詰まった大切なカードにこのような扱いをされたくない。
あんさんぶるスターズ!のカードと共にあんさんぶるスターズ!!を楽しむ事は出来ないのでしょうか。
どうかあんさんぶるスターズ!のカードのベーシックでの扱いについて、ご検討頂けないでしょうか。

どうかこれからも応援させてください。
乱文長文で失礼致しました。

Jurassic World™: ザ·ゲーム
★★★★★
iOS

これは、神ゲー過ぎる
(長文注意です)
多分いろんな人のプレイ履歴(大体)をまとめました。
低評価してる人一年以下
ハマった人1、五年ぐらい?
高評価押した人2、五年ぐらい?
実況者さん十年ほどぐらい
ですね。変なの作ってすみません。
あとワールドボスできれば追加してくださいませんか?
名前の例、
シグマ20(スピノサウルス型)
グラジオ18(サルコスカス型)
キング500(インドミナスレックス型)
デストロイ999(インドラプトル型)
以上
アップデートで追加して欲しいものなど一覧

トリコザウルス
プテラコアトルス
ドラコモロク
全恐竜に1万コインでどれか選んで名付け可能(スティギーなどのニックネーム)
クリスマスパック(無料ので、一枚目キャッシュ300 2枚目マイクロdnaランダムで10003枚目スーパーレアで新生代か水生が出る4枚目レジェンド確定 、新生代、新生代ハイブリッド、水生、水生ハイブリッド、陸上、陸上ハイブリッドのどれかランダム)
レベル35に開放で、デルタ、ブルー、エコー、チャーリーの四体が開放(デルタ、エコー、チャーリーはスーパーレア、ブルーはレジェンド。)

★★★★
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