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まぁまぁ
僕は、はじめて1年半だけどあまりにもガチャを引くルビー集めが大変で強いキャラが当たりませんし全然勝てもしないし星7ぐらいしか当たらないのがちょっとイラつく、だけどゲーム自体は楽しいけれど進化する素材、キャラ、お金、レベルが全然手に入らない始めたばかりの人は初心者ミッションが出てるけど強いキャラが手に入らないとすぐ飽きるし意味ないと思ってしまう、だから1週間一日に一回無料イベントとか出して欲しいあとレジェンドステージ?の島をキャラだけの島とか作って欲しい、それやったら強すぎるって思うからそれも1週間一日に一回みたいなイベントでやって欲しいです
次のアップデートで期待してますのでお願いします!もっと楽しみたいしあと1個、星9.10を出して欲しいですなんか星8って強いかもしれないですけどもっともっと9.10も出して(星10来たー!)てきに盛り上がる人もいてやって見たいって言う人が増えるかもしれませんのでお願いします!
舐めてた
最初は正直放置ゲーって考えなくていいしやり込まなくてもいいしで何が面白いの?それってゲームじゃないじゃん…って思ってました。
広告見てやり始めはただの連打ゲーかと思いましたがプレステージしてアーティファクトやらスキルやらが出始めるともうそこから選択肢が広がり考えることもやることも増えてゴリゴリハマって行きました。
レイドも高ダメージを叩き出す組み合わせを自分で考えるのが楽しくレイドカードレベルを上げることも本筋の火力を上げることに繋がるのでやりがいがある。
今では毎週のトーナメントのために考えて調整する毎日です。
各スキルビルドも手間と強さのバランスがよく考えられているのが素晴らしいのでどれも試したくなる(手軽なSCに落ち着きました)
文頭の自身が抱いていた疑問に今なら自信を持って答えられる。
これは素晴らしい「ゲーム」です!と。
日本語だと語翻訳が多いのが唯一の難点か。
UI/UXが劣悪
Terrariaは初めてのプレイです。
Minecraftよりアクション性を重視したゲームとの事だったので、楽しい操作感を期待してました。15分でこれはダメだと思いました。
アップデート後に悪くなったというレビューが少し不安でしたが、まさかここまでとは…
IPad miniでプレイしてみたのですが、
左右のパッドの周りに小さいボタンがたくさん配置してあって、高頻度で誤操作します。
ボタンが画面中に分散配置されてるので、押すボタンの確認のために視点をあちこちに移動しなければならず、迅速な操作が必要なアクションには向かないレイアウトです。
pc版に近くなったとみなさん仰ってるので、
タッチデバイス専用のUI/UX開発工数を削減して、タッチデバイス専用のコンポーネントを廃止。pcと共通化。とりあえずタッチでも動くようにしただけ。という感じでしょうか?
少なくとも、デバイスの特徴を引き出してUXを高めようという意図は感じられませんでした。
Bluetooth のゲームパッドに対応していれば良かったのですが、設定画面が見当たらないので非対応っぽい?
Windows版かMac版買えば良かったと後悔してます。
いや、すごい…
とても楽しかった
ラストひとつ手前の謎は少し悩んだけど、一度やめて俯瞰で見直せば見えてくるものがあってとても気持ちが良かった
ただ、この気持ちよさをもっと初めから味わいたかったというのもある
いくつかは、やや適当にやってても何やら分からないうちにクリアしてしまう、ということもあり淡々と進めてしまった(それも一つの味とは思うが)
ヒントもやや直接的過ぎたかなとも思う
もう少し突き放しても没入感は損なわれないのではないか
しかし、それらを抜きにしても、このゲームは楽しかった、芸術だった
スマートフォンの機能を充分に活用して柔軟に謎を解くというのは個人的にとても革新的で素敵な体験だった
音楽も素晴らしい
購入してよかった
最高です...
前々作のポストアポカリプスベーカリーから遊んでいる者です。
久々にストアを開いてみるとzximaさんの新作が出ている事に数日前気づき、DLしました。
かなり快適に遊べています。
ここからは好きなところ
.まずドットがとても細かく綺麗
.キャラクターに感情移入出来る
.単純にゲームが面白い
.キャラクター同士に関係性がしっかりとある
.普通に感動出来る
ですが、アップデートは一応したのですが、まだ三人乗ると(エムエム、ゲンタ、ハツエ)バグってエムエムが浮いてハツエが横向きに、ゲンタが画面外に行ってしまうことがときどしありますので修正お願いします。🙏
追記
ノブオとザ・クマの友達イベントで急ハンドルをしてしまったのですが、その時にノブオが画面外に吹っ飛んでしまいました。仕様でしょうか?
結構苦痛…
もう一年半以上コナパズやってますが
不満ばかりが募ってます。
よくある意見ですが
とにかくパズルをやるまでの時間の掛かり方が他のパズルゲームに比べて
類を見ない程の長さ‼️
いちいち場面が変わるたびローディングされるイライラ。
毎週繰り返されるアップデート、
面倒くさくて本当に苦痛…
パズル自体は楽しんでます。
でもそれを上回るイライラに
つい意見したくなりました
私の娘は大のコナンファンですが
あまりの面倒くささにコナパズ辞めましたし、スタンプのフォロワーさんも
いつのまにか1ヶ月以上ログインしてなかったりします。
色々なイベント等、楽しいけれど、
そもそも根本的にスキマ時間に気軽に出来ない今の状態を本当に心から
改善して欲しいです!
アップデートする度に
ローディングの時間は改悪されて、
更に更に待たされて、
皆の意見は届いてないんですか?
この意見もスルーされちゃうんですか?
改善されないなら、私もその内
やらなくなるんだろうなぁ…と
思ってます
改善して下さい‼️
ストーリー良。ただし演出過剰。
【良い点】
前作で投げっぱなしになっていた伏線、登場人物達の関係が、過去の連続殺人事件へと収束していくカタルシスは圧巻です。多くの人達が口を閉ざす中で、依頼人を救う為に司法の闇に挑む【覚悟】をよく描いていました。
当初より前作を前編、今作を後編と銘打っていれば、前作の中途半端、不完全版との批判も軽減できていたと思います。
【不満点】
たびたび挿入される画面揺れ、眩しい画面のフラッシュが目を疲れさせ頻回な休憩が必要になります。
、『バンッ!バンッ!』『ガン!ガン!』と叩く様なSEがうるさくBGMの緊迫感などが阻害されます。イヤホン非推奨。
人物の動きがアニメーションになった性で、一々冗長なリアクションを取る様になってしまい、テンポが悪く感じました。
ナルホド君の物語だからって、ホームズにドヤ顔無能ムーブさせる必要ないだろう。シャーロキアンに怒られるぞ。
【総評】
今作が良作になったお陰で前作の評価も上がりました。
演出の不満点がなければ、星5でした。
余計なことしないで…
なんのイベントもなく、バグもほったらかし、特にアナウンスもせずに何年も完全放置されていたゲーム。
それでもアプデしてくれたことには感謝します。ありがとう。
アプデによって消えてしまったアイテム、依然として残るバグ、新しく発生したバグ、致命的なスタックにより作り直しを余儀なくされたワールド…
それでもまた一からあのワクワクと共に世界を作るのも楽しいかと思い始めました。
ただね…なんで急にこんなに操作性まで変えてしまったのか…
以前は一度始めてしまうと辞め時がわからずに、寝不足になってまで夜通し遊んでも飽きなかったのだが、今回は1時間もせずに苦痛まみれになってしまった。
この操作方法は携帯アプリにはあまりにミスマッチで、作業速度はおろかモチベーションまで大きく下げられる結果となってしまいました。
ゲーム内容は間違いなくパワーアップしているはずなのに、操作性一つでここまで変わるものなんだなとガッカリしました。
タップによって直感的にプレイできるのがスマホのいいところです。
どうかそれを踏まえた操作性を考えるか、以前のUIを選択できるようにしてください。
センスはピカイチだが、重かったりよく落ちたり、デバック関連弱し。
キャラ良し、えろ良し、曲よし。
ゲームシステム、ゲーム難度バランスも良し。
ターン制RPGでよくあるシステムながら、かなり奥深く、飽きさせないセンスは他に類を見ないほど良いです。
ドケチで強欲なアリサ、
ドSコンビのディアボロス&アモン、
どこでも寝るほんわか天然のニケ、
元気妹『なの』系ロリのキュベレー、
姉御肌のバアル、
の、毎度おなじみ通常クエストキャラをはじめ、
超ドMのオーディン、ツンデレのアルテミス、致命的に料理下手なミカエル、などなど多彩なガチャキャラも居て、なかなか飽きさせません。
(みんな育成していけば、最低1回はえっちできます。できないのはヒロイン役のアリサだけです。)
また、曲については、
イベントボス戦等のBGMは、メタル/ロック色が強いが、嫌いじゃない方にはかなり好印象かと思われます。
EX/RAGフルーレティ戦、幻ヴラド戦、パズズ戦などは、曲だけ聴いて居ても良いくらいです。
(ニコニコ動画に神姫の各曲をアップしている方がいるため、そこでBGMをチェックしてみては?
神曲プロジェクトと呼ばれるのも納得ですw)
重課金勢を上級コンテンツの基準にしている分、無課金〜低課金勢の自分としては、やることが無くならなくて良い。
優しい通常クエストから、難しい上級クエストまで数多く、特に最上級クラスのクエストは重課金なだけではクリアできません。
育成や攻略要素をちゃんと理解していかないとならないので、よく課金する事を意味する『ご理解ください』が、課金の事だけではないのがなかなか面白い。
(ヒントとしては、武器(スキル含む)/幻獣の育成と、戦闘中のバフ/デバフの撃ち方が初心者脱却のカギです。)
イベント報酬やマテリアル交換、または毎日のジェムガチャから回復薬が数多く手に入るので、出だしこそ行動力制限があるものの、やっていく内に大量に貯まっていきます。
本気を出したい時にまとめてできる分の回復薬を手に入れてからは、行動力などからくるやれないストレスが少なくなる。
ハーフエリクサー1000、エナジーシード10000とか貯まれば、もはや無限にできるも等しいです。(プレイ次第では本当に貯まります。僕自身エナジーシード13000超えてます)
ただ、最上級プレイヤーはこれを使いきります。それだけやることが多いという事です。
育成厨のプレイスタイルの方は、ハマれば長〜く遊べるかもしれません。
問題は良くエラーで落ちること。
あと全体的に重い。
(スマホ版とPC版並行してるので、スマホ版をやる方はスマホでPC並みの処理をしているイメージで◯かと思います。)
デッキ編集やレイド戦など読み込みが重く、待ち時間が長いので作業がだるくなる事も。
重いだけでなくよく落ちます。
特にiOS版は要注意です。頻繁に起こります。
レイド戦で落ちて、復帰した時にはもう倒されてたりするのは、もはや神姫あるあるですw
それでもついていくプレイヤーは、
やればやるほどやる事が増えて面白くなっていく神姫プロジェクトの虜になっている方が大半です。
初心者脱却して中級者あたりになったら、この魅力がわかるかと思います。
重課金しても2年ぐらいはやり続けないと上級者にはなれない。
でもその頃には、オレ強えぇw がかなり体感できる様に。
長く遊べるゲームを求めてる、ドSドMさんはぜひ。