アドベンチャーゲームアプリのレビュー

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Hyper Light Drifter
★★★★★
iOS

迷っているなら買うべき

iPhoneXRで遊んでいますが画面の描写にあわせてiPhone本体が細かく振動していたりとても凝っています
グラフィックも綺麗で操作性も悪くなく、ドット絵のゲームとは思えないほど戦闘がアクロバティックです ここ数年の携帯ゲームで最高の作品だと思います

Don't Starve: Pocket Edition
★★★★★
iOS

初めてやるには難しいかも

チュートリアルは無し、ランダムな場所でスタートされますが何から作ってどう進めて行くのかが分からなかったです。
ちょっと簡単なチュートリアルでもあれば進めやすいと思いました。死んだら最初からっていうのがちょっと辛い…初見殺しも多い。
まだ始めたばかりで死にまくりですが試行錯誤しながら進めていくのも楽しいかな。

Hyper Light Drifter
★★★★★
iOS

コイツ動きすぎやしないか!

このゲームは芸が細かい!これにつきます!
キャラクターのモーションが良い
走り、攻撃、に加え更に歩く、座ることも出来ます、攻撃モーションもセンスが良くしっくり来ます
剣が壁に弾かれる所なんか気が利いていてもう好印象ですね、しかし斜め移動時の姿勢
モーションが欲しかった!
武器スキル屋のちっこい奴が…カワウィィ

Hyper Light Drifter
★★★★★
iOS

良作ですが

◯操作性に関しては、事前に危惧されていた程ではありません。しかし、ベクトルの慣性が強くて細かい入力(特に方向転換)がしづらいです。機敏な動きを要求されるこのゲーム性にはまだ追いつけていないと感じます。加えて、ボタン入力の感度もかなり鈍いため、作中重要なアクションであるダッシュ移動のしづらさも目立ちます。これら2点の故に通常プレイだけでなく、ミニゲーム(サッカー)の難易度もこれでもかという程高まっています。
◯また、このゲームはオートセーブ対応ですが、その実行間隔が謎です。任意のタイミングでのセーブもできません。死んでしまったが最後、かなり手前の方まで戻されて苦労が水の泡なんてことがしばしば。特に即死トラップの多いダンジョンではかなりのストレス要因になり得ます。
◯細かい点を指摘しましたが、これらを除けば良作であることは間違いありません。今後改善されることを期待しています。

★★★★
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Hyper Light Drifter
★★★★★
iOS

操作性が良かった!!

PC版をやった事があります。
このゲームの面白さはいうまでもありません。
今回スマホ移植版ということで気になっていたのが操作性です。
めちゃくちゃいいです。
ガンアクションについて、銃の標準がやや難しいですが、標準をつけなくとも正面に弾が発射されるので問題ないと思いました。

映像美、独創的な音楽、想像を掻き立てるストーリー、最高ですね!

真 流行り神 ブラインドマン編
★★★★★
Android

PSP版から楽しませてもらっていました

まさかスマートフォンアプリでもあったとは…少し惜しいのは、ゲーム機版として発売されたソフトウェアもラインナップしてもらえたら嬉しいです。たまに最初からプレイしたくなりますが、所有しているPSP自体が故障してしまいプレイ出来なくなってしまったので…運営様、何卒宜しくお願いします…

This War of Mine: Stories
★★★★★
iOS

ストーリー重視

クラフトやアイテム集めは二の次でストーリーを追うって感じです。
難易度的には本家をやり込んでいればイージーモード、初めてこちらをプレイする場合は少し難しいぐらいだと思います。

ストーリーは素晴らしかったです。ヒントを貰って次へって謎解きのようなワクワクがありました。

しかし、星5つ付けましたが少し不満なのがストーリー重視なので一度ストーリーを観たら(私の場合)満足して周回しません。
そして総プレイ時間も1時間程でしたので物足りませんでした。
なので是非ストーリーの追加をお願いします!!

TVアニメ SPY×FAMILY&LINE レンジャーコラボ
★★★★
iOS

最低な運営です

そこそこ課金していたんですが、携帯が壊れて引き継ぎできなかったが、課金記録などで一度運営が復元してくれましたが、再度携帯が壊れて、運営に復元を依頼したら、一度復元したアカウントは対応出来ませんだって!
急に携帯壊れたら引き継ぎ手続きなんて無理やろ?
なんか悪さしたわけじゃないんだから、もう少し対応良くしてもらえないですかね?
まぁもう二度とやりませんけど。
他の運営ゲームに課金してたけどやらなくなったなら何とも思わないけど。
このゲームはまじで金損した気分やわ。

★★★★★
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アイドルマスター シャイニーカラーズ
★★★★
iOS

もう限界さよならシステム破綻運ゲー

去年のenzaリリース当初からプレイしていましたが先日限界を感じてやめました
私は育成ゲーとしてやり込んでいましたが、後悔しました。
最後に長ったらしい愚痴だけ書き殴っときます
ある程度やりこんだ人しか分からない内容だと思います

インフレキャラ
個人的に一番エグいと感じたのが限定アイドルです(特に今年出たサポート)
恒常との差がありすぎます。しかもそれが限定ばかり、性能の説明は割愛します
特定の期間外で限定アイドルを入手するには年一回の限定復刻ガシャ(有料)があります。(今からだと来年です。)
その内容は30回限定(計300連)で1回約3000円、30回で天井で期間限定pSSRアイドル確定チケ(アイドルは選べません)がもらえるそうです
あ、ちなみにピックアップ無しですよ
初見で見たとき新手の詐欺かと思いました。当時は期間内にひけて良かったと心底思いました
上記のガシャで引くのは現実的ではないのでこれから始める人は今後追加されるインフレアイドルに期待するしかないと思います

育成
EXスキル
やりこみ要素のくせにいくらなんでも手に入らなさすぎ
EXスキル導入後に5人のプロデュースアイドルで大体ですが下記のファン数を歌姫で稼いだのでそれぞれ内訳を記載しときます
虹1金13銀47銅136(2億人)
虹0金8銀30銅101(1億人)
虹1金8銀24銅83(1億人)
虹0金7銀31銅125(1億人)
虹1金5銀33銅146(1億人)
↑見てわかると思いますが虹と金は狙って取るのは不可能です。
金は一見取れてるように見えますがはずれスキルもあるのでかなりシビアです。
悪戯に運要素追加しただけだと思いました
あと運営がEXスポイトケチってる意味が分かりませんでした

思い出5急上昇
こんなのはじめから導入しとけよと思いました。新要素でも何でもないです。
逆によく1年と数ヶ月放置したなと思います。
確認のため、信頼度10のアイドルでプロデュースした所、だいたい20回目ぐらいで急上昇しました。
シーズン2で発生したので能力値の高いアイドルになりました
数%思い出周回が楽になったと思います。まぁ結局周回ですけどね

アイテム、リサイクルショップ
約束関連のアイテムが特に使えなかった
効果の高いものが複数回使って仕事するかしないかぐらい
そもそも「効果量は約束発生毎に減少し4回で効果がなくなる」とか「シーズン1に限り朝コミュ発生率を~」
とかどんだけ思い出上げさせたくないんですか?
そのうえ無課金だと効果の高いものはたいして手に入らないという
使い捨てアイテムぐらいもっと配布してもいいと思います
有料販売するほど価値があるとは思えない

お守りと付箋とアロマはほとんど使うことはなかったです
リサイクルショップは呆れるほど交換品が少なく交換するとむしろ損まであります
ちなみに使わないgmアイテムはリサイクルできません

グレードフェス(対人戦)
グレード7で遊んでました
ずいぶん前からですがシステムが破綻してます。運営のBOTと遊んでるほうがマシなくらいつまらないです
強いアイドル育成するとか以前の問題、
さらに皆インフレキャラしか使わないので拍車がかかってます
半端なアイドルを使うと簡単に火力負けするので私も結局インフレキャラ編成しか使わなくなりました
(使った編成→放クラの限定樹里のVo編成、限定夏葉のVi編成、ぶらり旅アンティーカなど)
ハイスコアをとる方法は大まかですがマッチングした相手全員の火力が自分より低いか
自分以外のアイドルに落ちてもらう(火力の高いライバルに退場してもらう)です
強いアイドルたち(火力が高い、退場しないなど)とマッチングするとだいたいハイスコア出せません
ある程度やりこむとマッチングの時点でハイスコアが出せないことがわかったりもします
都合の良い相手とマッチングするまでひたすら繰り返します
ほぼガチャと大差ないです
格下相手じゃないとハイスコアが出せない対人戦って何なんでしょうね?

報酬も使い道が1年に1回しかないはづきさんシールとほぼはずれのSRチケットです、頑張る必要ないですね

Pカップ
プロデュースの周回が怠いといわれているにもかかわらずそれをランキングイベントにするなんて運営の正気を疑いました
参加しなかったのでどうでもよかったですが

このゲームはログインして曲とかシナリオ楽しむだけにしたほうがいいです
それがこのゲームの一番の楽しみ方だと思います。ならゲームやらなくても動画とかでよくね?ってなると思います
今更ですが私はなりました

こんだけゲーム続けといて今更言うのもなんですが運営さん運要素多すぎませんか?新要素追加じゃなくて運要素の追加ばっかりしてませんでしたか?
あと曲の販売、ライブやイベント優先なのか一向にゲームシステムを改善しないのは何故?
その反面、無料10連、CMにYOSHIKI使ったり、アイテム販売、限定復刻ガシャや誕生日ガシャなど人や金を集めようとするのは一丁前、アイマスってコンテンツに胡坐かいてるんだなって思いました
アプデやアイドル追加の度に玄人たちと破綻したつまらない環境を追い続けるのに疲れました
曲、キャラ、イラスト、シナリオは本当に良かったです。次新作出すときは音ゲーで出してくださいね。ありがとうございました

Dark Echo
★★★★
iOS

後半は作業になりがち

パターンがある程度決まっててその組み合わせで進んでいくから慣れてくると作業になりがち。
タイムアタックみたいなのがあればもうちょっと遊べそう。
操作性でいえば石を投げようとした時歩く動作も同時に起こってしまうため水ステージでの事故がたまにある。それと私のスワイプの仕方が悪いのか一回で石を投げてくれない時がある。
でも楽しいから続編が出たら嬉しいなぁ。

AIR
★★★★★
iOS

2018年夏の思い出に…

2019年 夏 追記
7月になってAIRをやる人が多いようなので追記。
始まりのDREAM編、物語世界の初日は2000年7月17日(月曜日)です。
Windows初回版の発売日は2000年9月8日。
Windows通常版の発売日は2001年7月19日。
Windows全年齢対象版の発売日は2001年7月27日。
当時を振り返るきっかけ、このゲームをはじめる日の目安にしてもらえたらと思います。

去年から夏になったらやろうと決めていました。
古い作品かもしれませんが、普遍的なものをテーマにしていて、2018年の今でもやる価値はあります。
バージョンアップでフルボイスに対応したようで、制作者様、本当に感謝です。

プレイ後は、「AIR 考察」などで調べてみることを強くお勧めします。

▼▼▼以下、ネタバレ等あり プレイ後に閲覧推奨▼▼▼
冷静に振り返ると、超常的な現象に対して、キャラクター(特に晴子)の行動にやや疑問が残ります。
寝込んでいる観鈴を置いて、勝手に居なくなった往人に悪態の一つでも吐けばいいのに、、、。
強情な晴子にしては妙に物分かりが良すぎるので、そこが少し引っかかりました。
ただ、AIR編のシナリオそのものに不満はなく、終盤には晴子の想いに何度も胸を打たれて、涙が溢れるのを止められませんでした。

ーーー毎年、夏になるとAIRを思い出すーーー
ーーー「鳥の詩」「夏影」を聴きたくなるーーー

動画のコメントなどで時々みられる言葉です。
大袈裟だなーと思っていましたが、今はその気持ちがよく分かります。

一夏の物語、夏を象徴する思い出として、AIRはこれからもずっと記憶に残りそうです。

Temple Run 2: Endless Escape
★★★★
iOS

ゲームは素晴らしいが広告が鬱陶しい

[追記2]
広告削除が追加されたみたいですね。遊ばなくなったアプリを整理しており、試しにアップデートして気付きましたが、もう遅いです。遊んでいなかった間に追加されたアイテムやマップなど、後から手に入らないでしょうし、もうやる気も無いので。

かなり昔はハマっていただけに残念です。このアプリに限らず、運営には一度離れたユーザーを引き戻すのは難しいという事を分かっておいてほしい。
[/追記2]

[追記]
昔はハマってよくやっていましたが、広告がウザいのと、コインやジェムしか手に入らないイベントが増え、次第に飽きてやらなくなりました。
[/追記]

ゲーム自体はとても良いのに動画広告がテンポを悪くしストレスになります。

アプリ内課金でもいいので表示されないように出来るようにしてください。

★★★★★
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Free Fire
★★★★★
iOS

いやいやいや

ドユコト?
ボットが多くていいみたいなことかいてあって入れてみたけど、流石にボット多すぎ一気に12人くらいに打たれた
弾はすぐ切れるしスコープで当たっているはずなのに変なところに行くしバトロワとして成り立ってない
今までで最悪のゲーム
レビューで星5を描いてる人は意味がわかんない
絶対入れないで
時間と容量の無駄です
まるでシロートが作ったゲームみたいで
これなら荒○行動の方が面白い
星は0にしたい

バトロワなんてなのんなよ

ゆるゆる劇場クラシック
★★★★
iOS

操作が・・・

元々ゲームが苦手ですぐに飽きてしまうけど、これはガラケーの頃から好き!
ゆるいのにちょっと頑張らないとクリア出来ない感じのレベルに、キャラクターのダメさ加減と世界観にハマってました!
アプリを探して見つけた時は嬉しかった!
即ダウンロードしたはいいけど・・・操作がしずらい!!!
何とかならないものでしょうか・・・

大逆転裁判
★★★★
Android

docomo版 Xperia Z3 Android6で最後までプレイできました

ただし、他の方が書かれている様にアニメーションに切り替わるタイミングで固まりやすい(画面が暗いまま)ので、こまめにセーブしつつ、固まったらタスクキルしてアプリ再起動させながらでした。固まったかどうか最初は分かりにくいですが、きちんと動作してるときは暗い画面が何秒も続くことはないかと思います。 動作に不安があって迷われる方のお役に立てばと。

魔法の女子高生
★★★★★
iOS

魔法は工夫次第

工夫次第でいろんな魔法が作れる。
名前をつけたオリジナルの魔法は合成させると変化したり強化したりも出来る。
自分がテレポートする魔法だったものが敵をテレポートさせる魔法になったりもあれば、ボスの目の前に召喚獣を出す魔法だって作れる。
中には罠の魔法だって存在する上威力は強め。
補助魔法に至っても自身の強化の他に回復や反射もあればマップを埋める魔法など多彩。

ローグライクならではの生き残る為の手段として魔法をどう活用するか考えるとすごく化けます。
攻撃魔法ばかりでは直ぐ体力と共用されるMPが減って辛いゲームです。
ワープして敵を凍結させ攻撃されても反射させ敵を倒し罠を仕掛け敵に踏ませ囲まれても複数の敵を範囲でワープさせたりなど立ち回りを常に考えなくてはいけません。
少ない手数でどう切り抜けるかが大事なゲームです。

★★★★
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囚われのパルマ Refrain
★★★★★
Android

一つの人生でした。 パルマは前作からです

グラフィックが前作より解像度低めかな?となったものの期待を胸にプレイを始め、最初はチアキの性格がそれはそれは好きになれず、選択肢を選びながらはらたつなー!と思っていました(笑) 読み進めていくと前作と繋がるワードや人物ばかりで前作プレイ済だったこともあって端々で描かれる登場人物一人一人の選択や成長、歩みに胸が締め付けられることも。気付けばメインもサブもなく色んな人物の色んな場面や言葉に心を揺さぶられてしまい、EDを迎える直前にはチアキもすっかり好きになっていました。残り2章までくるとシナリオを読み進めるのがつらかったほど感情移入していたことに驚きますし、図書館の彼の最後のイベントは正直泣いてしまった。「乙女ゲーム」という枠にはめたくないほど、人と人との繋がりを深く感じられる、読み応えのあるシナリオだと思います。プレイの仕方は十人十色ですが、個人的には初見で攻略サイトなどを見るのは野暮かもしれません。ゲーム内でも推奨されているように「自分の気持ちのままに選ぶ選択肢」が物語に与える影響が、より物語に入り込み、楽しむためのスパイスになると思います。

Dark Echo
★★★★★
iOS

シンプルだからこそ恐ろしい

最低限の情報で判断し恐る恐る進むか、危険を冒して音を出すか、どちらを選択しても息がつまるほどの緊張感を味わえる。これは絶対に暗い部屋でイヤホンかヘッドホンをつけてやるべきだ。余計な演出が削ぎ落とされているから想像を掻き立てられ、その場にいるかのように感じる。

モンスターハンター ストーリーズ ~旅立ちの章~
★★★★★
iOS

おもろいなぁ

ハンターの方もやってますが、それとは違った面白さがあっていい
そして、モンハン全てに繋がることですが、開く前から壮大な何かを感じる!それにストレスなくやれるのもとてもいい点に感じました。オフラインでここまで楽しめるゲームもなかなか今ではないのではないでしょうか?
それと豆知識的な感じですが、あの訳の分からない会話の言葉はフランス語っぽいですね。ぐんぜん英語の教科書にメルシーと書かれていてしかもそれの意味は[ありがとう]なんですよね。これは確定なのでは?

This is the Police
★★★★
iOS

かなり骨太です

お手軽スマホゲー感覚で落とすと痛い目に会います
警察署長となりマフィアと結託し期限までに一定の金額を集めるのが目的

しかし署長としての責務は多大であり多忙であり
また管轄内では毎日のように事件が発生
マスコミ対応、マフィアとの折衝、署長としての仕事
マジでスマホゲームですか?と勘繰りたくなるようなテキスト量とイベントの分岐量にビックリです

腰を据えて遊べる様な方には大変オススメかと思います(日本語訳も素晴らしい

★★★★★
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