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何も知らないままプレイしてほしいゲームです。
めっちゃ楽しかったです!ストーリーもよくできてましたし、本当に実写か疑うほどクオリティが高かったです。あんまり実写という違和感が無かったので。世界観や設定もよく、自分が薬師であるという設定とか、不思議な鍵や万能薬、謎の装置といったファンタジー要素もあり、プレイしている間ずっとワクワクしてました。私はこのゲームを少しずつ進めようと思っていましたが、いつのまにかゲームの世界に釘付けになり、気がついたら1時間?くらいプレイしていて、その時にはゲームをクリアしていて、スタッフロールが流れていました。本当に予想外でした。風景の写真を撮れるといった要素もあるので、自分の好きな風景を集めてみるのもいいかもしれません。課金要素は、ゲームの進行を妨げるようなものはないので安心してプレイできます。まあ1番に言いたいことは、最初のタイトルにもあったように、『何も知らないままプレイしてほしい』です。時には自分が少し迷うような決断を迫られたり、謎解きの答えも自分の力で解けたら気持ちいいものばかりなので、具体的なストーリーの内容やネタバレを一切見ずにプレイしてほしいです。そしてあなたが見る結末は、きっと予想外のものだと思います。
【1つだけ注意点※若干ネタバレ注意】
若干ネタバレですが、このゲームはマルチエンディングとなっており、全部で3つあります。1つだけではないので注意。私はハッピーエンドに辿り着けましたが、他のエンディングを見る勇気がありません。ハッピーエンドが1番好きで、誰か1人でも助からないと気が済まない性格なので。1つしかやってない人が言うのも何ですが、ぜひエンディング全回収やってみてください。ハッピーエンドめっちゃ感動するのでそちらもぜひ。
最高!!
文マヨで飽きてしまい、文ストのゲームがあると聞きやってみたらストーリーの声もアニメと同じ声優さんですっごい喜びました。アニメで癒されたい人は是非是非やってほしいです!!ここからは個人的に思ったメリットデメリットを書いておきます。
メリット
・アニメとは違う面白さがあり、ストーリーだけでも楽しめる
・バトル要素があり、推しの声を堪能することができる
・推しを育成しボイスを聞くことができる
・推しを育成し続けると推し限定のストーリーを見ることができる
・SSAのキャラは育成していくとストーリーを見ることができる!
まとめ
とにかくストーリーが多く、推しの声を堪能することができる!
デメリット
・音声がオンでもオフでも結構充電の減りが早い気がする。
・ストーリーを進めるためにゲットしなければいけない鍵の入手が難しすぎる。(レベル15、16くらいから)
・学校の設定を詳しく見させて欲しい。ロード中にしか見れないためどこかで見れるところが欲しい。
まとめ
充電が減りやすく、ストーリーを進めにくいところがある。また、学校の設定(文ストのどのグループがどの学園にいるのか等)をじっくり見れるところが欲しい。長文失礼しました。
最&高
クリスマス前になるとソワソワするくらい待ち遠しい
新作できましたとライン通知を受け取ったあたりからテンション爆上げる
へ〜今回笠地蔵とクリスマス
すごい取り合わせだな、前回もチラッとお地蔵さん出てたしなーとか心の中で思いながら少しずつ少しずつゲームを進める
相変わらず文句なしにおもしろい、理不尽さがない謎解き、単純に解けないギミック→でも解けるとははーん!そういうことやったのね!と自分の賢さに気づく
道が繋がると単純に嬉しい
キャラが可愛く(素材はレゴみたいなのに!)動きもシュール
たまに手詰まりになると悲しくなるけど、手持ちのツルハシで爺さんを襲ってみたりしてあとで己を恥じたり。
ゲームを進める手順に無理がなく、あ!この仕掛けはあそこに適用できるって思いながら進めてる時の充実感は半端ないね
だからこそおまけまで解き終わるとあぁ解いてしまったもう次がない悲しみにくれる、そして前の作品に手をつけたりする→満たされる
こんな感じの年末だよ
今年も素晴らしい作品をありがとうございます
こんなに人を楽しませ愉快な気分にさせるなんてどこかで表彰されても良いくらいだよ
私がはじめてプレイした「包丁」作った人と、ヨグリーーンとコトリノスは神の域
え?
事前登録ガチャというのをやっていないとアイテムがもらえない仕様だったのですね。登録しておけば自動でもらえる事が一般的だと思います。全く知らなかったです。事実知らない人は沢山いたようです。これだけでまず萎えました。
でもまぁ私がしっかり読み込んでなかったのも悪いので、ここまでは仕方ないと思いましたが、ゲーム内容がびっくりするほどつまらないです。
私のやり方が間違ってる?何かやるべき事をやってなかったりする?イベントすっ飛ばした?と不安になるぐらいつまらないです。
フルボイスでイラストもとても綺麗ですけど、幾度と延期してこれなの?と思い、アンイストールしました。
熱狂的な原作ファンの方がどこまでついてこられるかが勝負かと思います。
毎月の課金していましたが、お金と時間がなくなります
添い寝はうるさくて、気持ち悪いです。眠気がきたとたんにいびき、激しい寝息。美しい悪魔執事がおっさんでした。もう少し静かにして欲しい。 あと、ボイスクリスタルで好みのセリフを購入しても、会話のなかの一部分のセリフしかないし、推しでもないボイスクリスタルいらない。執事の会話がランダムなので購入しても聞けない。 ガチャは最悪です。 推しのカードは当たりません ハズレの要らない服のアイテムがいっぱいでうんざり。 イベントカードにストーリーが付いていてカードが当たらないから読めないです。カード成長に鍵が必要で、たまにしか販売されないし高い。 イベントに推しがあれば約5000円で購入できますがイベント中に購入しないと二度と当たりません。成長させたかったら、鍵かカードが2枚3枚といります。開かない推しのストーリーにがっかり。 ストーリーは長くて暗くて、辛い話で救われない世界。 イベントもガチャのためにつくられた感じが残念。 ガチャは高いだけのギャンブル。お金返して欲しいくらい。消しました。二度としません。
本編ストーリーの満足度は非常に高い。けどやり込み要素が現時点でほぼ皆無
事前登録勢、2部6章まで読了、ヰ回廊探索20/20、ヰ回廊翠16/50 紅3/50 他ヰ回廊未クリア
【良いところ】
・本編ストーリーはフルボイスでシナリオも面白い。想定より本編ストーリーで得られる満足度が高かった。アニメや漫画の供給が足りない人には刺さると思う。原作軸とはまた違うキャラクターの顔がそこにはある。(けど、延期に延期を重ね、本編のクオリティが高いだけに定期的にストーリー更新ちゃんとされるのか。という不安を感じる)
・バトルオート有り。スキップチケを使えばスキップもできるけど、戦闘面で余裕があるかつスマホ・タブレットがゲームで拘束されることが気にならなければオート周回もできるのはありがたい。イベントとかで戦闘が求められるなら、文マヨと違ってチケ無しオート可能な戦闘面はイベントポイント集める周回でデカい。
・チュートリアルガチャは満足いくまで引き直し有り。12/26時点でSSRは社長除く探偵社のみ。SSR1枚とSR3〜4枚、SSR2枚抜きや3枚抜きなどもあったので難易度は高くないかな。欲しいキャラが来るかだけ。納得いくまで引き直しできます。推しが探偵社じゃないけどSRに推しキャラがいるって人は、1枚SR札交換券が貰えてショップで交換もできる。(探偵社(社長いる)、芥川、中原、森、坂口、Q、おださく、猟犬(福地と某5人目除く3人)、ルーシー、ポオ、シグマ、ドス、ゴーゴリ、澁澤)
・カード(札)のイラストクオリティが高い。Rもちゃんと丁寧に描かれてる感じがあるしRにもボイス付きがあるのは驚いた。(が、コレもストーリーとおんなじような不安は感じる。今後開催されるであろうイベントのRにもボイスついてたらすごいと思う。)今後イベント限定SSRが出るのも、動くカードが出たりもするのかなと楽しみ。
ヰ世界に行けるという設定なら今後原作軸の各キャラのカードも実装されると嬉しいかも。アニメ化した黒、青、設秘話だけじゃなくあわよくば55min、BEAST、ストブリ、太宰を拾った日、さらにさらにあわよくば外伝のカード実装を是非是非是非是非是非
・プレイヤーの台詞が案外多いしキャラからプレイヤーへのセリフ投げかけも多い。キャラとともに學園生活を過ごす感が味わえる。カードのパーソナルストーリーや人物実績(各キャラミッション)クリアで見られるストーリーにもプレイヤーは登場してる。文ストキャラとの恋愛が始まるんけ!!?!と感じるものがある。太宰推しにも関わらず本編の敦君がイケメンすぎて惚れそうになる。
プレイヤーがでしゃばらず、キャラ同士の掛け合い“だけ”が見たかった人は気になるかもしれない。けど原作軸のあの感じは普通に感じられる。
・フォロー機能がある。フレンド=フォローといった感じ。フォローしてフォローし返すと相互フォローとバトル時に表示される。バトル時にフォローしてる人などがプロフィール設定したサポートコンビの恩恵を受けられる感じ。サポート他のゲームでよくあるフレンドポイントやフレポガチャはない。自分の持つカード編成に合うサポートコンビを設定してる人をフォローしたり選ぶだけ。
【気になったところ】
・私はストーリー見ながら進めたので特に苦痛ではなかったけど、チュートリアルに沿って進行するのを選択した場合、ストーリーをちゃんと見て進めるとガチャを回すまでに時間はかかると感じた。(チュートリアルによって本編を見せられるのを強制されるため)けど、チュートリアル見ないとバトルのやり方はわからないと思う。
(チュートリアル飛ばした場合バトルのチュートリアルがあるかは不明です)
チュートリアルガチャすぐ回したいって人は後でストーリーを見返してバトル面でのチュートリアルだけ受けるのがオススメかも。
・インストールした後すぐはやること多くて混乱する。後述するが落ち着いたらすることはほとんどなくなる。
・UIが見にくい。けど、見やすいって言ってる人もいたのでコレは個人差ありかも。インストしたばっかりだからもあるかもしれないが、〈ヰ回廊〉〈談話〉〈遊歩〉〈學園地図〉が見にくい。
・メニューに通知がついてるから、消すために〈実績〉等のボタンを押す→その画面が開く→ホーム画面に強制移行なのが気になる。メニュー内の複数のボタンに通知が付いている場合、メニューがそのまま開かれているのではなくホーム画面に戻されるのは何回も開き直しを求められてだいぶ鬱陶しさを感じる。矢印ボタンとホームボタンあるけどこの仕様なら矢印ボタンいらなくないか???と思う。
・リリースされたばかりでイベントが始まってないことを踏まえた上で述べても石は溜まりにくい感じはする。
リリース記念配布石有りで、まだ探索の初報酬がもらえる、ゲーム開始3日目で一度もガチャを回してない状態で1400個程度石が貯まってる。ガチャは300個で10連。リリース記念のピックアップガチャの天井が200回なので今後のイベントガチャもそうなると考えられる。
イベントでどれだけ報酬があるかがでかくなる。イベントの報酬によっては推しが多い人は当然大変かも。
・プレイヤーがバトル中することは殆どない。勝てない探索で自分の操作有りでクリアできることもあるので必殺技ボタンを押したりすることもあるけどその程度。ほぼオートがメインの戦闘。
・チュートリアルガチャ回しただけだけど10連回した時にRやSRはスキップできない…?ちょっとテンポ悪く感じる
【本当に本当に本当に見直して欲しい】
・談話、ヰ回廊探索でそれぞれ別の探索(談話)可能回数が設定されている。が、コレが4時に上限まで回復する(談話4回、探索3回)。時間回復はない。そのため、デイリーミッションのクリアでもらえる回数券3枚を使用してもヰ回廊探索を計7回しかできない。コレが終わると途端にすることもなくなる。リリース記念(?)やログボで貰えた回数券も探索クリアして本編解放するためにヰ回廊クリアする必要があるが、カード育成するのにクリアできるところを周回するのに使えばすぐに無くなり周回もできなくなる。しかも一回でドロップするカード育成素材はわずかなので、回数券も無くなったら周回するために回数券を石を砕いて買うことになる。なので本編も見終わった・回数も全て使い終わったになるとできることはなくなる。
ゲーム性によっては推しキャラのイベントピックアップが来たら課金も考えたけど、それ以前に周回できない育てられないってことになってくると話は変わる。
正直本編ストが頻繁に更新されないのであれば、バトル面や育成が重要やり込み要素になるはずなのにそこに力を入れられないのでせっかく面白くても長くは続かないという気しかしない。そもそもこの回数制度はイベントでも使われるの????回数は4時に更新されるだけだけど普段から回数券を貯めてイベント周回してね!!本編更新時は普段のヰ回廊探索をクリアしてね!!!ということ???このゲーム性で現実的じゃないと思う。戦闘回数が足りなさすぎる。
リリース日に無料ゲームランキング1位取れたんだから期待してた人が多いってことに気づいて欲しい。定期的なアンケートをとってアプデしていって欲しい。
当然延期に理由はあるのは当たり前だけど、延期を重ねてこのバトルクオリティ?と思わないこともない。本編とかカードに力入れすぎましたか???と思ったり。延期は本編などのストック溜めのためにしたのかなって無理矢理納得させてる。