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待ってました&最高でした!
久しぶりの新作!とても嬉しくて、見つけてすぐインストール&プレイしました。
このスタンダードな謎解き感が最高〜〜〜!!と一気に走り抜けてしまいました。美麗グラフィックも少し古めかしい質感の世界も待ち望んだ通りで、作者様のシリーズに戻ってきた感じを噛み締めてます……!
上記の通り謎の難易度がとても良かったなと感じました。アイテムを探して、それ使って謎を解いて、次のアイテムやヒントを手に入れて……というのが、単調さ無く爽快感を持って繰り返されるの技術が高度すぎて本当凄いです。ちょっと薄暗いことでアイテムが絶妙に隠れている(見つけられないとかは全くない)のが進行のアクセントになっていたりしたのかな〜と思いました。メモ機能は持ち運びができないヒントを書いておくのに使ったくらいで、『メモしないと覚えられない』みたいな複雑さの謎は無かったと思います。凄すぎる。
部屋もアイテムもヒントの提示の仕方もBGMもSEも雰囲気の一貫性があって好きです。少し不気味だけどホラーではない、ドキドキする感じの非日常感があって、ストーリー(登場人物)がほぼなしでも世界観に没頭できました。部屋に最低限の物しか置かれていない殺風景さも良い味でした。
今までのシリーズに比べると心持ちステージがシンプル(そこまで部屋数が多くない)印象かな?とは思いました。それでもボリュームの不足感はなく、部屋にあるもの全てを使いきって脱出まで持って行っていて やっぱり凄かったです。あと個人的には「このアイテムどこで使うんだっけ……」となりがちなので、逆に「あ!このアイテム多分あそこで使うやつ!」と思い出しやすかったのも嬉しかったです。
プレイ後の感動のまま書き殴ったら長文になりました。
本当に楽しかったです、新作公開してくださってありがとうございます!!
今後とも楽しみに待ちつつ応援しております!!
爽快感はありませんが、施設や仲間が増え、利用できる土地が増えていく喜びがあります
ただし、持っているエネルギー枠と消費エネルギーのバランスが悪く、ちょっと作業しただけですぐにエネルギー切れに。ブーストしたエネルギーはもともとのエネルギー枠より多くなっても消えずに積み上げられること、キノコやブラックベリーを煮込んだスープでブーストできることなどでやや助かってます。でも、普段は広告が出ない分、ダイヤやエネルギーで課金させなきゃ運営できないのでしょうね。 また、広告の動画を見ることでエネルギーや火、インゴット、コインなどを増やせるのですが、要注意なものも。特にゴシップなんちゃらの広告は、ある程度見たあとGoogle Playに誘導するアイコンが左上に表示され、ゲームに戻るための✕印(普通は右上に出現する)が出ません。他に選べるものもないのでGooglePlayへのアイコンをタップしたら最後。GooglePlayの画面となり、ゲームは一度終了した扱いに。もとに戻ろうと操作するも、再起動がかかってエネルギーやアイテムは手に入らず、広告を見た分の時間は無駄となります。対処をねがいます。