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面白い!けど人は選ぶかな
できることが沢山あるのでついつい夢中になって遊んでしまいます!今一番のお気に入りゲームです。
ただ似たような作業の繰り返しになりますし、臨時ロケーションは一定時間で消えてしまいタスクを達成できないことも多々あり、やり込み要素とも違うので合わない人には合わないと思います。
私は課金して遊んでいますが、それでもすぐエネルギー不足になることがあるので、そこにイライラする人もいるかも。
改善してほしい点:レベルが上がったらエネルギーのMAX値も増やして欲しい。60でずっと止まってる。臨時ロケーションはストーリーが進んでいくと一つのオブジェクトを崩すだけで60以上のエネルギーを必要とすることもあるので、すぐにゲームが終わってしまう。
注文クエストを完了した時にもエネルギーをもらえると嬉しい。
課金して遊んでいるがそれでも頻繁にエネルギー不足になる。お金のほうはどんどん貯まって使い道がないので、お金とエネルギーとのバランスをとってほしい。
リソース修復ボタンが欲しい
ゲームダウンロード中に何らかの原因でリソースが壊れたらしく、最初からあらゆるところが崩壊してました。
バトル時の地形がおかしかったり、牢屋から出る場面が真っ暗で前に進むと落下したり、キャラクターが発光していたり、街全体が発光していたり、戦闘時に倒した敵がTポーズで残って重なって、勝ったら進行不能になったり、セリフが再生されなかったり、ガチャ演出がロード中になって再生されなかったりと完全に壊れていました。
普段弊社のゲームでプレイさせていただいていた荒野行動やエースレーサーの場合リソース修復ボタンがあったので壊れたらここから直せたのですが、アンベイルにはこれがありませんでした。
そのため、リソース修復ボタンの実装をしていただきたいです。
結局再び10GBほどのインストールをする羽目になりました。ゲームは面白そうなのに、一部の部分が足りてません。なんとかしてください。
無課金には向いてないかも
割と長文です。
経験値がデイリーとダンジョン(秘境)でしか得られないのに、多くの機能は必要のレベルでしか解放されない。ので、早く進めたい人は課金してダンジョン回すしかないかも。
ガチャ配布はあまり気にしてない(ゲームやってく上では配布だけ頼むのも運営に良くない)けど、排出率があまりにも渋い。
恒常ガチャは「使い魔」「装備」「キャラ」、限定ガチャは「使い魔」「キャラ」となっていて、「キャラ」率がだいぶ低い。その代わり「使い魔」を強くできると思いきや、それを育成する機能はまだまだ解放されない。まだ「使い魔」には戦闘に使うものとハウジングに使うものがあって、ハウジングに使う方は別にこっちのガチャに入らなくて良くないか?ハウジングで新しくガチャ作れば良くないか、、?とちょっと疑問も...なので、全体的に強くなるには課金かもしれない。
ストーリーと絵柄については個人の好みであまり評価しないが結構王道かなって思う。スキップ機能もあるので、気に入らない人は飛ばしても大丈夫な仕様になっている。
移動速度はまぁまぁです。強いて言えば確かにダッシュぐらい追加していいかもって思うかも。あとはオートで動く時ワープで飛べるならワープしたらいいのにわざわざワープポイントまで歩いて飛ぶという時間使うのはなぜなのか.....という疑問も少々。
まぁまだまだこれからなので、ちょっと様子見つつですかね...
歴代のシリーズも楽しませていただいてます
新作ありがとうございます。
歴代のシリーズをプレイしてきていますが、今回もほろっと泣けました。
そして新しくラーメンを開発する機能が追加されていて、更に遊びごたえがあって面白かったです。
ミスしてもポイントが食材の数?によって貰えるので、詰まったとしてもスムーズにクリアできます。
ストーリーも普段は読まないのですがこのシリーズだけはのんびり読んでいます。普段飛ばしている方も読んだ方がいいです…このキャラとこのキャラが繋がってるんだ!っていう事があるのが面白いです。
以前はお金をとる時に重なっている客が急かされることがあったのですが、そちら改善されていて良かったです。
また新作出たらやらせていただきます。
癒しと疲労
今回も美しいゲームをありがとうございます。
美しい風景、鳥の囀り、波の音、とても気持ちが良かったのですが、気になった点がありました。
まず、「ステージ制で遊びやすい構成」と説明されていますが、各チャプター完結ではなく、その後も行き来する必要があるので、区切る意味はないように思います。
また、答えが解って入力しているのにも関わらず「まだ確認していない手がかりがあるようだ」という表示が出てしまいました。見落としがあるのかと隅々まで見て回っても分からず、ヒント①、ヒント②を見ても解答できない理由が分かりません。かなりの時間を費やした後に、手がかりの拡大が足らなかったことに気がつきました。十分認識できる状態だったので、それ以上の拡大ができることに気がつきませんでした。リラックスできるはずの美しいゲームで、とっても疲れてしまったのが少し残念でした。
次の章のリリース、楽しみにしています。
レベルデザインがド下手
ストーリーは好みが分かれるのでノーコメント
個人的に漫画っぽい見せ方は面白いと思う
キャラデザは普通だけど世界観に合わないデザインのキャラがチラホラ居る気がする
以下は正直に言ってダメな部分
【レベルデザイン】
プレイヤーレベル1〜15くらいまではメインシナリオやサブクエで上がるけどそこまで
15以降はデイリークエ消化と素材ダンジョン等のスタミナ消化で経験値入るので少しやれば上がるかと思いきや全然上がらない
自然回復とキャンペーンで配ってるアイテム使用のスタミナ消化でレベル上げ3日経ちましたがまだ19レベル
ちなみにレベル20まで上げないと基本機能全解放しない&メインシナリオ進行しない
明らかなユーザー離脱ポイント
ちなみにキャラの強化もレベルキャップのせいでプレイヤーレベル20になるまでキャラや装備を30以上に強化できない強制縛りプレイ
【戦闘】
・戦闘時の謎のターン上限
何故か全部の戦闘にターン上限がついている
基本20ターンで強制敗北
強敵や素材クエ等だと6ターンや10ターンで強制敗北
ストーリー等の仕様上の設定やイベント戦でも無いのに何故かこの世界の戦闘は指定ターン過ぎると負けになります
あと序盤はレベルキャップが原因で強制縛りプレイ状態で格上相手はターン上限でほぼ勝てないです
もちろん耐久キャラで粘るのも無理です
ターン上限に殺されます
耐久キャラとか回復キャラどこで使うか教えてください笑
・テンポの悪さ
カード合成の仕様上序盤の手数の少なさで戦闘のテンポが悪い
↑が起因して明らかな格下雑魚相手でも1ターンキル等出来ない場合が発生する
・カードの効果がわかりにくい
パッと見ただけでわかるのは⭐︎の数でわかるカードのランクのみ
効果や範囲等かなり見にくい
・倍速が息していない
本当に倍速になっているのか?ってくらい遅く感じる
・その他
UIとか操作性がイマイチ
MAPが見にくい
【総評】
まだ始まったばかりで今後に期待はするけど...正直1年くらいで終わりそうな世界なのは否めない
よくできたゲームだが、スタレや鳴潮のよくない要素もパクってしまった『ドライブナイン2.0』
TGS2025で試遊してからこのゲームを楽しみにしていましたが、ガチャ要素と育成要素が残念でした。
他者のレビューを見ても案の定スタレユーザーにしか刺さってない。
まず、ガチャ確率が通常1%なのは終わってる。1.5〜2%はあって欲しかった。あと石は全くもらえません。無課金で1天井に達するまで1.5ヶ月はかかると思います。同じゲーム性のリバース1999はガチャ確率1.5%で、石も結構配布してくれましたよね。
次に、育成面ですが、キャラクターの育成システムがスタレや鳴潮のパクリなのも新鮮味が全くないし、最高レベルまで達するのに5、6回は上限突破する必要があるので、面倒なだけ。
この手の育成システムってユーザー目線で何が楽しいの?
ただグラフィックやキャラクターなどは素晴らしいしよくできてると思います。開発は無限大Anantaも作ってるNetEase Gamesなのでクオリティは本当に高いです。
これから始める皆さんへ
一見面白そうに見えますが残念な部分のほうが多いです。
まずガチャはかなり渋いです。
お目当ての強いキャラを手に入れるなら5万は課金必要でしょう。
そして拠点マップは意味ないくらい広い割に主人公達の移動は亀のように遅い。
戦闘システム、スピード感は無くオートモードにしてもスキル演出は画面をタップしないもスキップできないから、時間がかかる。
オートモードのAIもかなり無能。
それとメインクエストはある程度進めると、一旦サブクエスト?みたいなのを完了しないと新しいメインクエストができないのですが、主人公レベルが条件に達してないとそのサブクエスト自体も進められない。
また、主人公レベルを上げるにはデイリークエスト、メインクエスト、素材クエストがあるのですがデイリークエストはクエスト数が限られてるし、素材クエストは経験値そんなにもらえない。
なのでストーリー進行は早めに詰みます。
一度詰む度にストーリー進められるようになるまで2〜3日かかると思ってください。
リリースしたてなのでキャラもかなり少ない。
個人的評価ですが、⭐︎1.2くらいでしょうか。
ポピープレイタイムが大好きなので
チャプター1をやってみたのですが、ハギーワギーが襲ってくる時ビクッとして驚きました😳神作なのでやってみてください!ただ、ケータイによれば最初から出来ない、ものを置けないなどのバグもあります。私は最初から最後までゲームクリアできたので、2回目する時にものを置けないバグがありましたが、入り直せば元どうりになりました😊300円のお金を捨てるか活用できるかドキドキしました。。。😱💦チャプター1ができたからと言ってチャプター2が最後までバグなしで、できるとは限りませんので、少し悩み中です…🤔💭1は平均プレイが1時間程でしたが、慣れてくると20分もかかりません。短すぎていらない😵✋というコメントもありましたが、英語ですが、とても面白いホラーゲームなのでぜひプレイしてみてください✨😊私はAndroidでプレイしてみました!異常なかったです!💝🤗
惜しい。
会話をマンガにしてテンポよくしたのは良いと思う。
戦闘をドラクエみたいにもっとシンプルにしてよかったのでは?
何でカードなんだろ?運要素もあるから正直私にはあんまり刺さらない。
限界突破やお金が手に入るよくある周回用ステージを目にした時なんか萎えた。
そういうのはRPGなんだから塔を登りながら集めるのが醍醐味では?なんでもかんでも簡略化させるのは違うと思う。レベル上げ、探索、素材集めをコツコツやるのが楽しいのに。
キャラ育成に関して色々やり込みがあるのは伝わるがいきなりたくさんの情報を詰め込んでよく分からない。どれから手をつけたら良いかわかりづらい。
塔を登るという王道的なストーリーは好きだが本来楽しめるところが自分には刺さらなくて惜しいという感想です。
作り直してほしい。。