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ハマってます
他の方が言う通り、最初はとにかく専門用語が多い。ただ、全く理解できないわけじゃない。読み進めてけば自然と理解できるレベル。読むのめんどくさくても4倍速できるし一応スキップ機能もあるからGood。たまに入るムービーがかっこいい。ただ、確かに翻訳がおかしいところが結構ある。そこはストレス。
戦闘面も良い。よくあるターン制だけど、自分自身Live2Dしか使ってないターン制はやったことなかったから新鮮で楽しい。
探索楽しいです。横スクロールだから探索にそんな時間かからない。人によるだろうけど…
オープンワールドやってる身からしたら本当に楽。手軽。
育成面だけうーんって感じ。育成素材集めるステージやるためにスタミナ的なものを消費するんですが、そのスタミナが本当に一瞬でなくなる。そしてたまるのがおっそい。キャラ育成がちょっと大変。スタミナ配布イベントをやってくれてるからギリ何とかなってる感じする。そんなめちゃくちゃ大変!ってわけでもないけど、もうちょっと楽になるといいなぁ…。
ガチャは武器ガチャがなくて天井も割と低めだから個人的には楽。確率も別に詐欺じゃないと思う。2枚引き2回くらいした。(豪運だっただけかもしれないが)
最近急に高難易度ぶち込んできてびっくりした。全くクリアできない。ちょっと早いのではとは思った。これに限らず、ガチャも、イベントも。その対応としてガチャ石配布とかスタミナ配布とかしてくれてはいるみたい。
色々不満もあるけどめっちゃハマってます!推しもできて、課金をしようか迷ってます。超常現象が起きるっていう世界観も大好きなので今後も続けたいです。気になってる人はほんの少しだけでもいいからやってみてほしいです。
長文失礼致しました。
ついに日本語が来た。(追記:Pixel8Aで1戦闘ごとに操作に遅延が発生して増加していく
とりあえずセーブ&リスタートでリセットかかるけどけっこうしんどい。日本語時にマクロ設定で魔法のページ送りができず一行ごとになるのは一旦言語を英語にすればアルファベット順になるし左右でページ送りできるようになるけどモンスター名が?????に化けたりするから言語行ったり来たりが怖い。膨大なテキストを英語から辺境の母言語に訳してくれただけでも感謝なんだけどやっぱり痒いところは痒い。内容レビューは右記) ポケモンの特性のようなのを持ったモンスターを複数連れてシナジーで敵をすり潰すRPG。モンスターは配合して1体に2つ持たせることができる。さらにトレーナーはモンスターにバフかけてシナジーをさらに相乗する。やり込み要素えげつない上に戦闘のテンポも速い。パーティー考えるだけで時間が溶ける。 グラフィックで敬遠するにはめちゃくちゃもったいない。シナジー考えて僕の最強のパーティー考えるのがめちゃくちゃたのしいぞ。
☆1になってるけど本当は☆0です、そうしないと評価出来ないので!
理由は今年に、なって出ってきた純UR閃です!タダでさえ、馬鹿みたいな量のダイア+育成+オリハルコン必要で大変なのに! 3連続とか出す時がヤバ過ぎて育成やオリハルコンが全然追い付かないこと!無課金+微課金プレイヤーに、とっては全然面白くない!! 育成する為に課金するにも馬鹿見たいな課金額を、しないと行けない!その他にもラグい時とかバグが多いです! 新規初心者には向かないゲームです飽きてきます!正直、後先考えずに廃課金する方々むきのゲームなります!最初は、してみて面白みが感じると思いますけど戦力上げる為に直ぐに純UR閃とか課金とかの壁に衝突します手に入れるために廃課金が無理て方は辞めといたほうが得策です!序に運営にバグとかの、お問い合わせしても、ご不便申し訳ないです!此処から対応メール送ってくださいで実際送ってもフル無視なクズな運営会社です本当に何も対応しないので!マジで!
メンタルが落ちてる時に初めて現在まで続けています
基本的に全肯定してくれるので自己肯定感を自分の中で上げるきっかけになる。 便宜上「執事」という役職名だけを持った何者か達とプレイヤーによる利害関係のギブアンドテイクくらいの心持ちでやってます。 他の方も書いてらっしゃいますが ・ガチャの排出率が以前に比べてどんどん落ちて、びっくりするほど渋くなっていってる。 ・プレイヤーキャラの受け答えが初めから今に至るまでずっと賢くなさそうなので、もうちょっとなんとかならないのか。 ・実装されてから更新されていない謎のお出かけシステムよりも、こちらから話を振れる機能があったらありがたい。 プレイヤーキャラによる自分と重ならない受け答えに関しては「……と、このプレイヤーキャラは申しているが『私』ならなんて答えようか?」を自分で考えて補正することで誤魔化しています。その辺の妄想必須。 ガチャの排出率は本当になんとかならないのかと思います。
(ღ*ˇ ˇ*)。o♡
美しいストーリーに、美しいイラストで、この洋館をもっと歩き回りたいと思いました。
謎も難易度が程よく、理不尽を感じることもなく進められました。
気になることは、アイテムや行動のタップが段階を踏まないと進められず、遠回りというか歯がゆさを感じてイライラすることがあります。アイテムを使用してギミックを解く時でもタップの位置によってアイテム説明になってしまい、1からやり直さなければならず、また、アイテム一覧のマス?が小さすぎて見にくく、特に動物のプレートのところはどれが何やら、間違えて戻すのも勘でやるしかなく面倒でした。
欲を言えばもう少しボリュームがあると嬉しかったです。それほど素敵なゲームでした。
ここ最近の脱出ゲームで傑作級
ギミック系寄りの脱出ゲーム。スライドする部屋のギミックさえ駆使できれば謎自体はそこまで難しくなく、絶妙なバランス感覚だと思います。
ギミックの練られ度合いから言って星5どころじゃない評価を付けたいレベルなんですが、全体的な評価が低くて驚きです。部屋の構造が理解できないとか、スライド後の見え方を予測できない人がイライラしてるんですかね…。
ついでにひとつバグ報告です。
最初の赤いスライドスイッチを取る前から、いつの間にか赤いスイッチが嵌っており、その後赤いスイッチをゲットするも既にあるので使うことが出来ず、結局脱出まで持ったままでした。
進行に影響はありませんが、最序盤のギミックを理解する段階のバグだったため、最初は意味が分からず当惑しました。