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儲かってるんやろな
無課金勢には向いてないかな。
無課金でいくのであればめちゃくちゃ広告(長いもので80-90秒)見ないといけなくて忍耐力がいるうえに、あるレベルに到達したらそれ以上なかなか進展しにくい。サクサク無課金で進められるのは、ほんの最初だけ。
単純作業ではあるが爽快性があるからついゲームを進めたくなって広告見ちゃうし、課金は絶対しないけど課金したくなる笑
広告と課金勢のおかげでがっぽし儲かってるんだろうなと思う笑
広告見てる途中で広告が中断されてホームにもどって、アイテムゲットできなくなってもう一回広告見る羽目になることがたまにある。バグなのか、陰謀なのか、、、。
あと変な広告はやめた方がいい。「スマホで簡単らくらく副業」とか「スマホだけで1日◯万円ゲット」とか、ほぼ黒だし騙される人もいるだろうから流さない方がいい。
まだリリースし始めだから?
まだリリースしたばかりだからだろうなとは思うけど、作る大元のものが多すぎる、注文を受けて作るのは構わないけど、コインや雷、それらが手に入るバッグや箱諸々、せっかくなら最大にした方が得かなって思って取っておこうと思ってもかさばる感じでどんどん枠が減っていく一方で、まだ初めの方だから開けることができないボックスも多くて正直狭い空間内でどれだけ頑張れるかっていうのが少し辛いと感じた
ストーリーは個人的にゆっくりとみんなでお店を立ち上げて、あの頃を取り戻そう!という、サンリオといえばな感じがして好きなので、このままハッピーエンドを迎えるまで頑張りたいとは思ってます
今後のアップデートで改善してくれたらとても嬉しいです、ご検討のほどよろしくお願いします
マイペースで遊べる
【良いところ】
・課金が強さに大きく影響せず、継続で強くなれる
・世界観が良く、グラがマジカルでかわいい
・音楽が良い
・ハウジングの幅がかなり広い
【悪いところ】
・バグが多め(アプデ改善されつつはある)
・便利な機能が少ない(チャット機能、周回機能)
・コンテンツが少ない(ある程度進むとメインクエストは敵の強さで詰んで、イベント周回しかやることがない)
個人的には、課金せずともコツコツ強くなっていけるゲームはとても好きなので、これからに期待といった感じです。
ただ、課金がなければ早くサ終するのも事実なので… マネタイズである着せ替えがもっと魅力的になると良いんじゃ無いかな?と思いました(アニメーション付き着せ替えとか)
世界観好みなので応援してます!
いわゆるクリッカーゲーム
個人的にはテキストベースRPGを期待して購入しましたが内容としてはクリッカーゲームでした。
ただクリッカーも好きなので全然楽しんで遊べています。
英語はなかなか難しい単語がかなり出てきますが、基本的には理解できなくても十分遊べるかなと思います。
(世界観まで楽しみたい場合は翻訳しましょう)
以下に良い点、悪い点を示します。
なお、悪い点には致命的なバグが含まれています
良い点
・世界観が作り込まれており古英語が出てくる
・インターフェースが分かりやすく操作性が良い
・序盤はタップしないとステが成長しないため自分が育てている感がある
悪い点
※レベル28到達しましたが、レベルが27に戻るバグが発生
好きなゲームでしたが流石に進行の大きく関係するバグが多すぎるので★4→★1
現状全くもって買うべきではない
・日本人には聞き馴染みのない単語が多く難しい
・自動化までのハードルがかなり高い
・以下のマップに行こうとするとアプリが強制終了する
Dark forest
Abandoned Keep
Crystal Cave
Volcanic Lair
Frozen Wastes
Desert Ruins
Celestial Realm
(7/13マップが落ちる)
バグが酷すぎる / The bugs are too severe
最近になってアップデートが入り、ビルディングも増えてよかったのですが、他の方が言うようにあからさまなバグが増えて思うように楽しめなくなってしまいました。
・明らかに抜けるであろうネジが抜けない。
・抜いた板がバグって画面を動き回る。
・広告を見てハンマーを使わないと抜けないものが多すぎる。
ステージが進んでバグが増えたと言うより、今回のアップデートでバグが大量に発生したのだと思います。
バグを残してアップデートをし、広告消去オプションでお金を稼ぐより、プレイヤーが不快にならないことを優先すべきでは無いでしょうか。
このままではこのゲームを楽しめません。早急な改善を求めます。
There was a recent update which added more buildings, which was great, but as others have said, the number of blatant bugs has increased and it's no longer as fun as expected.
- Screws that should be able to be removed won't come out.
- Boards that you remove become buggy and move around the screen.
- There are too many things that you can't remove unless you watch an ad and use the hammer.
Rather than updating the game while leaving bugs and making money with an ad removal option, shouldn't they prioritize not making players feel uncomfortable?
I can't enjoy this game like this. I request that this be improved as soon as possible.
操作性が悪すぎる
1週間やり込んで25レベルパーティでランク4まで勝てるようになったそこそこやり込んだ俺からこのゲームを始めるに向けて。 まずこのゲームはキャラ同士の交流や個別ストーリーなどが無い。キャラ同士の掛け合い等を楽しみにしていたのに個人個人で勝手に喋っているだけ。その点で-1。 次に操作性が悪すぎる。戦闘が始まっていきなり一人称視点になる。最初から俯瞰的にみたいのにそのせいでキャラが動かせなくてやられることが多々ある。これで更に-1。 戦闘はオートだが敵の攻撃を回避するのには手動じゃないといけない。そしてキャラを一人一人動かさないといけないのに(ターゲットにすると攻撃や回復を行える)回復のタゲばかりになりキャラが思うように動いてくれない。 倍速にしていなくても敵の攻撃が早い&キャラにもよるが基本的に移動速度が遅いので全員生存はランク4から厳しくなってくる。 これで更に-1。 全てダウンロードで20GBあるが何故こんなにダウンロードが多いのか理解できないほど操作性やストーリーが悪い。 必殺技も1戦闘につき1度しか使えないのでボス戦でエナジーが溜まるだけで2度目以降使えないのは非常にストレス。 ランク3からは平均レベル30だがランク4からは60、ランク5は80、ランク6は100が推奨レベル。課金しないとまず無理。 ガチャはキャラだけが当たるならまだ救いがあるがアイテムも排出される。全部アイテムとかザラにある。ストーリー進めさせる気ないだろ。 以上の点から見てまだまだ改善の余地がある。 そのため今回は星2とさせてもらった。 今後のアプデ等で治ったら再評価する。 追記 25レベルパーティでランク6を簡単にクリアできるようになるほどまでPSが上がった。 そしたらやることが無くなった。 毎日のデイリーは7日毎日し続けたら700魔石くれるが恩恵が少なく感じる。せめて7日にするなら進化の奇跡も配布してほしい。 まずダンジョンやストーリーをクリアした際の魔石が少ない上に、やり終わったら魔石の回収はログボとデイリーとたまにある公式Xからのプロモコードくらい。 今は10日ごとに新キャラ追加されているのでダンジョン及びストーリーをクリアしたら全クリで大体1500くらいは魔石が貰える。 まぁ基本的には無課金だと貯まりにくいので欲しいキャラの時まで確定分の9000を貯めておくくらいしかない。(無課金の場合) そして進化の奇跡の配布が少なすぎる。 ログボもない、イベントでも入手出来ない。 今のところゴールドの分の1つ確定と始めたての時の2つの計3つのみの配布。 こんなんじゃとてもじゃないが課金する気がおきない。 課金して欲しいならバランスを考えないとダメ。 週1くらいでいいから進化の奇跡を配るとあ、あと1回キャラ当てたら進化の奇跡で進化させれるな、なら課金しようかな、となると思うが今のままではあー、どうせ確定枠以外当たらんし課金する意味ねーわ、アンストかちまちまやるかー、となる。 ゴールドフルーツの広告を増やして少しでも元を取ろうとする努力は伝わってきた。 それをするなら3000~5000円くらいで広告完全削除等を増やした方がまだいい。 それからキャラのストーリーや転生イベントをダンジョンと同じ視点から始めて欲しいのと、死ぬ度に死んだキャラにアップするのをやめて欲しい。激戦してるのに急にキャラが切り替わって避けられないことが多々ある。 長くなったが要約すると進化の奇跡を週1で1つでいいから配る、ストーリーや転生イベントで戦闘開始時の視点をダンジョンと同じにする、もう少し魔石の入手手段を増やす、死ぬ度にキャラをドアップにさせない。 これらを改善すると課金額が増えるだろう。 参考にしなさい。
操作性が悪すぎる
1週間やり込んで25レベルパーティでランク4まで勝てるようになったそこそこやり込んだ俺からこのゲームを始めるに向けて。 まずこのゲームはキャラ同士の交流や個別ストーリーなどが無い。キャラ同士の掛け合い等を楽しみにしていたのに個人個人で勝手に喋っているだけ。その点で-1。 次に操作性が悪すぎる。戦闘が始まっていきなり一人称視点になる。最初から俯瞰的にみたいのにそのせいでキャラが動かせなくてやられることが多々ある。これで更に-1。 戦闘はオートだが敵の攻撃を回避するのには手動じゃないといけない。そしてキャラを一人一人動かさないといけないのに(ターゲットにすると攻撃や回復を行える)回復のタゲばかりになりキャラが思うように動いてくれない。 倍速にしていなくても敵の攻撃が早い&キャラにもよるが基本的に移動速度が遅いので全員生存はランク4から厳しくなってくる。 これで更に-1。 全てダウンロードで20GBあるが何故こんなにダウンロードが多いのか理解できないほど操作性やストーリーが悪い。 必殺技も1戦闘につき1度しか使えないのでボス戦でエナジーが溜まるだけで2度目以降使えないのは非常にストレス。 ランク3からは平均レベル30だがランク4からは60、ランク5は80、ランク6は100が推奨レベル。課金しないとまず無理。 ガチャはキャラだけが当たるならまだ救いがあるがアイテムも排出される。全部アイテムとかザラにある。ストーリー進めさせる気ないだろ。 以上の点から見てまだまだ改善の余地がある。 そのため今回は星2とさせてもらった。 今後のアプデ等で治ったら再評価する。 追記 25レベルパーティでランク6を簡単にクリアできるようになるほどまでPSが上がった。 そしたらやることが無くなった。 毎日のデイリーは7日毎日し続けたら700魔石くれるが恩恵が少なく感じる。せめて7日にするなら進化の奇跡も配布してほしい。 まずダンジョンやストーリーをクリアした際の魔石が少ない上に、やり終わったら魔石の回収はログボとデイリーとたまにある公式Xからのプロモコードくらい。 今は10日ごとに新キャラ追加されているのでダンジョン及びストーリーをクリアしたら全クリで大体1500くらいは魔石が貰える。 まぁ基本的には無課金だと貯まりにくいので欲しいキャラの時まで確定分の9000を貯めておくくらいしかない。(無課金の場合) そして進化の奇跡の配布が少なすぎる。 ログボもない、イベントでも入手出来ない。 今のところゴールドの分の1つ確定と始めたての時の2つの計3つのみの配布。 こんなんじゃとてもじゃないが課金する気がおきない。 課金して欲しいならバランスを考えないとダメ。 週1くらいでいいから進化の奇跡を配るとあ、あと1回キャラ当てたら進化の奇跡で進化させれるな、なら課金しようかな、となると思うが今のままではあー、どうせ確定枠以外当たらんし課金する意味ねーわ、アンストかちまちまやるかー、となる。 ゴールドフルーツの広告を増やして少しでも元を取ろうとする努力は伝わってきた。 それをするなら3000~5000円くらいで広告完全削除等を増やした方がまだいい。 それからキャラのストーリーや転生イベントをダンジョンと同じ視点から始めて欲しいのと、死ぬ度に死んだキャラにアップするのをやめて欲しい。激戦してるのに急にキャラが切り替わって避けられないことが多々ある。 長くなったが要約すると進化の奇跡を週1で1つでいいから配る、ストーリーや転生イベントで戦闘開始時の視点をダンジョンと同じにする、もう少し魔石の入手手段を増やす、死ぬ度にキャラをドアップにさせない。 これらを改善すると課金額が増えるだろう。 参考にしなさい。
のんびりしたゲーム
ストーリーもゲーム性ものんびりしていて、マイペースな私にとって最高のゲームです!
ゲームは時間制限とかはないです。ストーリーも今のところはのんびりお店経営です。好きですよ。
この雰囲気がずっと続けばいいな、と思いました。
これからの発展に期待してます!
追記
3日くらい遊んでの感想です。やはり良いゲームですが、広告に暴力や性的な描写がある広告はサンリオゲームの印象を落とすな、と思いました。難しい問題だと思います。あとエネルギーが全っ然足りません…。レベルが上がるごとに最大エネルギー量が大きくなる、という感じにするなどしてほしいです!それか広告見て半分回復など。
始まったばかりですので、これからの発展を応援しています!
データが消えた
ゲームは面白いんだけど単純なゲームなのに容量が大きすぎる。建設とかの要素要らないので軽くして欲しい。 あと、今朝lv39まで行っていたのに夕方始めようとしたらlv7まで戻ってしまっていた。オートセーブではないの? ネジを入れるやつが最初2色しかなくて、残り2つは広告を見て解放するのだけど、その広告がとにかく長い。100秒くらい待たないといけない。ゲームをクリアしても一回毎に広告が挟まる。 事あるごとに課金を促される。ある程度は仕方がないがプレイ中にプレゼントボックスが画面に振ってきて、誤って触れてしまったら課金を促される。とても邪魔なのでやめて欲しい。 lv17のハンバーガーのやつが、どうやっても詰む。入れられる色が限られていてそれ以外選べなくて仕方なく選んでいたら出てくるボックスが同じ色ばかりになって入れられるネジが無くなる。オセロで置ける場所を限定されてる時みたいな感じ。ジュースのカバーも引っ掛かって外側のネジは全て外しているのに内側のネジが取れなくなる。 それはラジカセ?カバン?のステージにもあって背面のケースの上部を外すとカバーが被さってネジが外せなくなる。頑張ってオブジェクトを振り回して少しずつズラしてなんとか取った。ネジ外しだけでクリア出来ないのが意味が解らない。オブジェクトぶん回して邪魔な部分をズラすのはゲーム性としておかしい。 不満は沢山あるけどネジ外し自体は面白いのでもう少し頑張ってみようと思う。
I'm looking forward to the event!
リリース日には英語ともう一ヶ国語しかなかったので日本語訳がきてから始めました!数日後くらいに対応してくれたので良かった:)
ピザ屋もやってたけど、それに比べてカフェは牛乳の分量などが難しいので自分は飽きずに楽しめてます☕️
たまにCNS(カフェニュースステーション)でピザについて少し流れてくるのも地味にうれしい🍕
ただ1つ、操作性が悪いのだけが残念…ピザみたいにもう少しなめらかにできるといいなー
ピザみたいに定期的にイベントくるのも期待してます!
🗣️using translation ↓
On the release date, there was only one other language available, English and one other, so I started after the Japanese translation arrived! I'm glad they responded within a few days :)
I used to run a pizza shop, but compared to that, it's difficult to control the amount of milk at a cafe, so I enjoy it without getting bored ☕️
It's nice to hear a little bit about pizza on CNS (cafe news station) from time to time. 🍕
The only thing I'm disappointed in is the poor operability...I wish it could be made a little smoother like pizza.
I'm looking forward to regular events like pizza!
Thank you so much for releasing such a wonderful game! I'm looking forward to future updates.
期待度が高かっただけに
前作のグッドピザ、グレートピザをプレイしていたので、とても楽しみにしていました。
ピザの時のようにお客さんのユニークな注文に応えていくゲームで楽しいです。
お客さんの注文方法が独特なのはピザの時からなのでそこまで気になりません。
また自分で操作することが増えて難易度が上がりましたが、慣れればそこまで難しく感じません。
しかしレシピを見ても合っているはずの注文が間違っていると言われ返金させられたり、ミルクの作り方の時に急に英語になってしまって作り方がわからないままストーリーが進んでいくのでストレスが溜まります。
また作り置きをしておくのが難しく、こちらのゲームではどこまで効率を上げられるか考えながらプレイ出来なくなってしまったのが残念です。
ピザのゲームが楽しかっただけに期待していましたが、思っていたよりも残念なポイントが多いです。
日本語対応も早かったようなので、これから改善されていくことを期待します。
私は無理だったが愉しめるユーザは多そう。
育成要素はシンプルでわかりやすく、装備の組合せが幅広いので、ユーザごとにやり方に差が出てくるか。この点でステージごとの難易度が変化する場合もあるのが良き点であり悪しき点でもあるか。
通常のステージを軸に、縛りステージ、オートバトルによるPvP要素があり、各ステージにランキングがあるため競争感が強い印象。「競わされている感」が気になるとマイペースに愉しめないので、これが気になるユーザはストレスが溜まるかも知れない。
自分に無理のないステージを見つけられたら隙間時間の愉しみとしては充分かも知れない。
【私がアンインストールした理由】
※忍耐力不足なので恐らくは参考になりません。
プレイ期間は2週間+半日。全装備レジェンド(6種LV45)、殿堂LV7、塔250階踏破、程度。
ランキングを覆い隠す設定があればよかった。が、目を向けなければ競争感は特に気にならないので決定打ではない。
決定打は、途中から現れる「不規則攻撃(狙いが主人公ではない)」もしくは「わざと射線をずらす」敵が無数に現れ、しかもその攻撃が画面を埋め尽くすほどになったため、空間把握と弾速逆算位置特定と反射神経が必要になって私には向いていなかった。反射神経で回避できるユーザなら愉しいが、私の忍耐が負けた。無敵×オーブ×精霊で突き進むかゆっくり装備を育てれば突破できたのだろうか……。
私は無理だったが愉しめるユーザは多そう。
育成要素はシンプルでわかりやすく、装備の組合せが幅広いので、ユーザごとにやり方に差が出てくるか。この点でステージごとの難易度が変化する場合もあるのが良き点であり悪しき点でもあるか。
通常のステージを軸に、縛りステージ、オートバトルによるPvP要素があり、各ステージにランキングがあるため競争感が強い印象。「競わされている感」が気になるとマイペースに愉しめないので、これが気になるユーザはストレスが溜まるかも知れない。
自分に無理のないステージを見つけられたら隙間時間の愉しみとしては充分かも知れない。
【私がアンインストールした理由】
※忍耐力不足なので恐らくは参考になりません。
プレイ期間は2週間+半日。全装備レジェンド(6種LV45)、殿堂LV7、塔250階踏破、程度。
ランキングを覆い隠す設定があればよかった。が、目を向けなければ競争感は特に気にならないので決定打ではない。
決定打は、途中から現れる「不規則攻撃(狙いが主人公ではない)」もしくは「わざと射線をずらす」敵が無数に現れ、しかもその攻撃が画面を埋め尽くすほどになったため、空間把握と弾速逆算位置特定と反射神経が必要になって私には向いていなかった。反射神経で回避できるユーザなら愉しいが、私の忍耐が負けた。無敵×オーブ×精霊で突き進むかゆっくり装備を育てれば突破できたのだろうか……。