カジュアルゲームアプリのレビュー

4,541 ~ 4,560件を表示 / 全8,267

Beat Duel - Music Battle
★★★★
iOS

Check Out The Review!

number Oneのベテランとインセインをビートデュエルに出せ
英語 Bring Number One Veteran And Insane Into A Beat Duel.

discovery Glitchのインセインをビートデュエルに出せ
英語 Bring Discovery Glitch’s Insane Into A Beat Duel.

Doubling Downのインセインをビートデュエルに出せ
英語 Bring Doubling Down’s Insane Into A Beat Duel.

Time travelのインセインをビートデュエルに出せ
英語 Bring Time Travel’s Insane Into A Beat Duel.

Mindlessに出るグリッチ フィンのスキンをビートデュエルに出せ
英語 Glitch That Appears In Mindless: Bring Finn’s Skin To The Beat Duel.

Whackに出る2体の男性と2体の女性のスキンをビートデュエルに出せ
英語 Bring The 2 Male And 2 Female Skins From Whack Into The Beat Duel.

ピアノ-メロディ-ぴあの人気音楽リズムゲームミセス音ゲー
★★★★★
iOS

めっちゃいい! 暇つぶしになる!!!

いつもお世話になっております このアプリのおかげでボカロやすとぷりのことを知ることにもなったおかげか友達の話にも随分ついていけるようになりました! 初期より随分曲も増えて楽しめています! 追加して欲しい曲を下にまとめました! 追加していただければ嬉しいです! リクエストしたい曲 七人のカリスマ ・めちゃめちゃカリスマ ・カリスマ1週間 ・おつカリスマ!忘年会 ・神の領域 ・カリスマっていいな ・ケツパラガス選手権! ・カリスマピクニック ・みんながカリスマ ・カリスマ・イン・ダ・ハウス ・カリスマジャンボリー ・セクシー野球拳 草薙理解 ・秩序宣言 ・MAGICAL秩序☆リカピュア ・理解体操 テラ ・LOVE MYSELF ・夢の国で 本橋依央利 ・命短し尽くせよ奴隷 ・独り奉死 猿川慧 ・LONE WOLF ・ツッパれ!生涯反発 天堂天彦 ・VIVA LA LIBERATION ・ムンラホルマオ 湊大瀬 ・雪解 ・Hell lazy, Psychology. 伊藤ふみや ・When The Charisma Go Marching In ・Charisma Battle Anthem テラ・天堂天彦 ・セクシービューティペアのテーマ 伊藤ふみや・湊 大瀬 ・ふみやと大瀬のデスゲーム

ウパルオデッセイ
★★★★
iOS

ミッションバグ?

ウパルフレンズからやっていました。
操作方法も変わらずで楽しんでいます。
ですが、ミッションをクリアしても経験値とお金しか入らず、表示にあるのにダイヤとエサがもらえません。
見間違いかと思って4回ほどお金、経験値、ダイヤ、エサがもらえるミッションをしましたが、4回ともダイヤとエサがもらえませんでした。
至急確認をお願いします。

クッキーラン:魔女の城 ‐ パズルブラスト
★★★★★
iOS

iPhone爆熱パズルゲー

はじめに言っておきます。クッキーランシリーズを長年やっている人ならご存知かもしれませんが、App Storeレビューにあるユーザーの声は聞かない割に都合の悪いレビューは消す運営です。しかし、フィードバック+SNSでプチ炎上まで行くと改善してもらえる場合がありますので、どうしても!と言う方はそちらへ。

タイトルにもあるとおりです。
デヴシスターズ産のソシャゲは全部iPhone爆熱になります。キャラがぬるぬる動くことに全てをかけすぎて、お前のiPhoneなんて知らんよと言うことでしょう。ユーザーがいくら課金しようがいくら懇願しようがサーバ強化もしません。
それが原因で、クッキーランキングダムは昨今のアプデでリタイア勢が出たほどです。

パズルを気軽に楽しめる?
最初はそうかもしれません。
ですが、1300越えると鬼畜難易度です。テストプレイは行っていますか?
していませんよね、分かります。

iPhoneが熱くなる上に、最近は鬼畜難易度でストレスが溜まるようになり、ブラッククリームシーズン以降はほとんど遊ばなくなりました。

そもそもデヴシスターズさん、色んなゲーム出すのはいいけど、どれも中途半端な癖やめたらどうかな…。

★★★★★
PR

Screw Pin - Jam Puzzle
★★★★
iOS

広告スキップの意味がない

クリア時の報酬額を広告を見る事で倍増するかどうかを選択する項目で、スキップしているにも関わらず広告が強制的に表示されるため、ごく稀にスキップできるものの、スキップする事にほとんど意味がない状態です。あまりに酷いため別の似たゲームを試そうと思います。

ウパルオデッセイ
★★★★★
iOS

ついに来たか!

私が5歳の時、どハマりしていたゲームでした。
人生で初めて課金したゲームもウパルランドで
私の人生の全盛期と言っても過言ではないほどやりこんでいました
さらに昔より画質も良くなり、操作もしやすい!
無駄に変な機能を増やしてないのと昔いたキャラをそのまま使っているところがまたイイ!
修正して欲しい点などありません!
100点満点のリリースです!!

ダイノミュータント : T-Rex
★★★★
iOS

恐竜の数が追放してないのに減っている気がする。

狩りや突然変異ボスレイドなどで死んじゃった恐竜が消えてしまう事がありました。死んじゃった恐竜のところをタップしても「死んだ恐竜はいません」と出てしまって恐竜リスト・ホームにもいませんでした。
それが無ければ星5でした。
この問題が解決されるのを楽しみにしてます。

ダイノミュータント : T-Rex
★★★★★
iOS

おもしろいけど

シンプルでおもしろいです!
ただ、肉を集めるのが少し大変なのと、広告視聴でもらえるはずのアイテムがしょっちゅう反映されないのは改善してほしいです。
肉を広告視聴でもらいたくて3回広告を見ましたが、1つももらえなかったときは驚きました。

★★★★★
PR

にゃんにゃんシノビ
★★★★
iOS

強制終了バグで進行出来なくなった

ステージ挑戦してからクリア出来る出来ないに関わらず、その後のホーム画面でアイテム合成やアイテム受け取りしてる最中にフリーズからの強制終了→ステージ挑戦前のデータに引き戻されるのが延々と続いている。

アイテム合成で手に入れたアイテムや消費したスタミナ、ステージ挑戦で貰えた報酬も全て無かった事にされるのでもはやまともにプレイが出来ないレベル。

関門35まで進めてなんだかんだ万近く課金するくらい気に入ったゲームなのにいくらなんでもこの仕打ちはあんまりだ。早急に改善を求みます。

常夏プールパレス
★★★★★
iOS

カイロシリーズ好き!

夏なのでプール作りに勤しみました。
初めの方はお金がすぐなくなりましたが、
お料理と宣伝頑張ったらめちゃくちゃ儲かるようになり、プール作りがしやすくなりました。
色付きのプール、だんだん可愛く見えてきます。

ダイノミュータント : T-Rex
★★★★
iOS

何個か要望を書いておきます。

何個か要望書いときます。

ゲーム自体はシンプルで分かりやすい育成法で楽しめてます。

ワールド5のボスを倒した後の育成は交配→孵化→成長の時間が長すぎてテンポが悪くなります。

上に関しては課金すれば問題無いと言われれば地道に頑張ってやるしかないですが。

そして、狩りのメリットが薄いと思います。 食糧は終盤は困らないほどに貯まります。

巣の強化も大量の材料が必要なのにMAX10%のブーストのみ。このブーストも何となくこんな感じの効果なのかな?程度の認識です。 強化された実感は無いです。

ここからが要望です。

狩りでも低確率で能力を上げることはできませんか? スキンなどは突然変異ということで不可能なのは分かりますが、狩りに行って成長というのは問題無いんじゃないかと思います。

食糧の使い道を増やして欲しいです。 使い道はしっかりありますが、それでも余ります。例えば、巣の強化素材の交換など。

狩りで骨をドロップして欲しいです。 ドロップ量は多ければ多いほど嬉しいですが、 せめて他の素材と同じぐらいドロップして欲しいです。

卵の回収と狩りの選択を一度に全部選択したいです。

チョコットスタジアム - ドットキャラでカジュアルバトル
★★★★
iOS

浅いレビュー多くない?

バグに関して
出始めたゲームだからバグは付きもの
修正に24時間以上かけたのはあんまり良くないかな
今現在普通にプレイできてるけど人によってはできてない…?機種の差かな

ガチャに関して
排出率最高レア度(UR)は2%
至って普通の確率だと思う、これを低いと言うプレイヤーは多分他のゲームやったことないんじゃないかな

スキルガチャ内容に関して
4職分のスキルが一纏めにされたスキルガチャ
自分の使いたい職のスキルが出るかどうかも当然4分の1でそこからさらにURを狙うのはぶっちゃけ厳しい
自職のURスキル2個〜当てれたら幸運
リセマラゲーにはなりそう

装備に関して
ガチャはあんまり引く魅力が感じられなかった。普通にクエストからUR武具が入手可能で
属性とかを縛っていくなら結局ガチャから入手するよりクエスト潜ってレア度や属性値の高い武具揃える方が強くなれてしまう
当然装備のドロ率は低いが努力で何とでもなる
↑無限にガチャを引くより闇は浅い↑
おまけに修練の間回ってゴールド稼げたらUR装備が買えてしまう

修練の間(PvE)に関して
SRのスキルでも属性合わせればある程度火力は出せるし爽快感もある、だが大勢を一度に倒すとラグが発生し気付けば敵に囲まれボコられることも少々
レアモンスターを倒せばゴールドor高レアリティ装備?(SR〜UR)メタルハコスラ的なやつが一番良いと思ってる

PvPに関して
3:3を10戦〜程しかしてないから詳しくは書けないが
1秒フリーズはほとんど無くなり、誰かが準備完了を押していなければ再度マッチングされるようになっている
他プレイヤーとのマルチのせいなのかラグが目立つ
修練の間より目立つ
一瞬の判断が大事な対人戦でラグなどのバグが発生するのはゲームとしては痛い

★★★★
PR

Beat Duel - Music Battle
★★★★
iOS

Check Out The Review!

マイブラザーのインセインをビートデュエルに出せ
英語版 Bring My Brother’s Insane Into A Beat Duel.

Sleep Talkのハードとベテランとインセインをビートデュエルに出せ
英語版 Bring SleepTalk’s Hard, Veteran And Insane Into A Beat Duel.

Sweet Candyのベテランとインセインをビートデュエルに出せ
英語版 Bring Sweet Candy Veteran And Insane Into A Beat Duel.

Death Livesのハードとベテランとインセインをビートデュエルに出せ
英語版 Bring Death Lives Hard, Veteran And Insane Into A Beat Duel.

Aichmophobiaのベテランとインセインをビートデュエルに出せ
英語版 Bring Aichmophobia Veteran And Insane Into A Beat Duel.

Relentlessのベテランとインセインをビートデュエルに出せ
英語版 Bring Relentless Veteran And Insane Into A Beat Duel.

lambのインセインをビートデュエルに出せ
英語版 Bring Lamb’s Insane Into A Beat Duel.

チョコットスタジアム - ドットキャラでカジュアルバトル
★★★★
iOS

かなり質の低いコンテンツ

良い点
・性能装備と見た目装備が実装されてる点
・ドット絵のmovaゲーは珍しい??
悪い点
・マッチングができないバグがリリース初日から発生しているのにも関わらず未だ解決なし。ごく稀にマッチングが成功します。

・バトルがあまりにも重すぎてまともにプレイできません。3vs3と6vs6があるのですが、3vs3でありえないくらいラグいのでゲームとして成り立ってません。

・キャラメイクのバリエーションが少ない。髪型と顔がそれぞれ4パターン、声は男女で2パターンしかありません。

まともにプレイできる状態でも普通のmovaゲーとは違ってかなり課金で力が左右されそうなので星4行けばいいほうかなと。

Cytus
★★★★★
iOS

初代も楽しい

Ⅱもかなり楽しいのですが、やはり私はこちらの方がゲームの仕様や、雰囲気、曲など好みのものが多くずっとやってしまいます。中学生の頃にハマってもう9年くらい経ちますが未だに暇な時にプレイしています。端末が悪いのか、よくラグが起きてしまいますがそれを許せるくらいこのゲームが楽しいです。まだまだプレイさせていただきます。

チョコットスタジアム - ドットキャラでカジュアルバトル
★★★★
iOS

良くまぁこのレベルで…

悪い点のが多すぎるし、なんでこのレベルで出したの??

①ラグい
PvPなんぞ無理

②ロード時間と多さ
まずどう足掻いても30秒のロード入ります ええ
一つ画面を切り替えるのにもロード入ります
低スペかと勘違いするレベルで遅い重い

③範囲指定スキル系
どうして範囲指定と通常攻撃の方向指定を
移動と同じにした?◯かなの?

④移動が仮想パッド
これはチューニングしてチョコラン方に導入した方が良いんじゃない?ってぐらい扱い安い

⑤スキル闇鍋
なんでクラスごとじゃない?増えるんだよね?
現時点でUR 0.02%ぐらいすけどランドより低いよ?

総評 ランド以下
ランドに移動仮想パッド付けて全て劣化させたのがスタジアム

★★★★★
PR

チョコットスタジアム - ドットキャラでカジュアルバトル
★★★★
iOS

カジュアル?

中身はかなり薄味なのに処理落ちに動作が重いです。当方の環境のせいもあるでしょうけど…中身の割に釣り合いが取れない様な。サーバーの問題も大きいかとは思いますが。簡単にMOBA風味のカジュアルな対戦ができる。ただし装備やスキルはガチャ。魔法使いたいのに戦士のスキルが出るとか、この手のガチャはもうお腹いっぱいです。

ガチャ課金におまけのゲーム付きという感じで…何とも言えない後味でした…

大富豪の猫育成ゲーム: かわいいシミュレーション
★★★★★
iOS

猫ちゃんがかわいいから許せるけど

シリーズ3作やってこれが一番好きかな。 全シリーズですが猫ちゃんがかわいいけど、大体広告を見させられる。(課金しないようにすると体感的に半分くらい見てる気がする) それでも小さな猫ちゃんがせっせと働いてるのを見てると、猫ちゃんのためがんばってと思いながら備品を良くしていくのが楽しい。 ただなんとも許せないのが、収益増額に必要な額縁が課金アイテムで買うのですが、それを設置しないと赤文字で「額縁がないとはかどらない!」とセリフが出て、さらに収益20%減るところ。 小さい赤文字でちょこちょこ出されると不快。 課金アイテムを必須感出さないでほしいし、減額ではなく付けることで増える付与効果にしてほしい…。 「額縁があると仕事がはかどるのにな〜」とかにセリフを変えてほしい。 今はかわいいから許せるし猫ちゃんだからわがままなのは仕方ないけど、このまま進めていって要求が高くなるとどこまで許せるか…。 おもしろいけどこれからしんどくなりそうなので星3で。猫ちゃんのグッズがでたら買いたい。

モンスターハンターパズル アイルーアイランド
★★★★★
iOS

プレイ感想追記

リリースから一ヶ月プレイし感じることが変わったのでレビュー変更、評価は4から3にせざるを得ませんでした 現状シナリオ最後の500ステージとチャレンジ900クリア イベント等に関して追加 大前提として、このゲームに課金要素はまずない 衣装にいくつか限定がある程度でそれが欲しいなら買う、それだけ コンティニューやライフ回復も、浪費しない限り毎日の回収で十分アイテムも石も集まる 無くなるとすれば追加手数を考えず、クリア不可能なのにコンティニュー連打が癖になっている それでもなければゼロになったりはしない もちろん極端に難易度が高いステージはゲーム自体の問題ではあるが、だから課金煽りとはあまりに短絡的だと思う 装飾や衣装に課金させるというのは真っ当な仕様であり、ガチャが存在しないのも加えて課金辺りの問題はないと断言する さらに言うなら、貴重ではあるが課金衣装を買えるアイテムはゲーム内で集められる ・イベント要素 評価を下げた一番の原因 一ヶ月の中で行われた大きなイベントは名前こそ違うがやる事は全く同じで、パズルをクリアし専用のチケットを一定数集め報酬を貰うだけ その数が問題でありノーミスで回収しても200〜250程度のクリア数が必要、これが面倒  その中でミスをするとボーナスが消え、クリアが難しくなった状態では延々とハマり続ける仕様 さらにイベント期間が長くやることが同じこのゲームでは正直飽きる 貰える装飾の数を考えても明らかに長く、既にこのゲームで意欲的にやることは無くなっている 強制的に参加の対人イベントを見ても、他プレイヤーの平均スコアがどんどん下がっている=やる気が明らかに下がっている、ことがわかる 一ヶ月もすると新鮮さが消え、面倒感が出てくる頃合いなのでそろそろイベントあたりを見直さないとプレイヤーが抜けていくと思う 実績にあるクリアステージ数にイベント分はカウントされないのも謎である 今は本当にやることがなくなり、適当にマスタークエストをやる程度しかない 対人イベントは他人のスコアとどうしても比べてしまうのであまり好きではない、なぜモンハンなのに協力プレイできないのか 正直、星3はアイルー要素に付けている部分が多く、ゲームだけみると続けるのが厳しいと感じている とにかくイベントに対する改善を早めに進めて欲しい ここから下は二週間前に書いたものをそのまま残したもの ・アイルー要素 まずアイルーの衣装を変えられるのはとても高評価なので、衣装の種類を増やす、服のカラー変更などコーデできる所を強化してほしいのが第一 現状モンスターの種類が少なく、人気系統はこれから追加されるだろうがジンオウガイベントが着ぐるみ系一つだったのが残念、オトモ装備くらいは欲しかった  正直なところ衣装さえアプデしてくれるならそれだけで十分嬉しいが、収集要素でしかなく効果などは一切ないのはモンハンとしては残念 効果に手数増加や妨害耐性などがあればモンハンらしさがあるし、集める楽しみも増す こういうのはリリース当初になかった時点で望み薄だが、是非やって欲しい ・素材について 偏りが激しいことがまず一つ、さらに使い道がなく無駄に溜まるだけの素材があること、逆に圧倒的に足りない素材があること パズル中のピースとして出現する素材が森林、砂漠などステージごとに変わり、必要な素材でも出現するステージが当たらないと手に入らない、さらに上位とある素材は出現率が低いので全く集まらない 上記の通り1000ステージ以上はクリアしたが、1000個以上集まった緑の皮素材や黄色の牙素材は使い道が既になく、売却や交換機能がない上にこれから先要求されることもまずないので完全に無駄、これらは出現するステージが多いのでとにかく大量に溢れる 反対に白い骨素材は村設備の進化に大量に要求され、まだ500程度は足りない上に村の進化のたびに要求されると素材ツアーをこれだけにつぎ込むしかない 足りない分には毎日のやり込み要素としてまだ仕方ないが、無駄に溢れた素材に関しては完全に調整不足なので交換や売却機能、使用先の追加があって欲しい ・パズル難易度 ゲームとして見ると一番の問題点かもしれない とにかく手数不足になりやすく、ブーストやクリアボーナスが無いと初期配置で爆弾を連鎖できないとかなり辛い ボーナスタイムに入ると一転して楽勝になる時も多いが、それですら足りないこともある モンスター撃退はさらに運ゲーであり、強烈なのは『爆弾等のアイテムを優先して潰す』ブナハブラとジンオウガ 麻痺→解消に手数を消費→麻痺の負けパターンがある 完全にハメ技であり、ある意味こいつらの原作再現ともいえる 一応パズルなので落ち運は仕方ないが、初期配置が狭すぎる+複数破壊の障害物はパズルすら不可能なのは流石に… さらに別の問題は、一部の破壊効果は重複しない こと アイテムを動かして他の爆弾などを誘爆させた時、『別の爆弾で破壊予定の物』は破壊できない仕様 いくら爆弾を固めて作ろうと、その範囲にある二回破壊物は一度の起爆で一回分しか壊せない  仕様かバグかはわからないが、とにかく手数が足りなくなりやすいのを後押ししている

にゃんにゃんシノビ
★★★★★
iOS

片手間で気軽にプレイできるデフォルメがかわいいカジュアルなゲーム

デフォルメされたキャラや世界観がとても好みで、ゲームも難しい操作は要らず気軽にサクッと遊べるのでとても気に入っています。
 ゲームバランスについてもスキル選択(運も絡む)次第で難所も突破可能だったり、「レベルを上げて物理で殴る」ことが出来るゲームなので、時間をかけて稼ぎ作業or課金で解決出来るため現状は大丈夫かと思われます。ただステージ進行による敵のインフレスピードが少し早いかなと。

 ゲーム性自体は満足してるのですが、UIが少し不親切だったり、処理落ちからの強制終了がそこそこ多いのが気になります。
 特に強制終了した時に、直前にステージクリアや装飾合成していてもそれ以前のデータに戻されるのが非常にストレスでした。
 処理落ちしやすいのはやむ無しかもしれませんが、ステージクリアやアイテム生成及び獲得のたびにセーブしたりと「もっと頻繁にセーブデータ同期をする」等の解決策を望みます。
 また、「関門に挑戦する直前毎に3つのキャラセットから選べる」ようになればもっとプレイが快適になると思うので、ここのUIも改善お願いしたい所です。

 長々と書きましたが、強制終了のデータ飛びが無ければ評価★★★★★のゲームだと思っているので、これからもプレイしていきたいと思っています。

★★★★★
PR

閉じる

レビューを検索する