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うーん…?
松尾のアニメさんが元々好きで好奇心からこのアプリを入れた者です。良いと思えた点と今後もやっていくとなると改善していただきたい点などありましたので書かせていただきます。 個人的に良い、好きな点 松尾さん一人で全てのキャラクターの声を当てていらっしゃるにも関わらず、フルボイス!!本当にありがたい限りです。 しかも原作の世界観を一切崩さず、さらには原作を見ているとフフッと笑えるような細かなネタが入っていてサプライズ的な嬉しさを感じました。 また、ゲームオリジナルのキャラクターも大変魅力的で記憶がない彼(?)を元いた星に返すという話なので今後のストーリーも気になります。 ゲーム全体の雰囲気は「松尾のアニメ」のファンにとってはたまらないほど素晴らしい作りだと思いました。 個人的に悪い、あまり好ましくない点 ゆるい感じの放置ゲーという謳い文句にも関わらずアプリを閉じている間、キノコと好奇心のポイント数が一切進まないというのがとても残念に感じました。 放置ゲーとして機能していないというか、やることもないのに充電だけを食い潰されるような感覚で正直今のままのゲーム性なら今後もやろうとは一切思えません。 また、ストーリーのオート再生機能などあるととても助かります。 いちいちタップしないといけないというのが少しせわしなく感じるというか、ストーリーと松尾さんの独特のワードセンスや間を感じたい自分としては少し残念に感じました。 ただ、自分のペースで読みたい方からすると、タッチでセリフが進む機能というのは素晴らしいと思います。 長々と書いてしまいました。あくまで自分の極めて個人的な意見ですがほんの頭の片隅に置いておいていただければ幸いです。
シンプルな放置ゲー×マツオノアニメ
リリース初日から楽しくやらせていただいております。
概要
マツオノアニメに登場するネズミとニワトリがメインの放置ゲー。
キノコ🍄(通貨のようなもの)と好奇心⚡️(文明発達に必要なもの)を生産して星を発展させていくゲーム。
良い点
・シンプルで分かりやすい
・無課金でも十分楽しめる
・収集要素があるので集めるのが楽しい
・キャラがかわいい🐀🐣
・放置ゲーをやったことがない人でも楽しめる
悪い点(改善点)
・シンプルすぎてあまり強みがない
《探索などの要素を入れたら面白くなるのではないか》
・ヒヨコ🐣ガチャ(?)があるのに図鑑等がないのが勿体無い
《ヒヨコ図鑑的なものを入れて欲しい》
・施設の移動ができない
《施設のレイアウトを変えられる様にして欲しい》
・ガチャで音がほぼないので盛り上がらない
《効果音・BGMが欲しい》
ファン向け
「マツオノアニメ」や「松尾の実写」を楽しんでいるファンです。
最近ちょくちょくアニメのED後に紹介されてたゲームが遂にリリースということで早速ダウンロードしました。
プレイシステムなどがわかりやすい上に松尾さんの世界観が表れており、課金アイテムも価格が良心的でいいと思います。
ただ、ストーリーを読む際にいちいちタップしなければ次のセリフに行かないことが気になり、星一つ減点とさせていただきました。オートで次のセリフに行く機能や、ストーリーを後から見返せるアーカイブが欲しいです。
上記以外は今のところ特に不満はありません。
とにかくリリースしていただき感謝です、感謝以外何もありません。
たのしい
ゲーム自体、ストーリーもぶっ飛んでいるしサクサク進めれて非常に楽しめていますが、以下の改善をぜひ検討していただきたいです。
⚫︎レベルアップの一覧表示と操作:レベルアップの進捗を一覧で確認し、操作できるようにしてほしいです。これにより、全体の進行状況を一目で把握でき、効率的にプレイできると思います。
⚫︎施設の自由な配置:施設を自由に置き換えて配置できるようにしてほしいです。現在の配置に制約があるため、プレイヤーが自分の好きなようにレイアウトをカスタマイズできるようにすることで、より一層の没入感と楽しさが増すと感じました。
これらの改善が実現されれば、ゲームの魅力がさらに高まり、多くのプレイヤーがより長く楽しめると思います。ぜひご検討ください。
音も良いし、アニメーションも可愛い!今後に期待!
広告がしょっちゅう挟まるわけでもなく、絵柄もアニメーションも満足できる可愛さ。なにより、asmr系のアプリはあまりいい音がしないものが多いので、このアプリでは音のバリエーションも様々なので満足感が何倍もあります!
もっとたくさんの食べ物を増やしていってほしいですね。例えば今はコンビニや宅配など、買って食べるものが多いのですが、お店に行ってカメラを回して食べるところを配信する...そのようなシチュエーションがあってもいいなと思います!(例)カフェやパンケーキ屋さんなど
音のバリエーションが1番力を入れて欲しいところです。最近のアップデートでどんどん細かくなってきていてとても嬉しいです✨
今後に期待しています!💓💓
멋진 게임을 만들어 줘서 고마워! 사랑해!💓💓(제작자가 한국인인지 모르겠지만, 왠지 모르게 번역해 봤어요ㅎㅎ)
Thank you so much for making wonderful game! I love ya, keep doing it!💓💓(just in case, here in English!)
セリフ.ゲーム内容
これはマジで普通に一生見てられます‼️‼️松尾さん好きだったらほんと一生見てられると思いますし楽しめると思います!音声も多く、また分かりやすい構成になっておりとても楽しいです!!また地球が滅亡する、ガチャで出てくるセリフも松尾さんの動画などにあったりとアイデアがほんとに天才的でとっても面白いです!松尾さんのアニメも好きだったらもっと楽しめます!!普通に可愛いし松尾さんっぽいゲームの作り方でめちゃくちゃ楽しんでます笑
でもゲームをする時に1つ個人的に思って
キャラクターが喋ったりする際自分で押して進めなきゃいけなくて、間違えて2タップしてセリフが1つ飛ばされたら萎えます…
セリフを戻らせることも出来なかったのであぁ…(絶望)みたいな気持ちになって悲しかったです😭なのでできれば自動でセリフを言うみたいな感じのを付け足してもらったりしたいです!
マジで初めてみて速攻でゲーム入れてやってみたら完全に沼ってお風呂でもやってます!!笑
松尾さん好きとかまあ始めてみる人も楽しめるような可愛い感じのゲームになってます!!
これからも楽しませてやらせてもらいます!!
無課金で何も困らない
【ゲーム性について】
ちょっと頭使うだけの単純さがクセになります。ランダムで組まれた100人から上位30人が上のリーグに上がれます。課金・無課金に差はなく、とにかく回数をこなしたもの勝ちってトコですかね。つい先日始めたばかりですが最初のブロンズリーグは1位通過、シルバーリーグ1位通過で現在ゴールドリーグ1位独走中です。
同じステージもあるとは思いますが、いちいち覚えてません。たまに複雑なステージもありますが、冷静に考えればノーミスでクリアできる程度です。
ミスしても救済アイテムがあるので助かります。アイテムも簡単に溜まるので、躊躇なく使っています。
【課金について】
課金の目的は広告非表示・アイテム購入ですが、まず、アイテムを購入しないといけない状況に陥らないので課金する必要はありません。
広告は通常広告とボーナスゲット用に分かれます。
ボーナスゲット用は長めの広告ですが、もちろん許容範囲です。嫌ならボーナスゲットをスルーすれば良いだけです。私は基本的にスルーしています。
通常の広告は2ステージクリア毎に流れますが数秒でスキップ可能。
って事で課金する必要がないゲームなので、何だか申し訳ないですが、無課金に甘えさせてもらってます。
【広告について】
他の方が書かれているような不快な広告は流れた事がありません。
トラッキングでその人が興味ありそうな広告が厳選せれているのかな?
私の場合はパズルゲーム系の広告がほとんどです。
【最後に】
不満な点を唯一あげるとすれば、無謀なステージにチャレンジしてみたいってトコです。
ある程度、もしくは最上位リーグ到達で達成感を味わってしまいそうで、長くやり続ける事はないかも。
あまりにもバランスが悪く課金に魅力を感じない
まずスタミナ制であることがストレス
1度に3〜4ラウンドしかプレイできない
属性の相性や耐性があり、場合によっては完全無効だったりするにも関わらず、15種類もの武器とさらに枝分かれした強化先などが完全ランダムかつ引き直しや選び直し不可能となっているため『運要素が非常に高いゲーム』である
しかも1wave毎の敵の数はかなり多く、武器の強化先に『発射数+1』などの手数を増やす強化先を‘運良く何度も’引けないと、どんなに火力や武器種を増やしても処理しきれずすぐ詰む
キャラは可愛いのだが、キャラ毎に初期武器が違うという特徴しかないため購買意欲は湧かない
解放はかなり高額な課金でのみ対応
せめて専用スキルなどの優遇さや特徴がほしかった
というかそれくらいないと課金しないだろ…
すぐにやることがなくなるため『スタミナを回復するアイテム』を買わせるような内容とバランスになっているのだろうが…ソロゲーであり誰かと協力したり競うわけでもないのにこの戦略性ゼロの運特化仕様では、スタミナ回復にさえ魅力を感じないのでは…?🤔
今のままの仕様ではサ終はそう遠くないだろう
(24,07,29)めっちゃ楽しい!!!でも、、、
やっとリオレウスを倒し橋開通したのでレビュー
めっちゃ楽しい!
アイルー可愛い!!パズル気持ちいい!!
おれの猫が1番!!
が第一印象です。 現在徐々にレベルを上げて315まできておりますが、運要素が強すぎる。
難易度批判は自分の落ち度と思う派なのであまり言いたくないですが、初手盤面とドロップ運に乗っかりすぎてカタルシスのないフロムゲーをしてる気分です。
ギミックが多いのは飽き防止でとても効果的かと思いますが複数破壊ギミックが多いわりに1ターンで削れる数は1のみで連鎖でしか1ターン複数破壊はできない(ここが運要素強すぎる)
じゃあ盤面作って連鎖しようとしても初手で動かせるパズルが少ないとの手数も少ないため整地完了する前に詰む
しかもギミックは作成アイテムでしか削れないものも多く手数と初手可動エリアと調和してない
そもそも整地概念が想定されてないと思う。
手数は増やさなくてもいいからアイテム限定破壊ギミックの緩和と複数破壊を調整してほしい。
パズル以外は不満なく可愛くて楽しい!
見るだけでも楽しいがもっといろんな写真を撮りたいので、写真モードの時だけでも自アイルーがポーズ取れるようにしてほしいのと好きなところに動かせるようにしてほしい
ブランコに乗せたいんじゃ、椅子に座らせてご飯食べさせたいんじゃ、肉と一緒に焼き入れられてほしいんじゃーーー!!
そんな感じ、パズルの文句言ったけど緩和されたらされたで寂しいとも思うゲームドM精神、、
改善されなくても十分楽しんでます! いつもありがとうございます!! モンハンワイルズも楽しみにしております。 開発陣無理せんでね!!