4,701 ~ 4,720件を表示 / 全8,323件
期待してた故
ゆるキャン△好きとして期待してた故残念すぎる。
パズルゲームはストーリー性かと思えばただ遊んでスコアを上げてランキングを上げていくだけ
ただでさえカードのレベルが上がらないのにランキングが上がるわけない。
正直課金ゲーになってる気がする
スタミナが足りなさすぎるし、コインの配布も少ない
スタミナ5は普通なのかもしれないけど回復に時間がかかりすぎ。動画を見ても1しか回復しない
先生やお姉ちゃん、ちくわがいるのはとっても魅力的だけどボイスがないのが残念
そこのファン層もいるのだからボイスは必要に思える
フリーズが多い
すぐフリーズするし、通信エラーが発生する
まだ出来たばっかりだしこの先なにか展開があると思うけど、このままだったら考え直した方がいいと思う。安易にゲームを作ろう!となったようにしか見えない
戦闘中のルーレットの確率操作について
難易度もガチャも申し分ないが、ガチャで運要素が強いのに戦闘のスキルまで運要素が強いのは少しどうかと感じる。何も運要素を否定している訳でわない。例えばスキルはルーレット形式で決まるがこれが酷い。自分の主なスキルがブレイズ向きだとするとまず最初にルーレットで来ない場合はそのゲーム自体辞めざるを得ない。理由としては最初のルーレットで来ないのに2回目では確実に来るというのが極端に多いからだ。確率が明らかに操作されているだろう。またブレイズが8まで揃って9まで揃わないことが多すぎる。確実に1回はいくらルーレットを回しても出さないことが多い。確率操作が明らかすぎる。なので星2にしておく。
グローバルギアさんのゲーム大好きです!!!
グローバルギアさんのゆる脱出シリーズが大好きで全シリーズやっています🫶🏻
全部おもしろくて好きだけど、1番好きなのはシャイボーイです💖可愛くて大好き!!!
あと、ゲーム内に他のシリーズの主人公たちがたまに出てくるのもサイコーです🥹
グローバルギアさんの感動系の脱出ゲームだったりネタ系のゲームもやりましたが外れがない…この楽しさで無料って神ですよね…。
広告出てくる時も感謝の文章出てくるしグローバルギアさんって本当に素敵だなぁと思います🥹
しかも広告そんなに多くないし、こんなにおもしろいゲーム作り続けてくれるなら喜んで広告見ます!!って感じです🥹
これからもずっと応援しています!!!!!
運営さん、このゲーム遊んでみました?
ゆるキャン△のコミックを読んでるので、パズルゲームがあると知り、嬉しくなって早速ダウンロードしました。
どんなゆるっとしたパズルなのかな〜思ったら、思った以上にカクっとしたパズルでした。 気になったことをいくつか。
まず、キャラ。全然動きません。ほんのちょっと技の時に動くだけです。キャラの喋りは少ないし、そもそも喋るキャラと喋らないキャラがいるし、なんか安っぽくてカクカクです。
イラストもそんなに…可愛くは…ない…。
⭐︎3貰った!えー可愛い!きらきらしてる!いつもと違う衣装だ嬉しい!みたいなのが無いですね。
なんか、GREEとかが流行っていた時代のキャラカードに近くて、もろその世代の私は懐かしい気持ちになりました。
キャラ人気で成り立ってるゲームなので、もっとそこら辺を盛り上げて、もう少し厚くした方がいいのでは…。
ホーム画面は一番育っている子がホームになるんでしょうか?それすらもヘルプに書いておらず。
初期説明もないため、ちょっと不親切設計かなーと思いました。
初期は志摩リンちゃんがホーム画面に戻る度に、「パズル、しようぜぇ」を延々と繰り返してくるので、最初可愛かったのに、段々おかしくなりそうでした。
キャンプ要素あるのかな〜パズルやったら家具とかテントとかアイテム貰えて設営できるのかな〜と思ったら無し。
まあそもそもパズルメインだし期待しすぎたな〜じゃあ成長アイテムが貰えるのかな〜と思ったら、それも無し。
延々と使い道の少ない松ぼっくり(ゲーム内コイン)拾いに勤しむことになります。
成長アイテムが無いので、私のチームは皆レベル1です。 動画再生してちょっと良い成長アイテムもらいましたが、⭐︎3キャラをレベル2にすることすら出来ませんでした。
何のための薪(大)???
あと何よりも、パズルが細かい!!
女の私ですらやってスワイプしづらいと思ったので、メインユーザーの男性はもっとスワイプしづらいのではないでしょうか…。
縦にスワイプしようとしたら横に行くし、時間短いし、気付くと奥歯噛み締めてイライラしてて、炎天下のBBQ前の火がつかない時を思い出しました。
全然ゆるっとしてない。
まとめです。人材、時間が無い中で最大限作られたものかもしれないので、事情を知らずに書き連ねてすみません。
でもやっぱり伝えたいことは、運営さん、このゲーム遊んでみました?キャラが可愛くてやりやすい、面白いゲームだと思ってリリースしましたか?ということですね。
あんまり、ゆるっとしたキャンプ要素無いですし…テーマがぼやけている気がします。
普段レビュー書かないんですが、伝わらないかなあと願って書きました。
ハマり始めました。
最近ハマっています。
元々やりたかったゲーム広告の噴水のミニゲームは忘れた頃にしか出来ないですが、マージとイベントの装飾を集めてメイン島を豪華にするのは楽しいです。最近まで何を目指してゲームしたらいいか分かりませんでした。何となく雰囲気でやっています。
おばあちゃんが警察に捕まる広告のMerge mansionもやりましたが、あれよりもハマっています。Merge mansionは虫とか蛾とか出てくるの気持ち悪すぎてやめたけど、Merge Topiaは今のところ大丈夫そうです。
そういう趣旨のゲームではないけど、金谷農場の最初のキャラクターみたいにかわいいキャラクターがもっと増えたら嬉しい。
🍒◎修正してほしいところ
・アプリ開いた直後だけ、広告が開かなくなる。5分くらい経ったら開けるようになりますが、修正してくれたら嬉しい。
・交換ショップで、無料のコインや食材の種を交換する時に、間違えて隣のコインやダイヤの交換を押してしまうのを修正してほしいです。イベントでもメイン広場でも「本当にOK?」などの確認がほしい。
・イベントのスタミナ100くらいにしてほしい。
・無料広告が、30秒、45秒、1分、1分15秒、1分30秒とかありますが、全部30秒に統一してほしい。
・誰かがBOX開けた通知がちょうど邪魔な位置にあるからいらない。そもそも、それはどこで開けれるBOXの話してるのか分からない。
・イベントでスタミナ消費したらタップで泡の中のプレゼント開けてもらえるやつ、開くのが遅すぎる。もっと早く開いてほしい。泡がゆっくり降りてくる時間長すぎる。
運営さん、ありがとうございます。
お願いします。
本家のTA勢になった気分になれる。パズルなのに運ゲー。
良い点
・グラフィック
・やり込み度
・中毒性
悪い点
・パズルなのに技術要素より運要素強め
100ステージ以降は難易度が上がり、技術ではどうにもならなくなる時が増えてきます。貴重なアイテムやコンティニューを使うことが前提のステージも多くなってきます。
慣れてくると最初の盤面で、クリアできるかどうか判断できるようになるので、本家モンハンの初期リスのためにやり直す『TA勢』になった気分になります。
・操作性
無印iPhone等ですと画面が小さい場合誤操作が多いです。気をつけて操作すれば問題ないですがストレスです。
・スタミナが見にくい、見えない
コンティニューの際、スタミナを使ってリスタートできますが現在のスタミナを確認することができません。毎回ホーム画面に戻る必要があります。
・ギミック、ステージの少なさ
100以降は見たことあるステージや、新しいはずのギミックが見た目違うだけの場合があります。例えば、複数回周囲を消す必要があるギミックだけでも見た目が異なるだけで複数個あります。そのため、ギミックに合わせたスキルよりも、いかに多く消せるアイテムを運良く発生させるかしか求められません。
結論
ゲーム自体は楽しいですが、運要素しかないゲームです。一つのステージに10回以上やり直すことも多く、いかに良い盤面になるか祈るだけのゲームです。
中盤からはパズル要素はただの運試しになるため『定期的にログインしてスタミナを使って運試し』する作業になります。
せっかく、多く消せたりうまくいくと快感や達成感を感じれるゲームなのに、運で左右されるので達成感は半減してます。
運以外の要素を重要視していただかないと、短い期間で飽きられてしまいます。
もうすでに飽き始めてます。
スタミナ使って、パズルを数回操作するだけでクリア不可を悟って、リスタート。を永遠と繰り返すだけなので、「技術がある人」より「定期的にログインできる人」がストーリー等が進んでしまいます。
中盤以降はパズルの面白みもなく、作業ゲーです。
育成面のバランスが悪い
パズルゲームとしてのメインであるパズルの要素は至って普通で、シンプルな操作性やルールだからパズル自体は楽しめる。
しかし、少し操作性に難があるというか反応が悪いことがあるので改善して欲しい。
一番の問題はキャラの育成について。
現時点だと、キャラ一体のレベルを1上げるだけでも一苦労。
育成アイテムが用意されているが、アイテム1個あたりの付与経験値が少なすぎて話にならない。
パズルをプレイした後に貰えるランク経験値及びキャラ経験値も極微量で、数時間プレイしたがランクが1も上がらない。
キャラのスキルレベルなどに関しても、同キャラを被せなければ上げることが出来ないという仕様。
キャラが被った時にスキルレベルが上がるなら理解出来るが、スキルレベルを上げるためのアイテムが用意されているのだからこの仕様は改善した方がいいと感じた。
★3キャラはライブ2Dが用意されていたり、しっかりボイスも付いているという点ではゆるキャン△好きには嬉しい要素だが、前述した点が原因でゲームが台無しになっていると思う。
ゆるキャン△を汚さないで
ステージもストーリーもなく、ただただパズルを延々とやるだけのゲーム。ひたすら回数をやらなくてはならないのにスタミナ1回復に30分。
強化するにはカードの凸(ガチャ被り)が必要、かつ強化アイテムが必要。その強化アイテムを手に入れる手段がほぼ無い(ミッション報酬、ショップ購入)。
パズル画面の操作性がものすごく悪く、意図した方向にスワイプが発動しない事態が頻発。意図せず勝手に連鎖が発生してゆくのが、最初は爽快に思えたが、先読みの範囲を越えすぎるので、全くの運ゲーになり、同じデッキでも運によりスコアが倍以上違う。連鎖中も自分での操作ができるが、忙しすぎてスキル発動可能になっていることに気付かない。結局、左親指でスキルボタン連打しながら、右親指でパズルするという無駄なプレイスタイルになった。
プレイ開始時に広告を見てスキルゲージ満タンスタートは良いが、毎回その広告チャンスがあるわけではなく、広告チャンスが無ければスコアも伸びないので真面目にやる気にならない。
リリースしたばかりでまだまだこれから調整かもしれないが、いくらなんでも酷い出来上がり。パズルも育成も、ゆるキャン△の、ゆるさ、が全く無い。ゆるキャン△を愛しているが故にがっかり。
にじさんじ好きには最高のアプリ
初めてのレビューですので
文章の方はご容赦ください
まず初めにゲームのシステムについて
基本的に飛び跳ねて
障害物を避けるというゲームです
障害物の間に宝石?があり
宝石を100個集めることによって
一回ライバーガチャを回せます。
画面の下にあるハートは体力です
一回障害物にぶつかると
ハートが一つ減る仕組みになります
障害物を避けていくと時々モンスターが居るので
踏みつけるとハートが回復できます
モンスターを倒した場合ハート
が丸々一つ回復するわけではなく四体倒したら
ハートが一つ回復できます
最初期はハートが2個しかないのでそこから
宝石で能力を増やしていく感じです
初めてゲームにログインした日から2日経つと
ゲームの際に取った宝石が2倍になるので
頑張ってみて下さい❗️
ライバーは他の方も書いてるとおりJPライバー
しかいないのでEN、IDがいないのが少し
不満点かなと思います。
判定がシビアですが2日、3日やれば
結構慣れてくるので頑張ってみてくださいね‼️
長文失礼しました、よきにじあつめライフを‼️