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気長な人向けかな
3年目の春まで進みました。
4年目の夏に必要なコインは200mです。
ステージを進めるメリットはサンダー3の解放以降はほとんどないので、無理して進める必要はないです。
後述しますが背伸びして進めると生産性が激落ちします。
ミントはレベル8になると作業待機時間が30秒から20秒に減ります。
それまでは最短30秒のままです汗
レベル9になると更に10秒削減されて待機時間は10秒になるようですが、最大レベルが15なので、このまま行くとどうなるのかが疑問です笑
レベル11からは2秒刻みで削減されてくのかな?
通常の猫ちゃんはレベル13まで来ました。
12から13になるには100必要でしたが14になるには150と一気に必要数が増えます汗
最大レベル20になるまでにはどのくらい必要なのか、考えるだけで恐ろしいです…
街マップは全部の家の建設が終わり、1〜6は自動回収されています。
そこまで進むと2時間おきに800aくらい街コインが貯まるので箱は開けやすくなります。
逆に箱を開けるのが1個ずつなので面倒くさくなるほどです笑
レジェンド猫ちゃんが、多分計算式が他の猫と違うのかな?分からないけど、レジェンド猫がいるだけでかなり違ってくるので、出来るならプレミアムパスは初回だけでも買った方がいいかと思います。
初回のみ2週回れるので実質半額になります。
セイリー、バンゴ、フローラあたりはかなり有用です。
海賊イベントもレジェンドカードが確定でゲットできるので必ずクリアしましょう。
リーフをレベル4に上げるのを目標に進めれば比較的簡単にクリアできます。
コツは箱を開けるタイミングをなるべくミッションで箱オープンが必要ミッションに合わせて開けることと、余計な猫のレベル上げは必要以上にしないことです。
リーフとその前工程の猫たちの速度がマックスになるように、あと出荷フォークの速度がある程度早くなるレベルまで上げましょう。
定期は不要です。
お魚は最初のうちはきついですが、レジェンド猫とかがいると1回の注文で2000個くらい貰えるようになりますし、猫のレベル上げに時間がかかるので、ある程度進むとお魚に困ることはなくなります。
ステージは進める度に、各工程の作業完了時間が延びます。
同じレベルのままステージを進めていくと猫ちゃんが最速で作業を終えることが出来なくなってしまうので注意が必要です。
そうなると出荷に必要な材料ができ上がるのに時間がかかってしまい、出荷効率が下がります。
ステージを進める前にセーブしてから先に進み、最速を維持できなさそうだったらロードして猫ちゃんのレベル上げに励んでください。
街マップは建物が3つ目とか4つ目まで建てれるようになるまではかなり進むのが遅いです。
オフライン報酬を増やすよりはまずは設計図の解放と建設を優先していった方がいいです。
レジェンド猫の中に建築に必要な素材を減らせる猫ちゃんや建築時間を減らせる猫ちゃんもいるので、その辺の猫ちゃんが居るとかなり楽になります。
(建築時間が減っていくと、1つ目と3つ目の建物は5分以内に建築できるようになるので一瞬で完了出来るようになります。7つ目の建物も2時間を切るようになります。)
保管する在庫がMAXに近い状態でいると、待機時間が無くなる、すぐ販売モードが出てきやすいです。(多分)
多分何時間かおきに出てくるっぽいですが、1度出ると連続で出やすくなるので、うまく利用すればお魚や建築資材を集めやすいです。
好きだけど
とにかくバッテリーの消耗が早いです。
注文受けた後の次の注文まで2分は待たなければならず、アプリを閉じたら作業が止まってしまいます。とりあえずアプリを開けておかなければならず、そうするとバッテリーがすぐなくなるのに、住宅建築素材が全然集まらないのでなかなか家が建てられず…です。
マネージャーたちのカードもバランスよく出ないです。おさかなポイントも集まらないのでなかなかレベルがあがらないです。
効率よく作業が進まず丸太が余りまくって、ねこが休憩しまくってます。倉庫はガラガラです。
注文が1回しか受けられないから、釘またはペンキか、おさかなポイントを受けるか迷います。
1回の注文でもらえる数も少ないので、なかなか集まりません。
ねこの動きやゲーム自体は楽しくていいのに、バランスが悪くて充電も持たないので、もったいない気がします。
やればやるほど
だんだんとダメなところが見えて来る。敵が近くまで来ている、壁に張り付いているのに離れている敵を攻撃することが多くてそのせいで敗北することが多々ある。
それとクリア報酬のスキル強化素材があまりにも偏っていて使いたいスキルが全然強化できなくてステージが進めない。ステージごとに強化素材を限定すればいいのに完全ランダムなのでひたすら怠く感じる。一度クリアしたステージは倍速機能がオンオフできるようになるのは良いのだけども、もう1段階早い速度に設定できるようになれば、ここに関しては周回が捗って多少はマシに感じるようになるのかもしれない。
あとはスタミナ回復が遅い。スタミナ上限が30(初期から30でステージ10まで進めても変化無し)なのに回復も遅くて1回プレイするのにスタミナを5、6消費するから全然遊べない。1日に何度かメールでスタミナが15送られて来るが、そもそもの上限を増やして無駄になってる自然回復分を貯められるようにすればいいのにと思ってしまう。
決してつまらないゲームではないが、現状の仕様では楽しいよりストレスを感じる方が強い場面が多いかもしれない。運営のやる気次第でどっちにでも転がる状態だと思うからできるだけ早く手入れをしていってもらいたいところではある。個人的には敵が多く出現すると途端に端末が発熱するのでそこを最優先に改善してもらいたい。運営の方が見ていたらよろしくお願いします。
やる気ある?そして最低です。
やる気あるんですか?運営さん。
最低でもありますね。運営さん。
今年のイベントのスプリングシールのやつは
酷いですよ。どうなってるんですか?
前までも酷かったですけど。
前のやつはウォークリーチャレンジなどで
苗を手に入れるんでしたよね。
確定で手に入るのはいいんですが…
チケット買わないと全種揃わなくないですか?
課金しろという事ですか?
まぁ運がよくて神引き出来る人は、
種類揃っておめでとう御座いますですが…
プレイヤーを金づると思っているのですか?
苗のゲット方法がスプリングシールで
増えましたよね。確か………
キノコを壊して、確率で手に入れろ…と。
確率が低すぎるのであげてください。
ただ単に運が悪いだけなのかもしれませんが…
課金をしてキノコおかわりチケット買って
イベントチケット買ってピクミン揃えて、
キノコに入りまくって確率を引き当てろ…と?
大きい苗が出て来るのは意地悪です。
この確率なのに、大きな苗が出て来るのは、
ちょっと…私は酷いと思います。
金づる扱いしないでください。
私たちは普通にプレイしたいので。
落ちるのも早く修正してくれませんか?
貴方は金づるがいっぱいいるので
お金もいっぱいあるんじゃないですか?
そのお金で直せばどうですか?
そもそもの話、落ちる以外でも
バグが多すぎます。
よくアプリ化出来ましたね?
今年のアプデも…
お使いのおまかせの設定、
前の方が良かったです。
余計に手間がかかります。
アプデは遊びやすく、面白くする為に
あるのではないのでしょうか?
改善してください。
レビューの無視もやめてください。
返信きてるところみたことがないです。
改善・修正もしたのか分かんないんです。
面倒臭いと思って返信送んないんですか?
やる気持たない人が、
アプリ管理しないでください。
あとフレンドになったとき、
相手が二十歳なのか二十歳じゃないのか
報告してください。キノコの呼び方
とか変わるんで安心出来ない!
文字化けしました。
すごい気持ち悪いので直してください。
10,000歩いってもなんもなしですか?
イベントの時以外、ぶっちゃけやる事ないんで
ミッションとか入れたらいいと思います!
例えば、1日で5,000歩歩け〜とか。
ミッションクリアしたら、コイン貰えるとか!
コイン入手方も増えて、やる事も増えて、
やりがいがあります!
一気に獲得出来るようにもしてくれると、
うれしいです!
あとルーレットやめて。
あれ最初から決まってるんでしょ?
欲しい物の隣に止まったら、煽られてるようで
イライラします。
そんなら、もう他のアプリの受け取りみたいに
押したらすぐに受け取れるように
したらいいんじゃないですかね。
いいところっていえばピクミンだけ。
どうなってるんですか?
そして罪のないピクミンによる
バグもあるようですね?
皆さまが書いたレビューに書いてありました。
早めに直してあげてください。
ピクミンたちが可哀想です。
ぶっちゃけNintendo Switchの方の
本家のピクミンの方が面白いです…
任天堂も一緒に開発?したんだから
面白いアプリなんだろなぁと思ったんですど…
思い違いだったようです。アンスト予定。
これ、ダウンロードしない方がいいです。
後悔する程ゴミなので。
そんなに?
酷評してる人が多いけどただ単に理解力が無かったりスキル選びが下手なだけだと思う
確かに何すればいいのか等説明は少ないが用意されてる物を片っ端から集めて強化してを繰り返していれば課金もしないで楽しめるしスタミナなんか使いきれないほど沢山配られてるから枯渇もしない
コインや魔法強化素材・装備強化素材の取得率はシブいけどまぁそんなもんかレベルでデイリーやら期間限定のイベントをこなせばいつの間にか集まってます
スキルのクールダウンや単体攻撃なのか範囲攻撃なのか連鎖攻撃なのか等、割と戦略性があって面白いと思います
一度クリアしたステージでも違ったスキルの組み合わせだと苦しかったりしてなかなか考えさせられます
ただ一点マイナスなのは主人公くんの攻撃相手の選び方
壁に近い敵、壁に寄られたら中央に近い敵、近距離攻撃の敵より上にいるが攻撃開始地点に近い遠距離攻撃の敵、これらが優先されるのはステージ進めててわかりますが、近距離攻撃の敵しかいないステージで壁に寄られてるのにも関わらず壁から離れてる敵を攻撃してしまうのはなぜなのか(笑)
ステージ22はコレで壁HP100%クリアが難しかったです
木が蛇より主人公くんのヘイト稼ぐのかな?
ステージ23まで遊んでみたレビューでした
※各魔法のレベルが低いのでまだまだ遊びます
おもんね
ステージ11完全クリア 魔法11/15解放済み
プレイ期間2、3日
良い点
①演出がいい感じ
モノクロな分、くどさみたいのがない
ごちゃごちゃしてないけど派手
②ながらでできる
プレイ中暇って意見を見かけるが、別に画面にひっついてる必要なんて無いんだし、別のことやりながらでもストレス無くプレイできる
③スタミナが大量に配られる
モチベがあれば嬉しいけど、無いと消費しきれなくて苦痛かも
どこまで貯めとけるかは謎
悪い点
①ターゲッティング
とにかくひどい
初期武器はラインが1番近くて、中心寄りの敵を狙う
このせいで、自陣に敵が到着すると瀕死の敵から体力満タンの敵にタゲチェンする
結果、レベル2上がる頃にはタワーがほぼ終わってるみたいな状況になる
レベル2のスキル次第では打開もせずに敗北とか定番
他の武器はボスだけを執拗に攻撃したりとか、まぁとにかく酷い
つまり、ステータスを上げてぶん殴るか、最適解なスキルを引き続けなきゃかてないゲームってこと
②強化について
これに関しては他のとこ見てくれ
一つ言えるのは、おんなじスキルを載せられないせいで、レアリティの高い武器が腐って萎えるって事
広告が多すぎる
馬鹿じゃないの?w
たった30ピースほどのパズルを解く合間に、隠れコインみたいなのが出るたびに広告。3度ぐらい広告。クリアしたら広告。100コイン貯まったらチケットに交換!する前に広告!→当たり🎯ダイヤ1個!(゚ω゚)はぁ?
ダイヤを100個集めるとlineポイント100に交換できます!→馬鹿か?
たかが100コイン貯めるのに5回ぐらい広告を見たと思う。
100ポイント得るのに単純計算で500回は広告を見ないといけないよね?
結局のところ配布してるポイントは広告費の一部から出している。
広告1回見て0.2ポイントですか🤔 少なすぎるでしょ?w
•ポイ活としてはあまりにも酷すぎる
•パズルを楽しむには広告がウザすぎる
テンポ悪くて、ちょっと合間にもやる気はしないわ。
アンインストールしました!
ゲームバランスはあまり良くない
ねこちゃんの作業を眺めてるだけで楽しい人は合ってると思います。
ただ、ある程度時間をかけたり課金をしたユーザーはおそらく「3年目の春の木材場」で驚くほど進捗しなくなりストレスを感じる可能性が高いです。
・各マネージャーのレベルアップに必要なカード枚数の多さ
・段階が進むごとにマネージャーに求められるレベルが上がり、木材場のレベルは上がったはずなのに1枚の木材を作るまでの時間はマネージャーのレベルが足りないことで前の木材場よりも多く要する
・販売マネージャーのミントの性能が上がっても絶対に30秒は次の注文までに待たなければならない仕様
・イベント⇔通常木材場の切り替え時に前に選択していた木材場の注文情報を保持したままになってしまい、アプリを再起動しなければ注文が正常に進まない
などなどバランスの悪さといくつかの不具合があります。
わたしは何かを進捗、あるいは達成できる点が好きで遊んでいるタイプで、マネージャーが笑えないくらい育たず、4年目の夏の木材場に必要なノルマが膨大すぎて毎日の風景が全く変わらなくなって正直飽きが来ているので、バランス調整や改善がされるまではむしろストレス源になるのでしばらくお休みの予定です。
長く遊びたくてかつ広告を見るのが苦でないなら、広告永久非表示には課金しない方が楽しめるかなと思います。
みんなも3年目の春に絶望しよう!