6,641 ~ 6,660件を表示 / 全8,314件
戦闘は11Sみたいですごく面白い
やってみたんですが、すごく面白くてハマってます。
まず、初心者ミッションを全てクリアするには2日程度かかるんですが、全クリしなくても初日から11000ジェムが貰えて30連もできるのがすごいラクです。リセマラがすごく簡単になってます。
それに、初心者ミッションの1つの二章クリアで
何度でも引き直せる星5ぶき確定ガチャチケットがもらえるので、リセマラと合わせると狙っていた武器がかならず2つは手に入ります。
その後そのチケットがもう一枚もらえるので、全て合わせると星5武器3つがほぼ約束されています。パーティの人数が3人なのでリセマラさえ頑張れば一人一つは必ず星5武器が手に入ります。超ラクです。
そして戦闘は僕がやってたDQ11Sと似ていて、PSもあまり必要ないのでかなりゲームが下手な方でもすぐに馴染めます。11Sには戦闘のスピードを上げられるようになっていたので多少テンポは遅いと感じましたが。
大会でも、リセマラした武器と立ち回りの上手ささえあればかなり上位に進出できます。
一つ欠点を挙げるとするならば課金勢が優遇されすぎてるとは思います。ガチャ素材であるジェムが他のゲームよりかなり安いので課金しやすくなっていて、その結果大会でも課金勢が多くなってプラチナより上には上がりにくくなっています。
ただそれを加味しても非常に面白いですし、リリースされたばかりなので今の内にアプデ待ち勢になっておけば後々楽になると思うので今から始めることをお勧めします。
これからで大きく変わると思います!
リリースして3日程経ちました。今の所はバトロワ以外は楽しくプレイさせていただいております。 早速ですが、このゲームの良し悪しを皆さんにお伝えすると共に、運営さんへの改善していただきたいなと思う点を書かせていただけたらと思います。 良い点 ・ソロでの冒険に限りますが、ミッションなどを気にしなければ、戦闘は中々楽しめる。 ・ドラクエならではのレベルアップ要素があるので、やりがいがある。 ・キャラデザも凝っているなと感じます。 (主人公は除く) よくないなと感じた点 ・バトロワもありきのドラクエ新作アプリと聞いておりましたので、期待しておりましたが、バトロワはまさかのソロで鍛えたキャラをそのまま引き継いでプレイしないといけないという、バトロワ味を感じない戦闘システム。。 バトロワにおいては課金による格差を作らないようにしていたのでは? あまりバトロワ自体をやらない方には関係はないかもしれませんが、今現状コインでガチャのチケットを引き換えれるようになっています。バトロワ内で貰えるコインに関しては中々集まりませんが。。 プレイした感じ、重課金プレイヤーには勝てないなというのが現状です。 まぁ、ソシャゲというのはそうなんですけど、バトロワは平等にしていただきたいんです。 ここからは運営さんに提案という形にはなってしまうのですが、 バトロワに関してはまず、レベルと装備の引き継ぎは無しにして 最初は星3の装備、レベル1から皆さんスタートしてモンスターを倒したり、壺から出たアイテム(足が速くなったり、攻撃、防御が一定時間上がる即時効果みたいなもの)などで、徐々にレベルや装備をグレードアップしていき生き残っていくみたいな方がいいと思うんです。 ただでさえ、星5装備の排出率が低いのにこれでは無課金でプレイしてる方からすると苦で仕方ないと思います。それで課金させるって言うことならもう何も言えないですが、、 ドラクエは幅広い層の方がプレイされてるビッグタイトルですし、アプリではありますがドラクエ11発売からだいぶ間が空いての新作だと思うので、是非長く続くように改善していただきたいなと思っております。 長文になってしまい申し訳ありませんでした。
お値段以上には面白い
ただ他のもやってみたが、基本的なゲームの進め方が同じなので若干同じこと繰り返している気になる まあそれでもそこそこ楽しいのですが
難点が1つ。結構配置を作り込まないといけないにも関わらず、ゲームがどんどん進行してしまうこと。生徒の移動距離、使って欲しい施設、施設に+したい自然物、パワースポットなど考える事は沢山ある。なのにゲーム進行を止められない。配置変えの状態だけは進行しないが、通路作ろうとするとゲームが進行する。一時的に止められるように出来たらいいのに。
他のゲームだとあまりそういうのは気にならなかったが、こういう1年区切りの場合はすぐ数ヶ月過ぎて、気づけば学力上げられないままテスト始まってたりする。
敷居(課金優待)よりも…
最大の難点はなんと言っても課金至上主義な仕様…に対して今からここで提言したかったのに…それを軽く越えてきた低俗レビュー…まず、リロードメンテ!これは大型(大人数オンラインゲーム)なら当たり前の事!次に今回の議題だった課金優待に対してのにわかでもできる程度のコメント。ガチャを回してからにしろ!極めつけは画質や使い回しに対する意見…売上が伸びてからこれから改修すればいいだろ!とにかくリリースしたばかりなのでこれからの成長を見届ければいい見てて全く気合いも入らないし、なんなら不安材料にすらならない心にも響かないレビューの多さに「それに時間を使うな!」って思います。
本題に戻ります。自分がやってみて大会で楽しいと感じた事はストーリーと同様にタップ操作を限りなく軽量設定にして移動操作が固まらない事が気持ちがいいです。大会の仕様面では瘴気が戦闘中に迫ってしまった場合の緊張感と戦闘前に対策するところが若干面倒ながらも他のFPSと違いそこら辺の駆け引きが面白いなと感じました🤣。1番面倒なのがベータテストでも散々言われ続けてきた課金優待の強さで敷居が高くなり過ぎてる事です。アプリである以上安定して課金してもらう事が1番の課題であることは重々承知してます。が…それを可能とするならば…装備を衣装替わりにすればいいって考えるとそうならざるを得ないのは理解できます。……類似アプリ等から引用するのであればホーム画面の立ち絵を変更するとか限定エモートや見た目限定の激レア装備(あぶないビキニやタキシードや色違い等)や限定エモートなどゲーム以外の楽しみ方の方に課金が出来た方が新規参入は難しいですが、類似アプリ経験値の参入に繋げやすくなると思います。
新作ゲームの開発に注力してください。
こんなことしている場合じゃないはずです。
モンスターズも周年迎えましたし、何よりドラクエ12の開発にもっと真摯に取り組んで欲しいです。ベータ版?から何一つ改善されていないスカスカゲーレビューに批判や汚い言葉が寄せられることは火を見るより明らかです。今現在App Storeの仕様上インストールしないとレビューを残せないことにさえ理不尽な怒りを覚えます。理不尽・・・ゲームのレビューとして活用しているわけではない
今更ですが言いたいことは二つです。一つ、ソシャゲ開発するなら他会社から引き抜きなり、技術指導をお願いしてください。分かります、天下のスクエニ(社交辞令)が他会社に頭下げてお願いするなど心底屈辱的であると。がしかしそういった過去の栄光にすがることの方がもっと惨めで見苦しいです。引き抜き先等の例としては某原神や某スターレイル、某乖離性のあのプログラマー(エンジニア?)などです。
二つ目、冒頭に申し上げた通り大人しくコンシューマー新作に力を入れてください。リメイクでも良いです。8(エイト)がとても良い例でした。しかし、ダイの大冒険は見当違いも甚だしいです。アニメはどうだったか?ゲーセンの筐体はどうだったか?本当に総合的な判断をされたのでしょうか、いや盲目になっているとしかしか思えないです。逸れますが、ダイの大冒険は確かに素晴らしい作品です。しかし原作は既に完結していますレオナ姫の乳首は出ているのにも関わらず改悪されたりまるで味のしなくなったガムを無理矢理噛まされているようです。要はダイの大冒険には荷が重い、限界があるということです。これまでに数多くのモンスター、装備、勇者や仲間たちが世に繰り出されたのにも関わらずなぜダイの大冒険の範疇で一括りしてしまうのか拘ってしまうのか、ほとほと呆れてしまいます。改善案としては先ほど挙げた魅力的な材料を活かせる作品をリメイク作品で出演させることです。それは何か明白です、「モンスターバトルロード」です。これだけでほぼほぼ無限大の利益を生み出せます。カード化、アバター化(レックス、タバサ以外にもしかしたら...モンスターでも務まるかも!?)、合体技、おしゃれ着、ステージ、BGM、そしてオリジナル要素!思いつく限りワクワクが止まりません。ドラクエの最期にとか、出し惜しみしている場合ではないです。
ここで一旦チャンピオンズの開発の狙いをおさらいしましょう。
「ドラクエ世代の方々でも簡単操作バトロワでドラクエを楽しもう」
的外れも良いとこですが、ドラクエ世代が今現在もドラクエを楽しみたいという事実は大正解です。また某ドラゴンボールメテオにおいては正当な次回作を出されるようです(リメイク寄りであってくれ頼む...)。ですので便乗とは言わずとも、原点回帰のタイミングだと私は思うのです。お願いです、上層部へどうか届けてください。
最悪
前回のやってたけど、操作性最悪です、iPhoneにここまでシビアな目押しいるか?シビアすぎてコンボがまともに出来ん、前回のは出来たコンボが出来ない、ここまで細かくされても初心者なんか何も出来んだろうな 追伸 対戦するとまともな動き出来ない、全てのタイミングが遅れるので、ガード出来ない、ジャンプK押してもラグてズレて出ない、簡単なコンボを連打してするって感じ、多分相手も同じなんだろうな、まぁそんなラグを使って勝つヤツが増えてもはやテク関係ない、上段ガードすると、下段ガードするのにラグがあるので100%ヒットする…ありえないw ソロでするぶんにはいいとは思うけどね バグ直せよ、ジャンプKが昇竜拳で相打ちするのはわかるが、しゃがみ弱Pで全てジャンプKすり抜けてヒットする…昇竜拳より強いってなんやねん。
追伸2回目 ラグの改善は無理なんだろうな。対戦はまぁぁしょーもない。バイソンなんてダッシュ系の技中断下段の2択出しまくってたらガード間に合わず終わるからな。ここは初心者に優しい仕様になってるわ、マジでしょーもないで。