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雰囲気は素晴らしいがストレスが大きい
ネット上のヒントを見て全クリアしました。
ネットを解禁してからはよかったのですが、自力クリアを目指すとストレスが非常に大きかったため、不満点を記載させて頂きます。
・ある程度オブジェクトを発見した後はサーチデバイスの?の中身がほぼ死神になり、電話して確認するのが面倒になる。進行が行き詰まった際に?の中に未発見のオブジェクトがある可能性が捨てられないため無視もしづらく、ストレスになります。死神もサーチデバイスで表示してもよかったのでは。
・正解のアイテム・オブジェクトの組み合わせ以外のリアクションがほとんどない。全組み合わせにリアクションをつけるのは無理としても、オブジェクトごとに外れアイテムに対する特有のリアクションが欲しい。正解の組み合わせに関係しないオブジェクトも多数あるため、総当たりの徒労感が強いです。
・特に後半の謎解きに脈絡が薄い。明らかなヒントを出さないのは敢えてと思いますが、もう少しオブジェクト・アイテムの見た目や説明に示唆があってもよかったのではと思います。特に複数のエンディングに関係する重要なオブジェクトがあるのですが、それと似た雰囲気の意味ありげなオブジェクトが複数あるため混乱します。
以上です。
雰囲気は素晴らしく、ほぼ一人で作り上げられたとのこと尊敬いたします。
とても人を選ぶゲーム。
「雰囲気」だけでゲームを楽しめるならオススメです。逆に明確なストーリーが欲しいとか、ロジックのある謎解きがしたいと思う人には向いてません。
また、電話番号はランダム生成ではありますが、エンディングに関わるようなオブジェクトには手当り次第では辿り着けないことが多いです。番号以外にも謎解きが脈絡のないことがあるので、結局SNSでヒントやらネタバレを見ることになります。私はそこ含めこのゲームの魅力だと思いましたが、賛否両論だろうなと。
ゆめにっきが好きならハマるだろうし、繊細なドット絵にはため息が出ました。ただ、アプデをしたから、前Ver.とは違って万人受けするゲームになったわけではないと思います。
雰囲気を楽しむゲーム
音楽や電話で世界を移動したりとか全体的な雰囲気はとても良いので好きです。
ただツイッター等で宣伝している、ランダム生成される300万の世界を期待したり、ボリューム感が欲しい人がプレイするとがっかりする可能性が高め。一度アイテムがある場所を見つけるとあっさりクリアできてしまうので攻略は見ない方がいいと思います。
3/21
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11/13 追記
アプデするする詐欺はどうかと思います.....作るのが大変なのはわかりますがアプデ予定といってどれだけ立ってますか.....?
レビューを見ても買うのを悩みましたがアプデ予定とあるから買った身としてはモヤモヤします。 具体的に何時頃になるか知りたいです......
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1/22追記
大型アプデお疲れ様でした。
アプデ前と比べてかなり良くなってると思いますがまだ遊びきれていないのでまた回収できるものすべて回収したら書こうかな( ˘ω˘ )
とても面白いです。 スマホでプレイしています
が、後半の島で20日を過ぎて夜になると、敵が多いからか(その対策で弓兵も増やしている)動作がとても重くなり正常にプレイすることができません。改善してもらえれば有り難いです。 難易度は高めですがネット上の情報で十分プレイできるようになります。 難しいと感じる方は、誰でもできる平野プレイ?がおすすめです(4日までは敵が少ないのでコインを渡して帰らせ、徹夜で木を切らせて平野を確保し、あとは気長に弓兵を増やす)。 地図を拾うとたとえ死んでも新しいお助け要素がアンロックされるため、ニューゲームはしない方がお得かもしれません 雰囲気や音楽は、夜間の不気味さと昼間の陽気さがとてもよく表現されていると思います。 ゲーム性は手探り感が強いです。なので実践で数時間を無駄にするより、ネットで基本情報を得るのがおすすめです。