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うん、コナミが提供のゲーム
☆0 マラドーナがいれば勝てるゲームからロナウジーニョがいれば勝てるゲームに変わりました。マラドーナより優遇具合が酷いバランス。何を思ってこんなバランスにしたのか意味不明。ロナウジーニョの排出期間終わったのでこれからの新規は地獄だと思います。何故ならもう復刻はしないから。演出バランスが酷くストレスが溜まる。良い評価を付けてる新規はロナウジーニョを入手して始めたから、選手育ってなくてもロナウジーニョいれば勝てるから楽しいですよね。いくら他の選手育ててレベルやセンスを仕上げても、ロナウジーニョ1人いるチームに覆されたりします。それくらいのゲームバランス。いい加減、対抗できる選手や封じれる手段を実装しなきゃつまらん。
様々な過去の選手が実名で出てくるので、コレクション欲は湧きますし色んな選手が出てくるのは嬉しいです
それだけです。 ①とにかく勝ち負けが納得いかない。戦力値も能力のチャートも下の相手にしょっちゅう負ける(逆はない)。 ②電波が弱いときのエラーが多い。 ③イベントが無味乾燥でつまらない。 試合もつまらない。 ④ユーザーインターフェースも悪く使いづらい。 ⑤石の配布がしょっぱく課金無しではなかなかガチャが引けない。 ⑥デイリーでやらないといけないアリーナで、負けたときのマイナスがデカく、また①のせいで明らかな格下にも負けるのでとにかく無駄に時間がかかりイライラする。 好きな選手のガチャに備えて日課はこなしてますが、本当にストレスフルで、なんのためにやってるんだろう?と疑問に思うことが多々あります。面白いと高評価の方は最初の段階の方が多いようで、自分も最初は楽しめてましたが、途中からは疑問しかわかなくなりますよ。
【🏁スペシャルイベント
「Grand Prix」】〘MERCEDES AMG ONE〙ファイナルラウンド (R1〜R6) で、「無料パック」 (無料ガチャ) を引いて獲得できた設計図の枚数は、まさかの “0枚”‼😩 ➡️ これは、単に運が悪かっただけなのか⁉ それとも…🤔 (⚠️これまで参加してきた🏁GPイベントの 「無料パック」 で、設計図が1枚も獲得できなかったのは、今回が初めてである)。【🏁マルチ 「GOLD LEAGUE」】〘WINTER HARVEST ROUND 1〙『このラウンドではノックダウンなし‼🤗』by GL❤️ ➡️ はあ⁉ ノックダウンなし⁉ いやいや、敵車に、普通に💥ボコられるんだけど…😡💢。
おもろ過ぎて死ぬ
おもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬ
キーパー操作の追加で終わった
「アクション性がない」というのがこのゲームの最も評価すべき点だったのに、反射神経を問われるキーパー操作が追加されたせいで台無し。
相手のシュートの方向を見てからキーパーが飛ぶ方向を入力しろということみたいだけど、どうなぞったらどう動くのかがよくわからず、間に合わないことも多くて何回もやり直すハメになる。
本当のPK戦みたいにシュートの方向を見てからじゃ遅いから当てずっぽうで飛べってこと??
(しかもたぶんバグだろうとけど、レベル4287と4296のキーパー操作時に遥か遠くの相手ゴールに星が設置されてるのが見えているが、あれは一体どうやって取れと??)
ボールをもらった後に無駄に大きな動きで跨ぎフェイントみたいなことを勝手にやって、その間にボールを獲られるっていうのもストレスでしかない。
マンネリと思われないようにって思ってなんとか知恵を絞って無理から新しい要素を入れてるんだろうけど、それらがことごとく空回りして余計なマイナス要素にしかなっていない。
気に入ってて何年もずっとやってきたけど、もうやめろってことなのかな?
勿体無い
・守備位置(シフト)の変更が無い時点で、開発者は野球に興味がないのでは無いのかと疑ってしまう。
※ノーアウト満塁で、
中間守備OR前進守備のホームゲッツーとしたいところなのに、
守備が常に定位置なので、打ち取った内野ゴロでも、100パー点を入れられる。
・バントも方向指示も出来ないので、状況に応じたバントが出来ない(大体ピッチャーゴロ)
牽制球もオンライン対戦では無いのに球数制限があり、必要な牽制が出来ないので、簡単に盗塁される。
・打撃画面も通常のゲームより
キャッチャー目線、距離審判の感覚なので、バッターボックスからかなり離れたタイミングでボタンを押さないといけない。
(慣れるまで時間がかかり、慣れれば打てるが、あまりにもおかしいタイミング感)
・グラフィックも素晴らしいし、フルプレイ出来るのに、せめて守備位置の変更だけでもしてくれたら、より素晴らしいゲームになると思う。
今の状況では、フルプレイ出来る意味を感じない
というより、勿体無い。
⭐︎某同系統野球ゲームに太刀打ち出来るグラフィックなのに、ゲーム性操作性に於いて、残念。
これが改善されたら、某ゲームを超えてくる可能性が多いし、期待を込めてアップデートお待ちしております。
キーパー操作の追加で終わった
「アクション性がない」のがこのゲームの良いところだったのに、反射神経を問われるキーパー操作が追加されたせいで台無し。
相手のシュートの方向を見てからキーパーが飛ぶ方向を入力しろということみたいだけど、どうなぞったらどう動くのがよくわからず、間に合わないことも多くて(本当のPK戦みたいにシュートの方向を見てからじゃ遅いから当てずっぽうで飛べってこと??)、何回もやり直すハメになる。
キーパーの時にどうやったら星がもらえるのかもよくわからないし。
ボールをもらった後に無駄に大きな動きで跨ぎフェイントして、そのせいでボールを獲られたりとかもストレスでしかない。
マンネリって思われないようにしたいのか知らないけど、とにかく追加された余計な要素が逆効果にしかなっていない。
気に入ってて何年もずっとやってきたけど、もうやめろってことなのかな?