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無課金で🏆5000到達
プレイ暦5年
垢削除は何度かしてます
勝敗調整、大量BOT、チーター、無くならないバグ、、めちゃくちゃなマッチング等々
以前から度々指摘されてますが、運営は改善する気はないと思います
アンドロイドユーザーのレビューで課金検証してる人がいて、プレミアムパスを買った月は勝率が上がるそうです
特にアイアンリーグ以上に到達すると、上記のようなめちゃくちゃなことが増えます
上位ランクはチート合戦になっています
普通のプレイヤーとのフェアな無調整試合だと面白いんですがね
もちろんある程度は実力次第だけど、負け勝敗調整された試合だと、エラー多発や変な守備で無理やり負けさせられたりします、厄介な無理ゲーです
地道にレベル14まで育成しましたが、勝敗調整されると格下にも勝てないです
まとめると八百長集金野球ゲームでしょうか
どのゲームも一緒と言われればそれまでですが、課金のメリットはボックスを速く沢山開けれる、育成が速く出来る、レアユニが着れる、装備が充実する、等々にしてお
くべきです
試合展開が有利になる(勝率があがる)というのは公平性を欠くと思います
たとえ月額少額課金であっても、この環境仕様に私は払うつもりはありません
無課金でちまちま遊ぶ感じでプレイしてます
いつも楽しく遊ばせていただいております。
現在ベータ版ということもあり、VSモードについて、個人的な意見をお伝えさせていただきます。
まず、追加されたばかりですが、ターボババアがかなり強力であると感じました。特にスキルのクールタイムが12秒という点は短すぎる印象です。可能であれば30秒程度に調整していただければ、よりバランスが取れるのではないかと思います。
また壁に衝突した際も減速のみで済むため、壁に衝突したらターボ終了するなどの仕様もご検討いただけると嬉しいです。
一方で、花子についてはとても弱く感じました。スキルのクールタイムが70秒と長く、スキルの強みがあまり実感できません。パッシブ効果についてもLv1で足音がなくなる程度の性能があってもよいのではないかと思います。
また、逃げる側にもロッカーに隠れられるなどの要素があると、戦略が広がるように感じます。現状では赤い女やターボババアなどの環境キャラが相手だと逃走側はかなり厳しい印象を受けます。
あくまで一プレイヤーとしての個人的な意見ではありますが、少しでも今後のバランス調整の参考になれば幸いです。
今後のアップデートも楽しみにしております。引き続き開発頑張ってください!