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とにかくAIも操作もゴミ!
実況もデタラメな事ばかり言ってるw
選手の配りはいいけれど、たまたまかもだけど出ても87クラスの選手が最高で、90オーバーの選手出るのか?幾つか垢あるけれど一度も出た事ない。
試しに何度も垢作って配り選手何とかパック(83〜96)てのをやってみたけど、それでわかるのは決まった選手しかでない。83〜85の決まった選手ばかり。
それに3つくらい垢回してるけど今まで一度も90オーバー選手出てないのはおかしいから、おそらくイベこなしたりとかでもらえるのでは90オーバーやクリロナとかのメイン選手は出ない。
例えば2日目のログインで選手もらえるけれど、キャンベル、ヴァンペルシ、オーウェンなど決まった選手しか出ない。
表記では90オーバーの選手も記載されてるが、実際は出ない。
沢山の垢で実証しました。
詐欺と言っても過言ではないです。
実際にやってみたら本当だとわかります。
運営の更新も四ヶ月前てやばすぎでしょwこの運営日本でなくて韓国かなんかだろうけど、適当にも程があるだろ!先ずは日本語勉強してこい
いくつかわからない用語がある。こっちは精一杯鋭いドリフトしようとしてるけどダメ。
ドリフトをコーナーの途中でやめてもう一度やり直したら逆方向のドリフト。
全部のミッションに言える事ですが、
ちょっと難しすぎると思います。
難易度をマイルドにしたらもっと良くなるだろうし、
グラフィックや破壊表現などは、自分の想定をいとも簡単に超えてきたました。そんな神ゲーだからこそのアドバイスです。
もっと簡単にしてくれ!(切実)
以上の事からおすすめする人は、スマホアプリのおもちゃ挙動にウンザリしてる人ですかね。長文失礼しました。
Ford mustangの現行型入れてくれー(小声)
できれば2にあるようなバイナル付きのセットでー(超小声)
グラフィックは良いし、バッティングも楽しい
相手との読み合いも発生するし、球種やコースを予想しながら対戦できるのは良い
特にホームランの時の確定演出が非常に他ゲームと比べ優れている
しかし、タイミングをジャストで合わせているがピッチャーへのポップフライになったり、インコースを振り遅れたのにホームランになる事があるのでそこがよく分からない
また走力や守備力、肩力などはどの選手でも同じなのが少し難点
例を挙げるなら、DeNAの宮〇敏郎選手とソフトバンクの周〇佑京選手の走力が一緒
日本ハムの万〇中正選手と中日の大〇洋平選手の肩力が一緒など、選手同士の一部能力の差別化がされていない
そして何より、投球と守備が楽しくない
本当に虚無
内野手の守備範囲は非常に狭いし、正面のゴロ以外取ってくれない
シフトの変更もできない
球種とコースだけを選んで、あとは放置
他のレビューにも書いてあると思うが、本当に守備だけが虚無ゲーすぎる
それ以外は良作だと思う
基本的には、以前からプレイしていたMLBライバルズというゲームとシステムはあまり変わらないのですが、そのシステムが個人的に好きなので、とても楽しませていただいております。しかし、タイトルの通り、細かいところで少しに気になる点がございますので、今回のレビューにて記させていただきます。
(操作について)
守備の全体的な敏捷性の向上をお願いしたいです。初級リーグでも守備時に外野の前に落ちてツーベースやスリーベースになる場面が多く見られます。
(システムについて)
投手(特に先発陣)のスタミナの容量を少しだけあけで欲しいです。トレーニングレベルを20にしたSSRの選手でも、80球ほどでスタミナの限界が来てしまいます。そこの容量をもう少しだけでも上げればリアリティが増してもっと良くなると思います。さらに、スタミナが減ってゲージがオレンジ以下になった時の球速の落ち具合がは事前に感じます。精々2、3キロだ思います。
また、投手にもう少し個性があった方が良いと思います。球種のバリエーションを増やして欲しいという気持ちは、正直ありますが、それ以前に、普段その投手で投げているところを見かけないような球種とかが搭載されている気がします。それで、そのほとんどがDランクなので、見栄えが悪く感じてしまいます。そうなるのであれば、球種を減らして、得意とする変化球を低ランクでもBやAにしてこ個性を出した方が面白くなると思います。ライブ選手の球種をアプデの際に変えているのも面白いかもしれません。
(不明点)
最後に不明点についてです。すごく個人的なことなんですが、リーグモードの最中の選手ごとの成績を、オーダー画面で見えるようにして欲しいです。これに関しては、見る方法が別にあるのであれば、返答する際に教えていただければ幸いです。もし、 ような機能がございませんでしたが、重なってのリクエストとなりますが、搭載していただけたら嬉しいです。
長文になってしまい申し訳ございませんでした。基本的には、すごく面白いゲームなので、これからの本ゲームの発展を期待しております!
【全体】
・グラフィック良き
・一定の選手のフォームグチャグチャ
・選手名が収録されていない選手がいる
・打感いいのに実況で先バレくらってアウトになる
・走塁、守備の記載がない
【通常試合】
・オートプレイ、1試合あたりにかかる時間がとても早い
・ある程度試合回すとデイリーボーナスもらえる
【育成】
・試合でレベルアップしない
・一度で20レベルまでしか行かない
・試合で育成アイテム(経験値ポイント)もらえるが、最初はゲーム内マネーがないとレベルアップむり
・21以上上げるには特定のカード10枚集めないといけない
・凸らないと特殊能力があがらない
【ホームランダービー】
・某野球ゲームにないので楽しい
・選手の平均角度とパワーがないとポイント稼げない
【リアタイ】
・ゲッツー崩れが多い
・三振取りやすい
・ゴロとフライの振れ幅が大きすぎる
・外野は途中で失速
・ピッチャーよく失投する
他の人のレビューで低評価もあるけど、好きか嫌いかは分かれるゲームだと思う。レビューでサクラって言ってる人いるけど、それはない。 1人1人の顔とか、グラフィックとかリアルに作られてるし、バッティング内容もプロスピよりかは個人的には好き。 後はシーズンとか練習試合のモードでフルで試合するなら、際どいシーンとかにリクエスト出来たりしたら他のゲームと差別化できそう。 後、実際の応援曲とかも無料で追加してくれるなら嬉しいけど何かしら追加して欲しいっ。 最後に、ヒット打ってランナーが2塁行かせたり3塁行かせるの手動がいいです。 勝手に3塁行ってアウトになるのがウザく感じます。そして、ピッチャーのスタミナの減りもスタミナのゲージが少し小さく感じて減ってる感じが分かりにくいです。
同社開発のMLBライバルズ と同じ仕様ならスペシャルカードが弱体化されることはない。
プロ◯ピは半年、1年でスピリッツが上げられていき、新カードが必須になっていくがそれがない。
1度引いたスペシャルカードが相対的に弱体化することが無いのがいい点。
またライブシステムを導入しており、その期間で活躍した選手が強化されるのも面白い点。
様々な強化方法が追加されるが、長くやるほど好きな選手、チームが強くなっていく。
もう一つはボール球凡打の確率。
プロ◯ピでは高めの際どいボール球を狙って投げてポテンヒットになる確率が高すぎる。
今作のライジングもMLBライバルズ 同様にボール球を投げたらほとんど凡打になる。カーソル打ちではないのでボールの軌道、読みなど対人戦でもボール球の重要性がよく分かるようになっていて、対人戦で上に行けば行くほどフルカウントになる事が多くなる。相手との読み合いが好きな方にはハマるゲームだと思う。
またツーシームゲーではないのでプロ◯ピで打てない方も慣れれば打てるようになります。
悪い点は今はありませんが、長く続けていくと廃課金者とのチーム戦力差が広がりプレイスキルだけでは勝てなくなる場合も出てきます。
月2、3000円程度の課金ができる方がおすすめのゲームだと思います。
いい所悪い所書きます。
いいと思う所
・グラフィックが綺麗
・操作が簡潔でやりやすい
・選手の育成も早く終わる
・ホームラン演出かっこいい
悪い所(改善して欲しい)
・リアタイで異様にゲッツーが取れない
・試合は横画面でできるけどホーム画面も横画面対応して欲しい
・応援歌を全選手個人の応援歌にして欲しい
・スカウトの種類もっとあっても良い🙆♀️
・フォームをもっと似せて欲しい(固有フォーム)
・ホームラン演出も少ないので増やしてもいい
*リリースしたてのゲームなので改善点とかは沢山あると思いますが徐々に少しずつ要望に応えて言ったらいいと思います!とても楽しいゲームなのでこれからも愛用させて頂きます!
昔はもっと20トリプル入りやすかった気がする。ダーツの干渉やフリップの微妙な調整含めて。ダーツの種類もある程度の差はあるものの基本は好み!(個人差ありと思ってます。)
しかし、3〜4年ぶりにやるとバレルによる安定性やフライトの形状での投げた時の回転、刺さった時の1.2投目のダーツによる干渉がよりシビアに。
これよコレ!1.2等目同じ20トリプルだって、微妙な位置調整しないとトン8狙えない感じが実際のソフトダーツに良く似てきてるし、フリップだってバレルで大きく変わるし良くこんなシビアなシステム開発できたなと感心するばかり!
オンライン対戦での負けイベとか言いますが、それは実際のダーツでもやはりプロになると先攻後攻でも勝率かわるし焦りで微妙なフリップで狙い通りにならなかったりする訳なんで、運も味方に付けないと!
リアルでもダーツを愛するものとしてトン8入れられなかった日にこのゲームで01のパーフェクトゲームで勝つとスッキリするゲームです。
ゲーム自体は楽しく遊ばせてもらっています。
ありがとうございます。
タイトルの内容ですが、現実ではもう塗り替える事の出来ない通算記録やシーズン記録があります。特に投手に。
シーズン勝利数もですが、シーズン完投数、シーズン投球回数などなど多数、戦前戦後あたりに作られた記録は現実的にもう塗り替えるのは無理でしょう。
しかし、ゲームだからこそ挑戦したいものです。
実際にやると数年で故障や引退を余儀なくされる可能性が高いでしょうが、それをおしてでもやってみたくとも、システム的に不可能であるのは少し寂しいです。
選手球団が共にそれを望み、相場の5倍の年俸を払い更に故障や引退後の生活までほしょうした上で実行に移したと脳内ではストーリー補完出来ますし、選択肢のひとつとして解放してもらえませんか?
中一日~中二日を織り交ぜながら一年投げきらないと更新出来ない記録も現実にはあります。
それにすら挑戦したいです。
是非検討お願いします。
ゲーム自体は楽しく遊ばせてもらっています。
ありがとうございます。
タイトルの内容ですが、現実ではもう塗り替える事の出来ない通算記録やシーズン記録があります。特に投手に。
シーズン勝利数もですが、シーズン完投数、シーズン投球回数などなど多数、戦前戦後あたりに作られた記録は現実的にもう塗り替えるのは無理でしょう。
しかし、ゲームだからこそ挑戦したいものです。
実際にやると数年で故障や引退を余儀なくされる可能性が高いでしょうが、それをおしてでもやってみたくとも、システム的に不可能であるのは少し寂しいです。
選手球団が共にそれを望み、相場の5倍の年俸を払い更に故障や引退後の生活までほしょうした上で実行に移したと脳内ではストーリー補完出来ますし、選択肢のひとつとして解放してもらえませんか?
中一日~中二日を織り交ぜながら一年投げきらないと更新出来ない記録も現実にはあります。
それにすら挑戦したいです。
是非検討お願いします。
際どい所にボールをコントロールできるので、ショートクロスやダウンザラインをねらいに行けます。スパッと決まるとやっていて気持ちいいし、いいゲームだと思いますが、これができたらなという点もいくつかあります。
・プレイヤーキャラクターの見た目の変更
髪型、帽子、ウェア、肌の色などが自由に変更できれば良いと感じました。
・フォームの変更、改善
全ての選手のフォームが同じで飽きます。自分の選手のフォームをカスタマイズできるようになればいいなと思いました。
また、離れた位置にあるボールでもクローズドスタンスで打とうとするので変なステップになるのが気になります。特に両手バックハンドが変です。走らされて遠くで打つ場合はオープンスタンスに切り替えるなどができればよりリアルになると思いました。
・カメラ位置を増やして欲しい
より低い位置の目線のカメラがほしいと思いました。
・試合の途中棄権
前作ではできていたので復活して欲しいです。
・身長による性能差がイマイチ
身長が高いとサーブがほんの少しだけ強くなる気がしますが、気持ち程度です。また動きが遅くなるためストローク戦で不利になります。ショットパワーが上がるわけでもないので身長を高くしてもメリットを感じられません。高身長になるほどサーブが強くてストロークのパワーも強くなるが、コントロールに難あり、みたいな調整があれば良いのではないかと感じました。
・前後の動きが緩慢
横への移動は問題ないと感じますが、前後の移動が遅いです。ボレーに出にくいし、ドロップの処理が難しいです。今よりほんの少し速くなれば丁度いいかなと感じます。
長文失礼しました。
正直なめてた!
プロスピの二番煎じになるかと思っててごめん。
まずビジュアルが想像の100倍綺麗。
横持ちがえぐい。特に投手視点
とりあえず野球好きの心にグッときたポイントを下に羅列します。
◆最高な点◆
・セカンドランナーがホームに突入する時にワイプで三塁コーチが手をぐるぐる回してるところがこだわり感じて興奮した
→今後手動操作が出来るようになった場合の可能性を感じる
・甲子園のところがKONAMIになっててボケ要素あっていいw
・まさかのバックスクリーンに当たったら液晶が割れる演出がある
◆いい点◆
・カメラアングルがいちいち最高
・打った後まのボールを追ってるところが選手アングルなのがプロスピになくてめっちゃいい
・とにかく『横持ち』プレイが神
(特に投手視点が実際の中継のようなカメラアングルでアガる)
・カットインが意味わからんくらいかっこいい、今時な感じ
・忖度抜きで全てにおいて安っぽさがなくて、キャプチャ撮ってそのまま広告にでも使えそう
・充電%や時間表示がフルスクリーン仕様になってて地味に良い
▪︎改善点
今のところないので見つけ次第追記します。