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神暇つぶしゲーム!!✨️
スケボーのゲームやりたいなと思って色々探した結果これが一番楽しかったです。基本は自分で編集したパーク(初期設定のパークでも結構楽しい)や他の人の作ったパークで遊べます。その他にオンライン対戦では、10人で制限時間内に技をきめて合計ポイントを競います。そこで得るEXやミッションステージのクリア、自分の作ったパークに遊びに来てもらうことで得たEXをXというポイントに変換して技ガチャをしたり、コインに変換してスキンを変えたりできます!
全部英語表記ですが、mission, online battle, add, editなどの簡単な単語しか出てこないので全然不自由に感じることはありません。
色々書きましたが、一言で説明するなら暇なときに何も考えずパークで遊べる!って感じです。もちろん飽きることもありますが、しばらくしたらまた遊びたくなったりします。気になってるならとりあえず入れてみて少しすべってみたらどうでしょうか☺️
致命的な地面抜けバグ
ポイントもらうためにダウンロード。
レベル15までいけばポイント獲得できるとあるけど、ゲームの仕様?というか謎挙動であえてポイント達成まで時間がかかるようにしてるのでは?と思うレベル。
まず通常の球体ボールを使うと何もない平面でも透明の壁に当たって記録が伸びない。
これはガチャでラグビーボールを手に入れると一応解決する。
次にパーフェクトショットを引き当てても記録が伸びない。これは直線上に障害物がこれでもかと敷き詰められてるため、これに引っかかって真横に飛んだりする挙動が起きてしまう。
これはランダムもなにもなく、一度障害物に引っかかると気づいたら能力値を上げて飛距離を変えないと毎回同じ結果になる。
最後にバグ。
一定確率でボールが地面をすり抜けて異次元へと行く。行ってしまったらアプリを落とさないと永遠に飛距離だけ伸びて着地しない。いつまで待っても終わらないので、これで飛距離稼げると思った人は諦めてください。
ポイントゲットしたら即アンインストール行きなレベルで完成度が低いゲームだと感じました。
1周年で難化。今後の更新の方向性は…?
(概略)
(★)1周年アップデート後の所感
(1)手軽なゴルフゲームにしてはシビア
(2)プレイ環境はテニスより遥かに良好
(3)今後気になるところ…ゲームバランスの行方
以下、詳述します。DLを検討されている方は(1)以下をお読み頂けると幸いです。
(★)1周年アップデートの所感
STROKE 6を始め楽しめていますが、SNSを使わない(旧Twitter・discord)くらいの温度感のプレイヤー目線の更新も今後は欲しいと感じました。
・試合の調整…コース毎にキャラの切り替え可&スキルショット回数もコース毎に1回可能(1マッチングに最大3回)に関して
→使われるキャラクターを広くする事を狙ったものと思われますが効果は疑問です。
選出は相変わらず硬直的である印象が否めません(飛距離増のスキルキャラクターを入れて1打目全発動がほぼ通常の戦略になっていて、コース攻略の考え方や試合展開が大味になったと感じます…) 好きなキャラクター1人にこだわるプレイングにはハンデが大きくなったのも複雑です。
個人的には1マッチングにスキルショットは1回までのへのルール変更を望みます…戻すことは難しいと思いますが……
・クラブの調整に関して
→使われる(実用に耐える)クラブが増えたのは試行錯誤の楽しみとして受け止めている部分もありますが、調整の結果として プレイヤー間の技術的な格差を大きくした側面に関しては複雑です(飛びやすいクラブが使いにくくなったことによって、「カジュアルに使っていた」人が相当振り落とされた)
・キャラクターの調整に関して
→リリース当初のほとんどプレイヤーのアバターとしての意味以外を持たせていない方針からは転換した感があります。致し方ないとはいえ遂にインフレ気味なのは否めません(1周年の新キャラ2人の覚醒を重ねた後のスキルショットが元のスキルの純粋な強化というのはどうなのでしょうか…)。
・新イベント「STROKE 6」に関して
→1周年アップデートの中でもっともポジティブに受け止めている部分です。
従来のバトルモードにあったストレスを感じうる要素が解決されている(マッチングにかかる時間が短い、「負け」を演出的に強調されない、負けても(最下位でも)失うものが全くない、待つ・待たせる気遣いをしなくて良い、他ユーザーとの距離感も程よく広め(1対1でないのでまず直接的に煽られることは無い)ほか、
成績の評価軸も広い(パーフェクト回数、早打ち、ニアピン賞、ブービー賞)。対人戦は"なんとなく怖い"と思う人でもポジティブに楽しみやすくなったと思います。
強いて言えば、6ホール目の最後までプレイするインセンティブをもう少し付与してもいい(最初のホールの1打目で早々に諦めてリタイアするプレイヤーさんが多い)かと思います。またマッチングに関してマッチング時間とトレードオフではあるのですが、ランク差がより少ないマッチングになるとより良いかと思うくらいです。1周年の今回のみならず次回開催も望みます。
(1)手軽なゴルフゲームとしては多くの概念を取り入れており、特に足場の影響の概念は新鮮に感じられました。
ボールを打つ時の操作は独自性のある方法が採用されています。 これが全く同じプレーを再現することは限りなく難しい一方、操作手順自体に煩雑さはなく誰にでも(たとえ偶然にでも)いいショットが打てるチャンスがある、素敵な塩梅に調整されていると感じました。
コースの構成はややテクニカルです。障害物が絶妙な場所にあったり最短距離が必ずしも有利でなかったりと、2~3コースで遊ぶ前提でも淡白にはなりにくい工夫が感じられ個人的に好感触です。
(2)対人ゲームの中での稀有な煽りプレイヤーの少なさは特筆したいです。競技そのもの・ゲームシステムとしても相手へダイレクトに妨害したり干渉したりという要素がない性質もあってか、テニスよりも悪意を持った行いをする人を少なく出来ている感触です。
キャラ性能に関しても、現状は一応のバランスが取れていると思います。(長所が良くも悪くもボヤけていた以前より、1周年でキャラクターの優位性はこれまた良くも悪くもハッキリした側面はある一方、クラブのバランスは改善の印象があります)
キャラ(ウェア)入手に関して…初登場時の確率は高いとは言えず、上限引きが基本と思った方が良いかと思われます。しかしある程度入手機会は確保されています(2~3ヶ月に1度程度、全くガチャに頼らずにツアー等をプレイする事で溜まるゲーム内アイテムで好きなキャラクターを入手できる機会があります)
なお、オートパターはどう捉えるか難しいと感じました。現に私は絶対使わず、無くてもいい(大事な場面が運で決まってしまったらどう転ぶにしても遺恨が残る)と思う反面、ゲームが苦手な人への寄り添いと、ゲームスピードの向上を考えると…。
(3)今後気になるところ
・インフレとスキルの方向性。…1周年でやはり…
・オートパターの成功率は特に慎重にお願いしたい…現状の範囲以上極力いじらないようにお願いしたいです
・いいプレイ環境が出来ている要因として相手に干渉できない性質も大きいと思います。
「・相手の番だけ天候を大雨/強風逆風にする・相手の飛距離/コントロールを下げる・コース上に障害物を設置・相手の特定のクラブを使用不可にする」などの類の、相手のいいプレーを妨げるスキルは決して実装しないで頂きたいと願ってます。
何より、前作以上に人と一緒にワイワイとゲームする楽しさを感じることを全面に出したコンセプトを大事にして頂けたら嬉しく思います。どうかよろしくお願いします。 ここまで1年間楽しく遊ばせて頂きました。今後ものんびり楽しみたいと思います。
総括…キャラクターゲームよりもスポーツゲームとしての性質が前に出た作りになってます。 白猫の特定のキャラクターが好きな人には待ち遠しさがあるのは難点でしょうか。(1ヶ月に1人実装が原則になってます)
裏を返すと、「環境」が変わる事があるとしても1ヶ月に一度であり、他のスマートフォンゲームより時間の流れが緩やかな印象です。極端なスポーツゲームへの抵抗がなければ基本的に勧められるゲームです。是非検討してみてください。
何してるんw
改悪やん Lで飛びすぎるMじゃ届かない場合コントロール悪いまま打てと? 誰が喜ぶんですか?そんな仕様www 色んなクラブ使って欲しいならゴールドとルーンの量も調整しないと絶対無理www ちなみにパス毎月課金してたがもうし無い このまま行くなら 本当調整下手よなここの会社 ホール毎にこのドライバーなら〇〇ヤードくらいだから残りこれくらいなのでこのアイアンLにしないと飛びすぎるな!とか全部やれって事か?w 頭沸いてんですか?www これだけ不評なのにそのまま行くとかテニスの二の舞ですね流石コロプラ どうせ通報とかも適当に対応してるんでしょ? 白猫テニス見てたら凄くわかる コメントに堂々と不正や煽るって書いてるのに放置 会社としてクレーム対応しないとか不正や禁止行為見て見ぬふりとか普通信用問題に関わると少し考えればわかるでしょwww そんな当たり前の事も出来ない会社なんでヤバいです 後セレクションガチャ無料全ゴミありがとうございました!
キャラゲーにしないんじゃねぇのか?www
早速コンセプトめっちゃくちゃにしましたね流石です
こだわらない人向けです
リリース日から楽しんでます。
元々プロスピを楽しんでいて、当初は両方やってたものの気付けばこちら一本に。
理由はきっと操作性と成長。
プロスピはカーソル合わせるのが難しくて苦戦してたので、ゾーン打ちみたいな操作性が合ってるのかなと思います。
また、トレーニング、強化、潜在能力、スキルと強化要素が多いので1人を育てるのも楽しいです。
一方でパッティングは運要素があって、タイミングもコースもバッチリでも凡打って事があります。
能力と確率での判定と思ってるので仕方ないですが、ここにイラッとする人、強化の成功率を数字通りに期待して怒る人はやめた方が良いです。
60%が5回連続失敗する事、ありますが、10%→8%が連続して成功する事もあります。
それが確率と思います。
画やフォームなど、ちょいちょい改善が入るのも楽しいです。
最初から100%できてるゲームなんてないので「ちょっと違う」が許せない人には向かないと思います。
スカウトも天井が当たり前、対戦は連続ホームランで抜けちゃう人がそこそこいますけど、そう言うのも「まぁいっか」で済ませられる、色んな事に「余裕のある人向け」と思います。
けども…明らかなボール玉を振っちゃう自分だけは許せません!!
最後に、言語を英語にするとニュースなども全て英語になるので日常の学習にも役立つ…はず(笑)
中華ソシャゲ風バドミントン!
全体的な雰囲気は中華風のソシャゲ(広告で流れてくる感じ)ですが、ゲームのクオリティ自体は広告ゲームよりかなり高いです!
☆良い点
・オンラインで白熱したプレイを楽しめる
・フレンド機能(対戦可)&ワールドチャット完備
・ログインボーナスが豊富
・申し分ない操作性、ラグ無しの快適試合
上記の良い点だけ聞くと「面白いのでは?」と感じるかもしれません。しかし、私が「このシステムは人を選ぶな」と感じた点を挙げさせて頂きます。
☆懸念点
キャラシステム:ガチャ要素、レベル上げシステムが存在します。ほとんどのソシャゲ同様、ランクマッチで上位を目指すには強キャラを入手してレベルMAXの状態で試合をしないといけません。
「技術で補えばいいのでは?」と感じるかもしれしれませんが、ストロークやスマッシュなどの速さが段違いです。無課金勢には少しキビシイ…
*ラケットや服も同様だよ!()
他にも、ロックタイマーで開けられる宝箱や試合に費用がかかるなど、「純粋にバドミントンを楽しみたい!」という方にとっては望んでいる作品では無いかもしれません。
私個人としてはかなり楽しいゲームなので、気になった方は是非ダウンロードしてみてはいかがでしょう!
ルーレットで永遠レベル上げ!必勝攻略
追記2023.10.17
現在ルーレットやデイリーレース、パワー近い人と組まされるようになっています。パワーもそこそこ育てて良いですが、今1番大事なのはコイン貯めまくってアイテムのレベルアップです。ダイアは着せ替えかコインに使うと良いと思います。ダイアで宝箱は、貯めてやってみましたが勿体なかったです。
皆さん仰ってる通り、普通に進めていると途中から突然勝てなくなります。トーナメントなどもありますが、まずは無視してルーレットでのパワー上げとコイン集め、アイテムのレベル上げに徹底して下さい。そういう意味では放置ゲー好きな人で、広告を見ることが苦じゃない人に向いているかと思います。 そこそこパワーを高めたら、トーナメントの時間に合わせてレースをして下さい。出来るだけトレーニングは行った方がパワー溜めやすいですが、4つのトレーニング枠が埋まってもレースは出来ます。1位になれば、そこそこのものが貰えます。トーナメントが終わったら、またルーレットでパワー上げ…それの繰り返しです。 ダイアは、デイリーセールの着せ替えに使うのが有効かなと思います。
相手の目的が変
サッカーはボールをゴールに入れるスポーツですが完全に相手の目的が違う。操作している選手に向かってファウルをしています。多分現実だとレットカードになります。ルールをしっかり守ってください。このゲームは1回失敗したらそのステージの振り出しに戻りますが、相手がものすごくピッチ外にボールを出したくて、ずっと蹴っています。ボールを取ったら外に出しますし、ファウルしてでも外に出します。もう少しルールを変えてください。でも普通に楽しいです。
あと、イベントの試合の広告多すぎ
なんかキーパーうますぎて神コースに入っても弾かれるし、すげぇ反応速度速い。ポストにボールが当たってキーパーが予測してボールを取るの理不尽すぎる。もっとキーパーの身体能力下げて欲しい。入らんよ
誰だよDavid
基本の操作感に煩わしさが無く、相手はbotオンリーですが普通に楽しめます。ラケットやキャラに種類があるのも地味に嬉しい。
ただ問題はボス戦です。ラッパーの格好をしたDavid。こいつがやばい。強すぎるとかそういう次元を超越したプレーを色んなバリエーションで見せてくれます。
最初のポイントの方は特に異変は無いのですが、大体どちらかが30に達した時が引き金となることが多いです。
まずDavidのショットがこちらのコートに返ってこなくなり、David側のコートでバウンドするか、観客席や屋根にぶっ飛ばします。まだそれは良いです。最悪なのは、こちらのコートで一切バウンドしていないそのボールがなぜか2バウンドを取られてDavidに点が入る時です。
私達に出来ることはあるのでしょうか?ネットの向こう側で転々としているボールを眺めて、スコアボードに刻まれるDavidへの追加点。DavidがDJなのにフライパンでプレイしてるのも併せて、本当に馬鹿らしすぎる、虚無がそこに生まれるのです。
私は、取りようの無い速すぎるボールを異次元の体勢から打ってくる事などはまったく持って許せるのです。なぜかダブルスのコートでシングルスをする事もギリギリ許せます。
でもこれは私が知っているテニスでは無いのです。Davidのルールでやるテニスが面白いなんて人間はこの世に存在しません。恐らくDavid自身も楽しんでいないでしょう。
とにかくこれをどうにかしてくれないと、私はこのアプリにテニスゲームとしての評価を与える事は出来ないのです。これは今のところ、Davidに腹が立つDavidアプリなのです。その点で言えば、このアプリの評価は★1です。出来るだけはやくDavidには消えていただきたいです。
最新アップデート(ver.2.0)を経て
かねてよりあったバランス問題の一つである特定の種類…もとい飛距離の出るクラブ以外の使用率、及び一部のクラブの存在意義の無さ。この偏りに対して飛距離型はパーフェクトショット以外のブレ増加、逆にコントロール型はブレ抑制等々。ここら辺りは納得の調整かな?
ホールごとにキャラやクラブ構成を設定できるのも面白いと思う。ガチ構成だったりネタだったり、キャラ愛を貫く人も居るかもしれない。
ただ、あまり批判的な物言いはしたくなかったけど、これだけは言わせて欲しい。
パワーゲージ100%時以外コントロールデバフと言う、他のクラブを"使いたくなる"ではなく"使わざるを得ない"様な調整はちょっと……斬新ですが改悪的なシステムと言わざるを得ないなと。
追記
レビュー後更にある程度プレイした感想ですが、これってゴルフゲームだった筈だよな?です。
他の方が結構物申しているパワーショット持ち、いわゆる強キャラ+飛距離型クラブの構成は見飽きた感が強いのですが、個人的にはこれは別にいいです。勝ちにこだわるプレイヤーの最適解には違いないので。
バランス崩壊してるのは確かにそうですが、それを理解していて上記に該当しない好きな(不遇)キャラ使ってて勝てない云々言うのは愛が足りない。いえ勿論自分も負ければ悔しくて、できるなら勝ちたいです。スキル不遇問題が無くなれば嬉しいのは確かです。
その辺はとりあえず置いといて、自分が問題だと思うのはゴルフゲーなのにゴルフできない事です。
簡潔に言えば、スキルポチーでオーバーショット、インパクト微妙なところからのラフ、バンカー、OB…からの即リタイアが多すぎる。
こっちが先行でもティーショット打つだけで終わるのは正直萎えます。たまにミスしてもリタイアしないのでやっとゴルフ出来るかと思えば、ミス待ちだったのか良いところ飛ばせたなぁと喜んだ瞬間リタイア。勝てはするけどこんな勝ちは嬉しくないし、そもそも楽しくない。アプデ前にも度々ありましたが、アプデ後更に増えた気がします。
リタイアの理由は人それぞれでしょうし、それ自体が悪いのではなくて、それが多すぎるのが問題です。2、3戦の間に1回それが起きるぐらいの感じで、連戦で即リタイアされた時の虚しさときたらもう……bot相手が嬉しく感じる現状はほんとどうかと思う。
とりあえず本当に速急に、対COM戦の実装をお願いしたい。虹チェストとか(ほとんど)望まないから。報酬しょっぱくていいから(しぶしぶ)。難易度選べると嬉しいな(強欲)。
否定的な物言いしたくないのに書いてるとそればっかりになってしまいましたが、正直長く続いて欲しいゲームです。
かわいいorカッコいいキャラ×ファンタジー×ゴルフって需要あると思うけど、滅多に見なくて欲求が満たされない中、やっと見つけたゲームなんで、頑張ってください。本当にお願いします。